Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.02.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Старых мододелов становится меньше. А новые они такие. Слепил и выпустил за пару дней, а там будь что будет.
  2. 4 балла
    Хотелось бы выразить восхищение проделанной работой. Баланс, подход к экономике, искусственный интеллект, внимание к деталям. Я помню, что о таком когда-то мечтал ещё в самом глубоком детстве - и вот, мечты сбываются. Спасибо большое за ваш труд!
  3. 3 балла
    Порой лучше, чтобы тот или иной мод не заметили, если он реально плохой.
  4. 2 балла
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  5. 2 балла
    Действительно забыл патчер обратно в архив положить. Теперь все на месте. Все костюмы поправлены. Дополнено 7 минуты спустя Убран, как и все, что связано с секретной концовкой. Вводило в заблуждение из-за того, что люди глаз Фила и глаза для черепа путали. Ну и в целом не очень в Зону вписывается.
  6. 2 балла
    Некоторые правки по броне (для Prosectors Project 1.7). Износ от ударов по канону убран. Снижение скорости бега убрано. https://disk.yandex.ru/d/5ged5nP_ZPUlWw
  7. 2 балла
    Ты возле моста с бандосом говорил ? После того как с ним поговоришь должен спавнится и труп и контейнер .
  8. 2 балла
    Нет труп не исчезает но в нём кроме лута нечего нет , а так как контейнер был так и есть . Дополнено 1 минуту спустя 3.9.1 вроде есть распакованная .
  9. 2 балла
    А что тебе его труп, главное что б контейнер был на месте. Распакованной версии пока нету.
  10. 2 балла
    Ну.. эта.. не мешки ворочать
  11. 2 балла
    Можно... в подземных коммуникациях возле горкома партии или влксм(не помню), там аномалия ещё носится... прыгаешь в люк колодца, прижим к стене, что б аномалией не впердюхало и влево, там в нише есть ящичек с офигенными артами, вот тут то и можно заныкать.
  12. 2 балла
    Процессоры линейки Nova Lake AX получат техпроцесс TSMC N2P и графику уровня RTX 5080 — MLID В следующем году доминирование AMD на рынке мощнейших гибридных процессоров для ноутбуков окажется под сомнением. Moore‘s Law is Dead со ссылкой на конфиденциальные документы раскрыл свежие подробности о грядущих APU Intel линейки Nova Lake-AX. Так компания официально называет свои будущие решения, которые смогут конкурировать с чипами Strix Halo. Intel переведет эти чипы на передовой 2-нанометровый техпроцесс TSMC N2P. Этот же узел будут использовать будущие флагманские GPU NVIDIA и Apple. Такие контракты стоят огромных денег, но и проект у «синего гиганта» в мобильном сегменте достаточно амбициозный. По оценкам инсайдера, даже при самом консервативном сценарии графика Nova Lake AX способна догнать мобильную видеокарту GeForce RTX 5080. Весь прошлый год AMD чувствовала себя монополистом в сегменте сверхмощных APU и могла диктовать цены. В 2027-м у нее появится прямой и очень серьезный конкурент. ОЧЕРЕДНОЙ БАНК РОТ БЛАТУЕТ
  13. 2 балла
    Я не знаю, мне кажется, Вульфу сейчас ли ж бы что-то в каталог выложить, даже если под плохой или ещё не закончен. (без хейта к автору и Вульфу)
  14. 2 балла
    Тебе нужны красные сообщения. Как только будет примерно -15 -12Дб оглядывайся и смотри нпс в свободовском комбезе. Как увидишь, то покрутись возле него, но не убивай. После взятия квеста советую сперва идти на запад базы к хутору сталкеров через разрушенную стену. Прозвище - Торгаш.
  15. 2 балла
    Я прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Автор данного мода, смог перейти из уровня "мододела-васянкодела" в уровень, который за гранью понимания простого человека, ВСЕЛЕНСКИЙ уровень! Ну а теперь всё попорядку, всё таки, для обычного человека, не понявшего гениальность данного мода, не достаточно написать 3 строчки. +++Геймплей! Геймплей у данного мода, просто шикарен. Всё проработано на уровне True Stalker и даже выше, стрельба и баланс шикарно откалиброваны, как Пси-шлем Меченого(потому что они не потерпели никаких изменений с 2007-го)! Но это данному моду и ненужно, так как плюс его уже ниже. +++Сюжет! Сюжет одна из самых сильных частей данного мода! Сюжет здесь очень необычный, иновационный и интересный, серьозно, в каком ещё моде вы увидите в одно только диалоге 10+ ответов!? А электрика с РПГ? А эколога с натянутой текстуркой Сидоровича? Кстати о персонажах, они здесь проработаны хорошо, у каждого из них свой, уникальный характер, да и они сами, знакомы каждому жителю стран пост-советского пространста. Семёныч, Петрович и т.д.; Это не просто персонажи треш мода - это легенды каждого провинциального двора! Фладар - легенда! Тут и говорить нечего. +++Графика! Графика, получше чем во всех ваших сборочках а анолмальки и ОГСР-ах! HD текстуры знаменитых на весь мир растений, добавляет атмосферы и красоты местным пейзажам! Ремастеры текстур тоже поражают воображение, Скала в бывшей военной базе так вообще - ВО +++Оптимизация, баги и стабильность! Ну, тут вообще, бью челом! Вылетов - не было! Багов - не было! Оптимизация - игра летела на 200 fps!!! +++Звук и музыка! Музыка в главном меню - шикарна, тут без слов. Звуковая состовляющаяя самого мода тоже хороша, звук обновления задания эпичен и крут. Озвучки нет, ну и ладно среднему игроку в сталкер не то что людей слушать, им даже траву потрогать - ересь. Про звук смерти НПС отдельно скажу, это прекрасно! Всё коротко и по факту - МЕЧЕНЕЕЕНЫЙ ЗАВАЛИЛ ЕГОООО. И ведь не поспоришь, ведь завалил-же, да?.. +++Атмосфера! Атмсофера шикарна, каждому провициалу будут знакомы алкаши, пьяные электрики, стрелки, и тракторы с НИВА-ми, припаркованные в неправильном месте. Итого, что могу сказать, кончено данный мод прекрасен, не спорю. Жалко, что люди оценивают треш всерьёз. Но всё таки, что хочу сказать? Скажу я ему, что пора двигатся дальше! Делай моды дальше! С каждой модификацией - ты становишься лучше! Продолжай, может когда нибудь, у тебя, деййствительно получится сделать мод - который всем понравится...
  16. 2 балла
    Тень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
  17. 1 балл
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  18. 1 балл
    Название: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  19. 1 балл
    Способ как для седьмой версии точно не работает, очевидно конечно но стоило попытаться. За все отвечает nlc.xdb5, на просторах интернета я уже нашел правленную версию для оригинального nlc 6 в которой есть сохранения без костров. Просто в этой обновленной версии уже правленны квиксейвы, чтобы они нумеровались по игровому дню и времени для удобства. Хотел совместить оба но не хочу что-то сломать, я не так силен в скриптах как ты думаешь. Правленная версия работает, просто сейв всегда будет один name_quicksave без игрового дня и времени. Это не совсем удобно если необходимы бэкапы сохранений. Залил на файлообменник, если есть желание сделать по уму. Если что, в папке orig оригинальный файл (текущая версия с этой темы), а в папке edited - правленная версия которую я нашел
  20. 1 балл
    Pos_ghost понял, спасибо. Значит пусть лежит.
  21. 1 балл
    Roman-80 Ну , Прометей в В. Припяти, там в кострах смотри около него. Прометей это памятник на севере локации Восточная Припять.
  22. 1 балл
    Ты суровый человек. Уважаю.
  23. 1 балл
    Я просто не вижу смысла начинать новую игру, чтобы посмотреть на второстепенные исправления. Это просто мое мнение. В этом месяце больше не будет. Может быть в марте.
  24. 1 балл
    Вот именно. Настоящие авторы не страдают этим, а выкладывают свои творения, когда они приобретают достойный вид. За это мы их и любим.
  25. 1 балл
    Tyrob нет там, я туда часто захожу.
  26. 1 балл
    Ещё Соль2016-огср не одолел
  27. 1 балл
    Разбор четвертого трейлера RE Requiem
  28. 1 балл
    Tyrob Спасибо, опять выручил!
  29. 1 балл
    Как писали что до х10 не будут выпадать.
  30. 1 балл
    Никто не вкурсе, когда будет финальная версия?)
  31. 1 балл
    Разархивируй вот это в папку с игрой: https://disk.yandex.ru/d/e7tL-dqr2XINZg
  32. 1 балл
    Да кому нужно это радиоактивное мясо... А если серьезно, то не просто так в оригинальной игре этого нет, иначе совсем вся экономика сломается.
  33. 1 балл
    А я говорил, что надо еще посидеть , поработать над модом еще
  34. 1 балл
    величие сала увековечил, взбредет же такое
  35. 1 балл
    В этом контексте - Перепрошую за запiзнення. Хотя разници большой и нету.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Короче крысюк в бар не пришёл, а рашпиль так и стреляет по мне
  38. 1 балл
    Не чеши. Я кроме оланзапина и аминазина больше ничего не употреблял, почти круглый год. Разве что еще кофе с цикорием, и немного зелёного чая. А. Ну байкала ещё немного. Вот и всего. А теперь немного о языке. Возможно уже говорил ннооо - Гололёд - ожеледиця, коньки - ковзани.
  39. 1 балл
    Процесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
  40. 1 балл
    Понятие очень растяжимое. Распишу подробней, много факторов влияет. Прежде всего я думаю многое от разрешения зависит, хотя с той же 1660 вряд ли многого стоит ожидать даже на небольшом мониторе(в плане оптимизации). У меня разогнанный Xeon E5 V3 2696 + MSI RTX 3080(10Гб) + 128 ОЗУ(потребление не смотрел) + SSD M2 с приличной скоростью чтения. Свою железку монстром не назову, но Metro Exodus прошел на максимуме возможного, Киберпанк на ультрах дергало не редко, на максималках только в некоторых местах во время езды и то скорее больше от оптимизации зависит. Сталкер 2 - не помню FPS, но выкрутил все на предел - в немногих местах испытывал падения кадров.. Я считаю, что в подавляющем большинстве случаев в таких сборках, особенно с фильтрами лучше лишний раз не лезть в настройки.. Все по умолчанию оставил. Пока пару вечеров по 2-3 часа в игре провел, только на кордоне(изучаю возможности не спеша в режиме без сюжета, наслаждаюсь очень многим), была непогода, ветрено было, прям шторм какой-то(впервые такие эффекты от непогоды увидел, впечатления класс). Не сомневаюсь, что такая непогода очень сказывается на FPS, тут у меня было в среднем 38-55 кадров. Когда погодка не перегружена - около 45-70 было. В целом и при самом низком значении я вообще не испытывал фризов, все мягенько. Может просто я не капризный?))) Но считаю указанный FPS очень даже стоит учитывать вместе с разрешением. Вот выше 21th пишет о более высоких показателях, хотя его 4060 на сколько мне известно не сильно, но заметно уступает моей 3080(как я понимаю, у меня что-то между 4060 и 4070 получается на 3080), если не учитывать няшки, которые на 4060 полезны для VR(единственная для меня причина желать обновится), но это отдельная история... Короче у меня такие невысокие кадры вышли при разрешении 3440x1440(34") + в лаунчере стоит Shadow map 4096 + второй монитор не знаю сказывается или нет с анимированными обоями из Wallpaper Engine(вдруг ощутимо, не знаю). По игре: В целом для меня - кайфули, все интересно, я очень благодарен всем приложившим к этому чуду руку. Перечислять можно многое. Главное, что отмечу.. тут есть душа. В Сталкер 2 все же аукнулась политика или нотки национализма и да.. красивый, новые фишечки, сюжет сочный, все эффектно, а души нет, перестрелки как-то стали напоминать другие игры(вот оно, движок Unreal Engine 5), ничего не ёкнуло, тут же погружение, шикарнейшая подборка оружий до слюнотечки любителей этого дела, каааааайф))) На самом деле меня в последний раз покорил Expedition 2.3, но очень запарили баги и вылеты, в итоге забил на игру. Тут вроде все отличненько с оптимизацией, ну время конечно покажет. Единственное чего мне не хватает - это недавно играл в SoC 1.4.8 - там трава это отдельное искусство, с ней совсем новый взгляд на крыс, собак, кошек.. ты их просто в этих зарослях не видишь, пока в метре от тебя не сиганет атакуя))) Прям мечта сюда такую травку мигрировать)) Очень атмосферу меняет.. Если кто знает как - буду очень признателен! Но не шарю.. подозреваю тут разные движки и там это можно, тут на X-RAY проблемно... Может ошибаюсь)) И не могу я привыкнуть к этим тряпкам, маслам, чемоданчикам по тому, сему, фотографиям, пружинкам.. мне бы оружейного мастера, у которого уровень апгрейдов пусть на уровне заслуг и свой верстак для починок без всех этих усложнений с материалами, инструментами под апгрейды, как и варки артефактов, контейнер для того, сего, пластины, которые нельзя миксовать. Ну не знаю. Если кто знает, как это все без багов отключить(не так, что кусками, а сразу все перечисленное, для чистого старта игры без перестартов) - вот это было бы оно... Ну это лично мои прихоти, может к ним и можно привыкнуть. Мне охота просто свою базу организовать и повоевать за территории, позахватывать локации под свои кланы и т.п. Было б круто, если б модами дораскрутили до собственного клана и базы)) Ну это скажете совсем оборзел и губу раскатал)) В целом пока всем очень доволен, хотя тема травы, как описал выше для меня не раскрыта. В любом случае: всем кто над этим работал и работает - привеличайшая благодарочка.
  41. 1 балл
    Varyag25 Я рад что ты оценил суть, которую я пытался донести через сюжет мода) Я просто хотел чтобы в моих работах именно читалось между строк. Чтобы затрагивались очень сложные темы: любовь, дружба, искупление грехов...вот такое. Фильм Сталкер так и подавно не всем нравится. А мой любимый фильм. Насмешу. Я его впервые увидел лет в 14. Думал это по игре. Но смотрел реально с удовольствием. А потом несколько раз в разных возростах. И наконец уловил суть фильма. А мои родители напротив: папа говорил, как ты смотришь это кино. Весь фильм куда-то идут. (Смотрел как раз в 14 лет у деда дома, на ламповом телевизоре). А мама тоже не поняла, сказала, то там весь фильм в грязи ползают 😀
  42. 1 балл
    Вспомнил о такой вещи как Vanilla Sounds Reworked. Исправляет звуки оружия на основе звуков оригинала. https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-sounds-reworked-weapon-audio-mod
  43. 1 балл
    Прошел я эту модификацию в новогодние праздники, но руки дошли написать отзыв только сейчас. Она мне очень понравилась. Хотелось бы отметить плюсы и минусы, с которыми я столкнулся при прохождении. 1. Плюсы: - Графика. Ну тут и добавить нечего. При прохождении картинка радовала глаза. - Оружие. Много всякого оружия, которого я не ожидал здесь увидеть, по типу Крисса или MP9. - Экономика. Главный момент, из-за которого отмечаю её в плюсах - возможность продавать убитые стволы и броню. А продавать их в большем количестве помогает следующий плюс. - Увеличенный переносимый вес. Для вечно лутающей сталкерской души, вроде меня, это плюс чуть ли не один из лучших. А уж если взять броник пекаря или, тем более, комбез Семецкого, тогда про перегруз можно вообще забыть. А еще мне нравится, как это сказывается на выносливости персонажа. Практически никак. Ты не задыхаешься через каждые 100 метров, вместо этого при перегрузе бежишь медленнее. За всё прохождение у меня персонаж задыхался лишь раз, когда я пытался куда-то запрыгнуть. - Назову этот плюс "Фишками", дабы все эти моменты объединить в один раздел. Большое количество слотов под артефакты, маркер при попадании/убийстве. За объединение детектора аномалий и артефактов в одно устройство вообще респект. Нож позволяет ваншотить зомби и других монстров в голову с одного удара. Тепловизор - имба! С ним никакой кровосос не спрячется от вас. - Музыка. Тут её много. От Рамштайна до какого-нибудь шансона) Песню They Rode On - Watain я даже в плейлист себе добавил) 2. Плюсы/минусы. Сюда занесу все то, к чему есть вопросы, но чего недостаточно, по моему мнению, для полноценного плюса/минуса. - Сюжет. Тут вопрос только в том, что нет никаких пересечений с событиями "Чистого неба", хотя, судя по концовке, они должны быть. А так сюжет нормальный. - Трансмутация. По мне, это самое настоящее дрочево. А в рецептах слишком много слов не по делу. Можно было бы в конце рецепта кратко указать, что и куда нужно закинуть, сколько ждать и что получится. - Урон по ГГ. Как уже ранее писали, даже в артах на защиту и экзаче тебя могут сбрить за секунду. Кроме комбеза Семецкого))) В нем ты - Терминатор. Ну а так, лично мне, этот нюанс придавал небольшой азарт, как бы это все переиграть, чтобы в очередной раз не нагнуться. Но пройти все же можно. - Отсутствие быстрого перемещения. Вот здесь очень нужны услуги проводников, вместо беготни, например, от Кордона до Бара/Складов. 3. Минусы. - Отсутствие карты. Без нее совершенно неудобно и компас эту проблему не компенсирует в полной мере. Особенно в перестрелке, когда по тебе непонятно кто из кустов/деревьев стреляет, ты не понимаешь, где, а для компаса враг еще далеко. Благо, тепловизор выручает. - Проблемные задания. В первую очередь это задания в стиле "Найди эту вещь, а где конкретно она находится, я не знаю": найти диски на Свалке, мешки с мукой или травой в деревне кровососов, а еще артефакт на складах, который только в определенное время появляется, а их еще много. Нужны отметки, иначе эти задания без помощи интернета не проходятся. Для хорошего примера есть квест по поиску записей к тайнику Семецкого. Все записи по нему находятся по ходу выполнения сюжетки. Или хотя бы как в миссии с мешком травы для бандитов, где можно к ученым прийти и они тебе за ответную услугу метку на карте оставят. А еще, самоубийственные задания. Тут отмечу 2 квеста. Первый - одно из испытаний Мэрвина, когда он тебя кидает на крышу к фантомам, а они тебя в мгновение убивают. Мне каким-то чудом удалось это пройти 2 раза (в 1й раз я умер от кровотечения, находясь в инвентаре..). Второй - испытания Варяга. Бегать по подземельям Агропрома с ножом против зомби, кровососов, снорков и, особенно, бюреров - та еще задачка. Ну и еще одно задание, которое скорее времязатратное, нежели сложное, сопровождение чувака с перехода на свалку до АТП. Товарищ такой легкой походкой шел, что раз 10 хотелось его самому грохнуть и один раз так и случилось. - Вылеты. За все прохождение раз 20+ игра вылетала точно. - Переизбыток монстров на некоторых локациях. Возможно за январь эту проблему успели убрать, но все же вот этот минус для меня самый серьезный. Местами их было катастрофически много. Например, при переходе с Бара на Свалку меня встречало около десятка псевдогигантов. Но главный рассадник такой аномалии был в Темной долине. Армия Бюрреров и кровососов у заправки. Куча снорков и, ХИМЕР(!!!) на мосту. Только благодаря гранатам, аномалиям и товарищам из Долга удалось убить их всех. Но главное испытание меня ждало в Х18. Просто до безумия огромное количество снорков, кровососов и изломов. Приходилось выходить из подземелья и заходить обратно, чтобы гора трупов исчезла. Но главная проблема - это бюрреры. Их там было больше сотни точно. От их атак в большинстве случаев умирал моментально. Убить парочку - уже считалось серьезным прогрессом для меня. В итоге, не смотря на то, что я с собой в данной модификации носил очень патронов, у меня они закончились)) Пришлось на Х18 ставить паузу и проходить другие квесты, параллельно вооружаясь по полной. Второй заход, к счастью, оказался последним и подземелье я зачистил. Как ни крути, такое количество монстров - ненормально. Но, не смотря на все минусы (кроме Х18, конечно ), этот мод для меня - один из лучших, что я проходил. Думаю, оценки 9 из 10 он точно заслуживает.
  44. 1 балл
    Зарисовки Зоны Отчуждения Все работы которые будут выложены в этой теме, принадлежат сайту ap-pro, при копировании материала указывать источник этой темы, а так же автора и официальный сайт Официальный сайт Арт - работ Внимание: Запрещено удаление логотипа LENA_D, без согласия автора работ. Дополнено 27 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя
  45. 1 балл
    Discord ВК Название: Dead Air: Updated Edition 1.0 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата релиза: 16.11.2025 Дата крайнего обновления: 21.11.2025 Автор сборки: LoidRus Updated Edition - это сборка, представляющая собой симбиоз аддонов DA: Community Bugfixes [31.08.24] и DA: Weapons Evolution. Помимо этого, были внесены как собственные, так и сторонние наработки с других проектов, которые, по мнению автора, органично вписались в игровой мир Dead Air.
  46. 1 балл
    ynby Вот я тоже чото щас перепрохожу и решил более досконально всё проходить. Уже вижу иные какие то штуки, надеюсь прям полное пылесосение всего контента шо попадётся на глаза даст ещё больше вариантов. По идее скелет от тч, но бэктрекинга до местного доктора нема. Либо это было реализовано в рамках билдолокаций, а я не врозумил шо это было. Это видимо реально то самое тч, которое не поймёшь полностью за одно прохождение. Вот бы била деелси где мы услышим байки Профа у костра голосом некоарк
  47. 1 балл
    Яркий пример что нужно в модах, если, условно, выпилить весь кринж, аниме и фури (что абсолютно не мешает наслаждаться геймплеем), оставить все перки, достяги, билдостроение через арты, оружие, подход к геймплею получится не банальный, интересный, действительно не на 1 раз мод, даже с базовым сюжетом тч. А мододелы поначитались фанфиков, и гнут свою линию или еще хуже пришивают богомерзкий тарков к игре которая вообще не про это. Вот, вдохновляйтесь, черпайте идеи, что такое геймплей, механики и прочее. А не беготня от точки к точки, что б диалоги почитать. Представьте весь спектр разнообразия из этого мода, на солянке или ОП.
  48. 1 балл
    Те самые адекватные пердуны, которые десятилетиями за фотографа голосуют с рвущимся пуканами летят в комментарии в вк/ютубе/любом другом сайте срать мод только за наличие аниме или ставить дизы под каждый обзор с оценкой не 3 звезды. Уверен, что адекватные?)
  49. 1 балл
    Это наверно друг того чела, который поставил мод Андрюхи Святого 1 балл чтобы быть нетакусиком, да? И который потом слился при диалоге
  50. 1 балл
    Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования