Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  2. 5 баллов
    Δένις Σαβέλι, всё верно, фича из билдов.
  3. 4 балла
    Состоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее Читать далее
  4. 4 балла
    К сожалению, опять идет подмена понятий и императивное навязывание вашего единственного "правильного" понимания "базовой ценности моддинга". По сути вы используете свое понятие "базовая ценность моддинга" как идеологический лозунг. И любой, кто ему не соответствует, с ваших слов императивно объявляется "неблагодарным предателем и душителем моддинга". Таким образом, с вашей стороны получается весьма лицемерный парадокс: во имя свободы игроков изменять любые творения авторов под свои хотелки вы отрицаете свободу авторов устанавливать рамки для своих творений. Кроме того, вы подменяете понятие свободы творчества понятием свободы потребления. Свобода автора — решать, каким будет его произведение, устанавливать правила и ограничения. Свобода игрока — выбирать, играть в это произведение или нет. "Я хочу изменять ваш мод, потому что это мод, и он обязан быть открытым! Я хочу ставить спавнер и деморекорд - значит вы должны мне это обеспечить!" — это требование переделки чужого проекта под свои хотелки, под свое потребление, а не проявление свободы творчества, которую вы якобы защищаете. Мы используем ту базу, которую предыдущие разработчики добровольно разрешили свободно использовать. При этом от авторов этой базы не было никакого требования строго соблюдать имеющиеся "правила" Сталкера и обязательно полностью открывать для правок все свои новые разработки. У вас же получается позиция "ты должен, потому что тебе дали". Однако из факта, что кто-то использовал открытые наработки и знания, не следует даже моральная обязанность дальше всегда и всем открывать свои новые наработки. Это все равно, что считать использование открытых наработок для создания чего-либо нового в самых разных сферах жизни автоматически обязывающим делать все созданное тоже публично открытым. Звучит абсурдно и нереалистично? Но именно это вы заявляете как "базовую ценность моддинга" В нашем понимании базовая ценность сталкерского моддинга — не в тотальной открытости, полной анархии или неукоснительном соблюдении сталкерского "канона", а в возможности свободно творить, используя доступные инструменты. В том числе свободно творить новые правила игры, а не только бесконечно перекраивать старые. И отрицать право авторов на закрытость своих творений, на создание новых правил игры и ограничений — значит отрицать разнообразие подходов, т.е. бороться с той самой свободой творчества, которую вы якобы защищаете. И именно в этом заключается лицемерие вашей позиции. В нашем понимании мод — это авторское высказывание в рамках авторского видения геймплея. И свобода игрока заканчивается там, где начинается право автора на идентичность своего проекта. Поэтому ограничение на читы — это часть геймдизайна, а не технический недостаток. А хардкорное выживание и прокачка по тирам с сохранениями только в сейв-зонах — это суть предлагаемого игрового опыта. Если убрать все эти ограничения, мод превращается в другой продукт, теряет смысл. Как говорится, из песни слов не выкинешь. По сути ваша позиция аналогична продразверстке, когда государство принудительно изымало у крестьян "излишки" продовольствия во имя общего блага. Логика была по сути точно такая же, как у вас: "ты вырастил хлеб благодаря земле, которая принадлежит народу, значит, обязан отдать все для народа". Сравните это с вашей позицией: "вы сделали мод благодаря наработкам, которые дало сообщество, значит, обязаны сделать мод полностью открытым для этого сообщества". Это получается именно диктатура под идеологическим предлогом: обязательное расшаривание всех новых наработок конкретных авторов "во имя общего блага моддинга". Раз вы подняли тему диктатуры, то приведу еще один исторический пример: якобинская диктатура добродетели. Когда якобинцы провозгласили, что есть единственно правильное понимание "общей воли", "общей добродетели", и тех, кто с ними не был согласен, объявляли врагами народа и предателями. Вам ничего это не напоминает? Вы точно так же объявляете единственно правильную «базовую ценность моддинга» и клеймите всех остальных как предателей этой ценности. То есть по сути вы навязываете свою идею "свободы" моддинга через отрицание свободы авторов устанавливать новые правила игры в своих творениях. Мы никогда не гнались за тем, чтобы стать самым популярным модом среди народных масс - наоборот всегда ориентировались на вполне конкретную аудиторию. И даже при таком подходе нам удалось достичь весьма неплохой популярности, которую вы зачем-то пытаетесь обесценить. Путь, который вы предлагаете - это популистский, конформистский путь слепого подчинения хотелкам массового игрока. Мы слушаем всех, но прислушиваемся только к тем, чьи предложения соответствуют нашему видению и концепции мода. У нас никогда не было цели создать очередную "народную солянку", которая угодит всем и каждому. При всем уважении, но в контексте ваших высказываний подобные тезисы похоже на то, что в народе называют "разговоры в пользу бедных" Например, насколько я помню, за все время жалоба на раскачку камеры из-за "морской болезни" пока поступила только от вас. И в любом случае вопрос доступности мода для людей с ограничениями решается явно не через полное открытие свободных правок мода. Нет никакой нетерпимости. Есть только желание сохранить и донести до целевой аудитории идентичность проекта, который изначально не ориентирован на массового игрока. Потому что вопреки вашему утверждению далеко не все люди будут читерить сами с собой. Стоит открыть свободный доступ к правкам, как начнется бесконечно создание, выкладывание и бравирование "народными правками" под брендом Лост Альфы. Что в итоге полностью лишит мод уникальной идентичности. Потому что при наличии свободной возможности правок очень легко брать готовый масштабный, тщательно проработанный мод, основанный именно на балансе, хардкоре, гринде, выживании, системе тиров и сейв зон, оказуаливать его, а потом гордо выкладывать как "LAEE без сраного хардкора 1.0" Кроме того, в моде и так уже сделано очень многое для адаптации мода под максимально широкую аудиторию: разделены и градированы сложность геймплея и экономики. Но некоторые люди не хотят выбирать сложность под себя - они хотят всегда ставить "Легенду", ставить спавнер, деморекорд и бесконечный бег и чувствовать себя "легендой". Те же люди, которые действительно хотят просто поиграть в оригинальный мод без лишнего напряга просто выбирают подходящий им уровень сложности и кайфуют. Что прекрасно видно по комментариям от таких игроков в нашей группе и сообщениям в нашем чате.
  5. 4 балла
    Состоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее
  6. 4 балла
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования. Читать далее
  7. 3 балла
    Как вернуть консольные команды? (телепорт через demo_record, jump_to_level, g_spawn, g_god и тд) На свой страх и риск, без дальнейшей техподдержки
  8. 3 балла
    @EtOpIST, вас канонизировать надо, за терпение.
  9. 3 балла
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  10. 2 балла
    Мод конечно знаковый...Но выглядит теперь, уж как древняя статическая рептилия с луками и стрелами...
  11. 2 балла
    Ага, нашел проблему. Вот фикс, позже добавлю в основной архив. Дополнено 12 минуты спустя Если вы уже прошли момент с лесником и не получили винтарь, можете заспавнить его себе без зазрения совести - в консоли впишите g_spawn_inv wpn_vintorez_unique dialogs_red_forest.7z
  12. 2 балла
    Нет, это Вам и вам подобным, похоже совсем заняться нечем, как тратить собственное время и силы, чтобы впилить везде и всюду этот кретинский античит, чтобы игрок недайбох не смог подпрыгнуть на один метр выше или не загрузил в рюкзак хабара на пару кило больше!
  13. 2 балла
    Ты не поверишь ....))) Дополнено 1 минуту спустя По сабжу - контейнер с крыши остановки забирается через дырку в крыше. Подойди , нацелься и вуаля
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Закончил сегодня прохождение данной "противоречивой" модификации и решил поделиться мнением, особенно после 23, на момент написания обзора, страниц обсуждений. Далее будет багато текста. Начнём с общих впечатлений, а они как раз из разряда "положительные с нюансиками". В целом мод добротный, видно, что авторы не просто выкатили творение, а как минимум его запускали не только на собственном компе, факт прямого контакта с игорьками только добавляет им + в копилку респекта. История, по большому счёту, не особо далеко ушла от классических модов на Ы.Т.А.Л.К.Е.Я., всё также мы - пуповина мира, но в рамках повествования это не сказать шоб прям плохо, тут по другому сложно представить движение сюжета.Механики - хорошее олицетворение анекдота про депутата в зоне (некоторые вещи его поразили, некоторые вещи его удивили.......): есть как полурабочие, так и отшлифованные до идеала. Атмосфера - местами отсутствует (тут скорее проблема в геймплейной основе). Графика, на мой взгляд, добротная и вполне приятная глазу, не хватает звёзд с неба, но и не условные "Grafik_mod_name" на ТЧ и ЗП выкручивающие контрастность и зернистость, приправляя всё пересветами будто на дембельскую бляху под солнцем смотришь. Стабильность тоже порадовала, мод не вылетел ни разу, не считая момента с Нертой, где после подрыва на 1 мине игры вылетала, но, судя по комментариям в ВК такая проблема у всех и решается просто: либо не используй мины, либо ставь 2 (мне пришлось выбрать 1 вариант). А теперь более подробно по каждой категории: 1. История(спойлеры!) 2. Механики А вот тут самое интересное, сразу стоит сказать, что если вы как игрок наблюдаете в моде механику/действие, которых не было в оригинальной трилогии, значит разработчик как минимум попытался сам шо то там накуралесить, а если она ещё и работает без вылетов, то он ещё и подумал). Взаимодействий с игровым миром хватает - тут тебе и КРАФТ, и РЫБАЛКА, и ОХОТА, и СОБИРАТЕЛЬСТВО и ВЫЖЫВАНЕЕ, и НАТУРАЛЬНЫЙ ОБМЕН, вообщем полный набор кроманьонца, но и тут не обошлось без нюансов: КРАФТ сам по себе добротный, но много чего я вообще даже не смотрел(факела, вершки). Читал тут претензию одного парнишки на "нельзя крафтить 100500 повязок за раз за 5 секунд, приходиться смотреть анимацию фуууу" и не могу здесь не ответить - а как ты хотел, всё по чесноку, лично я ни разу не крафтил повязки, а если б и надо было, то заранее бы себе их наделал, т.к. тут тебя либо ваншотят, либо у тебя такой децл здоровья шо там проще отгрузиться, а если тебя чуть ранили, то и рана сама заживает, благо пассивный реген тут присутствует. Рыбалка очень спорная, я так и не смог выполнить задание с 10 линями, т.к. после 30+- секунд ожидания и прохождения QTE они у меня либо срывались, либо, если везло, ловился условный гольян, а когда я уже обзавёлся шмотками шоб не бегать каждые 3 ловли к костру, то и, честно говоря, желания тратить час реального времени на нажимание кнопок в надежде поймать хотя б одну, у меня уже не было (за всю игру я только 1 линь поймал из 18 гольянов). Охота представляет собой буквально охоту на условных плотей. Собирательство по началу основной источник палок и в целом жизни, но потом про неё вообще забываешь, особенно после страты с грибами(которую независимо от меня обнаружил и другой человек). Выживание по началу представляет реальную цель и задачу, я начальные квесты проходил с одним лишь топором, т.