Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Не, ну не 5... Хотя я не мерял, сколько там с момента 1.0 прошло уже. Ужыс. Зато мне уже 40.
  2. 4 балла
    Так, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7. Нраица: 1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно. 2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд. 3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить. 4. Графон, оптимайз - отлично. 5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно. 6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту. Ненраица: 1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги. 3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового. 4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так. Итого: Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!
  3. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  4. 3 балла
    Всем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮
  5. 3 балла
    Фикс 3.8.1.2 от 06.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.1. На всякий случай указываю последовательность установки. Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google Kalter103 хм, ну хорошо.
  6. 2 балла
    Выложил ресурсы для СДК. Ссылка в шапке темы.
  7. 2 балла
    Спасибо. Если рецепт потом можно взять, то попробую протестировать детектор всё же. Пока ходил с квестовым, он очень помогал находить арты. А Сайгу у Султана можно всегда взять.
  8. 2 балла
    Попробуй этот способ:
  9. 2 балла
    через настройки можно отключить мины но не убрать, они будут взрываться если их треггернуть ударом ножа, выстрелом или взрывом от гранаты или других взрывчатых вещей таких как красная бочка. как вариант носите с собой сканер, он работает с рюкзака и весит немного так что мешаться он не будет. а для вашего сейва, после загрузки поймайте кадр где вы еще живы и нажмите паузу, в этот момент активируйте год мод, поможет чтобы не терять прогресс. в крайнем случае вот путь до файла "твой диск:\папка где расположена игра\STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\creatures" тебе нужен файл actor.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для тестовых документов, далее ищи столбцы [actor_immunities_gd_novice] "novice" это уровень сложности там есть stalker, veteran и master, выбераешь стобл с нужной тебе сложностью и редактируешь строку - explosion_immunity например на сложности сталкер значение будет = 0.15 тебе нужно будет отредактировать значение до нуля пример explosion_immunity = 0.0 и после закрываешь документ сохраняя изменения. ну а если ты вообще не хочешь лезть в файлы игры то вот тебе уже изменённый, кидать по тому же пути что я указывал выше) actor.ltx удачной охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя лучше подготовь патч целиком и выкладывай, а потом уже как будут находить баги делать фиксы, а то если частями ложить - разрываться будешь на два фронта, но решать в любом случае вам)
  10. 2 балла
    Обновил опциональный фикс. Поправил текстуры: 1) Компас на мини-карте стал еще четче. Теперь направление видно хорошо. 2) На глобальной карте в ПДА местоположение игрока отображается стрелочкой, а сама стрелочка крутится в зависимости от направления взгляда игрока.
  11. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  12. 1 балл
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  13. 1 балл
    Начни с OLR 2.5, ссылки в сообщении от sadmann.
  14. 1 балл
    Вышло обновление движка, на котором базируется оружейный пак, до версии 3.4.50. Постараюсь сделать обновление до конца месяца.
  15. 1 балл
    Первая казарма слева от главного входа. на чердаке. около неё ещё какая-то хрень стоит, с неё можно запрыгнуть. Дополнено 1 минуту спустя На Лесопилке на крыше здания у трубы.
  16. 1 балл
    sadmann всё, разобрался со своей проблемой. Всем спасибо за помощь. azza оно и так стояло 0. Проблема была в другом. Я просто накатил мод поверх распакованной геймдаты ТЧ с заменой файлов и запаковал в архивы, чтоб меньше весило и загрузки были быстрее. И вроде бы оно даже работало, до тех пор, пока я не перешёл на Юпитер. Сейчас установил мод по-человечески и всё работает как надо.
  17. 1 балл
    У меня есть, куда заливать? rma_patch_mod_115vr весит около 307 Mb. https://drive.google.com/file/d/1mPyuLhHpO2q7i45-MxKRKQ6WZucJRlX9/view?usp=sharing Дополнено 5 минуты спустя Вы хоть что-то собираетесь с обновлениями мода делать или совсем забросили всё это дело?
  18. 1 балл
    Он позже появится, Сахар попросит сопроводить его до Бара.
  19. 1 балл
    глянь функцию destroy_object(actor, obj, p) из xr_effects.script. Она может удалить любой спавн элемент
  20. 1 балл
    После разговора с Кочергой надо снова пообщаться с Нарциссом. Тогда появится задание и заспавнится записка.
  21. 1 балл
    Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
  22. 1 балл
    Квест не доделан ещё . Дополнено 4 минуты спустя Фото Борова у алтаря куда сносишь его части тела .
  23. 1 балл
    надо зайти в телепорт в лабе под лощиной
  24. 1 балл
    https://transfiles.ru/flcd9
  25. 1 балл
    За домом на земле около бочек.
  26. 1 балл
    Если про финальный заход в х-12, то да, там пустышка. Код там пяти или шести значный. Но туда не попасть, пока не включишь контакты в х-10 и насосы в х-6.
  27. 1 балл
    Кстати, товарищ Разработчик. А планируются дополнения в сюжет, ну там вариативности больше? Ато я честный сталкер...ша... а по всей округе уже слух ходит что меня в бане оттарабанили, свадьбу даже затевают. Не такой я. Знал бы что слухи такие пойдут, я бы сдал всех причастных). (выбрался из русла с помощью мины, топора и какой-то матери и ушлепал на базу гидрологов. Я теперь там жить буду. А медведи у себя в бане пусть друг друга тарабанят).
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Добрый день. В ожидании пока новая версия мода будет "лечиться" от "детских болезней" решил попробовать эту первую версию. Общее впечатление - неординарная работа заслуживающая самых высоких оценок. Огорчил лишь один момент: После перехода в Полярные Зори и получения новой карты очень обрадовался множеству новых объектов для возможного исследования. Но оказалось, что исследовать как бы и незачем, так как это почти конец игры - сходить в бункер и назад на первую карту. А там лишь пара заданий и конец игры. Видимо карта Полярных Зорей изначально предполагалась для новых квестов, но потом это решили сократить о чём можно лишь сожалеть. Как бы то ни было мод и его Мир несомненно стоят чтобы с ним ознакомиться даже вот в таком коротком варианте.
  30. 1 балл
    Сомнительно, но окей Да и... Это вроде нарушает Авторское право гск, что нельзя на другие движки переносить их, не? Хоть и ру-региону на данный момент пофиг на авторские права, но на будущее
  31. 1 балл
    NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
  32. 1 балл
    Может кто подсказать как уменьшить урон случайных мин на локациях? Увидеть их нереально и задолбался уже подрываться на них (убрать мины сгм в настройках не работает). так мало того, я на одной подорвался в тот же момент как сделал сейв, теперь сразу мертвый как его загружаю и видимо потерял более часа времени с последнего авто сейва.
  33. 1 балл
    Кароче, расклад такой братуха, заходишь в настройки - - видео - - расширеные - - выключаешь Сглаживание и SMAA - - сохраняешь настройки и выходишь - - обязательно удали папку шейдер кэш - - заходи в игру и проверяй, должно помочь)))
  34. 1 балл
    @Dmitry_Shadoff Как с ним поговорил, иди в кабину управления где труп, сработает скрипт, он скажет что все чин-чинарем лезь еще выше, и все должно заработать. Теперь вопрос другого характера, пришлось регистрироваться дабы получать все с первых рук так сказать.
  35. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  36. 1 балл
    в игре все экзоскелеты уникальные. кроме сталкерской. она есть в продаже.
  37. 1 балл
    Юрка Я вот у него патроны 7.62х39 меняю, гранаты рг 5 .
  38. 1 балл
    Здорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью. 2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки. 3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки. 4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру. 5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса. Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты». А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе! Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!
  39. 1 балл
    ПАТЧ!!!!!!!!! https://vk.com/wall-210892374_1170
  40. 1 балл
    там не чинить, как обычно через рюкзак, нужно, а скрипт запустить через F. подходишь на нужное расстояние и все действия блокируются (потому и инвентарь не открывает), а на экране надпись типа: "починить (вставить свечу, залить масло и т.д.), нажмите F" (текст не точный, но что-то такое). у меня вместо F в управлении клавиша мыши назначена на "использовать", так при этом скрипт не работает пока не поменяешь в меню именно на F... Дополнено 5 минуты спустя вроде как квест недописан, висит незавершённым. мой в этой экзе так и бегает, зачем добру пропадать...) Дополнено 15 минуты спустя ССД не переполнен? скорость на заполненных сильно падает. такое было ещё с 2006г, дикие фризы возле скоплений неписей и хабара так лечил сразу рэйдом на НДД, потом ССД появились, полегче стало, но в OGSR2023 в 4к всё ещё лагало, особенно в конце нв Затоне - 113-120 кадров в с, а при этом всё время дёргается, при движении. В OGSR2026, не знаю, что они сделали, но единственный мини фриз наблюдаю только возле Иванцова (может фото рожи Иванцова грузит) у костра возле Петренко и всё и это 4к на максималках ( только трава чуть уменьшена ибо найти ничего не могу вней)... РАЗРАБАМ БЛАГОДАРНОСТЬ, ОТ ДУШИ ЗА РАБОТУ
  41. 1 балл
    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
  42. 1 балл
    ну хз, это уже как по мне из разряда тех фич, которые замечают и которые заботят только разбирющиеся в деле профессионалов, для большинства обычных игроков, это что-то малозначимое и навряд-ли кто-то будет вспоминать этот мод из-за по-новому сгенеренового террейна сугробов или немного изменившегося тумана или чуть улучшенного контроллерпа передвижения по сравнению с другими модами. Понятно что всё это делается в свободное время на энтузиазме, да и жизненые обстоятельства, ясное дело, вносят свою лепту но меня тревожит, что это уже, наверное, даже не 20-й проект на моей памяти в котором автор начинает говорить мол: "вот увидел недочты и решил ипсравить/сделать заново" и по-итогу разработка затягивается, какие-то крупные, важные для проекта фичи не пилятся, а переделывается вроде как и так нормально работавшее и в конечном итоге мод вообще отменяется.
  43. 1 балл
    Я полгода взахлёб сидел в ваниль Dead air без упрощений, Lost worldы мой родной сталкер, и первый AIW я вспоминаю с большой теплотой. Но есть разница между тщательным планированием каждого шага и разруливанием трудных и стрессовых игровых ситуаций, и простым искуственным затягиванием какого-то игрового момента. Не надо грязи.
  44. 1 балл
    В Counter-Strike 2 вернулась легендарная карта Cache! Карта разрабатывалась с нуля, а главными референсами для авторов стали ЧАЭС и застывший во времени город Припять, с соответствующей советской эстетикой. Карта доступна в «Соревновательном режиме», а также в «Бой насмерть» и «Захват». Чернобыльская станция наблюдается прямо сейчас и в главном меню игры.
  45. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  46. 1 балл
    керил Чисто трип после того как смешал водку, энергетик, анабиотик
  47. 1 балл
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  48. 1 балл
    Qwerty29 там надо прям в пиксель попасть в левом углу второй бэтер в колоне от люка открытого Дополнено 2 минуты спустя Gojoiwe но я точно помню нужны 10 ак74м только когда они и кому нужны будут не помню, если найдешь то их оставляй
  49. 1 балл
    Похвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то. Дополнено 19 минуты спустя Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.
  50. 1 балл
    ну когда уже можно будет скачать обнову??? Дополнено 3 минуты спустя скажу вам авторы что Эр гений я после реборна не могу играть в другие сталкеры и рядом не стоят так что респект

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования