Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.05.2026 в Сообщения
-
3 баллаТам про то, что стрелять на бегу - это не результативно. Так мой ГГ никогда этого и не делал. Но шутка юмора зачтена. Ситуация напомнила классика: "Что это на часах всё без четверти три, да без четверти три? - Это манометр"
-
2 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
-
2 балласекас не выдержал секаса ибо раскрывушка сломалась!?? https://youtu.be/FmvSV4ZNAHE?si=oZo5zB5qTs_jRM0h
-
2 баллаHoney_Vlad Не уверен. Теперь, он не чинит и другие оружие, даю ему ФН2000, он пишет что все готово, хотя при этом оружие не забрал и не починил, а сам ФН2000, сломался и не перезаряжается. И я ничего не чинил у него 1 игровой день Тоже самое было с ВСС и Грозой
-
2 баллаДа, все правильно: папка сдается Петренко сразу, а журнал по квесту на доки из Леса.
-
2 баллабудет всенепременно - там свободовцы по логике тупиить будут при штурмах и придется переигрывать иногда -Но все решаемо!За то в этой версии есть гравипуха !
-
2 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
2 балла
-
2 баллаНа днях прошёл игрушку старую Hard to Be a God (Трудно быть Богом) по братьям Стругацким, как известно их же "Пикником на обочине" вдохновлялись ПЫСы при создании Сталкера. Помню, когда она только выходила я играл тогда ещё в демку ТББ, которая шла на Акелловском диске вместе с какой-то другой игрой, ну я как и все тогда на неё забил потому что примерно в тоже время вышел Обливион с лучшей графикой, видом от первого лица и прочим, а сейчас вот только руки дошли. В целом игра неплохая получилась. Сюжетка, лор, диалоги, хорошо прописаны, сравнивая с тем же Обливионом, где сюжетка ниочём, да и вообще по сравнению с большинством игр/модов, что в игровой индустрии массово обычно выходят - сюжеты там простые как 5 копеек, понятно что в ТББ в основе сценария произведение хороших писателей, как всегда у Стругацких там космогония и прочее в том же духе, как обычно злые инопланетяне, которые во всём виноваты, в ТББ это злая протораса, которая создала людей и другие расы, а теперь проводит эксперименты над ними, в "Пикнике на Обочине" те же инопланетяне создали эту самую Зону, Зона Посещения она там называлась, с аномалиями, опасностью на каждом шагу, от которой люди страдают, а сами пришельцы улетели не заботясь о последствиях, в Сталкере эту фантастическую Зону Посещения объединили с реально существующей Зоной Отчуждения, созданной людьми после катастрофы на ЧАЭС. Ну суть не в этом, а в том что на примере ТББ поймал себе на ощущении и убедился насколько Ремейк Дежавю сделан по канонам старых РПГ хотя конкретной такой цели при создании мода не было, получилось как то само собой, как-то по наитию В ТББ в начале игры у тебя где-то 60 НР, оружие начальное наносит 20-30 урона максимум, а у противников, которые ещё обычно не по одному нападают под 500-600 НР, ты на грани отчаяния думаешь "сколько я таким макаром буду их долбить?" потом как-то выруливаешь, и вот вроде немного прокачался, нашёл оружие получше, думаешь, ну сейчас полегче пойдёт, но тебя тут же встречают противники 2 уровня с 1000-1500 НР, а некоторые, которые могут стать потенциальными врагами там уже под 2000-3000 НР,и ты думаешь "ну вообще трындец, вы чо там разрабы охренели совсем, как я с ними буду биться"? НО уже примерно к середине игры, делая побочки и проходя основную сюжетку, ты уже прилично вкачиваешься и по количеству медицины, и по запасу здоровья и броня становится всё лучше и лучше, находишь оружие с большим уроном, у оружия открывается суперудар наносящий под 1200 урона, и даже появляющиеся под конец игры высокоуровневые противники с 4000 НР и больше не составляют тогда проблем, ты щелкаешь их как орешки и они уже не кажутся какими-то сверхсложными. В Ремейке Дежавю абсолютно также, хороший пример бандиты в начале на АТП - если идти туда с голой задницей, ПМ и обрезом то с ними довольно трудно, но стоит немного "прокачаться" - одеть какую-нибудь даже самую простую курточку и заиметь хотя бы МР-5 бандосы выносятся на раз-два, так же и с другими дальнейшими квестами и "запарными" моментами, даже если что-то в начале игры кажется почти невыполнимым, стоит чуть "подкачаться" по ходу игры, в данном случае получить лучшую броню, более мощное оружие, более крутые и в большем количестве артефакты, а по прогрессии в квестовых ветках ещё и получить супер-оружие с аномальным уроном, и тогда то, что в начале мода казалось мега сложным начинает казаться уже легкотнёй, к этому добавляется ещё и свобода выбора в какой последовательности выполнять квесты, на какие локации пойти сначала, на какие потом, никаких ограничений в перемещении и прокачке нет, кроме непосредственно сложности противников и окружения. По итогу Ремейк Дежавю - вполне себе классическая каноничная РПГшка, не хуже того же ТББ.
-
2 балла
-
2 баллаЛогика в космосе..)))) Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, шарится по зоне свежуя мутантов...))) Это из той же области, как и циклическте квесты... Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, работает шнырём на обычных сталкеров..)))) Я уже описывал это, все задания в моде получаются от Легенд зоны, и если вдуматься, в первую очередь нужны не дающему задание, а САМОМУ ДЕГТЯРЁВУ... Так как перекликаются с тем заданием, по которому он и прибыл в зону... НО увы... модинг скатился в сторону тупого набора однотипных заданий..)))) И все кому не лень хотят чтоб ВСЕ моды были одинаковыми под копирку, с одним и тем же набором функций шныря на побегушках...((( Меняется только окружающий интерьер... Поэтому закон шляпки верх рейтинга уже полгода...))) Играем в то что заслуживаем...
-
1 баллНу что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
-
1 баллТо, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.06 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.06, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
-
1 баллЭто было вроде в Лост Альфе, там бандос был на жд мосту около начала туннеля.
-
1 баллОткатится по идее, дай сейв в Баре, открыть то я его открою, только скорее всего он будет пустой.
-
1 балл
-
1 баллПоиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
-
1 баллУчительница спрашивает на уроке информатики: — Вовочка, ты можешь объяснить своими словами, что такое «зависание компьютера»? Вовочка, не задумываясь, отвечает: — Конечно, Марь Ивановна! Это когда компьютер думает-думает, а потом вдруг превращается в папу, когда мама просит его вынести мусор. Дополнено 5 минуты спустя Aleksei Everlasting Лёш хорош, чёт на ха-ха пробило, ползаю здесь под столом...
-
1 баллСколько средний хуман проживет с такой диетой - на колбасе, консервах и хлебушке?Все непонятного происхождения.Даже исключая из уравнения стресс, ранения,радиацию и т.п. Ну раз уж тут про притяжку калорий из ирл начали. Вроде как это ОЛР а не просектор проджект, где аналогично бомжара жрет как стадо бегемотов, по крайней мере некоторое время.
-
1 баллПроходима.Но теряется шарм оригинала. Хотя казалось бы, должно быть лучше.Технически - да
-
1 баллКрайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
-
1 балл
-
1 баллМой скриншот от 31.01.2026. Всё спокойно адаптируется. Даже если не планируют - пинганите меня, я всё адаптирую. Стоит понимать, что сам аддон на HD HUD выйдет только с релизом 1.4.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСегодня, приехала - моя 9800gt. Давно о ней мечтал. ЧН тянет нормально, даже очень нормально. Мне, вроде как, больше и не нужно.
-
1 баллПотыкал сейвы у себя, посмотрел когда документы у меня, а когда пропадают. Получается следующее. В этом подвале походу 2 документа подбираешь. Один отдается сразу после Х18 в диалоге, а второй пропадает после того как принесешь документы из шахты, которая в лесу. Есть еще вот пара статей древних: 1 Research journal | Lost Alpha Wiki | Fandom 2 Find the documents (Forest) | Lost Alpha Wiki | Fandom P.S Вспомнил что папку (совершенно секретно) забираешь у монолитовцев, но не суть важно уже...
-
1 балл
-
1 баллПрисоединяюсь к сообщению выше! Очень хочется понять, как сделать хотя бы бесконечный бег. Надоело постоянно стоять на месте)
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Столкнулся с "околоигровой проблемой". При загрузке игры на загрузочном экране внизу есть табличка: "100 советов..." Однако заметил, что для меня показывается только один совет под номером 51. Сколько бы раз не заходил в игру, или перезагружался по необходимости, ничего в этом плане не меняется. Хотелось бы узнать так должно быть по задумке автора, или у меня где-то неправильные настройки выставлены?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПроверьте пожалуйста соответствие обвесов и оружия - например на Ак-103 и Ак-104 ставится глушитель 5.45. И как там с прицелом "Каштан" - он появится в продаже после Тёмной долины ? Дополнено: Журнал исследований из под пола в старом входе в Х18 Петренко не взял, хотя диалог про ещё кое что про Х18 проговаривается. И выложить этот журнал нельзя - квестовый предмет.
-
1 балл
-
1 баллКакой-то обзор. Без единой рабочей картинки. Фирму буду знать. Спасибо. Я как понял. Интел получается экономичнее, в плане энергопотребления, чем amd. Верно? Почему-то, производители, не хотят, всё заоптимизировать, под arm железо. Поиграть бы с телефона - в официальный Сталкер. Сыграли бы и бед не знали. Моя мобила, h265 4k пишет. S26 пишет в 8k. Уже должны были, как-то прикрутить современные игры к мобилкам. На минималках бы потянуло. Дополнено 50 минуты спустя Secretary у меня, была как-то видево-карта, с пассивным радиатором. Работала - как затычка, но всё-же ТЧ тянула на ура. Radeon - hd3650. Что-то она могла. Но со временем стала артефачить, на dx10. - В Анабиозе. Сейчас, ко мне, в коллекцию, едет 9800gt. Интересно, её будет потестировать.
-
1 балл
-
1 баллВ эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.
-
1 баллгениальнейшее решение было впихнуть кривой лаунчер, который язык с русского на английский туда сюда метает. А еще круче было сделать его обязательным и невозможность запустить игру лишь через экзешник, без проверки файлов. Ну и конечно же, проверка файлов тебе не даст установить кастомные аддоны, ведь злостный ГЕЙмер сломает игру, а потом пойдет жаловаться великим разрабам. при чем даже тупыми подменами обойти это нельзя, проверят хэш и подобное. единственный способ, скорее всего, каким-то образом реверс инженернуть лаунчер на шарпе и править самому, либо же, (что вероятнее всего), угадать какой флаг запихнули разрабы, что бы запускать экзешник через ярлык с этим самым флагом, а не через лаунчер.
-
1 баллДа, огрызки это обыкновенные паразиты. Гореть им в аду как и всему двуногому безмозглому стаду которое их поддерживает. Просто закрытый код автоматически ставит пользователей в уязвимое положение в позе раком. Что собстенно уже не раз было подтверждено на практике. В идеале вообще закрытый код должен быть запрещён, как впрочем и закрытые аппаратные архитектуры. Фактор доверия должен быть исключён из любой системы, всё должно основываться на протоколах которые гарантируют сохранение свобод для всех участников. Вот от куда я знаю, что ваш лаунчер там скачивает или нет вместе с модами. А может он что-то отправляет? Дело не в том что вы мне не нравитесь или я хочу вас в чём-то обвинить или заподозрить. Это так не работает. Просто вектор атаки либо есть либо его нет. Вот и всё. Это не только вас касается, но и того же Грока с его Гамма лаунчером. Хрен знает какой там у него там скрытый функционал. Пользуюсь ли я продуктами ворья, которые украли у другого ворья, которые украли у хороших людей? Да, пользуюсь. Причём стараюсь делать это максимально лицемерно, подло и с полным отстутствием совести. Чего желаю всем свободомыслящим людям. Потому, что с волками жить... Хотя я уже давно выработал стратегию для того чтобы максимально выжимать все нужные мне соки из этой фундаментально ущербной системы. Однако, тенденция перехода на свободный софт всё же наметилась. Думаю с развитием ИИ это явление, вообще, приобретёт массовый характер. Злоупотребеления закрытостью, навязыванием и грязными приёмами всё равно приведут к обратному эффекту. Дополнено 14 минуты спустя А чего тут понимать? Вот есть аудитория. Малый процент любят хардкор, а большинство казуалы. Когда выпускаешь продукт, то обычная цель это максимальный охват аудитории. Поэтому даёшь выбор режима - хардкор или софткор. Авторы EE вообще изначально делали хардкор продукт для себя, и вообще не хотели, чтобы кто-то играл в их мод. Но когда народ стал играть, то авторам это понравилось, поэтому они почему-то решили с каждой новой версией всё туже закручивать гайки, вместо того чтобы давать выбор и тем самым расширять аудиторию. Почему именно так делается? Ну по ответ пока что "я художник я так вижу". Никакого адекватного логического объяснения тут нет. Вообще называть ЕЕ "хардкорным" можно лишь отчасти. Просто многие путают "душнилово" с "харкдором". Хардкор это умные враги, или даже толпы тупых врагов. А душнилово это когда условно собаке прикручивают стопицот ХП, потому что у неё тир выше. Это душнилово. То есть это любые механики которые тупо отжирают время, и ничего больше. Например, разница в том потрачу ли я 1 удар или 10 на вскрытие ящика, только во временных затратах. На сложность это не влияет, а на "душность" да.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо команде «Artefact86 team», за такой прекрасный игровой опыт. Действительно уникальная сборка на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, хотя нет, в итоге это стало отдельной игрой! Я прошёлся по всем локациям, сходил в рейд в путепровод. Теперь буду ждать следующего обновления. Баланс в модификации хорошо откалиброван, единственный просчёт в «GRA» по моему мнению, это то, что инструменты для техника и тепловизор, слишком легко достать. Мне, кажется что ремонтные наборы должны падать с тайников гораздо реже, и уж точно не с "южных"(за исключением, разве что, грубой работы). А тепловизор не должен быть в торговле, только в бартере и в крафте. В остальном, мод мне понравился, он действительно, уникален в своём роде, благодарю команду «Artefact86 team» и желаю удачи в разработке!
-
1 баллВояка дает задание, а инфой это назвать язык не поворачивается(где то в зоне) 3й день ищу эти схроны. Скоро просто плюну и буду какой нибудь другой мод играть.
-
1 баллКороче, я всё решил сам. Потратил вечер, но нашёл способ через нейросеть подобрать сигнатуры для обхода. Она проанализировала паттерны античита и выдала рабочий код. Спавнер уже в игре, античит даже не дёрнулся. Так что всё по-честному, просто нестандартный подход.
-
1 баллпри установке глушителя 5 56 на L85 спец исполнение 2 вылетает. кто то сталкивался еще с таким? Дополнено 2 минуты спустя *стабильный вылет, т.е сколько не пробуй вылетает
-
1 баллГлавный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования. Читать далее
-
1 баллБез обид, игра вроде интересная, но здесь не найти Стрелка, а накормить и уложить спать Стрелка. Только и делал три дня, что искал жратву и матрас где поспать, даже про сюжет забыл. Если так жрать и спать, то оружия не надо, можно всех монстров своим весом давить. И броник не нужен, все пули в жире застрянут.
-
1 балл
-
1 баллОбновление с билдовскими моделями АК и Грозы для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) К сожалению, в спешке из-за жёстких дисков (2!) которые "слабо дышат" дропаю уже готовое. Вроде ничего не забыл по файлам для обновы. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
1 балл
