Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.01.2026 во всех областях
-
3 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
3 баллаМодель экзоскелета условно второго поколения (трубки вместо рамы, билд 1834) успешно добавлена. Будет как часть системы апгрейдов.
-
3 балла@Босс - скуф @prophet - релиз завтра @exDeMODER - релиз вчера @TheShmuga - релиз позавчера @I am dead - релиз, ура @CocksuckSoftware - шляпис @DRS_490 @lktr @AngelOfEcstasy ❉ - привлет @Рейн себе можно тоже? хи-хи ха-ха
-
2 балла
-
2 баллаЕщё узнал, что если идти через дезертира, то потом за ящик водки можно будет получить у него оптику "Каштан". А оптика вещь крайне приятная. Если не получить этот каштан, то когда появится следующая возможность получить оптический прицел, или уже только у Султана? Не СВД и подобные, а именно оптику для калаша Очень интересные выборы в моде этом, нет очевидно правильного, это сильно подкупает
-
2 балла@Босс Один из топовых сборок Босспак! Спасибо Автору что активно помогает с правками и решением проблем в контенте игры а также развивает модострой))) Помогает советами в решении как проблем игры так и помощью в модострое))
-
2 балла
-
2 баллаcryptopterius Manly Год физического AI наступил! Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 DLSS 4.5 vs 4.0 Почему пресет M лучше K? Google УДЕЛАЛ Unreal Engine
-
2 балла
-
2 баллаИз года в год есть только два кандидата, которые действительно заслуживают этого звания: @Wolfstalker - за АР-РRO и @denis2000 - За постоянную, неусыпную, поддержку, начинающих мододелов. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Денис по чему, ты не где, не даешь ссылку на твои уроки? Ведь там, очень много чего полезного, особенно для начинающих. Денис, извини, сливаю ссылку на твои уроки: Курс молодого бойца
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллСалют, сталкерам! Меня зовут Денис, я в дизайне более 7 лет. В обычной жизни работаю с крупными спортивными брендами и киберспортом (делал проекты для команд из топ-HLTV, 1xBet, Fonbet, Александр Овечкин, Црвена Звезда и др). Но Сталкер — это святое, поэтому хочу залететь в движуху и помочь разработчикам сделать так, чтобы ваш мод выглядел на уровне AAA-проектов. Чем конкретно могу помочь: — Разработка логотипа, леттеринга (кастомное написание названия), уникальный шрифт. — Обложки для мода, как на сайт, так и на главное меню игры. — UX/UI, интерфейсы: лаунчер, HUD, главное меню, инвентарь, диалоги, радар и т.п. — Иконки и ассеты: отрисовка стволов, патронов, предметов в едином стиле. — Нашивки группировок, аватарки персонажей. *В общем, могу закрыть весь спектр графического дизайна в модах По деньгам: Я понимаю, что моддинг — это чистый энтузиазм и работа за донаты. Ценник как для коммерческих заказчиков не выставляю и цифрами пугать не буду. Пишите, какой у вас бюджет — обсудим, договоримся по-людски. Мне интересно поработать с тематикой и просто помогать моддерам получить крутой визуал Готов вписаться в команду, как соавтор и ведущий дизайнер, чтобы полностью курировать визуал мода. Портфолио: www.behance.net/quzzen Для связи VK/Telegram: @quzzen
-
1 балл
-
1 баллЭх блин хотя бы исходниками поделились бы Дополнено 0 минут спустя Ну я чисто из-за двигла хотел бы Дополнено 2 минуты спустя Дополнение: Исходники есть вот они https://github.com/bazik210/xray_2 думаю стоит их изучить Дополнено 3 минуты спустя Ну не знаю SDK там реально хорош думаю пересобрать и сделать что то по типу SFM будет неплохо Дополнено 11 минуты спустя Забыл сказать это доделанный X Ray 2.0 (почти)
-
1 баллБольшое спасибо! Играю уже пару дней с вашими сохранениями, всё хорошо, надеюсь пройду игру. :) Вот как так получается, клиент один, сохранки разные, мои вылетают каждые 5-10 минут - ваши дай бог раз в два часа.
-
1 балл
-
1 баллВерно, в Х-16 я предпочитаю брать что то типа ПСО-1 или Элкан, если есть возможность, хотя и Каштан не плохо выручает!
-
1 баллТам не со всей оружкой работает он. Почти все пистолеты работают. Без прокачки, только починка. У пушек выбор сильно меньше, LR-300 можно и отремонтировать и улучшить, отремонтировать можно Бизон, Снайперский ВЛА (найти у мёртвых научников на дикой территории можно), Сайга... Нужно методом проб и ошибок, берёшь кучу оружек, сохраняешься и проверяешь по очереди, потом откатываешь (ну это на случай если покупал их).
-
1 баллЭнергетик убирает сонливость, по сути он так же и работает по сонливости, как и на релизе.
-
1 балл
-
1 баллЕсли ты только до чаэс дошел это только начало игры можно сказать. Прохождение соляночного сюжета только после прохождения сюжета оригинала начинается по сути. Когда в финальный телепорт прыгаешь на чаэс2 тебя обратно на Припять телепортирует. Я проходил эту версию солянки до новогоднего обновления. Проходил до начала сюжета в мертвом городе. Который после разговора с одноногим на генераторах начинается. Дальше просто было лень уже. Мне понравилось. Тут немного почитал список новогоднего обновления . Не понравилось что там много всякой не нужной духоты добавили. Если будут правки на все это может и поиграю ешё раз.
-
1 баллАдаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
-
1 баллTrue Stalker первый сюжетный мод который я прошел и впечатления на меня он вызвал так что ж перейдем к оценке: Графика (9/10) Одна из самых красивых и хорошо стилистических модов здесь стиль четко выдержан и он не пытается как Anomaly а точнее сборки на него быть каким не будь графонистым но при этом он пытается все же держать планку и выглядит как +- Сталкер 2 2011, но без минусов не обошлось все же игра имеет минус виде GUNSLEENGER мод и в чем собственно говоря дела< так вот он через чур современный и выбивается из стиля и лучше бы подошел OWR 3.0 Сюжет (7/10) В начале сюжет прост и герой это типичный добряк не считая момента что он украл документы ну да ладно, где то в конце сюжет меняет обороты и вместе с этим идет смена главного героя, смена атмосферы и смена цели, тогда мод делает второе дыхание и рассказывает абсолютно новую историю что ж вот мой совет потерпите до 6 главы Геймплэй (5/10) Вот насчет него сложно сказать но я склоняюсь то что это попытка сделать гибрид ТЧ и ЗП и получилось не очень ну вот зачем техников 4 на всю игру а улучшать могут только 3 из них и они зачастую в самых начальных локациях или вообще только в конце игры и таких спорных моментов здесь много Саунд-дизайн (10/10) Прекрасный сануд-дизайн по факту сделали ремастер и немного новой не выбивающейся из стиля музыки здесь все прям четко Ещё по мелочям (8/10) Мне очень нравится интерфейс и кат цены они выглядят очень не обычно для мода на сталкер Итог (8/10) Мод мне понравился он что то наравне с Lost Alpha и выглядит вполне хорошо но сюжет с геймплеем все рушат
-
1 балл
-
1 баллДа все там с ним нормально, я 2 раза прошел этот аддон и просто совет, не лезьте вы к этому монолитовцу как только появились на локации, а идите по сюжету и все буде у вас хорошо!)
-
1 баллК тебе потом гарнизон из числа соседей наведается, очень жаждет сыграть в "сэндвич" с тобой во всех смыслах. Всегда такие отношения были между соседями, где была кое-какая акустика. Сделай бумажные наушники из яиц бюрера, у него шары стенобитные, для чашек подойдут.
-
1 баллНемного о моих делах, в сфере аудио. Наклеил на пару динамиков, китайских колонок - трехслойный сендвич, с двусторонней клейкой ленты и тетрадочной бумаги. Такое себе практическое аудио. В чем-то эксперементальное. Целью было, сделать диффузоры из многослойного картона. В качестве картона, сгодилась обычная бумага. В чем прикол - объяснить сложно. Тут как-бы цель, улучшить тембральные характеристики динамиков. Такие дела.
-
1 баллнет, это просто некоторые подсказки игроку оставшиеся со старых версий, типа надо зачистить этих нпс или мутантов, потому что оставшиеся на локации они иногда могли вызывать вылеты, в данном Ремейке вроде все вылеты подобные я пофиксил, так что теперь это просто сообщения для информации остались) Пепс больше не нужен, чтобы выйти на финал Серого Фотографа условия как раз и будут все квесты связанные с Пепсом и Монахом в Припяти должны быть сделаны иначе ты не получишь наводку на последнюю фотку, за тебя уже всё продумано автором Дополнено 9 минуты спустя в конце квеста поймёшь какой выбор более правильный но насколько помню, Алёна появляется при любом выборе, только если убить обоих(Отшельника и Дементия) тогда Алёна не заспавнится, но об этом и будет подсказка от ИИ мода типа рекомендуется переиграть.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТолько что закончил, просмотрев титры. Выражаю благодарность автору модификации, это было круто! Жаль, конечно, что так быстро закончилось. Вдохнули жизнь в покрытые пылью сохранки легендарного ОП-2.2
-
1 баллБольше не нужен, он нужен только в начале, после того как доводишь его до базы на Янтаре, у него квесты заканчиваются. Дополнено 3 минуты спустя Это с прохождения старой версии игры, приблизительно ищи тут.
-
1 баллЭто 6 патронов, тебя быстрее съедят)), такой ствол, за такие деньги должен быть получше, нет?
-
1 баллПраздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
-
1 баллМодификация переехала на движок IX-Ray. Мутанты в подземке Агропрома больше не тупят, бага с освещением в х18, как не бывало. Никаких багов с thm текстурами, движок исправляет их сам. Сама игра грузится гораздо быстрее, чем раньше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбновлен установщик. Поправлен баг с Фантазмом (если игрок стрелял в него из чего-то, кроме ПЗРК, спавнились зомби, которые дропали фпс до нулевых значений) и Зябликовым (теперь он выдает игроку скафандр в начале Янтаря). В английской локализации тоже поправил пару строк.
-
1 баллСоздатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
-
1 баллimcrazyhoudini 3. В smart_terrain.script находишь строку: local active_section = ltx:r_string(section, "active") поменять на: local active_section_cond = xr_logic.cfg_get_condlist(self.ltx, section, "active", self) local active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self, active_section_cond.condlist) Не для ЧН, но для понимания, как это сделано в ТЧ ЕЕ: if self.ltx:line_exist( section, "active" ) then active_section = self.ltx:r_string( section, "active" ) elseif self.ltx:line_exist( section, "selective" ) then local active_section_cond = gulag_cfg_get_condlist(self.ltx, section, "selective") if not active_section_cond then abort("xr_gulag: job '%s': unable to find section(s) for 'selective'",section) return nil else active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(actor, npc, active_section_cond.condlist) if not active_section then abort("xr_gulag: job section '%s': section 'selective' has no conditionless else clause", section) return nil end end else abort( "gulag: ltx=%s no 'active' or 'selective' in section %s", self.ltx_name, section ) return nil end В xr_logic.script, function determine_section_to_activate local active_section_cond = cfg_get_condlist(ini, section_logic, "active", npc) or cfg_get_condlist(ini, section_logic, "selective", npc) В конфиге логики, если одна секция: active = walker@sect_1 много: selective = {+info} walker@sect_2, walker@sect_1
-
1 баллЯ не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
-
1 баллпри первом запуске игры необходимо применить ЛЮБОЙ пресет графики (об этом написано в инструкции), там вбиты многие нужные параметры, в том числе и фов. а так, через консоль команда fov, hud_fov
-
1 баллХочу выразить искреннее восхищение модификации «Ловец снов» от команды вивент Team. Это образцовая работа, где каждая деталь — от безупречно вшитой в сеттинг сюжетной линии до кропотливо созданных новых локаций и атмосферного саундтрека — говорит о невероятной любви Это тот редкий случай, когда мод не ощущается «самоделкой», а становится полноценным, выстраданным и глубоким дополнением к оригиналу. Спасибо за эту историю. Она останется со мной надолго
-
1 баллВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
1 баллНет, а зачем он? 0_0 Ну, если вам нужен какой-то один предмет, то можете воспользоваться командой g_spawn <секция предмета>, секцию могу подсказать.
-
1 баллСоберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
1 балл@Hunter за активность на сайте. @BlackInferno за сборку на Сталкер 2. @VomitGod за рофлы в чате. @I am dead за крутое Тайные Тропы 2, @prophet и XR_Krodin за OGSR @Босс за Босспак и правки для модов. В прошлом году хороших модов было очень мало, поэтому и правок столько же. Надеюсь, в 2026 будет получше. Если кого еще вспомню, дополню.
-
1 баллВ АС моде если вы дадите невосстановленное оружие напарнику, то оно у него будет клинить, поэтому о напарнике здесь надо заботится (если решили вооружить например новичков на хуторе у сидоровича, то и здесь обо всех придётся позаботится). Насчёт дальности, то в АС моде видят далеко только те у кого снайперки (оптика). Если кинете дымы, то они действуют и на противника. По патронам относительно ибо если нпс отсреляет рпг и гранаты, то они у них ограничены и кидать их они бесконечно не будут (кинут ровно столько сколько есть изначально в инвентаре). Дополнено 5 минуты спустя Разве в мистике есть Каннибализм, Анаболические Стеройды и пр.? А в AC моде есть! Насколько я осведомлён, на данный момент (2025 год) такое реализовал только я! Но не буду занижать достоинство каких-то сборок и модификаций ибо считаю, что каждая сборка по своему хороша.
-
1 балл
-
1 баллВылетает при загрузке сейва на болотах Захватил базу бандосов, подбежал к Суслову и всё крашнулось. Хотя до этого всё было ок.