к. не было ничего ценного на бартер патронов. Бартер реализован, по моему мнению не очень, разобраться сколько чего конкретно надо по началу сложно, потом уже примерно запоминаешь сколько чего можно махнуть, как вариант хорошо было сделано в Оставшемся умирать (зомби-мод на ТЧ), где у предметов была подписана условная ценность (не в рублях либо иной валюте, а просто) и ты примерно знал, шо квас стоит дороже банки колы. Так по большому счёту это всё по основным механикам, есть ещё непонятные с точки зрения логики(почему Алексей не чинит за условные грибы), но то уже другая история. 3. Атмосфера Т.к. действие происходит буквально в лесу, то и про атмосферу метро говорить не приходиться, она ощущается только в самом конце сюжета, но если абстрагироваться от слова метро в прямом его значении, то ощущение выживания передано вполне ничего, ощущается, что за 20 лет всё довоенное уже прихвачено к рукам и от нехватки готовы на всё. 4. Графика Как было сказано ранее - добротная, местами, конечно 50/50, в том числе и с зернистыми метрошными текстурами, но и чего хотеть от движка 20+летней давности, да ещё и от мода, сделанного на чистом желании и задумках разработчиков. Графика не режет глаз и не вызывает желания "убицца ап стену", следовательно критиковать в ней нечего, т.к. не основная часть проекта. 5. Стабильность Как я понял, народ пытался починить проблему с Нертой, но так и не вышло, я же просто изменил тактику, что бы не переигрывать. А так, повторюсь, мод на удивление стабилен, как для проекта с такими авангардными механиками 6. Прочее Тут распишу невошедшее ранее 6.1 Баг с АКС-74У странника малость обидный), т.к. вроде и все записки нашёл(все в инвентаре находились в момент поднятия АК) и все их прочитал, и 10 комплектов деталей достал, и на верстаках и в рецептах крафта проверил - по итогу так и не починил, благо в обновлении обещают пофиксить, так шо новые игорьки смогут его вычинить 6.2 ПАРКУР зона в здании у шахты. Тут я горел знатно, т.к. после условным телепортов Стрелка в ОП я думал меня паркуром не испугать, но не тут то было. Я не знаю, кому из разработчиков пришла в голову "гениальная" идея(без негатива) поставить в качестве объектов паркура ДИНАМИЧЕСКИЕ ящики, но так делать не надо, особенно если ещё и предстоит возвращаться поскольку один неудачный забег туда и обратно уже нормально не выбраться, я потратил больше получаса чисто шоб обратно запаркурить через синюю жижу, ведь ящик поставился ребром после моего прыжка. 6.3 В защиту разработчиков НОРМАЛЬНАЯ КАРТА И КОМПАС. Серьёзно. Да, поначалу, когда впервые попадаешь не на условный Кордон, да ещё и без КПК, то по компасу и бумажной карте тяжко ориентироваться, особенно не зная масштаба, но буквально через пару миссий уже понимаешь ориентиры и примерный размер локации(спойлер - она небольшая) и потом уже ходишь без неё. Компас же вообще тема, одна стрелка и та на север - ВСЁ, чего там люди путались понять не могу, не ну если и сторон света не знаешь, то и в парке заблудиться можно. Карта ледяной пустыни ещё проще - сориентировал стрелку перехода и переход, выровнял по компасу и чудесным образом догадался, шо она смотрит на восток(если правильно помню) и ехать надо тоже, не поверите, на восток. ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА МОДИФИКАЦИИ 7,5/10 P.S. Уважаемые разработчики, сердечная вам благодарность, что несмотря на все трудности, особенно на моменте "переделывания с нуля без исходников прошлой части", вы смогли сделать достойное продолжение не менее достойной модификации. Надеюсь вы и дальше будете допиливать мод и порадуете нас новой частью. Злые языки всегда были, есть и будут, главное уметь отличать разумный конструктив, от тупого поливания шлаком. не падайте духом и удачи! P.P.S. Что б вы понимали я на сайте сидел с 2016 года и только сейчас решил зарегистрироваться чисто чтоб написать собственное мнение о модификации)
  16. 2 балла
    Да, я перепутал. Нет, это дебилизм. Такой же, называть ачивку достягой. Найду кто это придумал, обоссу прилюдно.
  17. 2 балла
    Дело не в воплях, а в абсурде. В этом искусственном затягивании игрового процесса, большую часть времени тратится на кормежку. Буквально погрузится в прохождение сложно, потому что постоянно думаешь как на свою харю лишнюю консерву залутать. Я в билды не за этим захожу, всякие дед аиры и мусори может этим и славятся, но тут то это зачем? Это как-то можно грамотнее реализовать, например чтобы одна единица еды намного больше насыщала голод, но при этом стоила в разы дороже. Зачем 10 единиц продуктов за раз хавать, если можно пару банок взять за более дорогую цену. И искать еду станет проще и бессмысленных кликов в инвентаре меньше. Опять же, подыхая от голода, переться через весь кордон к Жабе, чтобы он тебя накормил без стамины(особенно с перегрузом) пустая трата времени, в чем тут хардкор. Когда полосу голода полностью заполнил, а через маленький промежуток времени индикатор сытности начинает падать, то это бесит. Иногда бывают ситуации когда фулл голод, а у персов даже еды не можешь найти, а переться до ближайшего пункта далеко. Без стамины ползешь как черепаха через целую локацию(я взрослый у меня нет времени за колбасой в игре переться 20 минут реального времени). С точки зрения геймдизайна не оч играбельно. Жду от разраба правку чтоб хотя бы опционально кто-то мог поставить себе.
  18. 2 балла
    Vector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
  19. 1 балл
    Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир. Список квестов един для оригинального мода, Народного патча и SOP.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Поправлено меню и интро + окна под отступник. Точка гг на миникарте Реплики бандитов после хита (вместо ухи-ухи, как по мне так придурковатые.) Блин, весь мозг сломал с этим волчьим воем, весь эмбиент перешерстил, а дело было не в бобине... - хороший хлопец ставил параметры звуковых файлов собак. Ребят, кто скачал фикс сверху, перекачайте этот, будет без воя волка на все локации. Fix_Проект-Отступник
  22. 1 балл
    А мне всё нравится! Я прям с автором на одной волне! Скорость 150 и тонна хабара,дык вон босспак,пожалуйста! У меня вопрос. Кто знает,скажите. Фишки как с ружьём Лиса ещё будут?
  23. 1 балл
    ворс Один точно есть на складе монолита, куда по квесту Воронина на SR попадаем. Выше писали что есть еще в двух местах, не помню в каких.
  24. 1 балл
    Почти во всём с Вами согласен. Играю и переигрываю в версию 1.2.2, потому что с ужасом вспоминаю, как у меня в ЛАДСЕ лаунчер начал сначала постоянно загружать обновления по полчаса, а потом и вовсе перестал запускать игру. Не злитесь и не обижайтесь на некоторых тут, кто пытается Вас переучить или поучать. И не сдавайтесь, пожалуйста, пишите сюда свои "хотелки", "догадки", "достижения", касающиеся данного мода. И я не перестану это всё сюда писать, пока буду проводить свои часы в игре. Разработчики читают, единицы из них понимают, чего хотят игроки, и себе в удовольствие делают. Всё то, о чём Вы выше написали, со временем добавят в лаунчер. Вот даже не сомневайтесь. Вот, например, мне не нравится цветная газета "Правда" на столе Сидоровича. Где они цветную газету "Правда" накопали? Я помню, после XXVII съезда КПСС 1986года был выпуск газеты с красным заголовком и всё. Мне не нравится что показывают телевизоры в моде. Я поставил своё видео. Не нравятся фотографии ретро-порно на столе у Сахарова. Кто вообще до такого додумался? Не нравятся портреты на Доске Почёта в Мертвом городе. Для Доски Почёта фотографировались в лучших (иногда взятых напрокат или у соседей) пиджаках с наградами трудовыми, а если комсомолец - обязательно с комсомольским значком. В моде же я увидел какие-то скалящиеся рыла. Бутылка водки "Русская" почему-то с бочкообразным горлышком, а у неё было прямое горлышко. И много-много еще всего, чего надо подправлять, о чём писать и обсуждать.
  25. 1 балл
    Вульф , тогда просто marikloner я уже очень долго жду...
  26. 1 балл
    Toporisher таки да. Именно он Дополнено 0 минут спустя Toporisher удачи в поисках Дополнено 48 минуты спустя а у меня вот такая ситуевина, вопрос скорее к разрабам. Задание охота на лис, после разговора с Лукашем тупо не активируется, максимум вылавливаю неизвестный источник и всё и дальше ничего
  27. 1 балл
    Toporisher нет, на юпитере. не знаю может кто и дает задание или хотябы намекает на её существование, но я тупо наткнулся на неё, точнее на труп с ней шарясь по заводу Юпитера Дополнено 6 минуты спустя Территориально на выходе из цехов чуть левее есть небольшое трех этажное здание. там еще есть лестница с закрытой намертво решеткой на втором этаже, за ней будет слегка не живой типочек. Сидеть. Привязанный к стулу (+вайб как по мне) и вот в нем то и будет та сумка. а там в сумке кармашек и понеслась. Важно труп не является трупом для биорадара или миникарты, как собственно и военный в лабе по поиску УРТ. Это условно игровой тайник.
  28. 1 балл
    Нет ,не он. Ищи типа этого с перехода Агропром/свалка. Шманай трупы, увидишь нужное
  29. 1 балл
    Тоже заметил, что NPC часто тупо стоят на месте как вкопанные, что-то сломано в этом плане. Ну и часто они в одних и тех же местах стоят, ну т.е отреспавнились по видимому и никуда не идут. Одних и тех же бандитов на свалке в одних и тех же местах отстреливаю. И ещё вопрос - а на сколько спавн порезан относительно ванилы ? Мне в целом нравится уровень движа, но в версии Honey Vlad его как будто больше было при том же уровне населения зоны. Ну может это как раз с багом NPC связано, что они никуда не ходят
  30. 1 балл
    В инструкции указано отключить запрет/впн, НО этого делать как раз таки не надо. Буквально последние пару страниц перечитай, там есть описание как и что.
  31. 1 балл
    Я говорю конкретно не про баллистику гранаты или траекторию её полёта, а про то, что целиться практически невозможно. Я не знаю как объяснить, но просто посмотри видео, там видно, что по прицелу тяжело ориентироваться, откуда именно граната вылетит. Если нет возможности в ютубе лазить, перезалью на рутуб какой-нибудь (форум не пускает). Видос
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Появились свежие новости с процесса разработки модификации «Hope For Life». На данный момент автор успел сменить погодный пак, переработал часть диалогов и протестировал актуальный билд, исправив найденные ошибки. Напомним, что сюжет модификации претерпевает не только диалоговые, но и структурные изменения — сейчас задача состоит в переработке уже реализованных сегментов, которые в этом нуждаются. Читать далее
  34. 1 балл
    Портятся. И на бандитов в подземельях Агропрома, и в Лиманске - тоже. Я хотел к ним в банду вступить, но стал там изгоем. В OGSM просто заменили бандитов в Лиманске на ренегатов (что вполне логично, так как мост в Лиманск удерживают именно они. Да и репутация к фракции бандитов не пострадает). А на Агропроме были нейтральны к тебе, если у тебя хотя бы +1 репутации в их фракции.
  35. 1 балл
    По поводу холивара выше могу сказать одно -- на вкус и цвет все фломастеры разные. Кому-то нравится М4, кому-то -- нет. Но, по поводу оружейного пака хотелось бы выразить следующее: 1. Главным недочетом я считаю неясную сетку прицела РПГ-7. Граната, выпущенная из РПГ, летит куда угодно, но только не по более-менее внятным ориентирам (например, в оригинале он летел между четырьмя квадратами, а в некоторых модах - при наведении на "плюсик". Тут же она летит откуда-то с верхнего края верхнего правого квадратика.) 2. Второй же, менее критичный баг относится к РГМ-40, который спрятан в шахтах Рыжего Леса (там, где летают полтеры). Вместо 1 гранаты ВОГ там заряжено сразу 6 штук, как в ванильном РГ-6. Пощупал все наградные стволы, и как будто бы у бандитов слишком ган переоценён. В одиночку бегая по всем локациям, защищая базы и отряды от свободы и долга (поскольку оффлайн точки всегда проигрывают, если их не вести за ручку в онлайне до позиции которую нужно захватить), получаем тот же самый АК-74м, но с дерьмовой точностью из-за малого количества навешиваемого через техника тюна и несъёмным прицелом, который имеет меньшую кратность нежели базовый ПСО-1 (не уверен, но по ощущениям всё так). И нет, возможность загрейдить СЕВу в фулл на старте не окупает минусы полученного калаша, т. к. этот же костюм можно вычинить и улучшить до максимума так же и у долговцев. Та же 5.45 Гроза или 5.56 калак по ветке Долга/Одиночек гораздо профитнее, а об Г37 Свободы говорить вообще нечего. Было бы славно, если бы у бандитов либо баффнули наградной автомат, либо переделали калибр с 5.45 на 7.62 (винтовка/пулемет)/9.39 с сохранением 45 патрон, я бы кайфанул. Плюс, выявил следующие баги при прохождении за бандитов: 1. Бандиты с Агропрома агрессивны ВСЕГДА, но в оригинале такой проблемы не было 2. Свобода остаётся друзьями, хотя неписи с ними воюют. Жаба душит с растаманами портить отношения(
  36. 1 балл
    Понимание "базовых ценностей" сталкерского моддинга у каждого свое. В нашем понимании главная ценность моддинга - возможность создавать свои моды, новый контент на базе предоставленных игрой инструментов и устанавливать свои правила игры в своем новом контенте. И, честно говоря, до сих пор не ясно, с чего некоторые игроки решили, что все авторы всегда обязаны давать возможность свободно копаться в их модах? А если не дали такую возможность, то сразу заявляют о "закручивании гаек", "диктатуре" и "навязывании". Выглядит как откровенная подмена понятий - ведь по факту авторы создали свой проект со своим видением и сами устанавливают правила игры в него. Например, авторы Лост Соулс и других проектов без свободных сохранений, получается, тоже устраивают "диктатуру" и "навязывание" игры без свободных сохранений?... Вы говорите, что "ничего хорошего" не получится добиться "навязыванием и принуждением", однако мы это слышим всю историю развития Лост Альфы. И в данный момент ЛАЕЕ вывел Лост Альфу на пик своей популярности за всю историю: у нас 10 тысяч подписчиков в официальной группе и уже несколько сотен тысяч сообщений в официальном чате - мы сами в шоке При этом мод смог сохранить свою уникальность и самобытность через все эти годы, хотя некоторые игроки постоянно хейтят мод и авторов, говорят, что он обречен влачить жалкое существование без открытия полного доступа к правкам Причем не раз уже были попытки взломать мод и получить доступ к правкам под "благовидными" предлогами "настройки чего-то под себя, иначе не могу играть". Мы понимаем, что у некоторых игроков, например у вас, могут быть действительно какие-то индивидуальные особенности и потребности. Но из-за отдельных игроков мы не готовы открывать свободный доступ к правкам мода широким массам, у которых почти всегда одна цель: СРАЗУ ЖЕ поставить спавнер, деморекорд, бесконечный вес и бег. Что сразу же убивает весь смысл и контент мода на корню...
  37. 1 балл
    Обновление GRA hotfix v2 r1 от 24.05.2026 Добавлен список изменений версии 2.5v2 r1 Ссылка на скачивание архива 2.5v2 удалена Ссылка на скачивание архива 2.5v2 r1добавлена Помимо указанных обновлений на скриншотах обновлены так же движки от Демонайзеда, так что все кто использовал МТ движки - поместите обновленные движки из "довеска" в вашу копию Anomaly 1.5.3 up. Новая игра НЕ НУЖНА.
  38. 1 балл
    Alpha22 В сталкаче никогда не было м4, а я не фанат расширения оружейки, так что от меня такого ждать не стоит. Чем ЛР не устраивает? Та же эмка.
  39. 1 балл
    Распаковщиком !! иишку спроси (тут не надо про правки -мод несложный но есть "линейность" ))
  40. 1 балл
    Проверь есть ли у тебя установленный OpenAl . Если нет - скачай Дополнено 11 минуты спустя Наверное из сотни модов Сталкера, что я переиграл, LAEE 1.2.2 лучший по графике мод. Его природные ландшафты очень гармонично и даже эстетично сочетают свет, цвет, звук, объём , реалистичость атмосферы при высоком и стабильном качестве изображения.
  41. 1 балл
    Seamneo этот квест и в оригинале и в моде доступен только после взятия документов с Агропрома. ------------------------------------------------- monk Пока нет. Если есть сейв с такой ситуацией - это облегчит дело. И уточни, установлен ли АИ-пак? Скрипт уже переделан и будет в новой версии.
  42. 1 балл
    Vector Infamous пофиксить обжорство - нет. Написать пасту про то что это норма - да. Ну культура дискуссий в восточной Европе уже давно мертва так что ж... Можно почитать воспоминания любых ветеранов боевых действий где ситуация похожая на зонушку, некоторые вовсе носят рейдовый рюкзак на 120кг. Так там никто в таких количествах не жрет. И я уже молчу что это игра, а игра не обязательно должна быть реалистичной. Ну это классика, человек наверное 10 написали про проблему явную, ай даже не хочу писать дальше и так все ясно что ничего это не изменит. Да и не стоило вообще писать, ибо все разрабы модов на сталкач больны нарцистичесским рл и любую критику слушать не хотят.
  43. 1 балл
    А в rf ресивере ставишь частоту по как указано в задании?
  44. 1 балл
    BBBayda Ты получил тропы "аномальной зоны" , а нужны с припиской "разведка". В описании это указано
  45. 1 балл
    если есть кнопка "взять все" как у схронов -- то ее жать
  46. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  47. 1 балл
    Хорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
  48. 1 балл
    Восстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
  49. 1 балл
    Универсальный патч для ТЧ (1.0003 - 1.0006) Тип исполнения: Установщик Версия: 6.9.0 Платформа: Windows (Для обладателей Linux пункт другие лицензии WW и RU, но особо не тестировался) Особенности установки: Поддерживает 9 вариантов установки (Steam, GoG ww, THQ license, На выбор расположения ww и ru, 1C license, GoG ru, Steam Russian Client, Серебрянное издание). Дополнительно +6 репаков от: R.G.Energy, R.G.Mechanics, dixen18, R.G.Catalyst (по ключу от R.G.Energy), Xatab. Включает в себя 3 патча (1.0004, 1.0005, 1.0006) и три варианта с патчем 1.0006 (Multi Patch, Macron Fixxed V4, OGSE renders for SoC), а так же патч 1.0003 для любителей раритета и откат до версии 1.0000 и патч 1.0001. Добавлен Macron FoV Changer (Угол обзора выбирается перед установкой из 10 вариантов) Запись смены ключа в реестре на выбор пользователя. NoDVD, Crack и похожего не используется, в основе оригинальные файлы официальных патчей без StarForce и проверки диска. (Кроме патчей 1.0003,1.0001 и версии 1.0000 где используется NoDvD для RU клиентов) Скачать: Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Урезанная версия (только панель "Инструменты"): Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Внимание! Смотрите компоненты внимательно, на предмет действительно нужного. P.S. Если понравился патч, не забудьте отметить лайком. Вам не долго, а автору приятно 🙂 Внимание!!! При заходе в игру после патча и перехода в опции игры с последующим нажатием на кнопку отмены - возможна не критическая ошибка. Чтобы ее избежать, нужно нажать на применить и далее спокойно можно будет использовать кнопку отмены.
  50. 1 балл
    Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования