Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    @Wolfstalker - за сАйт, за стримы/обзоры вышедших модов @FacingSlave - за то, что быстро научился делать хорошие моды и за год их выпустил 5 @Paracetamol - за то, что не бросаешь дело и время от времени выпускаешь новые эпизоды "судьбы монолита" @ScR1pt - так же, как и Парацетамол, не бросаешь дело и продолжаешь выпускать что-то интересное @LebedewSky - помощник Вульфа, благодаря ему новости о моддинге в группе ВК и ТГК появляются быстрее @CortezZz - за то, что собрал команду и взялся возрождать разработку мода Смерти Вопреки 3 @Drombeys, @ForserX (и прочие причастные) - за лучший движок IX Ray, за его обновления, помощь мододелам @Prostomod - за прыгающего паука в Последнем Архитекторе (и перенос его на deluxe версию) @VINT_THE_STALKER - за подробные и справедливые отзывы на абсолютно все вышедшие моды Это все, кого я вспомнил на данный момент.
  2. 6 баллов
    @Wolfstalker - За отличный сайт, от души тебе @VINT_THE_STALKER - Хороший и отзывчивый чел, благодарочка тебе @Mawrak - Лучший по моему мнению, всегда помогал когда я сталкивался с проблемой, удачи с твоим проектом, чтобы вышел суперский! @its boomer - За твои моды, спасибо тебе, надеюсь не бросишь моддинг @RicoNRT - Хоть мы и перестали общаться, но знай, тебе тоже спасибо за всё бро @LebedewSky - За твои посты @CortezZz - За то, что ты возобновил Смерти Вопреки 3. Надеюсь всё получится! @Drombeys - За твой лучший движок
  3. 6 баллов
    Wolfstalker - За сайт. alinsky - За то что хороший сталкер;). @Manly- За то что смешной сталкер ! @Black_Scrag- За прекрасный мод "Смутные Времена"! @Honey_Vlad- За отличный "Народный патч" на OLR 3.0. @buka- За Final Update 1.6. @Graff46- За инновационные моды! @CortezZz- За возрождение разработки СВ3. Всем спасибо, все свободны!
  4. 5 баллов
    @I am dead за ремейк одного из любимых модов и доступ к ЗБТ, и просто пупсик-кексик. @prophet капитальный пупсик взваливший на свои плечи титаническую задачу по девасянизации и обновлению ОП. @exDeMODER @TheShmuga @Operator_Nanami как же я люблю пупсиков, вот они слева на право. За SFZ - лучшую дилогию модов на Сталкер. @Кефир за доведение до играбельного состояния модов История Прибоя, Зона поражения 1 и 2, и ещё чего-то там. @Hunter потому что могу, и что ты мне сделаешь? Я в другом городе. @Wolfstalker моральная компенсация за то, что вынужден читать мои портянки в отзывах при модерации. @CocksuckSoftware за наведение глобальной суеты на AP PRO, за уникальный проект сильно выделяющийся на фоне всяких КОКянок, NLCянок, короткометражек про наёмников и прочего мусора. @Босс за правки для всяких Хроник Кордона, и прочим васянкам, которые мне тупо лень самому ковырять. @Raygun за техподдержку в теме ОП 2.2. Пример того, как вообще нужно оказывать техподдержку по модам. Как говорится - думайте. @CiberZold за доведение до ума поде...проектов от Хемуля, я пока не играл, но уже за то, что человек взялся за обновления этих модов я думаю заслуживает тут оказаться. @AngelOfEcstasy ❉ себя любимого разумеется просто за то, что я есть. А как вы хотели? Всё по чесноку! @Manool пупсику за то что положил начало проекту OP OGSR, и просто очень доброму и позитивному человеку.
  5. 4 балла
    Всем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
  6. 4 балла
    Краткость сестра таланта? Я бы так не сказал. P.S. По словам автора на прохождение уходит 30-40 минут, у меня же ушло....15, да. Что ж, а это зимний мод от новичка. Зимние моды - это всегда хорошо, ведь они либо согревают нашу душу своей атмосферой зимы либо дарят Новогоднее настроение. Про этот мод я так не скажу. -Геймплей Дефолт ТЧ. Ну из нового тут лишь собирательство бутылок для Деда Максима и в принципе всё. -Сюжет Выглядит как обрезок, не более. Про персонажей, логику подачи и диалоги даже говорить нет смысла. А какой-то комедии или юмора я здесь не нашёл. Концовка конечно меня позабавила, автор меня знатно рассмешил. (чуть-чуть) -Графика Основа мода - Winter mod, но только цветовая палитра стала хуже, намного хуже. Текстуры земли выглядят каким-ти жёлтыми. Зима никак не чувствуется даже визуально, не то чтобы атмосферно. Оружие тут не нужно, а автор заморочился и добавил модельку UMP. Визуалы НПС стандартные. -Атмосфера За 15 минут игры я никак не почувствовал, что играю в настоящий зимний Новогодний мод. Абсурда и бреда здесь как такого нет, просто мод пустой в буквальном смысле. -Звук Здесь лишь добавлены звуки хруста снега под ногами из Winter mod. Остальное всё дефолт. Оценить я не могу это. +Оптимизация Единственное, что радует. Мод абсолютно стабильный. Не думаю, что за 15-40 минут игры вы поймаете вылеты или встретите какие-то баги. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 1,5/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 1/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 3.1/10. Как первый зимний мод от автора - очень слабо. Можете подумать, что я занизил оценку работе? Нет, ведь она реально пустая во всём. Можете убедиться, уж 15-30 минут жизни впустую не потеряете. Работа выглядит лишь как микроогрызок, а люди ещё умудряются ругаться на короткометражные моды с продолжительностью в 3-5 часов. М-да. Я лишь ставлю такую оценку авансом, так как автор новичок. В будущем нужно подтягивать абсолютно все аспекты, даже если мод комедийный или Новогодний.
  7. 4 балла
    Прально, в дискорде можно всех недовольных забанить и обмазаться манямирком
  8. 4 балла
    @Wolfstalker-за этот сайт. За большой вклад в освещение модостроя и сталкера вцелом. @Hardtmuth- хороший модератор с большим терпением, который всегда на страже порядка на этом сайте. @VINT_THE_STALKER- за честные и справедливые отзывы к модам. За помощь в прохождении некоторых модов. Хороший человек и приятный собеседник. @alinsky-за оказанную помощь( не только по сталкеру), за актив в чате. Человек который всегда поможет. @its boomer-за серию модов Чужой среди чужих. @Paracetamol- за серию модов Судьба монолита. @Manly- постоянный актив в болталке. @1_A- чат на Ap-pro без его бы не выжил)
  9. 3 балла
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  10. 3 балла
    Кефир, за правки к NLC Improved. Anarch1st, за аддон Воля Отступника I am dead, за Secret Trails stalkersof, за Dream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition) И многие другие, кто внес свой вклад в Модостроение! С Новым Годом!
  11. 3 балла
    D1mon Оно то понятно, что на ваших каналах/сайтах, среди ваших фанатов вы няврятли когда услышите какой-либо адекватной критики, непредвзятого мнения, сам мод шикарный, лично для меня лучший из серии сталкера, я с удовольствием проходит версию от 2024 года, и ждал обновления (была база недоделана, квесты с Наташей), но вот некоторые нововведения(типа деградация артефактов, рюкзаки, ограничения по весу итд) зто далеко не для всех, сделали-бы отключаемыми цены бы не было, я понимаю что конечно, как говориться колхоз-дело добровольное, но все же можно было подумать о всех игроках а не о определенной части, ну да ладно, всего вам хорошего!
  12. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  13. 2 балла
    Комедийный новогодний мод с новым сюжетом повествует о парне который приехал к своему деду в ЧЗО что-бы отметить новый год. Мод добавляет новую зимнюю графику и оружие. На прохождение уйдет - 30~40 минут. Ковырялся в винтер моде и получилась такая графика. Скриншоты ниже. С наступающим!
  14. 2 балла
    C Наступившим, 2026 годом! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU по итогам 2025 года! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем! А еще прямо сейчас доступны новогодние подарки, которые можно отправлять друг другу! Сделать это можно здесь - https://ap-pro.ru/awards/category/4-pamyatnye-nagrady/
  15. 2 балла
    Это то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
  16. 2 балла
    залипнуть надолго и играть по гайдам с форума? не понимаю такого удовольствия
  17. 2 балла
    ghost_0629 Армейские жетоны можно найти на Агропроме (по дороге на НИИ), два на Армейских складах (один прям у перехода в бар, второй около Шурупа на базе Свободы), один на Радаре (самый первый БТР на дороге, антирадами запасись, будешь светиться после этого БТРа), два в Красном лесу в туннеле (куда Стрелок в ЧН забегает и взрывает за собой проход. Один вроде у самого входа, второй в конце). Ну а дальше на ЧАЭСе 1 и 2 БТРы проверь (точные коорды сказать не смогу, ибо я тогда в гайд подсмотрел и забыл ._.)
  18. 2 балла
    CiberZold, да ладно про карманы, капиталистами мы всё равно не стали. Признание мода зависит от точки зрения: для кого-то хороший коньяк пахнет виноградной лозой, для кого-то клопами. А мод реально один из лучших здесь. Пожалуй, я бы поставил рядом только один - "Исток" от Эра. На него тоже много плевались, но люди до сих пор играют. На днях скачал последнюю "Солянку", чуть поиграл и снес - с "Ремейком" и рядом не стояло. У тебя великолепное техническое исполнение, оптимизация, хорошие находки с артами (на скорость, на прыжок, на лечение), возможность залезть куда угодно; вылетов практически нет, на слабой машине идет очень хорошо. Ну и тайники - отдельная песня! Так что не обижайся на недовольных. Пусть лучше сделают! Успехов тебе в Новом году! Новых творческих идей. Может повезет дождаться твоей следующей работы. А правки, что задумал - сделай.
  19. 2 балла
    Согласен на счёт артефактов. Их деградация - это фича на любителя. Предпочёл бы оставить её опциональной. Артефакты для меня -это прокачка, перки. И очень не хочется терять эту прогрессию и завоёвывать по новой. Кто-нибудь по любому сделает правку, но я бы предпочёл чтобы это было на официальном уровне, дабы не лишаться техподдержки. Остальное можно вытерпеть. Объём рюкзака и контейнеров, магазины. Тем-более всё теперь можно на машинах возить. Но арты - это однозначно.
  20. 2 балла
    @LebedewSky - За активную помощь вульфу @Wolfstalker - За сайт и его ведение @VINT_THE_STALKER - За огромное количество отзывов @Drombeys @ForserX (и др. разработчики) - За прекрасный IX-Ray @denis2000 - За активную помощь в вопроснице @CocksuckSoftware - За шляпку, которая так или иначе, но вызвала бурную реакцию комьюнити. А это многого стоит.
  21. 2 балла
    @Hunter за активность на сайте. @BlackInferno за сборку на Сталкер 2. @VomitGod за рофлы в чате. @I am dead за крутое Тайные Тропы 2, @prophet и XR_Krodin за OGSR @Босс за Босспак и правки для модов. В прошлом году хороших модов было очень мало, поэтому и правок столько же. Надеюсь, в 2026 будет получше. Если кого еще вспомню, дополню.
  22. 2 балла
    C Новым Годом 2026! Спасибо вам, дорогие подписчики и зрители, что были вместе с AP-PRO весь прошлый год! Желаем вам отлично провести Новогодние каникулы, а также успехов и всего хорошего в новом, 2026 году! Приглашаем вас встретить этот год у нашего костерка, вместе с героями многочисленных модификаций, вышедших за 2025 год! Посмотреть видео на VK
  23. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  24. 1 балл
    ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
  25. 1 балл
    Восстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
  26. 1 балл
    «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» Продолжительность игры составит около 30 минут.
  27. 1 балл
    В описании группировки Excelsior это частично описано. Впрочем, про броню, патроны и полное исчезновение корпорационного оружия я тоже инфы не нашел
  28. 1 балл
    Могу лишь предложить Вам купить билетик на пять минут вежливости. Хотя бы.
  29. 1 балл
    Парашют-Создайте папку и туда этот файл и пейте кофе- на любой диск кроме C , я на что тупой и то сам разобрался удачи вам
  30. 1 балл
    DO-OM мод нужно с нуля устанавливать, внимательно прочитай пост с релизом патча и инструкцию. И логи нужно под спойлером делать.
  31. 1 балл
    Несколько замечание и вопросов. 1) КПК миротворца который лежит возле антены у него КПК с неверным описанием (там что кпк мертвого миротворца с завода (завод был в оригинале, а сейчас открытая поляна там.) 2) Описание пистолета круглова (транквилизатора) там пишеться что пистолет с глушителем, но его нет. 3) Задание петренко про бульдог в диалоге сказано про бульлог, а не про новый подствольный гранатамет. 4) Есть ли фикс на то чтобы контролеры которые спавняться не проваливались под карту? я про тех которые спавняться после диалога с кругловым на поиск их сердец, ибо не очень хорошо когда они под картой появились (уже раз 5 было) 5) бызовой баг - артефакты застревают в текстурах. и еще вопрос а что с оружейным паком? Ибо то попасть нельзя то через открытую тестуру пириль пули не проходят и прочие такие моменты... это такой прикол или это проблема?
  32. 1 балл
    Из года в год есть только два кандидата, которые действительно заслуживают этого звания: @Wolfstalker - за АР-РRO и @denis2000 - За постоянную, неусыпную, поддержку, начинающих мододелов. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Денис по чему, ты не где, не даешь ссылку на твои уроки? Ведь там, очень много чего полезного, особенно для начинающих. Денис, извини, сливаю ссылку на твои уроки: Курс молодого бойца
  33. 1 балл
    чуйвствиитяльные шибко и изнеженные неиначе и мизанропы до кучи ничего - ломанут и эту сборочку что б сделать и ее народной снова ибо на хитропопных разрабов завсегда найдутся и народные очумельцы
  34. 1 балл
    ARCHIP Да я услышал тебя, как и многих других, что надо пересмотреть концепцию. Согласен, будущее моды будут и уже разрабатываются, а также я понял что надо навести дела и порядок в персонале, кого-то уволить а кого-то просто нагнуть, я же не лично сам разрабатываю моды, поэтому так выходит, посмотри кто создал этот мод в описании(разрабы мода) и сразу все поймёшь
  35. 1 балл
    Я переустановил модификацию. На третий раз заработало. Такое ощущение, что проблема была в раскладке клавиатуры. Когда первые два раза смотрел - клавиши в управлении были на английской транскрипции. На третий раз они отображались на русском. И в этом случае все сработало. С кнопками играть было комфортнее
  36. 1 балл
    Gigdon Перечитай разговор с Кротом. Он сказал где нужно люк искать. Подсказываю - это не тот люк, что был в оригинале ТЧ
  37. 1 балл
    Соберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
  38. 1 балл
    да ты реально тупой или прикидываешься глупым, чтоб такие глупые вопросы задавать? мод не вошёл в 10 лучших потому что не участвовал ни в отборе ни в голосовании, его вообще не было, потому он и не занял в принципе никакого места, потому что там принимают участие только новые моды, а не ремейки старых. А так Ремейк Дежавю и так стал лучшим Модом 2025 года по объективным показателям популярности - количеству постов в теме, количеству уникальных просмотров темы. И как мне может быть досадно от этого? Как я уже говорил ранее - с вас паршивых овец типа тебя, все равно даже шерсти клок не получишь, кроме придирок к моду, так что даже если бы мод участвовал в голосовании мне было бы и в этом случае пофиг какое место он там занял хоть первое, хоть двадцатое, на моём кармане это никак бы не отразилось, так с какого перепугу мне должно было быть от этого досадно?
  39. 1 балл
    Какие вы чувствительные. Народная солянка раньше была про расслабон. А вы решили двигаться в сторону фанатов хардкорных модов. Для таких есть Gamma, Anomaly и NLC.
  40. 1 балл
    @CocksuckSoftwareсамая трушная сталкерШа @exDeMODER я тебя люблю
  41. 1 балл
    @Иван Иванвч - за серию модов голос @Paracetamol - открыто помогал людям @exDeMODER - sfz @TheShmuga - sfz @Operator_Nanami - sfz
  42. 1 балл
    Это ж очевидно отыгрывай квесты посещая доступные локации и тогда откроются и другие переходы -на армскладах взять квест на техника и на агре его освободить из плена наймов и сопроводить оснастив до перехода - для разговора с Варягом надо получить в диалогах со сталками или с Сидом инфу что есть Варяг в подземке - короче играть надо и читать диалоги и все будет
  43. 1 балл
    Поздравляю всех с наступлением 2026 года. Желаем чтобы в этом году, продолжилась разработка игры и автор добавил в нее еще кучу интересного, а также доправил баланс и закрыл все нелогические сюжетные дыры. Ждем релиза и сиквел - Сталкер 2.
  44. 1 балл
    Лаунчер скачал и просто ставишь на скачку и всё качается
  45. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/145-5QiqA9986tD7T4pF_UOK6HuU1wW9S/view?usp=sharing Рабочая ссылка. Загрузите дополнение и распакуйте папку "addons" в папку "xrMPE Launcher\game"
  46. 1 балл
    Здравствуйте 💟 Отзыв довольно короткий потому что пишу его и нарезаю салаты одновременно Мод проходится довольно бодро и не успевает надоесть, я бы сказал "на один вечер". Геймплей стандартный для сталкера: побегать, пострелять, почитать записки. Ничего революционного, но всё работает стабильно, без критичных багов и вылетов. По ощущениям — аккуратно собранный мод, где геймплей не разваливается и не мешает погружению. Не знаю заслуга ли это движка или чего-то ещё но у меня на моем ноуте без видеокарты мод работает лучше чем майнкрафт, это приятно. Так же приятно порадовали отсылки, хотя многие я и не понимаю, как минимум узнал песню в записке и фактора:) ВСЕМ НОВОГОДНОСТИ Часть 0a: Аut(ism) of кэтчупter#1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а па-яль-ни-ки и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 – проэкта автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты мамы гаджиева буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 на Minecraft-inside, мгновенно засылая смешные реакции на негативные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы текстурпаку – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Дакплей, чрезвычайно лестно отозвался о НТДМ1.12.2, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой новогодностью от сообщества, Бумер приступил к создаванию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Aut(ism) of кэтчупter #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – с новым годом. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько паять на детей. А пощекотать пятки флатершаи - оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было это делать. Так что ещё раз - Бумер, с новым годом. От меня, как от создателя Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1, ты получаешь 10/10. К счастью, посредственно обзор на мод я буду писать уже как кэчтуп. Если что, не обижайся - я со зла. Если тебе не нравится делать то, что ты делаешь, во всем виноваты американцы. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного...или двух я хз - окак сюжетные моды пользуются тем, что наложили в игру разработчик 1 и разработчик 2 Если честно, я слабый. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но мне больше нравится физика. Параграфы составлены так, что для их прочтения нам нужно взаимоействовать с сыром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от пяточек флатершаи. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы 1, оставляя участника один на один с трассой – и в этом их критический протокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гей(м)-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – Кентуха. Этот, коза/лось бык. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы разработчика 1 и разработчика 2 видится мгновенно – вместо спепепепе, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас красивые котлетки шесть различных цветов: Мистер Крабс сидит в кресле и направляет своего любимого губку боба на кухню: Отступление туда карается жестоко и быстро, а продажи не продвинутся, пока Сквидвард не пробьёт крабсбургер. Это и является основой бизнеса, а мод «Последний Новый год». - ваще зачетный Губая и ряшливая заscr1ptxdованность происходящего отсылает куда-то в роблокс В 2019-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире гры(жа), через свет, через тьму и через хз как еще. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого увидели – в детстве мне приходилось играть с папой в печеньку, где главной задачей было понять, почему отец всегда проигрывает. «Последний Новый год» отсылает именно к этому ряшливому геймдизайну: Автор совсем пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по sxr1ptxdу подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и не давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они сскажу свою фараон. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_v_brawl_stars"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: смотрим стрим керика. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контр терорист вин. Scr1ptxdовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает грок(разраб гаммы). К сожалению, Букер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеном маркаряном. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – арсен маркарян: толстый. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? Хз 2. Ахахно-ахахизм – Как понимание основ отсылочной комедии даёт сценарию выйти на уровень Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на бобочине» и «Сталкера» Тарков, а механически и технологически очень навеяна шутерами 40-х. Это я к чему? Ссылки, обмажи, регенерация и даже умно открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Хвалить «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе понимать, зачем он делает то, что делает. Бурей кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг thee hundred – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о климате, его безусловная любовь к дождю, а также солнцу. Бебе в том, что на этом диалог с автором не заканчивается. Сценарий «Последнего Нового года» - это отсылка на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – helicopter Бумера заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе, она к нему не относится. Это особенно скрывается на комедии Бумера: Сранные упоминания слова «новогодность» и мессенджера TELEGRAM призваны, видимо, лишь заставить игрока ухихихихахаха, хыхы, мессенджер. Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий инферниса. Далеко не единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… прекрасна Разобравшисьсисъ, как и почему отсылки в сценарии работают, можно спокойно их вкидывать в формулу 1, и что тогда остаётся? Замысловатый сценарий о том, как Гонщик Винт Дизель отправился на поиски друга в Бразилию. По пути его постоянно отвлекает свора мисайд, которые служат по большей части в тылу. Интерес представляет появление главного злодея. Злодей представляет из себя типичного беззубого учёного без нотки нюбеленс – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а god of war не играл никогда, хз. Мне бы хотелось. Эта ситуация (да и канал субы в целом), отсылает на ту же проблему, которую я видел в интернете. Субу избили. «Последний Новый год» представляет лишь набор для вязания крючком. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста добавь воды, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько умелому сюжету справиться. Отдельно хочу отметить в целом обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические словари для первоклассников. Очень круто выглядит цензура звёздочкой в тексте, она напоминает Федора яйца. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – патриот. 3. Не будет 0b. Aut(ism) of кэтчупter #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Новогоднегмв тексурпаку для Майнкрафт 1.12.1 . Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён приёмом и сделан был в основном для «расс» в худших странах африки, как Sonic Boom (который, кстати, мне не нравится). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Кириешки орешки колумб»?) – дурашливого фаната Майнкрафта, который просит принести воды, разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенный, пытается создать выраженный попобраз персонажа – редкость в бравл старсе бывает разная, у меня кст тысяча на поко Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Бумер – с новым годом ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
  47. 1 балл
    на самом деле, само голосование где можно указывать за мод года сколько хочешь пунктов из всех претендентов это профанация, потому что в нормальном голосовании используется либо система один человек - один голос, либо каждый человек раскидывает свой например топ-5, и потом подсчитываются баллы, типо за первое место 5, за второе 4 и т.д., и победитель определяется суммой набранных баллов, тут же получается полная шляпа, когда одни голосуют выбирая несколько модов, другие точечно бьют в нужный, чтоб вывести одного кандидата в топ-1, тащем-то, фигня это, а не голосование с такой системой никто из международного сообщества не признает итоги таких выборов
  48. 1 балл
    pars трупаки пропадают, да... причем периодически, а вот с лутом все ОК, я даже немножко в ах.. сколько всего валиться, а тайники вообще бомбические. Я не про зону лута говорю, его не пробовал.
  49. 1 балл
    ШЛЯПКУ Я ЛЮБИЛ ВСЕГДА. Забавно что я узнал об этом моде на ютубе случайно. Я фанат игры Hat in time. Для меня это одна из самых любимых игр. И посмотрев пару серий с канала я подумал "Что за дичь. С персонажем из моей любимой игры" но решил перебороть себя и скачать данный мод. Я НИКОГДА ТАК НЕ ОШИБАЛСЯ По привычке я смотрел на данный мод как на сталкер но уже спустя час попыток принять очевидный факт что "ЭТО НЕ СТАЛКЕР. ЭТО НЕ ТРЕШОВЫЙ МОД " это игра на движке сталкера. Самобытная, с механиками смертей от Borderlands и с одним из рофельных сюжетов. Только потом я втянулся и вытянуть меня было сложно. Я буквально тратил все свое свободное время на изучение механик игры придумывания билдов и просто в фарме веселых штучек. ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ ВИДЕЛ Монстры, локации, и вариативные квесты просто пик шизы и гениальности. Все проработано до таких мелочей что ты буквально читаешь все описания, все квесты и все заметки, потому что это весело. Система морали мое почтение. Это куда лучше оригинального сталкача. Я СДЕЛАЛ ТАК МНОГО... НО КАКОЙ ЦЕНОЙ? И вот пройдя этот мод несколько раз я сидел с глупым выражением лица перед монитором. Нет не потому что меня расстроил мод. Ни в коем случае. А потому что его чертовски не хватало. После прохождения мне так понравился этот мир. Так понравились эти персонажи что стало больно их отпускать. Я действительно надеюсь на аддон к этому моду. На продолжение или какое-нибудь обновление. но пока его нет. Рекомендую ли я мод. НЕСОМЕНННО. Отбрось свой страх взгляни на этот мод как на другую игру с знакомым интерфейсом и механиками. Это не Трэш. Это идеал к которому должны стремится другие мододелы. Ps. Разработчик если ты это читаешь. Я тебя не прощу... Ты разбил мне сердце разработчик... Это было неправильно... Верни любовь... Верни грибочки...
  50. 1 балл
    Моды это зло, не лезь, они сожрут тебя, как сожрали меня....

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования