Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.03.2026 во всех областях
-
5 балловОт создателя мода "К Элизе". Это уже вторая работа от разработчика модификации "К Элизе". Поиграв в неё и пройдя её полностью, скажу, что мод вышел неплохим. Ну правда, неплохим. Эффекта "Вау" конечно же я не испытал, но скрасить моё время у этого мода получилось. Без косяков и грехов не обошлось конечно же, но автор только начинает свой путь в моддинге, поэтому надеюсь, что его навыки в будущем будут расти. ±Геймплей Контента добавлено не так много: новая броня, новые пушки, тем более имеются уникальные образцы, новая еда, артефакты и прочие предметы, старые добрые вырезанные мутанты. Также в моде имеются некоторые всем известные локации из пака от Kostya V, которые хоть как-то наконец задействованы. Баланс в перестрелках приемлемый, экономика здесь также более менее сбалансирована, хотя цены на некоторые предметы уж сильно космические. Есть и анимации применения предметов, что мелочно, но приятно. (а с другой стороны немного даже плоховато, но об этом позже) В моде есть беготня, местами она сильно раздражает, а местами она урезана. +Сюжет Задумка о том, как наёмник провалил своё задание и пытается вернуть себе доверие вышла хорошей, а вторая часть модификации тем более ещё сильнее пробудила у меня интерес к прохождению, (без спойлеров) задумка о смертных грехах, опять же, показалась оригинальной, но реализация хромает, как по мне. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно и без ошибок, здесь также отчётливо видно, что автор пользовался нейронкой, но такое решение пошло только на плюс к игре. Персонажей хватает для такой продолжительности: какие-то показались интересными, какие-то неполностью были раскрыты. Сам ГГ со своей нелёгкой судьбой вышел неплохо. Побочных квестов, к сожалению, мало и они сделаны в стиле "сбегай-убей-отдай". В моде имеется какая-то вариативность, что очень неплохо, но толку от этой вариативности мало, да и к тому же некоторые квесты выглядят так, будто они либо недоделаны либо забагованы. (мне не удалось посмотреть второй вариант квеста с радиоприбором учёных) С концовками тоже ситуация обстоит странно: в финальном диалоге вроде бы шёл намёк на две концовки, но мне удалось глянуть только на одну, да и то сама концовка вышла обрывистой. Ещё ситуация содержит странности в самих диалогах по отношению к главному герою: слишком часто делается упор на какие-то предметы у нашего ГГ: "Ты в Севе" или же "Ты никто без своего экзоскелета" или опять же "Ты не человек, ты лишь тень в Севе" Как-то навязчиво выглядит и даже как-то по детски, будто ты находишься не в группировке "Наёмники", а в детском саду, где маленькие детишки завидуют тому, у кого покруче игрушка. Но, скажу от себя, сюжет неплох, но есть куда стремиться. +Графика Cтарый добрый OGSR как всегда делает картинку сочнее и приятней. Качественное освещение с динамическими лужами и с текстурами в высоком качестве делают своё дело. Оружейный пак отличный, визуалы НПС получились неплохими, иконки предметов и интерфейс вышли неплохо. Окружение стандартное и не изменено. ±Оптимизация На этот раз намного лучше по сравнению с предыдущим модом, вылетов, лагов и фризов не было, но без косяков не обошлось. В моде имеются баги с повторяющимися диалогами у некоторых персонажей. Касательно таких диалогов - в некоторых из них можно себе в инвентарь нафармить over 9000 предметов. Также есть косяки с анимациями предметов, они выглядят дёрганными и трясущимися, да и вообще их можно "поломать". (видимо, автор ещё не умеет правильно их переносить на моды) Также есть баги и с квестами (особенно с финальным, где ты если умрёшь и загрузишься во время этого же квеста, то всё сломается и придётся переигрывать) НПС тоже ведут себя странно - крутятся на 360 градусов, при этом стоя на своём месте. В будущем, надеюсь, что автор "прокачается" и в плане технической составляющей. ±Звук Над звуком работы проделано мало. Добавлена новая музыка, но в некоторых местах она звучит уж больно громков для ушей, да и самой музыки маловато. В сюжетных моментах над саунддизайном проработке мало внимания уделено - уделено, но мало. Звуки анимаций и оружейного пака звучат неплохо. ±Атмосфера В моде показаны разборки, скандалы и интриги в группировке "Наёмники". Хорошо затронута тема насчёт человеческой сущности и смертных грехов главного героя, ди философия с напутствиями и проповедями тоже задумана неплохо, но сама зона показана слабо, здесь в основном упор сделан на людей. Но с атмосферой нужно также работать, поскольку в большинстве случаев всё смотрится как-то неубедительно и детско. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 6,5/10 Итог: 6.7/10 Прогресс виден на лицо. Видно, что автор пытался вложить какую-то душу, создавая этот мод. Косяки имеется, это факт, но продвинуться вперёд никогда не поздно. Эта работа намного лучше старой версии мода "К Элизе" и намного лучше тех отвратительных подделок, которые выходят в последнее время. Можно ли порекомендовать эту работу? Вполне себе. Автору удачи в следующих работах.
-
4 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
4 балла
-
4 баллаПолтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.
-
4 баллаИнтересно, а на какой результат ты рассчитывал, без адаптации? Самое интересное потом будешь жаловаться, это разраб виноват!
-
3 баллаПолтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь. Читать далее
-
3 баллаВо первых вы спутали мух с котлетами! Речь идёт о Sigerous Modе, а вы установили GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, чувствуете разницу? Кто сказал что будет легко? Хотя в основном я с вами согласен и неоднократно писал об этом в своих постах на форуме. Ради интереса почитайте на досуге, и неоднократно предупреждал, что играть в GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 без руководства лучше не стоит. Но весь ваш опус немного не по адресу, это нужно было обратиться к отцу-основателю, т.е. автору GEONEZIS. С другой стороны вас силком никто не заставлял играть в этот мод, ну не потянули вы его, есть много игр попроще, Sims например... Ну а за отзыв спасибо, в основном всё по делу. P.S.) Про «ведро с болтами» я так-же неоднократно писал!
-
3 балла
-
2 балла«Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Продолжительность сюжета составляет не менее 4 часов.
-
2 баллаДык ясень красен потому что во первых он и так Кот - плюс у него приблуда модуль супротив мутантов подавляющая агрессию мутатосов в сторону носителя модуля -все от артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи!"
-
2 балла
-
2 баллаБорзый про схрон стрелка в РЛ? Рубинка по рецепту Егеря нужна для попадания в х-16 через РЛ, как выше Tyrob писал, а разговора про неё по идее нет, пока Бармен не даст наводку на Балабола, а он в своё время на штрек и Егеря. Хотя парни могли всё и переделать. Я про схрон Стрелка в РЛ слышу первый раз.
-
2 баллаТакое чувство, что разработчики, вместо того, чтобы сделать игру более комфортной, без багов и с новыми интересными квестами, делают все, чтобы игроки мучались. Слишком много бабок, давайте урежем, не воровали из рюкзаков как следует, давайте сделаем воровство даже с замками, урежем объем рюкзаков, чтобы потом игроки бегали и мучались, получил квест и бегай ищи допустим эти 5 медуз и таскай их с собой и не вздумай положить в рюкзак, иначе сопрут и будешь опять искать по всем локациям. И игра превращается не в удовольствие, а в беготню по локациям, ради выполнения 1 квеста, сдал, потом опять беготня и снова по кругу. В итоге получается игрок страдает, от бестолковости разработчиков. Была же нормальная солянка без геммороя, но нет же надо сделать так, чтобы игрок думал не про то как нормально поиграть, а как пробежать ползоны ради 1 квеста при этом не запоров его. Дополнено 2 минуты спустя Никак, разработчики это пофиксили, сделав вылет при попытке перевести 3д в 2д ПДА.
-
2 баллаЯ понимаю, что этот отзыв ни на что не повлияет, но хуже мода я ещё просто не видел, так же я не стремлюсь нарушить правил сайта и меня возмущает конкретно сюжет и конкретно сомнительные решения, намеренно обидеть и задеть я не хочу, если кого-то оскорбят мои слова - прошу прощения. Мало того что мод нестабильный и вылетает постоянно, квесты надо проходить по строгому порядку написанному в КПК, открыть который ещё догадаться надо, ибо обычный кпк ничо не даёт, так ещё и сами квесты - большего бреда не видел. И пол беды что строгий порядок. Начал выполнять в нём, так игра начала крашится и виснуть. Надо сперва отдать арт Вобле, потом его убить, ок, сделал. Зависает. Раз пять пытался пройти, виснет. Судя по всему из-за того что один из гопников почему-то не становится мне врагом, хотя должен, повезло только то, что Воблу сам застрелил какой-то рандомный монолитовец и драться с группой Воблы не пришлось вовсе. Квест Волка. Что? Какого фига майор СБУ будет покорно выполнять приказы какого-то отморозка? Ладно это был бы вариант на выбор игрока, так нет же. Логично поступить нельзя, ни Бороде не рассказать, ни с Фанатом не поговорить. Что ,почему, зачем? А оправдание слушаться - Волк наябидничает Султану. КОторого самого то пустили на Скадовск на условиях, что он будет вести себя прилично, да? Это слова самого Бороды, как бы, что он просто хочет дать бандитам шанс вернуться в обычную сталкерскую жизнь. Ок, сделал, поболтал в нужном порядке, иду снова к Волку. То есть чувак, военный, видя гопника в экзаче, окруженного толпой с автоматами пришел и будет угрожать убить? Я извиняюсь, а каким образом Дегтярёв дожил до своих лет с полностью отключенным инстинктом самосохранения? Как его, такого умного, вообще в СБУ то взяли? Мне не надо было проходить сюжет, чтобы понять, что Волк его пошлёт, а ему даже Информатор в лоб сказал, что нет, нифига он не одумается. Но думая, что тут будет какой-то баланс там, ещё что, делал как всё сказали. Конечно же я даже оружие достать не успел, меня застрелили, что очень логично. Начал искать, как бы облегчить участь себе, решил без диалога напасть первым. И как же я проорался с того, что именно для этой миссии всем им дали неуязвимость к атакам игрока. Вот настолько разработчик не хотел, чтобы игрок проявил смекалку, да? Дегтярёв не умный и игрок не должен быть таким. Так их перебить даже с читом сложно ибо эта толпа стабильно выбивает оружие из рук, чтоб ты не делал. Нет, я понимаю, это выполнимо, тем более если подзадротить и купить снарягу лучше. Только вот от таких гениальных поворотов не хочется. В общем... удалил мод, Тщательно проработанный сюжет. Ахахаха, ну ты выдал. Так не смешно же. От создателей "Надо просто осмотреться по сталкерски" похоже, да?
-
2 балла
-
2 баллаВо первых, на всякий: не я автор этой фичи. Я лишь заинтересован в ней. В отличии от С2, тут учитывается магазин. Если он закончился - всё, пушка не стреляет. Пулемётов из обрезов не будет. Про клины я без понятия, честно, не видел реализацию фичи. С другой стороны, Гауссы и РПГ просто так не валяются: если уж так вышло, что мододел допустил наличие такой пухи рядом с полтером - ну... удачи:). Хотя я думаю, возможность ограничить будет, фича ещё в разработке. Да и в принципе, фичи делаются отключаемыми (или явно, или просто "не мешает если не используешь").
-
2 баллаТворчески находчиво. Однако я бы им меткости поубавил, а то и сделал так, чтобы некоторые автоматы крутились и палили во всё подряд. Это всё-таки полтергейсты, а не Магнито из фильма Люди Х. А если боезапас закончится, они же оружие не перезарядят?
-
2 баллаВот такое ещё придумал: Кличка: Кот Группировка: Сталкер одиночка Ранг: Мастер Вооружение: АК, дробовик, кинжал Броня: сталкерский комбинезон, кожаный плащ со множеством карманов обшитый келвавровой тканью и шкурой кровососа. Характер: угрюмый и неразговорчивый, вспыльчивый, осторожный, избегает лишнего внимания, хороший следопыт и охотник. Краткая биография: когда-то был обычным сталкером а также работал скрытым информатором у Долговцев. Однако кроме работы на Долг он также сливал информацию банде Зуба, тот в свою очередь платил ему процент с добычи убитых им сталкеров. Через некоторое время Кот узнал что Долговцы вышли на след банды, и понял что и его самого могут раскрыть. Чтобы избежать проблем он решил уничтожить саму банду: сначала он рассказал Зубу о том что Долг вышел на его след, и порекомендовал ему одно место где он со своей бандой может на время залечь на дно. Клюнул на эту наживку Зуб вместе со своей бандой пришел в указанное место, однако как только они прибыли - Кот выстрелом из снайперской винтовки убивает Зуба, а остальные бандиты вскоре выясняют что они находятся в пространственной аномалии. Сам Кот не переживает на этот счёт - ведь он заранее взял з собой артефакт "Компас", и в любой момент может покинуть аномалию. Однако дальше случается форс-мажор - в аномалию попадает небольшая группа долговцев, и Кот решает разделаться и с ними. В конце концов всех убив Кот выясняет что у него из тайника пропал его артефакт, и он сам застрял в этой аномалии. Пробыл долгое время в попытках найти выход он постепенно начал терять рассудок, однако каким то чудом он все же сумел найти выход. На воле Кот узнал у других сталкеров что прошел уже целый год с его пропажи, и что все думали что он либо ушел из зоны, либо где-то сгинул. Дальше сталкера Кота несколько раз видели в глубине зоны, ходят слухи что он где-то там живёт и что будто мутанты его не трогают. Однако на контакт он не идёт, только если сам к кому-то не придет.
-
2 балла
-
2 баллаУ Долговязого , попросит рецепт на огне смесь . Но ты можешь взять кейс , а рецепт отдать потом но только пока не отдашь рецепт Долговязый не будет чинить броню . Иди сразу с час забери кейс и иди обменяй его если Сидор ещё у тебя завтра будет .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаА есть возможность, для лучшего понимания, получить развёрнутое описание по пунктам и файлам, почему было сделано то или иное исправление? Я в скриптах не шарю, потому был бы рад такому пояснению. Можно в личку.
-
2 баллаВсем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
-
2 баллашаблон сделал для примера. Некто кекус старожил на манер Сида - а именно Иван Карлович Рубило - торговец из скрытных торговцев зоны - погонялово "Швондэр" из за внешности и схожести с персонажем из фильма по произведению Булгакова - Торгаш Швондэр кекс похлеще Сидорчана -и обитает в закрытой скрытной подземной лаборатории на Затоне совместно с Эльзой Цукерман бывшей жинкой профэссора Цукермана - сам профэссор Цукерман когда то на заре возникновения чзо исследовал "феномен Швондера" который заключался в том что он после мощного выброса приобрел некие способности контролера и мог манипулировать людьми внушая им продавать именно ему товар за копейки а после у человека как бы "стирались" в памяти эти события - Есснно Сиду такой конкурент нафиг не надь и он объявил немалую награду ежели кто уконтропупит Швондэра - и потому то Швондэр и скрывается вместе с Эльзой в секретке куда ведет спецтелепорт и вхожи туда лишь избранные которые покупают у артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи !" различные спецприблуды дороговастенькие но позволяющие управлять поведением и мутантов и зомбетов и даже монолитусов Оружие так то Швондэру не надь ибо он любого попавшего в поле зрения незаметно подчиняет своей воле мягко располагая к "дружеской беседе" и все кто общался со Швондэром враз забывают о своих "плохих" намерениях даже если у них контракт от Сидорчана на устранение торгаша контры Попасть к Швондэру и Эльзе можно лишь по рекомендации от контролера Нормана с лесопилки и это завсегда отдельная байда с кучей заданий что б отсеять левых кекусов уже на начальном этапе "собеседования" а сама Эльза Карловна Цукерман сошлась со Швондэром во время экспериментов профэссора Цукермана над Швондэром и как бы " она его за муки полюбииила.." и совместно они и свалили из бункера что на янтаре и объединив свой творческий "потенциал" и организовали некую артель по приблудам для зоны - саму артель контролирует и снабжает синдикат наймов под патронажем Велеса который сам тож кекс непростой и тож "поцелованный зоной в само темечко" и везде его сопровождают два огромных чернобыльских пса черной и белой масти с феноменальной скоростью регенерации - и песики эти заменяют Велесу личных телохранителей и при этом у Велеса с ними метальный контакт на определенной пси волне Короче компашка там весееелая все при деле! https://rutube.ru/video/46b652d96df34adcf00e67dc69b46b7c/?r= https://rutube.ru/video/360159434dd8839226bcf82c0932c807/?r=w
-
2 баллаПрошёл всю игру на все 3 истинные (известные) концовки. Что я могу сказать.. Проделана титаническая работа. Даже тяжело назвать Вашу работу просто патчем. Я с нетерпением ждал 3.0, потому что перепрошел 2.5 до дыр. Что-то есть необычное в этой модификации, может сама атмосфера, черт знает. Я поиграл в ОЛР 3.0 в первый раз, когда Флаер сделал свой крайний патч и пропал. Естественно я не смог пройти даже треть игры, потому что всё в игре ломало мои сейвы и соответственно, мне оставалось только смотреть 3 часовой обзор Ахмеда на этот мод и всё. Ваша же работа дала мне возможность увидеть то, что возможно бы сделал Флаер (хотя у меня есть сомнения). В целом я прошел все дополнительные и основные миссии. Сейвы не были сломаны, вылетов было за всю игру штук 10. Я не знаю, насколько вы хотите отполировать свой патч, но даже сейчас он в целом играбельный и дарит только положительные эмоции. Я мог бы только посоветовать избавится от рудиментов вырезанного вами контента (все эти супер лекарства от болезней и т.д). Спасибо большое за такой титанический труд)
-
2 балла
-
2 баллаСидор тут не причём , скрипт срабатывает после разговора с Фанатом . Я с Сидорам говорил до Фаната и не кого нападения не было . Зашита деревни завязана на Фанате .
-
2 балла
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
-
1 баллDanTuku2 вы бы вместе с заявлением о вылете и логи по этим вылетам высылали и описанием конкретного действия перед поломкой, глядишь, автор быстрее исправит такие шероховатости.
-
1 баллMawrak [wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u ... installed_upgrades = up_fiftha_ak74u
-
1 балл
-
1 баллПобегал с этим паком, отличная работа. Анимации, текстуры, (про модели даже не говорю), баланс - всё хорошо очень. Отдельно порадовало наличие костюмов недостающих, адекватно прописанные непесям пушки и "ценовая политика" у торговцев на боеприпасы и всё остальное, кайф.
-
1 баллCyrax не, она теперь указывает на северный переход, как и должно быть) Он специально не отображается, так как это отдельная сюжетная локация Дополнено 1 минуту спустя Это у меня в начале спавна был переход на другие локации, чтобы при разработке не бегать через всю игру. И видимо когда удалял, часть кода осталась. Вот, сразу переделал, подчистил, так сказать, хвосты
-
1 баллкак поднимишся на чердак с лева в углу в рюкзаке лежиат часы.с ходу не видно.там где бандосы у костра сидят.
-
1 баллДа с маячками проще было , можно было увидеть кражу да и посмотреть что в каком тайнике лежит чтоб все не шмонать на нужный предмет .
-
1 балл
-
1 баллУ меня закрадываются мысли, снести нахрен этот мод. Обоймы эти уже в печенке сидят, а теперь на каждом повороте воруют, как в НЛС. Такая дичь стала
-
1 баллтолько от тебя это первый раз прочитал никогда не ставил игры на диск С, даже если тебе будут говорить "да все норм ты че щас современные технологии, винда норм и тд" не верь, винда кусок кривого кода всегда была и будет и при установке игр на диск С начнется дичь это 99%. Просто поставь подкачку на быстрый ссд и все ну и игру тоже на ссд, ток не там где подкачка.
-
1 баллПотянет, ссд нужен для быстрых загрузок и меньше зависаний при дождях, а так и на hdd пойдет, если будет подтупливать убери из настроек, то что сильно грузит проц. У меня были фризы но не критичные.
-
1 баллВау! Выглядит круто. Жаль, что полтергейсты-телепаты и оружие могут встретиться только в Железном лесу. Надо бы тогда и в условный X-18 добавить пушек (например, рядом с трупами погибших сталкеров). Дополнено 2 минуты спустя РПГ, Гаусс и прочие ваншотные стволы, надеюсь, можно будет добавить в исключения. Иначе это будет лютая имба.
-
1 баллна ЖД пероне, там возле сартиров люк его откроешь и там будет чел. Я эту запчасть тоже нашел, но вообще случайно, потом на янтаре нашел запчасть, потом написано в Баре на территории завода, но блин это понятие растяжимое.
-
1 баллкак выходишь с Агропрома налево за тоннелем поворачиваешь, там будут трубы и идёшь дальше за ними ближе к холмам края локации и обыскиваешь всё рядом с попадающимися кустами ,ещё желательно сделать ясную погоду для поисков, а то некоторые тайники тем более с демо-рекордом там же темнее т.к. фонарик не включишь можно просто из-за темноты издали не увидеть рюкзак.
-
1 баллПока не кончатся идеи, либо пока не выгорю. В любом случае, совершенству нет предела. Технические проблемы почти все решены (насколько это возможно), а вот вопросы геймдизайна еще не до конца. Так что пока работается - работаем. В любом случае, рад, что мой патч помог тебе ознакомиться с 3.0) В новом патче игрок уже точно не сможет обсудить с медиком лечение (потому что смысла нет), а вот что касается супертаблеток - это просто сюжетная условность. Описываю сюжетный спойлер. Дополнено 2 минуты спустя Мне кажется это нереально. Главная особенность - патч позволяет моду работать нормально. Есть другие особенности, которые кому-то нравятся, кому-то нет: сюжет сокращен там, где это уместно, проблемные механики типа болезней или кражи вещей отключены, в целом весь мод оказуален.
-
1 балл
-
1 баллCyrax да, я просто решил не вырезать а оставить, чтобы облегчить прохождение. А Долговцев (заменил Черепа на Саула) тоже решил оставить, чтобы был такой вот...финт! Надеешься на одиночек, а там Мастера Долга :) Насчёт химер...а почему бы и нет? Так сказать, удовольствие x3. Спасибо за отзыв! Скажу в оправдание, я сделал основной упор на диалоги и сюжет 😀
-
1 баллДублёров давно отключили, как вариант к выше сказанному, схроны с пда, после выброса на северных локах, варка. На порядок легче и менее затратней, чем через Янтарь.
-
1 баллSWMod: CoP (Second way mod: Call of Pripyat) Версия игры: v 1.6.02. Автор: Jurok Найти меня можно по адресу: http://www.amk-team.ru/forum/ Перезалив старенького мода с дополнением https://disk.yandex.ru/d/B6Gz0RjU0DMq6g Особенности мода: Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена. Теперь игроку станет известно, кто такой Майрон, появится возможность лично отомстить Флинту, предложить Ною отправится в Припять и много чего ещё. Всё это было сделано для того, чтобы задержать «пробежку» ГГ по локациям ЗП, более полно погрузить его в мир зоны отчуждения. Также целью ставилось полное искоренение всей «попсы», которую мы можем видеть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Установка: 1) Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02; 2) Перед установкой мода нужно полностью удалить папку «gamedata» из директории игры; 3) После установки мода необходимо обязательно начать новую игру. Основные нововведения мода: (1) Исправлено огромное количество недочётов оригинальной игры; (2) Доведены до ума многие дефолтные квесты. К примеру, появилась возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, предложить Ною отправиться в Припять и многое другое; (3) Стало возможным узнать больше о тех персонажах, у которых в оригинале не было своей биографии (Гаваец, Зулус, Костоправ, Сенька-пьяница и многие другие); (4) Количество людей в Зоне сокращено в 2-3 раза. Теперь это действительно малолюдная, опасная и малоизученная территория, до которой смогли дойти не многие; (5) Практически полное искоренение всей «попсы» (во всех смыслах этого слова); (6) Тяжёлое, но интересное и логичное прохождение. Отдельная благодарность: monk, Stalk15, Pulse, PCFM Team И, конечно же, спасибо компании GSC Game World за игру. _________________ © 2010-2012 SWM Team
-
1 баллВо всех 5 модах этой серии, включая финальный "Последний Сталкер", проблем с деньгами нет. Более того, покупать здесь за деньги особо нечего. Да, в самом начале игры деньги нужны для покупки патронов и гранат. И денег остро не хватает. Но к концу игры богаче Грека в Зоне отчуждения нет никого, так что лишние пол-ляма уже рояли не играют. Мне даже кажется, что сама идея мода как раз говорит об этом, что богатство - не главное. Что получение золотых "свиней" никого не сделало счастливым. Казалось бы, кусок золота - что может быть круче? Однако же Грек избавляется от него при первой возможности. Ошибка Меняющего Лица как раз и была в том, что он был уверен, что любого человека можно купить за кусок золота. Философский такой момент. На "подумать".
