Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.01.2026 во всех областях
-
4 баллаСделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
-
3 баллаНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
3 баллаС одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
-
2 баллаtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
2 баллаtormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
-
2 баллаТ.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
-
2 балластоимость на бусти 220 руб. даже школьник может себе это позволить, так думаю
-
2 балла"Сердце Вечной Мерзлоты" - это первый в моей жизни новогодний зимний мод. Я безусловно проходил всякие "SFZ Project: Lost story", древний "Winter of Death Ultimatum", играл в обе части мода "Зимняя сказка" и прочие проекты в зимнем сеттинге, но без уклона в скорый праздник. Решил вот попробовать и как оно вышло - давайте узнаем! Кстати, с Новым Годом всех!) Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на кучу недостатков, о которых дальше поговорим, общая история тут получилась крайне неплохой в плане самого сценария и квестовой линии в начале-середине проекта. Тут тебе и катсцены есть, неплохо написанные диалоги, интересные задания и всё в этом духе, но, правда, до середины игры. С середины интересные квесты, на мой взгляд, полностью пропадают, но остается общая неплохая история с интересными диалогами. 2) Атмосфера. Что-что, а визуально мод выглядит прикольно. Пускай это достаточно типичная глазу игрока в сталкерские моды зима, пускай там очередной дождь идёт вместо снега (что даже реалистично в некотором смысле), но что картинка, что звуки, что партиклы и прочее не вырви глаз, так что находиться в проекте приятно. К слову, мод сделан на основе "Winter mod" - это у нас легендарная база для кучи зимних модов на ТЧ, поэтому, как я понимаю, за графику отвечает в первую очередь он. Минусы: 1) Система замерзания и геймплей. Я может, конечно, неженка какой-то, но мне не нравится тут система замерзания. Почему? А потому что она на мой личный взгляд сломана. Работает это так: Главный герой замерзает в течении времени, отогреваться можно водкой или у костров. Индикатором замерзания является корка льда на экране, а также несколько фраз ГГ по типу "пора бы согреться". И всё бы хорошо, но я 100500 раз ловил ситуацию, когда пьешь водку (которая по описанию автора согревает на 15%), а после этого ГГ тут же говорит тебе про то, что нужно греться и получается, что она то ли не греет, то ли это баг, то ли греет медленнее, чем ГГ замерзает. Помимо кривой системы замерзания, мне лично абсолютно не зашло оружие в этом моде. И дело не в визуале, а в том, что оно практически всё (исключая уникальные образцы с крутыми статами) имеет какой-то неадекватный разброс и зачастую не самый высокий урон. Но может мне показалось, я в оружейке не спец и редко обращаю на это серьёзное внимание. 2) Вторая половина истории. Как я и писал выше - в моде неплохой сюжет в общем, но вот квестовая линия во второй половине игры проседает невероятно сильно. Во-первых, мод затянут в принципе, ему бы убрать в продолжительности совсем чуток и было бы отлично. Но я проходил дополнительный квест, который достаточно долго выполняется, так что серьёзной претензией хронометраж не выставляю. Во-вторых, квестовая линия во второй половине превращается в сплошную беготню с очень несбалансированными перестрелками, где тебе подсовывают противников быстрее, чем ты успеваешь банально перезарядить оружие. В свою очередь, концовка в лаборатории пусть и получилась необычной и прикольной, приправленной сюжетным твистом и битвой с боссом, но вот чтобы до неё добраться нужно пройти несколько совсем уж заунывных, а иногда и вовсе раздражающих заданий. Короче говоря, не получилось сделать одинаково хорошо весь мод. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод не очень удался на мой взгляд. Пускай в игре есть неплохая атмосфера и история, квестовая линия во второй половине очень сильно проседает, из-за чего играть в мод становится куда менее интересно и приятно. Кроме того, система замерзания тут откровенно несовершенна, ну либо же я её как-то не до конца понял. В общем, эксперимент вышел неудачный. Автор проекта, как я понимаю, модмейкер опытный, с его иными работами я не знаком, но искренне надеюсь, что они будут поинтереснее конкретно мода "Сердце Вечной Мерзлоты". 6/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНью-Джэрский гот в Иордании Дополнено 35 минуты спустя гнОБИТЕЛЬ коЗЛА🐐
-
1 балл
-
1 баллВдохновился первой версией олр, где этого задания не было. Об охоте игрок узнает позднее, в ТД. Дополнено 0 минут спустя Не вижу проблемы. Раньше игроки жаловались на необходимость бегать по аномальным полям, а теперь, получается, на то, что бегать по ним не нужно? Еще раз: этот патч - для казуалов (!!!). Для тех, кто задушился из-за геймплея, из-за неубиваемых монстров, из-за заданий, где нужно бегать туда-сюда, и, как следствие, из-за задыхающегося персонажа. Так что не нужно удивляться тому, что в моде нет задания, которое у многих вызывало жжение в известном месте. Здесь нет алайфа из 3.0, потому что он вызывал проблемы. Здесь нет динамических объектов, потому что с ними были баги. Здесь нет целого ряда третьстепенных заданий, потому что они либо вынуждали игрока бегать через всю Зону, либо были сделаны для растягивания мода. Здесь нет того заселения, которое было в оригинале, - Зона куда более пустынна и поэтому не так сложна для игрока. Короче говоря, это не ОЛР мечты (и я на это не претендую!). Это проект, который банально допиливает 19 патч до состояния, когда не нужно терпеть вылеты или геймплей. Отсюда вытекает как масса плюсов, так и масса минусов.
-
1 баллЗакрывать и не нужно. В 99.9% у игроков серый ip и сервера просто не появятся в списке. Дополнено 0 минут спустя 7.0
-
1 балл
-
1 баллСкачайте архив по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1ur7i_dc90NwhXivg4kNNwwp3QTe8iDg8/view?usp=sharing; Извлеките содержимое архива в папку с игрой. В случае необходимости избавления, удалите файл «autumn_vegetation.sq_addons».
-
1 баллИграл в адаптацию Left to Die Survival Addon. Стоит поблагодарить ее автора, так как дал моду вторую жизнь. Оригинал уже глаза резал. Плюсы: 1) Вообще если честно то атмосфера в моде просто огонь! Как будто в 2007 год вернулся. Нокиа Люмия, Евросеть, платежные терминалы Киви, даже пивной шатер!!! И сами аспекты выживания подобраны удачно. Это и бартерный обмен, практически полное отсутствие НПС на картах, квесты с неожиданными последствиями. Все соответствует зомби апокалипсису. 2) Графика в адаптации вполне на уровне, непривычно конечно везде лицезреть заливные луга и колосившиеся поля. Детализация моделей вполне на уровне, иной раз даже можно этикетку прочитать. 3) Оружия мало, но оно все к месту и используется до конца игры. Так и бегал с ТОЗом и АПС. Были прикольно подстрелить кабанчика и набравши дров, под вечер сварить похлебку. Минусы: 1) Сложилось впечатление, что главный герой страдает булимией. С утра проснулся, съел сытную похлебку с хлебом и только выйдя на дорогу появился значок голода. Не то чтобы это делало игру непроходимой, но как-то больше подходит под атмосферу Марди Гра, а не зомбивыживача. 2) НПС, а не зомби кладут ГГ с одного, край 2 попаданий. Это конечно работало в обратную сторону, за исключением трех военных у люка на обратном пути. Костюм на ситуацию никак не влияет. 3) Автор модификации решил вырезать тачку. Я конечно с ним полностью солидарен, что сталкер(а сталкер ли это?) не про машинки. Но говорят в оригинале был свой вайб с музыкой 1990-2000 годов из автомагнитолы. Про длину дорог, рассчитанных явно на авто я умолчу, но нехватка багажника, используемая в качестве тайника ощущалась остро на всем протяжении игры. Ну и бонусом совет: многие удивляются, почему при убийстве Егора Ольга становится враждебной. Его надо убить с одного выстрела. Причем выстрел из дробовика не подходит. Видимо считают прилет каждой дробинки отдельно. Я сознаюсь, заспавнил урбану и ваншотнул его в голову. Тогда все проходит штатно. По итогу долго избегал этот мод изза весьма кринжевого описания и упоминания хардкора, но тут все сбалансировано. Хотел взяться за Alone in windstorm, но отсутствие квиксейов в нем смущает. Даже не столько изза хардкора, а сколько изза возможности потенциального забаговывания.
-
1 балл"Чужой среди чужих: Последний Новый год" - это крайне любопытный для меня проект по нескольким причинам. Во-первых, с модами автора я не знаком, но безусловно хочу ознакомиться в будущем. А тут такой интересный эксперимент, так что поиграть было крайне любопытно. Во-вторых, я всё ещё продолжаю изучать новогодние модификации. Посмотрим, что получилось по итогу. Всех с Новым годом, кстати!) Плюсы: 1) Движок. Мне проще этот плюс обозвать так, ибо в моде отличная оружейная часть, приятный интерфейс, красивая графика и прочие достоинства любого современного движка на сталкер. В этом плане респект разработчикам, что они стараются делать свои модификации на качественной основе с хорошей оптимизацией, детальной настройкой графики и прочими плюшками. 2) Озвучка и катсцены. В игре хватает качественных катсцен и неплохой озвучки, которая помогает игроку лучше погрузиться в происходящее. Да и подобное всегда делает мод, не знаю даже, куда более фирмовым что-ли, потому что далеко не все и не всегда запариваются с качественными сценами. 3) Атмосфера. Несмотря на юмористический уклон проекта, антураж тут получился достаточно проработанным и даже местами жутковатым. Ну и плюс зима выглядит достаточно прилично, так что ощущаешь себя частью заснеженной ЧЗО, пускай и не завезли механик замерзания и прочих желательных, но необязательных атрибутов зимних проектов. Минусы: 1) Юмор. Тут я сразу скажу, что я не знаком с другими модами автора, поэтому только наслышан, что моды там в себе сочетают интересные истории и юмор. И я не знаю, насколько условно удалось автору соблюсти свой стиль в этом проекте. И я не ханжа, не любитель стерильных канонов, ибо те же моды Святого проходил с большим удовольствием (пусть и не все), но тут с юмором что-то пошло не так. Мне этот проект скорее напоминает какой-то трудносклеиваемый набор отсылок на реальную жизнь с попытками в пошутейки на актуальные темы. Выглядит это местами откровенно глупо, неуместно и странно, из-за чего ощущение испанского стыда выходит на первый план вместо улыбки или смеха. Более того, порой мне вообще кажется, будто автор хотел впихнуть в проект какие-то свои околополитические взгляды, что естественно позволительно, ибо творчество и всё такое, но не очень, как по мне, уместно в художественных произведениях в принципе (тем более, если получается не особо смешно и интересно). 2) Контраст серьёзности и кринжовости. Тут отошлюсь на пункт выше, ибо мод на протяжении всего своего хронометража не может определиться, смешной он или серьёзный. Опять таки, я не ханжа и считаю те же работы Святого удачным смешением в том числе серьёзного и смешного, но тут у автора не получилось сделать тоже самое, ибо мод банально тяжело воспринимать из-за контраста. Сначала вы идете, встречаете персонажа с НАТУЖНО грустной судьбой, вроде как даже проникаетесь неплохо написанному диалогу, а потом резко бабах и "ахахаха тут у нас отсылка на мессенджер" или "ахахаха а тут у нас отсылка на отечественного политика". Таких моментов очень много и это нехорошо по вышеописанным мной причинам. 3) Квесты. Несмотря на то, что мод, пожалуй, почти идеально использовал Лиманск (а эту локацию я терпеть не могу), задания тут всё равно вышли не очень. Во-первых, отдельные квесты на поиск всякого - это ерунда какая-то. То есть метки на места для выполнения задания, то их нет. Уж лучше были бы везде, чтобы лишний раз не напрягать игрока, да и эти квесты зачастую построены на очередной порции странного и неуместного юмора. Во-вторых, в игре хватает откровенно бесящих перестрелок. Причем финальное сражение - это апофеоз раздражительности, ибо место проведение перестрелки, пожалуй, являет собой чуть ли не худшее здание с оригинальных локаций в принципе, ибо в нём много открытого пространства, много этажей, много всяких щелей и дыр, из-за чего сражаться крайне тяжело, особенно с учетом достаточно больно стреляющих противников. Нужна ли эта душиловка новогоднему моду? Мне кажется, что не особо. 4) Сюжет. Из-за вышеописанных мною причин историю тут крайне проблематично воспринимать в принципе. Вроде есть завязка на продолжение, вроде есть связь с другими модами серии (о чем я узнал из других рецензий по понятным причинам), но после прохождения мода у меня возникает в голове один простой вопрос: "Что это вообще было?" Итоги: По итогу хочу сказать, что первое знакомство с автором у меня особо не удалось. Причем этот мод в моих глазах стал жертвой именно неудачного смешения стилей повествования и не очень удачного юмора, построенного на откровенно неуместных и порой откровенно стыдливых отсылках на реальную жизнь. Если убрать этот абсолютно ненужный контраст от серьёзного к смешному, либо поработать над шутейками, то остальное можно было бы простить, но, увы, на данный момент проект мне не очень зашёл. Тем не менее, буду надеяться на другие работы автора! 6,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллЭто для винтовки Фенрира по сюжету Снайпер. Убойная штука,бтр или вертолет с 1 выстрела ложит.
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя https://youtu.be/7xuqvXjzoE0?si=fyxmFMwLl0Yk4QYl https://youtu.be/iGRFB_voPXw?si=M9vv6YrKAXJ7aPrV
-
1 баллPlotcay бутеры она выдаёт. В любом случае сначала от неё квест на лекарство, а только потом Курчатов. И переход она тогда же и даёт.
-
1 баллСам столкнулся с подобным лет пять назад. Решилась апгрейдом компа. Цитирую с одного из форумов: "Да, проблему с неправильным отображением иконок в инвентаре можно решить самостоятельно с помощью редактора иконок SIE Icon Editor (SIE). Ещё понадобиться программа STLKObjectMan. Когда у меня была старая видеокарта я это делал сам и выкладывал фиксы. Но дело это хлопотное, требует некоторых навыков и понимания самой проблемы. А проблема в том, что некоторые создатели увеличивают файл иконок ui_icon_equipment.dds, чтобы запихнуть в него дополнительное количество иконок. Старые видеокарты не могут правильно считать информацию из этого файла и на экране монитора получается винегрет..."
-
1 баллay6er -вы извините тут нету ни какой хитрости создал папку, положил скаченный файл в папку и пусть себе качает, а вы занимайтесь своим делом после всю скаченную папку перенесите на свой игровой диск, запускайте лаунчер и наслаждайтесь игрой-вот вам и вся загадка .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсех с наступившим Новым Годом! 03.01.2026 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2G
-
1 балл
-
1 баллkomim Не у меня пошла игра нормально , дошел до Шахтера переговорил , пошел искать свинцовый ящик под осколок монолита. Просто я хотел подстроить некоторые моменты под себя. А формат CQ файлов распаковываются определенной системной программой, CQ - это расширение файла, обычно связанное с файлами SYSGEN Replacement Data Format. CQ файлы поддерживаются программными приложениями, доступными для устройств под управлением Linux. CQ формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Системные файлы. Cqual является наиболее используемой программой для работы с CQ файлами. На официальном сайте разработчика SourceForge.net вы найдете не только подробную информацию о программном обеспечении Cqual, но также о CQ и других поддерживаемых форматах файлов. Хотел качнуть но у меня же не Linux., да и завирусованные они напрочь
-
1 баллВсем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
-
1 баллДополню, что как по мне в ТЧ наиболее удачно реализованный внутриигровой ПДА(по крайней мере для длинного сюжетного мода), что дает дополнительные возможности раскрытия сюжета(как минимум - заметки и энциклопедия). В ЗП модах же, зачастую авторам приходится вводить всякие юзаемые из инвентори "записные книжки", чтобы имитировать эти разделы.
-
1 баллD1mon Оно то понятно, что на ваших каналах/сайтах, среди ваших фанатов вы няврятли когда услышите какой-либо адекватной критики, непредвзятого мнения, сам мод шикарный, лично для меня лучший из серии сталкера, я с удовольствием проходит версию от 2024 года, и ждал обновления (была база недоделана, квесты с Наташей), но вот некоторые нововведения(типа деградация артефактов, рюкзаки, ограничения по весу итд) зто далеко не для всех, сделали-бы отключаемыми цены бы не было, я понимаю что конечно, как говориться колхоз-дело добровольное, но все же можно было подумать о всех игроках а не о определенной части, ну да ладно, всего вам хорошего!
-
1 баллТогда может быть не стоит так реагировать на несколько постов с критикой? Кого устраивает здесь нет, а таких большинство (судя по цитате) Кредит доверия пока большой, поэтому и качают. Обычные игроки просто не в курсе ваших слов (немного ранее озвученных) что текущий мод NS OGSR и "Народная солянка" - это разные моды, с разными подходами. Первые версии NS OGSR были продолжателями концепции "Народной Солянки", а текущая версия NS OGSR 2025 года отошла от концепции предыдущей версии NS OGSR 2023 года и больше похожа на Аномали и НЛС поздних версий. Просто указали бы в аннотации об изменении концепции.
-
1 балл
-
1 баллИ тебя с Новым годом. Вот это правильно! Лучше худой мир ,чем доброе начало войны .
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
-
1 баллСледующая песня о дружбе двух сталкеров на просторах зоны и о том, что их дружба закончилась. Приятного просмотра друзья! Пишите комментарии и пожалуйста подписывайтесь!
-
1 баллХитбокс полтергейста Для гарантированного выпадения итема, используйте электро патроны. Сам бегаю в "Аномальной куртке", у неё нет штрафа на скорость. Карманы для артефактов, можно пришить у Сидора (флешка для ремонта куртки у Алхимика) + любой доступный шлем. В рюкзаке ношу "апельсин" + арты на снижение удара, для их же фарма. Переоденусь, когда введут апгрейд брони. Стелс в моде РАБОЧИЙ, не можешь убить, проползи крабом. У интегрированных глушителей, звук выстрела тише, по сравнению со съемными. Тип боеприпаса, РЕАЛЬНО решает большинство проблем. В Discord: #ваши-видео, есть обзоры по геймплею мода. В грядущем патче "IWP for Prosectors" заменили кольцевую (апертурную) мушку АН-94 «Абакан», на пеньковую (открытый прицел). Обновлены\доработаны почти все оптические прицелы. Шлемам увеличена скорость экипирования, под новую анимацию камеры. Увеличена скорострельность у дробовиков (спас, протекта, винчестер). Список не полный... Автор: C!P
-
1 баллСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
1 балл@Octa Core @Althero соряндр, не мог спалить раньше времени. Надеюсь трейлер понравился.
-
1 баллЗдравствуйте. Классический, как выяснилось, баг. Когда в самом начале игры побаловался со спавнером. Ну просто интересно что же там есть секретного, редкого и т.п? При спавне артов "Живая вода" или "Чёрная метка" срабатывает поршень по ветке id = "shah_ten_monolita_talk" , это про реальную ликвидацию этого "Кощея" и получение арта "Живая вода". В результате, когда прохождение игры приводит вас к этому персонажу "Тень Монолита", то он уже готов к собственной ликвидации. А именно, залез на верхний этаж бункера, в окружении танков монолита с пулемётами (в кол-ве четырёх человек). При попытки поговорить с ним, доступна всего лишь одна реплика ГГ и далее сброс диалога. Если, заспавнить в рюкзак арт "Чёрная метка", то откроется ветка ликвидации этого упыря. Ну то есть, затык и стоп прохождение сюжета. Один из очевиднейших вариантов решения проблемы, это качать спавнер который может не только в "объекты", но и в "поршни". Далее, долгое скитание по просторам и-нета в поисках необходимых нам поршней, для их отработки. Ну чтоб миновать затык с "Кощеем". Я же покажу иной путь решения, не требующий поиска большого количества строк. И так: Нам по сути понадобится всего один файл dialogs_oksana579.xml, который находится по пути gamedata\config\gameplay *Примечание для чайников: если у вас нет паки gamedata или любой другой, в папке с игрой, значит надо её распаковать из игровых архивов. Ищите как это делается сами, этой инфы на просторах, как **вна за баней... Далее, открываем файл(желательно в Notepad++) и ищем строку <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> у меня этот блок в самом конце файла, строка за номером 4171. Далее, в блоке <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> *** внутренняя часть блока *** </dialog> удаляем все кишочки... Должно получится так: <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> </dialog> В результате, в игре, когда вы скакнёте через стену к Кощею, то после реплики ГГ диалог не закроется, а продолжится в штатном порядке, с отщёлкиванием всех нужных поршней. Внимание! Я специально показываю что и как менять, для вариантов с изменениями версий и составов дополнений. Ибо целевой файл у вас, может радикально отличатся от моего варианта. По этому лучше, менять всё ручками, а не тупо копировать готовый файл. Прилагаю 3 варианта целевого файла, чисто для сравнения как было, как стало и отдельно файл с целевым блоком. Кому интересно, тот может сличая разницу, глубже понять смысл правок. Так же хочется уточнить! Данные изменения следует делать только тем у кого возникла данная проблема. Ибо по сути, я просто реактивировал цепочку Тени монолита, по средством вживления ключевых диалогов в финальную ветку персонажа. А значит, когда и если вы дойдёте до этого задания штатно, то возможно что при попытке его взять или исполнить, огребёте стабильный вылет! Ну или, у вас появится возможность снова пройти, данную ветку Тени, перед тем как его грохнуть... Орегинальный файл - dialogs_oksana579.xml Изменённый файл - dialogs_oksana579.xml Редактированый блок - dialogs_oksana579.xml
-
1 баллПересобранный установщик АМК мода 1.4.1 с патчами 1 и 2 в комплекте Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Расширенный установщик: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) что входит в расширенную версию утановщика (нажми) Встроены патчи 1 и 2 в состав мода (+по желанию доступна установка бета патча 3) Добавлены некоторые фиксы против вылетов и проблем от сторонних пользователей Добавлены некоторые правки и мини моды к установке Не записывает ничего в реестр и не создает деинсталлятор (чтобы удалить стереть папки: Readme и Gamedata) Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Поддерживает установку на патчи 1.0005 и 1.0006 Для отката до патча 1.0004 или модификации патчей 1.0005-6 использовать этот патч: Ссылка на тему Для паникеров: Отчет VirusTotal Установщик чистого АМК - 02.11.25 Расширенный установщик АМК - 02.11.25
-
1 баллЗаписки выживальщика. Если выбросить мясо на улице, на морозе, то оно не так быстро портится как в инвентаре Дополнено 0 минут спустя С приготовленным еще не пробовал.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНеверная информация. После растопки мы получаем чистую воду. Отравиться можно от грязной воды.
-
1 балл
