Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.01.2026 во всех областях
-
4 баллаСделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
-
3 баллаНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
3 баллаС одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
-
2 баллаtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
2 баллаtormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
-
2 баллаТ.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
-
2 балластоимость на бусти 220 руб. даже школьник может себе это позволить, так думаю
-
2 балла"Сердце Вечной Мерзлоты" - это первый в моей жизни новогодний зимний мод. Я безусловно проходил всякие "SFZ Project: Lost story", древний "Winter of Death Ultimatum", играл в обе части мода "Зимняя сказка" и прочие проекты в зимнем сеттинге, но без уклона в скорый праздник. Решил вот попробовать и как оно вышло - давайте узнаем! Кстати, с Новым Годом всех!) Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на кучу недостатков, о которых дальше поговорим, общая история тут получилась крайне неплохой в плане самого сценария и квестовой линии в начале-середине проекта. Тут тебе и катсцены есть, неплохо написанные диалоги, интересные задания и всё в этом духе, но, правда, до середины игры. С середины интересные квесты, на мой взгляд, полностью пропадают, но остается общая неплохая история с интересными диалогами. 2) Атмосфера. Что-что, а визуально мод выглядит прикольно. Пускай это достаточно типичная глазу игрока в сталкерские моды зима, пускай там очередной дождь идёт вместо снега (что даже реалистично в некотором смысле), но что картинка, что звуки, что партиклы и прочее не вырви глаз, так что находиться в проекте приятно. К слову, мод сделан на основе "Winter mod" - это у нас легендарная база для кучи зимних модов на ТЧ, поэтому, как я понимаю, за графику отвечает в первую очередь он. Минусы: 1) Система замерзания и геймплей. Я может, конечно, неженка какой-то, но мне не нравится тут система замерзания. Почему? А потому что она на мой личный взгляд сломана. Работает это так: Главный герой замерзает в течении времени, отогреваться можно водкой или у костров. Индикатором замерзания является корка льда на экране, а также несколько фраз ГГ по типу "пора бы согреться". И всё бы хорошо, но я 100500 раз ловил ситуацию, когда пьешь водку (которая по описанию автора согревает на 15%), а после этого ГГ тут же говорит тебе про то, что нужно греться и получается, что она то ли не греет, то ли это баг, то ли греет медленнее, чем ГГ замерзает. Помимо кривой системы замерзания, мне лично абсолютно не зашло оружие в этом моде. И дело не в визуале, а в том, что оно практически всё (исключая уникальные образцы с крутыми статами) имеет какой-то неадекватный разброс и зачастую не самый высокий урон. Но может мне показалось, я в оружейке не спец и редко обращаю на это серьёзное внимание. 2) Вторая половина истории. Как я и писал выше - в моде неплохой сюжет в общем, но вот квестовая линия во второй половине игры проседает невероятно сильно. Во-первых, мод затянут в принципе, ему бы убрать в продолжительности совсем чуток и было бы отлично. Но я проходил дополнительный квест, который достаточно долго выполняется, так что серьёзной претензией хронометраж не выставляю. Во-вторых, квестовая линия во второй половине превращается в сплошную беготню с очень несбалансированными перестрелками, где тебе подсовывают противников быстрее, чем ты успеваешь банально перезарядить оружие. В свою очередь, концовка в лаборатории пусть и получилась необычной и прикольной, приправленной сюжетным твистом и битвой с боссом, но вот чтобы до неё добраться нужно пройти несколько совсем уж заунывных, а иногда и вовсе раздражающих заданий. Короче говоря, не получилось сделать одинаково хорошо весь мод. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод не очень удался на мой взгляд. Пускай в игре есть неплохая атмосфера и история, квестовая линия во второй половине очень сильно проседает, из-за чего играть в мод становится куда менее интересно и приятно. Кроме того, система замерзания тут откровенно несовершенна, ну либо же я её как-то не до конца понял. В общем, эксперимент вышел неудачный. Автор проекта, как я понимаю, модмейкер опытный, с его иными работами я не знаком, но искренне надеюсь, что они будут поинтереснее конкретно мода "Сердце Вечной Мерзлоты". 6/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
1 баллЗакон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
-
1 балл
-
1 баллНью-Джэрский гот в Иордании Дополнено 35 минуты спустя гнОБИТЕЛЬ коЗЛА🐐
-
1 баллЭта версия сильно приблизила мод к NLC7 - деградация артов, магазинов оружия, обьем рюкзака, много усложнений, сложность с тайниками. Новая версия выглядит красиво, но зачем превращать мод в NLC7 ? Солянка с деградирующими артефактами, это уже не солянка.
-
1 балл
-
1 баллРазработчики проекта «Shadow of COOP» выпустили масштабное обновление 7.0 с полным сюжетом «Тень Чернобыля». Теперь игроки в команде до 4-х человек могут пройти весь адаптированный под кооператив сюжет оригинальной игры — от Кордона до северной стороны ЧАЭС. Также обновление вносит различные исправления ошибок, нововведения в геймплее и улучшения графики, а в грядущих обновлениях авторы не исключают добавление новых побочных квестов. Базируется проект на актуальной версии «X-Ray Multiplayer Extension 0.9» Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
1 баллТы уже 5 модов сделал и у всех оценки отрицательные, ты только сейчас убедился, что надо другой формат делать в своих модах? Дополнено 45 минуты спустя Я всегда забавляюсь с таких людей, которые постоянно пишут что-то наподобие "пук-пук среньк, как ви можите хейтить этат мооод, он же классный, пук-хнык среньк, за што ево хейтить, хнык-пук". У таких людей со вкусами, видимо, всё плохо, но вкусы они на то и вкусы, м-да. Я понимаю, если бы автора засирали, но благо таких тут нет, надеюсь. Я сколько раз говорил автору поменяй ты блин стиль уже и относись серьёзно, Фладар сколько раз говорил, другие уже сто раз говорили "Автор! Начни делать лучше! Вот и думайте граждане стоноты, почему у таких модов оценки плохие!
-
1 баллКапец мод засрали. А за что на самом деле - не понял. Ибо все претензии сводятся к тому, что автор уже указал в примечании. Мне понравилось, показалось, что сделано с любовью и старанием. Дополнено 2 минуты спустя И да, очень крутая система диалогов, и модельки кастомные прикольно смотрятся. Офигел, когда кота качественного увидел) Вообще атмосфера и графика напомнили Frozen Zone отменённый. Хотелось бы поиграть в моды с такой картинкой и реализацией диалогов
-
1 баллИграл в адаптацию Left to Die Survival Addon. Стоит поблагодарить ее автора, так как дал моду вторую жизнь. Оригинал уже глаза резал. Плюсы: 1) Вообще если честно то атмосфера в моде просто огонь! Как будто в 2007 год вернулся. Нокиа Люмия, Евросеть, платежные терминалы Киви, даже пивной шатер!!! И сами аспекты выживания подобраны удачно. Это и бартерный обмен, практически полное отсутствие НПС на картах, квесты с неожиданными последствиями. Все соответствует зомби апокалипсису. 2) Графика в адаптации вполне на уровне, непривычно конечно везде лицезреть заливные луга и колосившиеся поля. Детализация моделей вполне на уровне, иной раз даже можно этикетку прочитать. 3) Оружия мало, но оно все к месту и используется до конца игры. Так и бегал с ТОЗом и АПС. Были прикольно подстрелить кабанчика и набравши дров, под вечер сварить похлебку. Минусы: 1) Сложилось впечатление, что главный герой страдает булимией. С утра проснулся, съел сытную похлебку с хлебом и только выйдя на дорогу появился значок голода. Не то чтобы это делало игру непроходимой, но как-то больше подходит под атмосферу Марди Гра, а не зомбивыживача. 2) НПС, а не зомби кладут ГГ с одного, край 2 попаданий. Это конечно работало в обратную сторону, за исключением трех военных у люка на обратном пути. Костюм на ситуацию никак не влияет. 3) Автор модификации решил вырезать тачку. Я конечно с ним полностью солидарен, что сталкер(а сталкер ли это?) не про машинки. Но говорят в оригинале был свой вайб с музыкой 1990-2000 годов из автомагнитолы. Про длину дорог, рассчитанных явно на авто я умолчу, но нехватка багажника, используемая в качестве тайника ощущалась остро на всем протяжении игры. Ну и бонусом совет: многие удивляются, почему при убийстве Егора Ольга становится враждебной. Его надо убить с одного выстрела. Причем выстрел из дробовика не подходит. Видимо считают прилет каждой дробинки отдельно. Я сознаюсь, заспавнил урбану и ваншотнул его в голову. Тогда все проходит штатно. По итогу долго избегал этот мод изза весьма кринжевого описания и упоминания хардкора, но тут все сбалансировано. Хотел взяться за Alone in windstorm, но отсутствие квиксейов в нем смущает. Даже не столько изза хардкора, а сколько изза возможности потенциального забаговывания.
-
1 баллВсем привет. Как воспользоваться услугами Кардана днём? Вроде была какая-то фишка, определенное нажатие клавишь, чтобы воспользоваться услугами техника в неурочное время. P.S. Впомнил. Нажать на диалог с техником и затем на "X" Дополнено 50 минуты спустя Небольшая правка добавляющая часы в интерфейс на котором ускоряем время. Надоело ориентироваться по заднему фону. https://disk.yandex.ru/d/y2ji-ltPcqiJjA
-
1 балл"Чужой среди чужих: Последний Новый год" - это крайне любопытный для меня проект по нескольким причинам. Во-первых, с модами автора я не знаком, но безусловно хочу ознакомиться в будущем. А тут такой интересный эксперимент, так что поиграть было крайне любопытно. Во-вторых, я всё ещё продолжаю изучать новогодние модификации. Посмотрим, что получилось по итогу. Всех с Новым годом, кстати!) Плюсы: 1) Движок. Мне проще этот плюс обозвать так, ибо в моде отличная оружейная часть, приятный интерфейс, красивая графика и прочие достоинства любого современного движка на сталкер. В этом плане респект разработчикам, что они стараются делать свои модификации на качественной основе с хорошей оптимизацией, детальной настройкой графики и прочими плюшками. 2) Озвучка и катсцены. В игре хватает качественных катсцен и неплохой озвучки, которая помогает игроку лучше погрузиться в происходящее. Да и подобное всегда делает мод, не знаю даже, куда более фирмовым что-ли, потому что далеко не все и не всегда запариваются с качественными сценами. 3) Атмосфера. Несмотря на юмористический уклон проекта, антураж тут получился достаточно проработанным и даже местами жутковатым. Ну и плюс зима выглядит достаточно прилично, так что ощущаешь себя частью заснеженной ЧЗО, пускай и не завезли механик замерзания и прочих желательных, но необязательных атрибутов зимних проектов. Минусы: 1) Юмор. Тут я сразу скажу, что я не знаком с другими модами автора, поэтому только наслышан, что моды там в себе сочетают интересные истории и юмор. И я не знаю, насколько условно удалось автору соблюсти свой стиль в этом проекте. И я не ханжа, не любитель стерильных канонов, ибо те же моды Святого проходил с большим удовольствием (пусть и не все), но тут с юмором что-то пошло не так. Мне этот проект скорее напоминает какой-то трудносклеиваемый набор отсылок на реальную жизнь с попытками в пошутейки на актуальные темы. Выглядит это местами откровенно глупо, неуместно и странно, из-за чего ощущение испанского стыда выходит на первый план вместо улыбки или смеха. Более того, порой мне вообще кажется, будто автор хотел впихнуть в проект какие-то свои околополитические взгляды, что естественно позволительно, ибо творчество и всё такое, но не очень, как по мне, уместно в художественных произведениях в принципе (тем более, если получается не особо смешно и интересно). 2) Контраст серьёзности и кринжовости. Тут отошлюсь на пункт выше, ибо мод на протяжении всего своего хронометража не может определиться, смешной он или серьёзный. Опять таки, я не ханжа и считаю те же работы Святого удачным смешением в том числе серьёзного и смешного, но тут у автора не получилось сделать тоже самое, ибо мод банально тяжело воспринимать из-за контраста. Сначала вы идете, встречаете персонажа с НАТУЖНО грустной судьбой, вроде как даже проникаетесь неплохо написанному диалогу, а потом резко бабах и "ахахаха тут у нас отсылка на мессенджер" или "ахахаха а тут у нас отсылка на отечественного политика". Таких моментов очень много и это нехорошо по вышеописанным мной причинам. 3) Квесты. Несмотря на то, что мод, пожалуй, почти идеально использовал Лиманск (а эту локацию я терпеть не могу), задания тут всё равно вышли не очень. Во-первых, отдельные квесты на поиск всякого - это ерунда какая-то. То есть метки на места для выполнения задания, то их нет. Уж лучше были бы везде, чтобы лишний раз не напрягать игрока, да и эти квесты зачастую построены на очередной порции странного и неуместного юмора. Во-вторых, в игре хватает откровенно бесящих перестрелок. Причем финальное сражение - это апофеоз раздражительности, ибо место проведение перестрелки, пожалуй, являет собой чуть ли не худшее здание с оригинальных локаций в принципе, ибо в нём много открытого пространства, много этажей, много всяких щелей и дыр, из-за чего сражаться крайне тяжело, особенно с учетом достаточно больно стреляющих противников. Нужна ли эта душиловка новогоднему моду? Мне кажется, что не особо. 4) Сюжет. Из-за вышеописанных мною причин историю тут крайне проблематично воспринимать в принципе. Вроде есть завязка на продолжение, вроде есть связь с другими модами серии (о чем я узнал из других рецензий по понятным причинам), но после прохождения мода у меня возникает в голове один простой вопрос: "Что это вообще было?" Итоги: По итогу хочу сказать, что первое знакомство с автором у меня особо не удалось. Причем этот мод в моих глазах стал жертвой именно неудачного смешения стилей повествования и не очень удачного юмора, построенного на откровенно неуместных и порой откровенно стыдливых отсылках на реальную жизнь. Если убрать этот абсолютно ненужный контраст от серьёзного к смешному, либо поработать над шутейками, то остальное можно было бы простить, но, увы, на данный момент проект мне не очень зашёл. Тем не менее, буду надеяться на другие работы автора! 6,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллDimonPatron Так что бы негатив не пер делать надо по уму и если выложил , то будь добр отслеживать и критику воспринимать как призыв к действию , а не уходить с песочницы и писать в в чужой горшок надув губы. Надо диалог вести .
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя https://youtu.be/7xuqvXjzoE0?si=fyxmFMwLl0Yk4QYl https://youtu.be/iGRFB_voPXw?si=M9vv6YrKAXJ7aPrV
-
1 баллPlotcay бутеры она выдаёт. В любом случае сначала от неё квест на лекарство, а только потом Курчатов. И переход она тогда же и даёт.
-
1 баллЗависит от того, в каких попугаях измерять. В SGM 2.2 искусственно затянута вступительная часть пострелушками на Кордоне и Болотах и, емнип, часть(но малая) контента GEONEZISа включена в сам мод. Полагаю, если долго возиться на стартовых двух локациях - может получиться, что по времени 2.2 окажется более длинным. GEONEZIS на базе 2.0 же, насколько я могу судить, предоставляет все таки больше контента на ЗПшных локах чем 2.2, но тот контент спорный, местами васянский, местами бредоватый(квест с Волком, например, или весьма кривая "осада Скадовска"). По сути аддон добавляет квесты, которые вынуждают игрока поочередно пройти все на тот момент реализованные в СГМе квесты за разные группировки, пытаясь связать это в какую то историю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
-
1 балл
-
1 баллkomim Не у меня пошла игра нормально , дошел до Шахтера переговорил , пошел искать свинцовый ящик под осколок монолита. Просто я хотел подстроить некоторые моменты под себя. А формат CQ файлов распаковываются определенной системной программой, CQ - это расширение файла, обычно связанное с файлами SYSGEN Replacement Data Format. CQ файлы поддерживаются программными приложениями, доступными для устройств под управлением Linux. CQ формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Системные файлы. Cqual является наиболее используемой программой для работы с CQ файлами. На официальном сайте разработчика SourceForge.net вы найдете не только подробную информацию о программном обеспечении Cqual, но также о CQ и других поддерживаемых форматах файлов. Хотел качнуть но у меня же не Linux., да и завирусованные они напрочь
-
1 баллВсем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
-
1 баллРадостно только за то, что администрация АП-Про попустила хиканов, что голосовали за Шляпу поставив их на второе место в своём топе Мод года -2025, не пошла на поводу у задротов и не стала устраивать хайп на ровном месте, отдавая Мод года кому попало, хотя могла бы. И это оставляет маленькую надежду на будущее, что сталкерский модинг ещё не окончательно потерян.
-
1 баллD1mon Оно то понятно, что на ваших каналах/сайтах, среди ваших фанатов вы няврятли когда услышите какой-либо адекватной критики, непредвзятого мнения, сам мод шикарный, лично для меня лучший из серии сталкера, я с удовольствием проходит версию от 2024 года, и ждал обновления (была база недоделана, квесты с Наташей), но вот некоторые нововведения(типа деградация артефактов, рюкзаки, ограничения по весу итд) зто далеко не для всех, сделали-бы отключаемыми цены бы не было, я понимаю что конечно, как говориться колхоз-дело добровольное, но все же можно было подумать о всех игроках а не о определенной части, ну да ладно, всего вам хорошего!
-
1 баллВыскажу своё непопулярное мнение которое обсасывалось уже по сотне раз, но-о-о... Уважаемый разработчик, вот тебе не кажется что ты свой потенциал куда-то не туда развиваешь? Создаёшь все эти моды сомнительного качества, наполненные трешаком, машинками из NFS, яркими стволами и посредственными диалогами. И нет, я щас не буду затирать о том что от этой фирменной трешовости надо отказываться и выкидывать всё на помойку. Я имею ввиду, что у тебя есть база, у тебя есть руки, у тебя есть какие-то идеи, но реализуешь ты это всё тяп-ляп, как попало. Можно же создавать моды с тем же самым трешом, машинами из NFS и яркими стволами, но делать это в разы качественнее. Проблема твоих модов заключается в том, что тебе нечем заинтересовать игрока. Вот вообще ноль интереса к тому, что происходит. Если говорить о "Контракте", то потенциал был, но ты его благополучно слил в унитаз. Весь мод бесхарактерный главный герой носился по зоне, прокликивал пару диалогов, пару раз стрелял и так львиную часть сия творения. Я уж молчу о том, что тебе стоит серьёзно пересмотреть концепцию диалогов. Ясен-пень не прошу писать их уровня Тарантино, но вложить куда больше смысла и изюминки. Что до этого мода - даже если это "просто поугарать", то почему это обязательно должно быть очередной посредственностью? Можно же было сделать всё грамотнее, качественнее, забавнее. Хотя бы с диалогами поработать, я серьёзно. У меня мозг плавился, когда я читал все эти умозаключения и шутеечки. Никто не заставляет делает серьёзные проекты, но после стольких модов сколько от тебя вышло - хотелось бы видеть достойные работы, на которые можно ссылаться и говорить, что это хорошие моды. Мне действительно очень грустно наблюдать за тем, как ты всё дальше уходишь на дно, не пытаясь всплывать. Уважаемый @Fladik, искренне надеюсь, что над своими будущими модами (если таковые будут) ты постараешься, а не плюнешь с мыслью: "И так сойдёт, игроки схавают". Всего наилучшего и с прошедшим новым годом.
-
1 баллКакие вы чувствительные. Народная солянка раньше была про расслабон. А вы решили двигаться в сторону фанатов хардкорных модов. Для таких есть Gamma, Anomaly и NLC.
-
1 балл
-
1 баллИ тебя с Новым годом. Вот это правильно! Лучше худой мир ,чем доброе начало войны .
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
-
1 баллСледующая песня о дружбе двух сталкеров на просторах зоны и о том, что их дружба закончилась. Приятного просмотра друзья! Пишите комментарии и пожалуйста подписывайтесь!
-
1 баллне знаю, батя 1965-го г.р. поиграл, сказал молодца доча хорошо сделала
-
1 баллХитбокс полтергейста Для гарантированного выпадения итема, используйте электро патроны. Сам бегаю в "Аномальной куртке", у неё нет штрафа на скорость. Карманы для артефактов, можно пришить у Сидора (флешка для ремонта куртки у Алхимика) + любой доступный шлем. В рюкзаке ношу "апельсин" + арты на снижение удара, для их же фарма. Переоденусь, когда введут апгрейд брони. Стелс в моде РАБОЧИЙ, не можешь убить, проползи крабом. У интегрированных глушителей, звук выстрела тише, по сравнению со съемными. Тип боеприпаса, РЕАЛЬНО решает большинство проблем. В Discord: #ваши-видео, есть обзоры по геймплею мода. В грядущем патче "IWP for Prosectors" заменили кольцевую (апертурную) мушку АН-94 «Абакан», на пеньковую (открытый прицел). Обновлены\доработаны почти все оптические прицелы. Шлемам увеличена скорость экипирования, под новую анимацию камеры. Увеличена скорострельность у дробовиков (спас, протекта, винчестер). Список не полный... Автор: C!P
-
1 баллВ описание бы ссылку на Boosty. Потому что забайтили, но вот куда именно - ищи сам :) Прям обесценил старания абсолютно всех других мододелов
-
1 баллОднозначно один из лучших модов, минимум в топ 3 входит, субъективно для меня он на первом месте. Интересный сюжет, идеальный баланс по графике, нет перегруза по механикам, САМЫЙ ЛУЧШИЙ интерфейс за всю историю сталкерского модостроя, ребята оч сильно заморочились, переработали локации, запилили озвучку, колоссальный труд и я не понимаю тех кто поливает этот мод помоями, искренне не понимаю, это просто титаническая работа была проделана и я с огромной радостью перепройду этот мод в новой обёртке, с доработками.
-
1 балл
-
1 баллСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
1 баллСкуфалкер в разработке — чаще новости появляются на Boosty и в группе ВК.
-
1 баллСпециально даже зарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Вообще, я не большой знаток сталкерских модов, предпочитаю стасоновский СОС, Лост Альфу и OGSE, всякие "хардкоры" идут лесом. Про True Stalker узнал случайно незадолго до релиза и буквально сегодня завершил прохождение. 1) Сюжет. Мне очень понравилась подача, читать диалоги интересно, написано хорошо. Есть мелкие ошибки, но ничего критического. Выполнял все квесты, до которых мог дотянуться, но побочки понравились больше, чем основной сюжет – тут тебе и мистика, и простые халтуры вида "сгоняй к долгарям и убей кабанов", и Гарпун со своим горе-прибором... Здорово, в общем. А вот головной сюжет, при всей своей качественной текстовой обработке, представляет собой симулятор получения по морде (6 раз за весь мод +1 выстрел дротиком с транком). И каждый раз гадаешь, вернут ли снарягу. Странно, что ГГ сотряса или ЧМТ не заработал. Ну, и основная работа – типовое "подай-принеси", удивлён даже, что Топором никто подтереться не успел, он за деньги и на это бы согласился, наверное. Понимаю, что играем за обычного сталкерюгу, но какой-то он уж совсем из разряда "любой каприз за ваши деньги". Даже не возмущается толком – вон его Костыль то не принимал сутки, то послал в полную задницу, а ГГ что... Отмахивается, мол, ага, в карты играл, как же. Слышал, что концовок в моде 5, но я получил только 2, и обе плохие. В то же время, эпизод на Янтаре просто великолепен, атмосфера потрясающая. 2) Картинка и визуальное оформление. Я не заморачиваюсь с графоном в Сталкере (ну какой может быть графон в модах на игру второй половины нулевых?), но здесь краски сочные, погода радует глаз, локации, при всей узнаваемости, стали заметно свежее. Те же деревня и Бар выглядят куда более обжитыми, чем в ванилле. Новые менюшки не так удобны, как оригинальный интерфейс, потому что играешь-то в Сталкер и ожидаешь, например, привычной системы инвентаря, но чисто визуально с ними приятно работать. Загрузочные экраны – моё почтение. 3) Музыка и озвучка. Музыка замечательная, ни убавить, ни прибавить. Озвучка персонажей неплоха, но голос не у всех подходящий, диссонанс с внешностью ощущается. 4) Локации. Зачем обрезали подземку Агропрома и выпилили с концами Дикую Территорию – неясно. Кордон слишком велик, Свалка иногда, наоборот, кажется слишком маленькой для происходящих событий. Это и в том же ТЧ было, и тут осталось: вон бандосы прямо у Ж\Д туннеля рядом с депо сидят, в прямой видимости сталкеров, и никто ни в кого не среляет. Бардак. Стало заметно больше растительности, и это как плюс, так и минус: зелень придаёт живости локациям, но, как и в типичных сталкерских модах, враги вас в кустах видят, а вы их – нет. 5) Оружейка. Слишком мало оружия. Пистолетов вот полно, а под тот же 5.45 кроме калашей, которые я терпеть не могу, только постоянно ломающийся Абакан и уникальная Гроза, которую запросто можно пропустить. Я прямо-таки скучал по АЕК из СоС. Под 5.56 всего две импортных пушки и очередной калашмат. Снайперских винтовок аж 4 образца, если считать Тихарь, но СВУ вообще попалась всего один раз в конце игры, та же история с Гауссом – был в тайнике на Складах, когда он уже совершенно ни к чему, да ещё и с несъёмным коллиматором. Прицелы тут – вообще отдельная тема, я не нашёл ни одного регулируемого, а старый добрый ПСО закрывает чуть ли не треть экрана. В то же время очень понравились новые гранаты контактного действия, РГН и РГО – убить РГОшкой химеру прямым попаданием было весело. По дробовикам ничего не могу сказать, побегал только с ТОЗом за квест на Кордоне и Сайгой, но вот дротик и жекан стали заметно лучше, чем в оригинальных частях. Наконец, отдельно замечу, что в TS неудобный нож: долгие анимации замаха, нет других ножей, чтобы разбивать коробки с одного удара. 6) Броня. В True Stalker разработчики вспомнили, что в игре есть такой параметр, и это реально ощущается – если в комбезе туриста ГГ падает с 1-2 тычек, то в экзе Свободы с 4-5. Да, всё равно быстро падает, что печально, но прав на ошибку больше. Брони полно, по сюжету и сайдквестам можно найти её дофига и больше, единственное, что реально имеет смысл покупать – это экзу Свободы и шлемы. Экза, правда, тоже в одном месте бесплатная есть, но зачем она там – непонятно: в ТЧ, например, экза в Саркофаге имела смысл, если прорываться через ЧАЭС-2, когда свой костюм уже убит в хлам, а в TS таких эпических баталий нет, и в конце игры эта бесплатная экза годится только на продажу. Но зачем? Деньги там всё равно уже тратить будет некуда. Очень радуют ПНВ, они не жизненно необходимы (в моде нет таких тёмных мест и ночей, как в оригинале), но не вырвиглазны, и в них действительно хорошо видно в темноте. Короче, бронекостюмы в моде радуют. Если бы ещё износ был не такой быстрый, а то техника на Свалке не водится... 7) Арты. Я так и не понял, как в True Stalker происходят выбросы и происходят ли вообще (кроме того скриптового, что в квесте с плотями), поэтому вплоть до 7 главы после полной зачистки аномалий новых артов набрать не мог. Антирадиационных артов мало, противопульных не припоминаю вовсе – не знаю, может, не нашёл – но, в приниципе, сойдёт. Компас не нашёл, хотя слышал, что в моде он есть. 8) Мелкие и крупные фичи. Личный ящик – моё почтение, больше никаких забегов через половину ЧЗО за артом для квеста. С точки зрения лора он, правда, никак не объяснён, но это я уж как-нибудь переживу, вещь потрясающе удобная. Сомнительной фичей оказался дополнительный слот для основного оружия – я ходил с одной пушкой просто чтобы использовать оригинальную сталкеровскую раскладку кнопок 1-0, вторую пушку из-за этого пришлось биндить на B. Нет всратых магазинов и патронов на поясе, на которые некоторые так любят совершать определённые циклические движения, и за это разрабам огромное спасибо: всё нормально заряжается и подтягивается из инвентаря без лишней возни. Голод и жажда не вызывают особых проблем, поесть-попить в луте хватает, но хотелось бы иметь арты, утоляющие жажду, просто чтобы не таскать пару бутылей минералки – на голод-то такие есть! Чего не хватает – какой-нибудь подсветки предметов, пусть даже только при наведении на них курсора. В оригинальных играх предметы обычно хорошо заметны на фоне цветовой гаммы и оформления локаций, а в TS те же тонкие инструменты в тоннеле запросто можно не заметить, я уж не буду распинаться особо про этот несчастный светильник в ТД – хоть бы в яркий красный его перекрасили, бледно-синий на светлом матрасе вообще не видно же. 9) Боёвка. +\- тот же ЗП, никаких полчищ вражин, которым надо стрелять в глаз, стоя как цапля, да ещё и при полной луне, чтобы их убить. Из реально толстых были только экзоскелетчики в конце и Генерал Шток, но все нормально убились в итоге. Ну, и гражданские зомби живучие, но тут без вопросов. Что не понравилось – кусты. Уже выше об этом писал, вас видят, вы никого не видите – не ЧЗО, а Вьетнам какой-то. Монстры имеют неприятную привычку слишком быстро респавниться там, где не надо, в итоге на тех же Новошепеличах котов приходится отстреливать каждый раз, та же песня с псинами около деревни на Кордоне, это иногда надоедает. 10) Техническая сторона. Всё прекрасно грузилось и игралось, никаких зависших дверей, никаких провисающих квестов, ни единого вылета. Патчи поставил все сразу. Из замеченных багов были только двое сталкеров, севших на один и тот же шлакоблок в баре и из-за этого провалившиеся друг в друга. В общем, при общей "топорности" сюжета, как бы каламбурно это ни звучало, подача качественная, интересных сайдквестов тоже много. Хороший ассортимент брони, зато оружия крайне недостаточно. Беготни не вот чтобы слишком много, видали и хуже. Картинка приятная, сочная, прямо глаз радуется, музыка прекрасна. Один раз точно стоит пройти. Охотно поиграл бы во что-нибудь с сюжетом позакрученнее или хотя бы фриплейное на базе TS. 7 ударов по морде ГГ из 10, три снял за нехватку оружия и слабоватый сюжет вместе с некоторыми сомнительными решениями.
-
1 баллУнылая, бессмысленная копия LongDark. Вселенной Метро здесь и не пахнет, не говоря уж о графике - это какое-то серо-темное убожество. Ну а стремная карта, да без компаса - это просто шедевр. А про реализм отдельная песня - мужики живут на севере и даже не имеют теплых вещей, дом выстужен (ага они же дебилы - утеплить его не догадались), запаса жратвы, патронов и топлива не догадались сделать, и главное они настолько наивные что полгода ждали связи! Ага, реализм так и прет отовсюду! Короче прохожу мимо этого недоразумения.
-
1 баллНеверная информация. После растопки мы получаем чистую воду. Отравиться можно от грязной воды.
