Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.01.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Всех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
  2. 3 балла
    Вроде должно быть исправлено в 1.0 Моделька кошкодевочек на АЭС проклята, ну это уже в длс пофикшу (на новом движке не должно крашить, к слову) Вот это чёто интересное. Лог бы Особенность физона в устаревших версиях огср, слишком смешно чтобы фиксить Отношения артов на скорость и прыжок с рестриктерами на ответственности игрока. Можно ещё за карту упрыгивать. В целом, ничего слишком страшного этим не сделать, так что считается смешной особенностью геймплея. Да там чёто стыдное с её меткой, надеюсь исправлю в длс Ржаааач, исправлять не буду
  3. 3 балла
    Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  4. 3 балла
    Зарегистрировался, как и многие, чисто во имя отзыва. Мод просто ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!! Реиграбельность 120% Прошел сначала на кошкодевочке, потом еще 6 раз новую игру+ начинал, каждый раз за следующим. Благодаря переносу артов, последние три раза буквально пролетал сюжетку с артом на ускорение. Пытался запариться со шкафом в варлабе самостоятельно, но честно на 7м прохождении уже психанул перепробегать каждый раз сюжет чтобы следующий предмет узнать и посмотрел тут в теме сообщения про предметы для него. Про лунную пыль даже не знал например. Искал здесь в теме. Каждый раз в игре какие то новые арты находил даже летя через сюжет со скоростью истребителя. Прошел и за паладина, и за антихриста, и на нейтраль вышел, и в итоге с варлабом. 8й раз решил пройти на максимальной сложности, чтобы посмотреть как отличается геймплей. Весьма здорово отличается. Хотя ближе к концу что 1го что 8го прохождений зароллил с кейса пушку что чинит себя же при убийствах (первый раз ту что всегда себя чинит, на мастере у пушки в подстатах ремонт был) На самом деле такие перки лично я бы устранил при возможности, т.к. как по мне противоречат самой идее мода о постоянном движении. Ну и уникальных артефактов даже на 8 прохождении найти ухитрился. Вы их сколько вообще накодили там??) Вот артефакты невечные это челлендж достойный, хотя бы потому что к концу игры на максимальной сложности, если не было сделано дубликатов артефактов, будешь бегать как угорелый с 2% состояния и молиться чтобы в тебя не попали. 6 утра блин, я закончил это... Играл в Standalone версию на старом движке т.к. не понравился очень уж густой туман на новом, допиленном. Из технических недоработок, хочу подметить: Смерть Сайори не предусмотрена, если она в бункере - вылет с попыткой проиграть стандартный диалог из тч. По идее его и не надо, это же незапланированно. Довольно много вылетов когда выбираешь скрипт воркшопа. Возможно связанных с Эмми т.к. один из вылетов случился при выстреле по ней по квесту. Будто в бармена из ТЧ пальнул (коего она и заменяет) Вылет в момент активации одного из трех скриптов. Иногда случается. Скрипт любой. Некоторые новые объекты иногда откровенно багуют, вызывая адский скрежет, вроде антенн на болотах. При некотором прохождении можно проскочить зоны активации некоторых скриптов, например задание на кейс в "стримерской" Иногда в задании "устранить богиню симпов" на карте она не отображается, но на болотах локация небольшая, найти не сложно. "Китти" из "гачи подземки" можно убить как босса, хп у нее будет столько же сколько у финальной. Добился киданием динамита в месте диалога - диалог закрылся и она начала убегать т.к. безоружна. Можно было бы создать достижение связанное с этим для особых мазохистов. P.s. Даже пройдя игру 8 раз не добил все достижения, только 107/140. Подумаю еще хочу ли я это добивать. Но в целом здорово. Пробегать в стартовой куртке на мастере не снимая её весело)) Хоть и из-за этого я лишился челленджа с ареной на этой сложности т.к. не мог позволить снять с меня худи. Набор саундтреков просто восхитительный, я как минимум половину к себе на ютубе сохранил в плейлист по итогу. Тот кто расставлял на мастере туррели с минометами в "кишке дивы" и монстров в подземельях - откровенный садист :3 Я сначала даже не понял что по мне палит, думал псих с ракетницей, бегаю, прыгаю, а у него все не кончаются заряды - только потом увидел что то туррель была. Сгорело у меня знатно)
  5. 3 балла
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Рад что хоть мод в таком виде остался, не все выдержали это доделать, созваниваемся, творение (трудное было в течении около 4-х лет), пока единомышленники этого труда к сожалению не нашлись, я не только играю, я сумасшедший становлюсь на разработке и особенно тесте игры, но стареют все к сожалению, виделись приезжал и общаемся, будут может быть ребята , всех с Рождеством Сталкеры, счастья в Новом 2026 Году каждой и каждому! На ИИ если переходим тогда всё меняется, даже показывать не буду что там творить можно всё, лучше бояться. Старые файлы их тьма: https://disk.yandex.ru/d/7IXXhExg_kAl1g
  8. 2 балла
    у меня и такой нет ) так что не нищенская Дополнено 0 минут спустя а я мафию дефинитив в 8 фпс играю при 1200 на 720
  9. 2 балла
    Глядя на такого голубя в голову приходит фраза "царь во дворца, царь во дворца" :)
  10. 2 балла
    александр 3 https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd
  11. 2 балла
    Ещё один достойный Новогодний мод. К этому Новому году модмейкеры прямо так хорошо подготовились, что вышло много интересных короткометражек с атмосферой праздника. Кстати, не могу не отметить, что это первый мод, вышедший в 2026 году. + Сюжет прошёл примерно за 2 часа, как и было указано в описании мода. Если в кратце, то главный герой Ворон, отмечавший праздник в Баре, получает заказ на убийство Деда Мороза. Но.. не всё так просто, поэтому спойлерить не буду. И если в начале атмосфера в моде такая, более лёгкая, то, чем дальше в лес, как говорится, тем.. да. Плавный переход от лёгкой атмосферы к более тяжёлой и угнетающей. И чем дальше я проходил, тем больше мне казалось, что я играю в мод от Парацетамола. Мне понравилось. + Геймплей разнообразный и интересный, с неожиданными поворотами событий. Помимо сюжетной линии можно найти и дополнительные задания. В сам мод играется легко, без тупняков, интересные и грамотно написанные диалоги придавали атмосферу. Беготни немного, она частно обрезается телепортами. + Озвучка в моде сделана с помощью нейросети, что... ну пойдёт. Не самая лучшая озвучка ИИ, но нормально. Главное, что уши не режет. В главном меню звучит завораживающая мелодия, да и эмбиенты к локациям подобраны хорошо. Из-за них мне даже становилось жутко в некоторых моментах. + Оптимизация/баги. Всё нормально, ничего не ломалось, не зависало. Но был один непонятный вылет, когда я попросил НПС на складах включить музыку. Выключил он её без проблем, а вот при включении дал вылет. Ну и ещё могу придраться к \n в парочке диалогов. Не знаю почему не сработал перенос строки. Это ТЧ и, видимо, там какие-то свои заморочки с этим. В общем, мне понравилось. Росткот, как дед Мороз, всегда приходит под новый год и дарит нам мод. Хотелось бы, конечно, чтобы автор выпускал и ещё что-то, кроме новогодних модов, потому что у него хорошо получается. Мод к прохождению рекомендую, разрабу удачи, жду новых работ.
  12. 2 балла
    imcrazyhoudini Ага, только запрет для одной группы. Параметр не поддерживает перечисление, типа monster, zombied В sim_board.script есть строка: if point.forbidden_point ~= nil and point.forbidden_point == squad.player_id then заменяешь на: if point.forbidden_point ~= nil then И больше никто на смарт не нападёт. Есть альт. вариант, отключить работу "attack_point" для сквадов в gulag_general.script, в блоках: local stalker_attack_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local stalker_attack_smart_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local monster_attack_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, local monster_attack_smart_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, Поменять _prior = -1
  13. 2 балла
    Продолжаю проходить моды серии "Судьба Монолита". На очереди проект под названием "Самокопание", имеющий весьма неплохие рейтинги и являющийся последней работой автора на момент написания этой рецензии. Правда, с учетом запутанности хронологии, сюжетно он идёт задолго до финала, ну да ладно. Посмотрим, как дела у последней работы автора на данный момент. Плюсы: 1) Сюжет. Здесь история получилась, пожалуй, лучшей в серии. Игроку рассказывают историю некоего сталкера по кличке "Морж" (от фамилии Моржов), причем рассказывают в двух арках: Арка из 2008, когда ГГ был военным и арка из то ли 2017, то ли ещё какого-то года. Обе арки выстроены совершенно по-разному, ибо в первой нам предстоит окунуться в абсолютно линейное повествование с сохранениями у печатных машинок (привет Resident Evil), пропитанное атмосферой жути и тленности ситуации. Вторая же арка построена на исследовании средней по размерам новой локации Стройплощадка, где нас ожидает куда больше открытых пространств, дополнительный квест (вроде как впервые в серии), а также совершенно иная, пусть и менее давящая и сковывающая атмосфера. Благодаря разделению по аркам автору удалось удачно сыграть на контрасте, не перенасытив мод беготней (которой хватает во второй арке), но в то же время не перенасыщая её откровенно душной (на мой взгляд) системой сохранений из первой арки. Плюсом общий уровень сценария, квестовой линии и диалогов делают здешнюю историю крайне занятной и интересной даже вне рамок разделения сюжета на 2 разные части. 2) Атмосфера. Такая хорошая, но такая разная. Как я уже и писал выше, всё зависит от арки, ибо вы получаете либо: -1. Жуть вперемешку с очень давящим ощущением замкнутости и безвыходности, да ещё и приправлено это всё мистикой, научной фантастикой и связью с общим лором серии. -2. Более приземленную "сталкерскую" атмосферу, но с постоянным ощущением недосказанности и мрачности происходящего. В общем, респект за оба варианта! 3) Движок OGSR. Базово крутой движок с красивой графикой, глубокой настройкой параметров, более хорошей (нежели оригинал) оптимизацией под многопоточные процы и тд и тп. Ещё и ганслингер для ТЧ подвезли, что тоже приятно. 4) Новые локации. Стройплощадка взята с мода "Lost Alpha: DC". Выглядит она неплохо, играется тоже интересно и не успевает надоедать, ровно как и другие уровни, включая Путепровод "Припять-1" из ЗП и лабу из финала. 5) Концовка. Ну мне прям зашло, особенно благодаря некоторым сюжетным поворотам. Этот мод фактом вывел всю серию в куда более глобальное пространство, нежели ЧЗО с какими-то там Гнилыми Богами. 6) Мод как часть сериала. Традиционно хвалю серийность модов, тем более, что тут даже можно уловить связь с другими частями серии. 7) Озвучка. Я не знаю или не помню, может где-то ещё в модах Парацетамола была озвучка, но тут было приятно её услышать, пускай озвучено не всё, не все и не всегда хорошо. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, история тут хоть и вышла крутой, но она всё равно не совсем однородна в плане качества. Есть моменты, когда сюжет провисает, игрок тупит, а настроение несколько портится. И достигается этот негативный эффект за счет типично неудачных квестов на поиски всякого, а также из-за парочки незначительных глюков (в пещере в частности), непоняток куда идти и тд и тп. Это мелочи, ибо в общей сложности сюжет крутой, как и задания, но факт есть факт. Итоги: По итогу хочется с радостью сказать о том, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" - это топ-1/топ-2 работа автора на данный момент. Мне трудно выделить явного лидера среди этого мода и "Controller Evolve: Хастур", поэтому оценки я им по итогу поставил одинаковые. Поиграв в сие проект Вы получите отличный (пусть и своеобразный) сюжет с классным разделением истории на арки, а также великолепную атмосферу, новые локации и неплохой визуал. Да, сие проект всё равно остается артхаусным модом из-за ряда аспектов, но в то же время эта артхаусность выделяет его среди прочих, как и всю серию "Судьба Монолита". 8,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  14. 2 балла
    Команда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации! Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже. Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов. База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы. Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
  15. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  16. 1 балл
    Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.
  17. 1 балл
    возврат прицела конечно, скорость привеливания - это та скорость с которой ты входишь в режим прицеливания чяерез ПКМ, а от бедра ты не целишься. Лучше всего, конечно, искать апгрейд на уменьшение отдачи
  18. 1 балл
    Когда ты говоришь с кузнецовым, позади тебя стоит трактор, в нем ящик
  19. 1 балл
    Качайте актуальную версию сборки, ссылка на торрент не актуальна! Актуальная ссылка в шапке темы! Дополнено 52 минуты спустя Если кнопка "| Торрент |" не активна, значит его нет!
  20. 1 балл
    kapernaum что-то многовато людей странных ищут в правдорубах несоответствия...
  21. 1 балл
    Тень121 В тайнике Коллекционера на Затоне
  22. 1 балл
    Тогда скачиваю?) Дополнено 39 минуты спустя Хуанг: Nvidia может вернуться к выпуску старых видеокарт с новыми ИИ-фичами На выставке CES 2026 гендиректор Nvidia заявил, что с учетом дефицита памяти компания может вернуться к выпуску видеокарт предыдущих поколений, которые базируются на более доступной GDDR6. Он также добавил, что в зависимости от поколения карты можно «внедрить новейшие технологии ИИ в предыдущие решения. Это потребует значительных инженерных усилий, но задача вполне реальна. Я вернусь и посмотрю, что можно сделать». Так что возможно мы снова увидим в продаже новые RTX 40 и даже RTX 30, а если очень повезет – то последние получат и генерацию кадров.
  23. 1 балл
    Это ты про Сталкер 2?
  24. 1 балл
    Да ты шо! У тебя и С2 тогда пойдёт ;))))) Дополнено 2 минуты спустя Так точно! Почти на релизе. Пока что на 2 концовки. За Скифа (каноничная) и за Стрелка. Очень сильно кайфанул от прохождения. Как по мне, они сюжетом перебили все технические грехи :)
  25. 1 балл
    кто там умный такой? научи если делаешь то делай нормально не можешь так не лезь за столько лет не научиться это пипец пины за раз делают а мы со сталкером мучаемся Дополнено 1 минуту спустя я не шарю но вижу и понимаю
  26. 1 балл
    GaRRus143 и что что медленно? Они портятся - и это факт, который добавляет гемороя. Для меня арты - это прокачка. И я не хочу думать о том что её придётся по новой получать.
  27. 1 балл
    Конечно, там как раз HW Lumen куда проще реализовать, и он там куда качественней отрабатывает чем в ранних итерациях, но в идеале если бы они сходу на 5.6 прыгнули, там хорошо так производительность подтянули!
  28. 1 балл
    Итак, король, есть мой очередной вопрос по Сталкер 2 :) Миграция на UE 5.6 (или 5.5) упростит ли работу с освещением в игре? А то сейчас невозможно с улицы смотреть в помещение и наоборот. Либо пересвет, либо тьма. Что скажешь?
  29. 1 балл
    ну так научи, покажи что да как
  30. 1 балл
    мод просто шикарный особенно в таком графоне так еще и *подклееный* пока вылетов не встречал (только в лесу когда на долго альтабнулся экран начал мигать и игра с браузером вылетели но не страшно в принципе тк сохранился недалеко от места вылета. оптимизация в игре просто чудо мое ископаемаое даже и не лагало почти в среднем 40 фпс чистых и на базах 20-30 (только на армейках на базе когда ее отбил до фпс 5 доходило) пока что только от осведомителя на радар пошел процвизию доставлять даже квесты не ломались ни разу( в том же огср версии часто было такое)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Большое спасибо, з информацию, желаю успехов и реализацию всего задуманного
  34. 1 балл
    Что-то не доделанное разработчиками((
  35. 1 балл
    Господа сталкеры, кто в мод играл, вылеты были у кого?
  36. 1 балл
    qqqwerty с выходом последнего патча жалоб по вылетам из-за аддона не было. Из сборок знаю только порт на Драгомира (но не знаю обновляли ли его под последний патч), если брать чистый Dead Air 0.98b то запустится на любом репаке, я использовал от Serega-Lus. Минималки те же самые.
  37. 1 балл
    Вроде хорошо,но чего-то не хватает... Сюжет: Несомненно.Божественен.Смесь сталкера с бордой.Сюжет сохраняет свою комичность из мода в мод.Диалоги лаконичные и смешные. Однозначно плюс. Геймплей: Оставляет желать лучшего. В отличии от прошлых двух частей(а именно Расплата и Жадность),тут много беготни.А система БП тут для галочки.Быстрый переход ведет только на три точки,которые будут нужны лишь в начале сюжета.Перестрелки тут лютые.Однако, у некоторых противников слишком огромное кол-во хп.Это начинает подбешивать в конце прохождения мода,особенно на ЧАЭС,когда дохера противников с гауссом,РПГ.Кстати,если речь зашла о ЧАЭС,то стоит сказать одно.НА данном уровне стоит набраться терпения(и закупить побольше аптечек),ибо помимо противников с топ ганами, ГГ будут атаковать босс-вертолет и БТР. Оптимизация: В некоторых моментах были фризы.Вылетов не было,кроме одного.А конкретнее,вылет был на болотах.Но это быстро пофиксилось удалением файла сохранения. Звук: Музыка в моде подобрана отлично,особенно в боях с противником.А во время бойни на ЧАЭС так и вовсе,автор мода подобрал музыку из Hotline Miami 2.Несомненно.Для мода-это огромный плюс. Графика: Стандартная графика из ТЧ. сюжет:10\10 геймплей:5\10 оптимизация:6\10 звук:10\10 графика:- Общая оценка:7.75\10
  38. 1 балл
    Да. Говно треш туда закинул за 2 недели сделанный) P.s. Считаю его своим худшим модом (Операция НАТО)
  39. 1 балл
    Новый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
  40. 1 балл
    tormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
  41. 1 балл
    kapernaum ты можешь просто запустить ТЧ, или если совсем невмоготу в этот мод поиграть - создать сервер, закрыть к нему доступ и играть один.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  45. 1 балл
    Ognom , А с какого тогда, мод года на сталкер?)
  46. 1 балл
    Ognom , а что там от сталкера есть?
  47. 1 балл
    Однако модом года на СТАЛКЕР почему-то стал. Если в голосование не добавили, то столько срача не было бы.
  48. 1 балл
    Решил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
  49. 1 балл
    Зачем это? Cтолько уже говна на Аномали, которая сама- говно! Работа сделана- где то спиздил, там подрезал!
  50. 1 балл
    Примечание для особо одарëнных: Отзыв мною пишется со стороны обычного игрока, а не как разработчика данной модификации (мой ник есть в титрах), дабы у людей отпали сомнения в том, что отзыв используется для накрутки рейтинга или типа того. В разработке мода я принимал минимальное участие и помогал лишь с исправлением каких-то критических багов, найденных во время пререлизных тестов мода. До этого весь контент ремейка SFZ находился под грифом "Совершенно секретно". Спасибо. Если максимально коротко оценивать мод - Absolute Cinema!!! Если чуть подлиннее - разберем различные аспекты более подробно. Графика Графика ни сколько детализирована, сколько гармонична, что нельзя никак назвать минусом. Погодных циклов, по сравнению с оригиналом, стало больше, но при смене погоды все еще остается мистическая и мрачная атмосфера модификации, благодаря чему никак не влияет на погружение. К самой погоде поставляются все крутые фишки: слышно характерный топот ГГ по лужам на асфальте или громкие порывы ветра, а капли дождя стекают по оружию, шлему костюма и ПДА. Звук Множество квестов писалось под саундтрек, а не наоборот, благодаря чему они задают свой тон, настроение и атмосферу. Сам саундтрек не имеет какого-то перегруженного баса или сверхгромкой гитары, и это означает, что он понравится абсолютно каждому игроку. Геймплей Множество геймплейных фич уникальны и ни разу мною подобное не было замечено в других модификациях. Диалоги в стиле визуальных новелл как один из примеров - шикарный подход решения проблемы с отсутствием озвучки, но в то же время и задаешься вопросом: а нужна ли уже вообще здесь озвучка? Катсцены имеют, без преувеличений, режиссерскую натуру. Словами пояснить это довольно трудно, это надо видеть. Сами диалоги и квесты местами имеют нотку юмора, но в меру, благодаря чему ты испытываешь разом спектр разных эмоций. Имеется множество пасхалок. Стрельбы здесь по минимуму, но имеются боссфайты, потому скучно все равно не будет. Сюжет Главная постановка осталась та же, как и в оригинале. Старые квесты значительно переделаны в геймплейном плане, от чего ощущение, будто ты их проходишь в первый раз. Имеется множество новых. UI Интерфейс прост, минималистичен, но и одновременно современен, местами походит на интерфейс из игры Control. Для различных квестовых предметов на карте и компасе показываются метки, потому среднему игроку что-либо долго искать не придëтся. Ключевое слово - "среднему")))))) Итог: Ремейк оправдывает свое название на все 100000%. Сама разработка SFZ прошла 7 кругов ада, и этот ремейк является фактически полным перезапуском мода, потому нет смысла ждать полной версии мода ни в этом, ни в следующем году и лишать себя удовольствия. Поиграть в 0 эпизод советую абсолютно каждому. 11/10. Саня, храни тебя Господь.