Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.02.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Перезалил сборник. Кто скачал ранее - просьба перекачать. Был не внимателен, извините.
  2. 7 баллов
    В топике ссылки на новую версию сборника.
  3. 4 балла
    Спасибо автору за отличный мод Закон Шляпки Делал чит меню для себя, на версию SIMP 1.0.1 3.931(x64) на Legacy не тестировал Если играете в первый раз рекомендую не использовать все функции, а то потеряете интерес к игре и не пройдете до конца этот отличный мод, к тому же возможно создать сборки артефактов которые полностью заменяют функции чита. V1 - работает но есть куда расти V2 - Добавлен спавнер, добавлен телепорт, добавлено сохранение функций чита, добавлен полет, мелкие исправления Функции которые есть в данный момент Бесконечная жизнь — полное бессмертие, здоровье постоянно держится на 100% Бесконечный бег — выносливость никогда не падает Без радиации — радиация мгновенно выводится. Без голода — сытость всегда на максимуме (воды пока нет) Бесконечный вес — лимит переносимого веса увеличен до 9999 кг Скорость бега — турбо-режим для обычного шага и спринта. Супер прыжок — грави-ботинки, позволяющие запрыгивать на крыши зданий XD Ремонт оружия — ствол, который находится в руках, больше не ломается и всегда в идеальном состоянии Ремонт всего — нано-ремонт абсолютно всех предметов (броня, оружие) в эпокировке Беск. патроны — патроны в магазине не заканчиваются (счетчик держится на отметке 90) P.S: Есть баг с РПГ про него знаю Паника Ботов — враги отключают агрессию и смотрят на тебя как баран на новые ворота)) Убийство взглядом — любой враг, оказавшийся в радиусе 22 метров и попавший в твое поле зрения, мгновенно погибает Дать на лапу — дает возможность выдать деньги Управление временем — четыре кнопки для контроля скорости игры: Замедл. — режим слоу-мо (скорость 0.2). Норма — стандартное время (скорость 1.0). Быстро — ускорение времени (скорость 5.0). Флеш — максимальное ускорение (скорость 20.0). V2 Сохранение настроек: Включенные читы больше не слетают при загрузке или переходе на другие локации или даже при перезаходе в игру Телепорт: Работает только на локациях в которых уже побывал с читом (что б не ломать логику мода и не вызывать баги) Спавнер: Добавлена база вещей мода, пока в тестовом режиме Режим полета: Добавлена кнопка включения свободной камеры (demo_record 1) Мелки правки интерфейса и функций Инструкция по установке: 1. Скачать Jek_Hack_V2.rar Google drive 2. Закинуть в папку с заменой 3. Загрузить игру 4. Зайти в меню и нажать F1
  4. 3 балла
    "Слёзы огня" Сахаров в диалоге, после первого посещения X-16.
  5. 3 балла
    Можно и так попасть через изумрудную сборку , но мой тебе совет лучше иди через штрек в РЛ , там аномалию рубиновой батарейкой уберёшь и там же рецепт на пустышку возьмёшь и от туда в х16 попадёшь .
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник».
  8. 2 балла
    M.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию. Читать далее
  9. 2 балла
    Апгрейд дробовика от Лукаша, только потом апгрейд ФН и только после инфы по местам сканирования от Сахарова на Радаре. Это по ЗБТ и 9.1, возможно что то и меняли.
  10. 2 балла
    А я только с его паками и играл, вылеты были конечно, но ради красивой картинки готов был терпеть. Дополнено 4 минуты спустя Не все через него запускают, хоть это и написано в описание к моду, многие по старой привычке пользуют exe.
  11. 2 балла
    Если запускать через батник, то чистить ни чего не надо, автоматом чистится. Ну ещё, как вариант, уменьшить качество картинки, если машинка слабая. Я тестировал все версии на "калькуляторе" на минимальном качестве, трава в ноль практически и по 498 вылетало раз 10-15 от силы и то, часов через 8-10 безвыланого прогона, 6 гигов общей и 4 гига видюха, ...)) Почему не взяли картинку от КОТА, как раз на слабых машинах были частые вылеты по памяти на АС, как то так.
  12. 2 балла
    Смотри прозрачные метки со знаком радиации , первая метка на Кордоне возле туннеля где переход в Лощину там первый предмет из тех что предстоит ещё найти . Чашка красная поднимешь её ищи на карте следующею такую метку и так дальше и дальше .
  13. 2 балла
    У тебя вылет по памяти, папку logs почисть. Дополнено 3 минуты спустя stalker_himera еще попробуй это решение. Это от разработчика Sn1ck'a.
  14. 2 балла
    таже самая. моделей огф добавил на базе чн ... и что то умерло у меня всё. с сохранки работает. пордон...у меня пиратка в бине с нодвд вылетела. сейчас на пысовских 2005 исходниках заценю Дополнено 26 минуты спустя 0023:04A2A48C xrRender_R3.dll, cmp_normal_items(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 40 0023:04A2E009 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__unguarded_insertion_sort_aux<R_dsgraph::_MatrixItem *,R_dsgraph::_MatrixItem,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 936 0023:04A2D871 xrRender_R3.dll, stlp_std::priv::__final_insertion_sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 951 0023:04A2D383 xrRender_R3.dll, stlp_std::sort<R_dsgraph::_MatrixItem *,bool (__cdecl*)(R_dsgraph::_MatrixItem const &,R_dsgraph::_MatrixItem const &)>(), c:\cssourcecode\components\sdk\include\stlport\stl\_algo.c, 1000 0023:04A2A4B6 xrRender_R3.dll, mapMatrix_Render(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 46 0023:04A2BB50 xrRender_R3.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 389 0023:04A1C931 xrRender_R3.dll, CRender::render_sun_near(), c:\cssourcecode\components\engine\layers\xrrenderpc_r3\r2_r_sun.cpp, 962 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Короче с дебагом бин показывает на убитые огф. Дополнено 34 минуты спустя Заметил особенность, вылетает когда рядом с барменом говорят хорошая погода и затем через секунды кирдык. Дополнено 50 минуты спустя Я ж даже лечил движком 64 бита подобный вылет. Проблема в новых моделях созданных в 64 битной среде. Такие модели нельзя использовать в бин 32 из-за stlport. Нужен 64 битный, так как разные смещения матриц. Короче, я образно, так как не особо шарю в стл Дополнено 52 минуты спустя Движок 64 2008 не вылетает.
  15. 2 балла
    Да рецепт дикобраз , сам арт можно выбрать , можно ФН ФАЛ взять или ещё что то даёт . Короче что то можешь взять на выбор .
  16. 2 балла
    Там-же на стеллажах ящик, разбей. И иди к наймам.
  17. 2 балла
    ПДА с инфой один, либо у Молнии, либо у Злобного. Кого завалил, тот и останется с ПДА. Молния если успеет в телепорт свалить, то Злобный ее продублирует.
  18. 2 балла
    M.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию.
  19. 2 балла
    "КУРКА ВСЁ" это местный МЕМ
  20. 2 балла
    Нет, это игруны всё. А эти будут и дальше карманы набивать с утроенной энергией.(
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Вот ссылка рабочая - ВЫЛЕТЫ 629 НА ВИДЕОКАРТАХ AMD В статье так же есть ссылка на чат ВК по моду, все технические вопросы лучше там обсуждать.
  24. 2 балла
    моддинг в 2026 году:
  25. 2 балла
    Ну так, мод на сталкер, но не про сталкер😉! А вообще, кандидатов видел? И кого противопоставить Закону Шляпки? Получасовые моды? Я гречку дольше варю! Но скажешь про "Пробуждение" и Сфз. Допустим. Но если идти по логике ненавистников Шляпки и развивать их идею, то "Возбуждение" - недоделан. Демка, по сути, а сфз - ремейк оригинального мода. Так что, либо все участвуют, либо никто!
  26. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  27. 1 балл
    Ну вот теперь опять их засылай по локациям, у меня на Янтаре постоянно химера их убивала, пока я с Сахаровым общался, а он на входе стоял, единственный плюс по 1000 каждый час заробатывал, главное как заходишь на Янтарь, беги спасай его от химер и снорков, потом можно своими делами заниматься иначе нового разведчика искать приходится. Дополнено 1 минуту спустя Если ничего не сможешь сделать, могу свой сейв дать, на Кордоне, перед разговором со Звездочетом.
  28. 1 балл
    Тык 5:32 Дополнено 1 минуту спустя @Roman-80 У тебя Вова Вист нанимал разведчиков без твоего ведома? Видимо на базе произошла смена власти пока я занимался своими делами...
  29. 1 балл
    Это да..)) я просто свой калькулятор поставил в пример..))
  30. 1 балл
    Ну я спокойно в синих ящиках возле торговцев хранил, ничего не пропадало, а вот трупы они пылесосят со скоростью света. И ещё 1 совет - экзы не бери, если только циста, которую я не получал и хз где она лежит, щас плююсь в саркафаге с этой дырявой экзой, разлетается в щепки с 1 рожка, сдуру продал серафим.
  31. 1 балл
    В моде Расплата, по квесту проверить догадку на кордоне вылетает при обыске трупа Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'ppf\ppf_stalker_sinner_3a'
  32. 1 балл
    Красными кружками отмечены, могут быть на любой локации, если нету, жди сообщения от Шепота, как он говорит если нет, значит они не на поверхности.
  33. 1 балл
    https://rutube.ru/video/df0a91b6771082103e3b409c1767207c/
  34. 1 балл
    Выше поднимайся по лестнице, там проход, телепортом откинет и придут.
  35. 1 балл
    ______________________________ Клондайк бухла под Неистовое сало.
  36. 1 балл
    Южнее хутора где то в камышах или возле них там где небольшая лужа
  37. 1 балл
    Morsik Приходит в лагерь в течении 2-3 дней. База Свободы. Нужно будет дождаться сбора всех охранников, это примерно 1-2 дня. Спавнер на 117 стр. 3 сообщение снизу.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    ava Понятно , теперь знать буду что там только батарейка .
  40. 1 балл
    Нацюцюрнык ОТРИЦИТЕЛЬНЫЙ БАНК РОТ СЦУ БЛАТУЕТ АТи0 СЦУ ОПЯТЬ БЛАТУЕТ С НОВЫМ ИИ МАСШТУРБАТОРОМ КОСПЛЭЙ НА ПИТУХА ОТО ТЕБЕ Й КВАД АЙЧДИ КУРКА ВСЁ
  41. 1 балл
    Красиво не чего не скажешь декорации как в Метро .
  42. 1 балл
    Обучены модели на contencvec и точности fp32. Удалены старые модели Череватенко, Терещука и Плахова, размещены на Hugging Face: Мельник из Метро 2033: Исход, пресет no_noise-normalization; Череватенко - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization; Плахов - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization. Вилков - Сидорович, пресет no_noise-normalization-de_esser-compression; Подубинский - Сидорович, пресет no_noise-normalization-de_esser-compression; Терещук - полный дата-сет, пресет no_noise-normalization;
  43. 1 балл
    DLSS - Пресет "Сглаживание" + AMD CAS (резкость) на свое усмотрение = качественная, не мыльная картинка с идеальным сглаживанием.
  44. 1 балл
    chriotmao спасибо конечно, но я уже проходить мод заканчиваю скоро)))
  45. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  46. 1 балл
    Спасибо за комментарий! Мод в работе, видео по моду (дневник разработки, трейлеры и прочее) висит, ждет свободного времени. Карта с сюжетом выйдет в не полном виде и будет дорабатываться. В целом немного выгорел с модом, но спасибо что не забываете.
  47. 1 балл
    Отлично ! Теперь нужно будет установить движок от денди и на него накатывать патчи от чистого неба что бы инсталятор докачал 700гб и тогда можно будет запустить билд чистого неба на минималках!
  48. 1 балл
    User37 Да у них там мешок травы походу вот и всякую ерунду придумывают , сами же себе и другим проблемы создают . Подожду релиз , а там посмотрим , всё равно я раннею версию прошёл . Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Everlasting Полностью согласен модов много , а времени мало как всегда как обычно .
  49. 1 балл
    Что ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
  50. 1 балл
    Всем доброго времени. Решил опробовать сие творение из-за новомодного движка. Итог - не совсем ужасно, но и не хорошо. Игра света с тенями от шерсти просто жесть, свет не настроен, тени постоянно сыпятся то тут, то там. И это не единственный вопрос к технической части, например, ошибка лога "Too many occlusion queries were issued(1536)", которая спустя 30 минут игры засирает весь лог, после чего игра начинает тупить и статтерить. Не смотря на "новый" движок игра продолжает также подтупливать как и раньше, но уже хорошо, что не вылетает каждые 15-20 минут. Графически мод не выглядит чем-то новым, ощутимой разницы, лично я, не заметил. Оружейки можно сказать что нет, нет ганслингера, нет закосов на bas или ещё чего нить нового. Титанически, но коряво, переработаны иконки, текстуры, анимации, но только базовых вещей, а этого, после выхода Anomaly и сборок по ней, ужас как мало. Анимации хромают, не совпадают со звуком, не полной перезарядки вообще нет, а я ещё молчу про условность под названием "патрон в патроннике". Анимаций использования предметов нет, но это уже так, вкусовщина. Варки артефактов я не заметил, ЗАТО, есть продавцы на стартовой локации, которые продает все, что даже в спам листе не найдешь, что напрочь убивает весь антураж, сталкерство, охоту за артефактами и т.д. - главное, как надыбать бабки. Так как за квесты тут капает мизер, игра сразу превращается в "оружейного барона" где нужно найти дорогой ствол и сбагрить его. И вот ты бродишь по карте, в ожидании отспауна зомбаков, на низком старте, чтобы успеть лутануть их стволы и барахло из карманов, чтобы накопить на вожделенный артефакт у барыги. Тонны клонированных артефактов с разными свойствами сразу напомнили васянскую "народную солянку", зачем они в игре? Загадка... Весь мод настроен через жопу, поэтому не удивляйтесь, когда ГГ не сможет запрыгнуть на коробку, пролезть в щель или когда вы не сможете купить пачку патронов, потому что цены у барыг отличаются раз так в 50. Ещё, в середине сюжета, наверное, встретится самое упоротое существо всея игры - медведь, который является рескином псевдогиганта, что было бы не плохо, если бы его не стали бы пихать на каждом углу, в том числе и в мертвом городе, что очень тупо. Денег за его "лапу" - 3,5к, чего может не хватить даже на патроны, потраченные на убийство этой "губки для дамага", зато он вам может поднасрать по полной. Единственное, что вызывает интерес в этом моде так это сюжет, спойлерить не буду, но сюжет не особо нов, суть его становится понятна достаточно быстро да и предельно ясно, как он пойдет, судя по ограниченному набору локаций.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования