Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.05.2026 во всех областях
-
7 балловНу что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
-
5 баллов
-
4 баллаСостоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее Читать далее
-
4 баллаК сожалению, опять идет подмена понятий и императивное навязывание вашего единственного "правильного" понимания "базовой ценности моддинга". По сути вы используете свое понятие "базовая ценность моддинга" как идеологический лозунг. И любой, кто ему не соответствует, с ваших слов императивно объявляется "неблагодарным предателем и душителем моддинга". Таким образом, с вашей стороны получается весьма лицемерный парадокс: во имя свободы игроков изменять любые творения авторов под свои хотелки вы отрицаете свободу авторов устанавливать рамки для своих творений. Кроме того, вы подменяете понятие свободы творчества понятием свободы потребления. Свобода автора — решать, каким будет его произведение, устанавливать правила и ограничения. Свобода игрока — выбирать, играть в это произведение или нет. "Я хочу изменять ваш мод, потому что это мод, и он обязан быть открытым! Я хочу ставить спавнер и деморекорд - значит вы должны мне это обеспечить!" — это требование переделки чужого проекта под свои хотелки, под свое потребление, а не проявление свободы творчества, которую вы якобы защищаете. Мы используем ту базу, которую предыдущие разработчики добровольно разрешили свободно использовать. При этом от авторов этой базы не было никакого требования строго соблюдать имеющиеся "правила" Сталкера и обязательно полностью открывать для правок все свои новые разработки. У вас же получается позиция "ты должен, потому что тебе дали". Однако из факта, что кто-то использовал открытые наработки и знания, не следует даже моральная обязанность дальше всегда и всем открывать свои новые наработки. Это все равно, что считать использование открытых наработок для создания чего-либо нового в самых разных сферах жизни автоматически обязывающим делать все созданное тоже публично открытым. Звучит абсурдно и нереалистично? Но именно это вы заявляете как "базовую ценность моддинга" В нашем понимании базовая ценность сталкерского моддинга — не в тотальной открытости, полной анархии или неукоснительном соблюдении сталкерского "канона", а в возможности свободно творить, используя доступные инструменты. В том числе свободно творить новые правила игры, а не только бесконечно перекраивать старые. И отрицать право авторов на закрытость своих творений, на создание новых правил игры и ограничений — значит отрицать разнообразие подходов, т.е. бороться с той самой свободой творчества, которую вы якобы защищаете. И именно в этом заключается лицемерие вашей позиции. В нашем понимании мод — это авторское высказывание в рамках авторского видения геймплея. И свобода игрока заканчивается там, где начинается право автора на идентичность своего проекта. Поэтому ограничение на читы — это часть геймдизайна, а не технический недостаток. А хардкорное выживание и прокачка по тирам с сохранениями только в сейв-зонах — это суть предлагаемого игрового опыта. Если убрать все эти ограничения, мод превращается в другой продукт, теряет смысл. Как говорится, из песни слов не выкинешь. По сути ваша позиция аналогична продразверстке, когда государство принудительно изымало у крестьян "излишки" продовольствия во имя общего блага. Логика была по сути точно такая же, как у вас: "ты вырастил хлеб благодаря земле, которая принадлежит народу, значит, обязан отдать все для народа". Сравните это с вашей позицией: "вы сделали мод благодаря наработкам, которые дало сообщество, значит, обязаны сделать мод полностью открытым для этого сообщества". Это получается именно диктатура под идеологическим предлогом: обязательное расшаривание всех новых наработок конкретных авторов "во имя общего блага моддинга". Раз вы подняли тему диктатуры, то приведу еще один исторический пример: якобинская диктатура добродетели. Когда якобинцы провозгласили, что есть единственно правильное понимание "общей воли", "общей добродетели", и тех, кто с ними не был согласен, объявляли врагами народа и предателями. Вам ничего это не напоминает? Вы точно так же объявляете единственно правильную «базовую ценность моддинга» и клеймите всех остальных как предателей этой ценности. То есть по сути вы навязываете свою идею "свободы" моддинга через отрицание свободы авторов устанавливать новые правила игры в своих творениях. Мы никогда не гнались за тем, чтобы стать самым популярным модом среди народных масс - наоборот всегда ориентировались на вполне конкретную аудиторию. И даже при таком подходе нам удалось достичь весьма неплохой популярности, которую вы зачем-то пытаетесь обесценить. Путь, который вы предлагаете - это популистский, конформистский путь слепого подчинения хотелкам массового игрока. Мы слушаем всех, но прислушиваемся только к тем, чьи предложения соответствуют нашему видению и концепции мода. У нас никогда не было цели создать очередную "народную солянку", которая угодит всем и каждому. При всем уважении, но в контексте ваших высказываний подобные тезисы похоже на то, что в народе называют "разговоры в пользу бедных" Например, насколько я помню, за все время жалоба на раскачку камеры из-за "морской болезни" пока поступила только от вас. И в любом случае вопрос доступности мода для людей с ограничениями решается явно не через полное открытие свободных правок мода. Нет никакой нетерпимости. Есть только желание сохранить и донести до целевой аудитории идентичность проекта, который изначально не ориентирован на массового игрока. Потому что вопреки вашему утверждению далеко не все люди будут читерить сами с собой. Стоит открыть свободный доступ к правкам, как начнется бесконечно создание, выкладывание и бравирование "народными правками" под брендом Лост Альфы. Что в итоге полностью лишит мод уникальной идентичности. Потому что при наличии свободной возможности правок очень легко брать готовый масштабный, тщательно проработанный мод, основанный именно на балансе, хардкоре, гринде, выживании, системе тиров и сейв зон, оказуаливать его, а потом гордо выкладывать как "LAEE без сраного хардкора 1.0" Кроме того, в моде и так уже сделано очень многое для адаптации мода под максимально широкую аудиторию: разделены и градированы сложность геймплея и экономики. Но некоторые люди не хотят выбирать сложность под себя - они хотят всегда ставить "Легенду", ставить спавнер, деморекорд и бесконечный бег и чувствовать себя "легендой". Те же люди, которые действительно хотят просто поиграть в оригинальный мод без лишнего напряга просто выбирают подходящий им уровень сложности и кайфуют. Что прекрасно видно по комментариям от таких игроков в нашей группе и сообщениям в нашем чате.
-
4 баллаСостоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее
-
4 баллаГлавный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования. Читать далее
-
3 баллаКак вернуть консольные команды? (телепорт через demo_record, jump_to_level, g_spawn, g_god и тд) На свой страх и риск, без дальнейшей техподдержки
-
3 балла
-
3 баллаГлавный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
-
2 баллаМод конечно знаковый...Но выглядит теперь, уж как древняя статическая рептилия с луками и стрелами...
-
2 баллаАга, нашел проблему. Вот фикс, позже добавлю в основной архив. Дополнено 12 минуты спустя Если вы уже прошли момент с лесником и не получили винтарь, можете заспавнить его себе без зазрения совести - в консоли впишите g_spawn_inv wpn_vintorez_unique dialogs_red_forest.7z
-
2 баллаНет, это Вам и вам подобным, похоже совсем заняться нечем, как тратить собственное время и силы, чтобы впилить везде и всюду этот кретинский античит, чтобы игрок недайбох не смог подпрыгнуть на один метр выше или не загрузил в рюкзак хабара на пару кило больше!
-
2 баллаТы не поверишь ....))) Дополнено 1 минуту спустя По сабжу - контейнер с крыши остановки забирается через дырку в крыше. Подойди , нацелься и вуаля
-
2 балла
-
2 баллаЗакончил сегодня прохождение данной "противоречивой" модификации и решил поделиться мнением, особенно после 23, на момент написания обзора, страниц обсуждений. Далее будет багато текста. Начнём с общих впечатлений, а они как раз из разряда "положительные с нюансиками". В целом мод добротный, видно, что авторы не просто выкатили творение, а как минимум его запускали не только на собственном компе, факт прямого контакта с игорьками только добавляет им + в копилку респекта. История, по большому счёту, не особо далеко ушла от классических модов на Ы.Т.А.Л.К.Е.Я., всё также мы - пуповина мира, но в рамках повествования это не сказать шоб прям плохо, тут по другому сложно представить движение сюжета.Механики - хорошее олицетворение анекдота про депутата в зоне (некоторые вещи его поразили, некоторые вещи его удивили.......): есть как полурабочие, так и отшлифованные до идеала. Атмосфера - местами отсутствует (тут скорее проблема в геймплейной основе). Графика, на мой взгляд, добротная и вполне приятная глазу, не хватает звёзд с неба, но и не условные "Grafik_mod_name" на ТЧ и ЗП выкручивающие контрастность и зернистость, приправляя всё пересветами будто на дембельскую бляху под солнцем смотришь. Стабильность тоже порадовала, мод не вылетел ни разу, не считая момента с Нертой, где после подрыва на 1 мине игры вылетала, но, судя по комментариям в ВК такая проблема у всех и решается просто: либо не используй мины, либо ставь 2 (мне пришлось выбрать 1 вариант). А теперь более подробно по каждой категории: 1. История(спойлеры!) 2. Механики А вот тут самое интересное, сразу стоит сказать, что если вы как игрок наблюдаете в моде механику/действие, которых не было в оригинальной трилогии, значит разработчик как минимум попытался сам шо то там накуралесить, а если она ещё и работает без вылетов, то он ещё и подумал). Взаимодействий с игровым миром хватает - тут тебе и КРАФТ, и РЫБАЛКА, и ОХОТА, и СОБИРАТЕЛЬСТВО и ВЫЖЫВАНЕЕ, и НАТУРАЛЬНЫЙ ОБМЕН, вообщем полный набор кроманьонца, но и тут не обошлось без нюансов: КРАФТ сам по себе добротный, но много чего я вообще даже не смотрел(факела, вершки). Читал тут претензию одного парнишки на "нельзя крафтить 100500 повязок за раз за 5 секунд, приходиться смотреть анимацию фуууу" и не могу здесь не ответить - а как ты хотел, всё по чесноку, лично я ни разу не крафтил повязки, а если б и надо было, то заранее бы себе их наделал, т.к. тут тебя либо ваншотят, либо у тебя такой децл здоровья шо там проще отгрузиться, а если тебя чуть ранили, то и рана сама заживает, благо пассивный реген тут присутствует. Рыбалка очень спорная, я так и не смог выполнить задание с 10 линями, т.к. после 30+- секунд ожидания и прохождения QTE они у меня либо срывались, либо, если везло, ловился условный гольян, а когда я уже обзавёлся шмотками шоб не бегать каждые 3 ловли к костру, то и, честно говоря, желания тратить час реального времени на нажимание кнопок в надежде поймать хотя б одну, у меня уже не было (за всю игру я только 1 линь поймал из 18 гольянов). Охота представляет собой буквально охоту на условных плотей. Собирательство по началу основной источник палок и в целом жизни, но потом про неё вообще забываешь, особенно после страты с грибами(которую независимо от меня обнаружил и другой человек). Выживание по началу представляет реальную цель и задачу, я начальные квесты проходил с одним лишь топором, т.к. не было ничего ценного на бартер патронов. Бартер реализован, по моему мнению не очень, разобраться сколько чего конкретно надо по началу сложно, потом уже примерно запоминаешь сколько чего можно махнуть, как вариант хорошо было сделано в Оставшемся умирать (зомби-мод на ТЧ), где у предметов была подписана условная ценность (не в рублях либо иной валюте, а просто) и ты примерно знал, шо квас стоит дороже банки колы. Так по большому счёту это всё по основным механикам, есть ещё непонятные с точки зрения логики(почему Алексей не чинит за условные грибы), но то уже другая история. 3. Атмосфера Т.к. действие происходит буквально в лесу, то и про атмосферу метро говорить не приходиться, она ощущается только в самом конце сюжета, но если абстрагироваться от слова метро в прямом его значении, то ощущение выживания передано вполне ничего, ощущается, что за 20 лет всё довоенное уже прихвачено к рукам и от нехватки готовы на всё. 4. Графика Как было сказано ранее - добротная, местами, конечно 50/50, в том числе и с зернистыми метрошными текстурами, но и чего хотеть от движка 20+летней давности, да ещё и от мода, сделанного на чистом желании и задумках разработчиков. Графика не режет глаз и не вызывает желания "убицца ап стену", следовательно критиковать в ней нечего, т.к. не основная часть проекта. 5. Стабильность Как я понял, народ пытался починить проблему с Нертой, но так и не вышло, я же просто изменил тактику, что бы не переигрывать. А так, повторюсь, мод на удивление стабилен, как для проекта с такими авангардными механиками 6. Прочее Тут распишу невошедшее ранее 6.1 Баг с АКС-74У странника малость обидный), т.к. вроде и все записки нашёл(все в инвентаре находились в момент поднятия АК) и все их прочитал, и 10 комплектов деталей достал, и на верстаках и в рецептах крафта проверил - по итогу так и не починил, благо в обновлении обещают пофиксить, так шо новые игорьки смогут его вычинить 6.2 ПАРКУР зона в здании у шахты. Тут я горел знатно, т.к. после условным телепортов Стрелка в ОП я думал меня паркуром не испугать, но не тут то было. Я не знаю, кому из разработчиков пришла в голову "гениальная" идея(без негатива) поставить в качестве объектов паркура ДИНАМИЧЕСКИЕ ящики, но так делать не надо, особенно если ещё и предстоит возвращаться поскольку один неудачный забег туда и обратно уже нормально не выбраться, я потратил больше получаса чисто шоб обратно запаркурить через синюю жижу, ведь ящик поставился ребром после моего прыжка. 6.3 В защиту разработчиков НОРМАЛЬНАЯ КАРТА И КОМПАС. Серьёзно. Да, поначалу, когда впервые попадаешь не на условный Кордон, да ещё и без КПК, то по компасу и бумажной карте тяжко ориентироваться, особенно не зная масштаба, но буквально через пару миссий уже понимаешь ориентиры и примерный размер локации(спойлер - она небольшая) и потом уже ходишь без неё. Компас же вообще тема, одна стрелка и та на север - ВСЁ, чего там люди путались понять не могу, не ну если и сторон света не знаешь, то и в парке заблудиться можно. Карта ледяной пустыни ещё проще - сориентировал стрелку перехода и переход, выровнял по компасу и чудесным образом догадался, шо она смотрит на восток(если правильно помню) и ехать надо тоже, не поверите, на восток. ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА МОДИФИКАЦИИ 7,5/10 P.S. Уважаемые разработчики, сердечная вам благодарность, что несмотря на все трудности, особенно на моменте "переделывания с нуля без исходников прошлой части", вы смогли сделать достойное продолжение не менее достойной модификации. Надеюсь вы и дальше будете допиливать мод и порадуете нас новой частью. Злые языки всегда были, есть и будут, главное уметь отличать разумный конструктив, от тупого поливания шлаком. не падайте духом и удачи! P.P.S. Что б вы понимали я на сайте сидел с 2016 года и только сейчас решил зарегистрироваться чисто чтоб написать собственное мнение о модификации)
-
2 баллаДа, я перепутал. Нет, это дебилизм. Такой же, называть ачивку достягой. Найду кто это придумал, обоссу прилюдно.
-
2 баллаДело не в воплях, а в абсурде. В этом искусственном затягивании игрового процесса, большую часть времени тратится на кормежку. Буквально погрузится в прохождение сложно, потому что постоянно думаешь как на свою харю лишнюю консерву залутать. Я в билды не за этим захожу, всякие дед аиры и мусори может этим и славятся, но тут то это зачем? Это как-то можно грамотнее реализовать, например чтобы одна единица еды намного больше насыщала голод, но при этом стоила в разы дороже. Зачем 10 единиц продуктов за раз хавать, если можно пару банок взять за более дорогую цену. И искать еду станет проще и бессмысленных кликов в инвентаре меньше. Опять же, подыхая от голода, переться через весь кордон к Жабе, чтобы он тебя накормил без стамины(особенно с перегрузом) пустая трата времени, в чем тут хардкор. Когда полосу голода полностью заполнил, а через маленький промежуток времени индикатор сытности начинает падать, то это бесит. Иногда бывают ситуации когда фулл голод, а у персов даже еды не можешь найти, а переться до ближайшего пункта далеко. Без стамины ползешь как черепаха через целую локацию(я взрослый у меня нет времени за колбасой в игре переться 20 минут реального времени). С точки зрения геймдизайна не оч играбельно. Жду от разраба правку чтоб хотя бы опционально кто-то мог поставить себе.
-
2 баллаVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
1 баллSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
1 баллЗагрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСопсна, а какое вам дело, как я донесу свой хабар до торгаша, за одну ходку или за десять?! Я на это расходую своё время, и уж наверное я сам решу как им лучше распорядиться. Не все живут в игре и ради игры, у каждого свои приоритеты, а время с возрастом начинаешь ценить всё больше.
-
1 баллJonas точно, тут gamedata, не распакованная, тогда увы, не знаю. У меня просто две сборки разные P.S а че хз то, внутри папки с игрой создай папку gamedata и кинь папку config. Проверил - работает
-
1 балл
-
1 баллVaryag25 одну пропустил бл, и то походу обыскивал ее но потом отгружался и забыл опять обыскать Дополнено 55 минуты спустя фигово вот когда не могёшь нычку пощупать, вроде вот она да, ан нет( ощущение как когда хотел чихнуть, но потом перехотел внезапно и сидишь как дурак)
-
1 баллБыл интересный момент. Когда на Кордоне пошёл за проводником к туннелю, там его захватили четыре бандоса. Так вот интересная у них логика. Поговорил с главным, ничего, отошёл в сторону активировался один бандос, убил. Остальные стоят. Отошёл в другую сторону, активировался главный, пристрелил, ну, затуп понятный, пошёл обходить их по кругу, так третий сработал, четвёртый никак не реагировал, благо стал убиваемым. Дело в сталкере привычное. страшного ничего нет в принципе. Только что был в подвале Агропрома. Крысы кошерные конечно, а аура контрика вообще шикардос. Попортил он мне нервы. Привык по лёгкому уже, ножом в спаринге, а здесь неееет, прихват жёсткий... Поправлено интро + точка гг на миникарте + возвращены реплики бандитов при хите (вместо ухи-ухи) + окна сна и выхода из игры. Fix_Проект-Отступник
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВанильный баг с неудалением света от фонариков, решение не было найдено.
-
1 баллТут есть небольшой нюанс - даже учитывая что большинство кода в модпаке не мое, я подбирал изменения для себя и под себя. Расчет на аудиторию был только в том, чтобы не было ничего читерного и слишком выбивающегося. На мелочи типа цен заданий и то, что кому-то охота таки жрать по таймеру, я не смотрел. Модпак сделан так, чтобы играть с ним было приятно исключительно мне. Возможно многим кажется, что моды делаются людьми вот "просто так", потому что они могут - и хотят этим поделиться с другими. Ошибочное заблуждение. Большинство мододелов делают что-то исключительно для себя, бесплатно и в рамках хобби или досуга. Оставшееся меньшинство обычно имеет какие-то стимулы или обязательства: либо им платят, либо они в команде, либо еще какие-либо причины. Моды от меньшинства довольно легко опознать: в них будут присутствовать такие ляпы, про которые можно сказать "этот мододел в свой мод не играл", как такое можно сказать и про разработчиков игр, когда видишь явный кринж в игре. Лично я считаю, что доверия заслуживают именно те моды, которые делаются с расчетом на себя, хотя в сталкерском комьюнити находятся и такие, которым очень нравятся творения команд, такие как Мизери, Аномали и всякие дед эйры. Проблема в том, что эти проекты - смена жанра или добавление жанра, а не просто "мод". В общем, я рад что модпак работает на 1.9 и не нужно его опять переделывать. И если честно - пользуются им или нет, довольны им или нет - это для меня вторично и не принципиально. Я поделился тем, как играю в эту игру и дал возможность играть так же. Не более.
-
1 баллДобрый день. А будет ли рассматриваться опциональное сохранение в любом месте (по умолчанию выключенное в опциях) - чтобы была гибкость игрового процесса?
-
1 баллJonas никому не нужны. Периодически при их подъеме может появиться инфа о тайнике
-
1 балл
-
1 баллВ чем смысл этого спама одного и того же по разным темам? Вам уже неоднократно дали ответ, что в новой версии 1.3 это сделать невозможно, что античит стоит на разных уровнях, в том числе на уровне движка мода, а не просто конфигуратора. И, пожалуйста, прекратите оскорблять проект и команду: писать в разных темах про "поехавшую кукуху", "бред" и "дебилизм". Вам никто не давал права так по-хамски себя публично вести.
-
1 баллстарым дедовским методом через демо-рекорд: -- пишем в консоль "demo_record 1", подлетаем и наводимся на наш предмет, и жмем пару раз клавишу пробел. -- выходим, и вводим команду "demo_play 1". Наша камера окажется на месте предмета и нажимаем F чтобы подобрать его.
-
1 балл1. Иногда персы становятся в боевую стойку и зависают ничего не делая. Например вражеский бандит стоял на месте и не реагировал на гг. На кордоне тоже некоторые нпс так багались. 2. На дороге светящиеся огни какие-то(видимо от фонариков что ли, хз), встречал часто на локации Бар. 3. В инвентаре визуально артефакт мочалка немного багается анимацией(две части артефакта проходят сквозь друг друга (не помню как в ориге было).
-
1 баллS.₮.A.Ł.₭.£.☈. Могу посоветовать сделать точку ГГ на миникарте более заметной. Будет звезда (как в ЗП у всех командиров отрядов) - только светло синего цвета...
-
1 баллНу не 10, а 5 всего Многие проекты которые делались еще раньше вообще не выши, так что всему свое время. Главное не бросил и хоть как то доделал. Да будут косяки скорей всего и все такое ну а куда без них, но это все правиться и доделывается. Идиального нет ни чего и не было ни одного проекта без них. Архивы залиты на диски. Сейчас освобожусь, создам тему по релизу и все.
-
1 баллraspberry , берешь сейв из 32 кидаешь в 64 темп. загружаешь сохранение и в самой игре загружаешь это же сохранение. если будет лишний хлам в сохранке, то кеш не очистится (игра вылетит). Дополнено 6 минуты спустя vladnovak91 https://disk.yandex.ru/d/KRpUanDInZGZ7g прошел пулемёт на 64 бита, проверил на 32 - сохранка целая. Можешь играть дальше.
-
1 баллПоимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
-
1 балл
-
1 баллПросто чтоб ганплей сделать интерейсней. Кому нужен реализм? Это игра.
-
1 баллОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
1 балл
-
1 баллWolfstalker,Алексей доброго времени суток, на старом сайте был неизменный ник Aleksandr, с 15.11.2011,почта неизменна также. Хотелось бы здесь вернуть его,при регистрации не вышло. С уважением Александр. Заранее благодарю.
-
1 балл
-
1 баллСередина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится… Мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле).
