Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Мда, поиграл в мод, почитал комментарии и что могу сказать. А разговоров то про соп было. А получилась тоже полувасянка(не вижу в этом ничего плохого), но тот старый срач помню и обвинения флаера в том, что он не так все сделал. А сами попали же в ту же лужу, лол, тот еще копиум был у вас, а по факту на релизе то же самое. И еще копиум вот так тру, вот так не тру в диздоках делаем, копиум x2. Вот и думайте
  2. 4 балла
    Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
  3. 4 балла
    Если автор не против, вот ссылка на правку хита боеприпасов с которой я вполне комфортно играл со второго стрима. Правка не читерская, урон увеличен в обе стороны. И у тебя по НПС, и у НПС по тебе. Мутанты конечно исключение, но каждый сам решает, что ему важнее комфорт или преодоление тяжестей жизни. Бонусом идет правка позволяющая Сайгу установить в слот пистолета.
  4. 3 балла
    Читеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
  5. 3 балла
    1. Я НИГДЕ не нападал на автора и НИ В ЧЁМ не обвинял по поводу игры. Пока всё наоборот. 2. Игра мной пройдена дважды и уже давненько. Ни одного отрицательного отзыва в моих постах нет. Тут тоже всё наоборот. 3. По поводу собственной глупости - допускаю. Восьмидесятый годик пошёл, однако пора. Хоть и могу поспорить. 4. Нужен "злодей"? Надуманность утверждений отсюда? Как и "чёрно-белый " диалог? Парня, (FiLinX), похоже вы тоже перевели "во враги"? В целом ощущения от Вашего поста - не очень. Причём уже второй раз. Если от всего этого находите пользу или удовлетворение - есть такие права у Вас. Не намерен мешать. Признаю свою попытку достучаться не удачной и замолкаю. Извинений не требую. Отсеивайте игроков и дальше. Это тоже ваше право.
  6. 3 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  7. 2 балла
    @sadmann привет, правки к сожалению утеряны. Как будет время, постараюсь собрать заново и перезалить.
  8. 2 балла
    Лично у меня было так.
  9. 2 балла
    Должна флешка быть с собой, иначе труп может не заспавниться.
  10. 2 балла
    я мод еще не прошел, но мысли +- те же Дополнено 56 минуты спустя это что?
  11. 2 балла
    В палатке, недалеко от псевдыша... Если все условия соблюдены то он появится... А деньги расчитаться есть на счету?
  12. 2 балла
    Мужики, да это же кошмар! Просто два наряда ему на кухню хватит. Или тут уголовная ответственность? Я в Сталкере с 2007 года. Где-то в тот год, летом, удалось купить диск. До этого были Думы, Кризисы и пр... И началось читерство с ломки дисков. Застать в продаже диск было трудно. Да и не все могли купить. Позже пошли патчи, а вскоре и моды. Но ТАКОЙ категоричности к игрокам я ещё не встречал, хотя, разумеется была. Я их сначала все играл, и начинал на СИГЕ с мода Николая Болотова, потом уж и выборочно. Но настоящая популярность (только ТЧ - 1200000 дисков продано было - "Алиса") началась с читерства и геймдаты. ))))))
  13. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  14. 1 балл
    Здорово, пацаны! Извините, если мой русский язык больно читать, но я надеюсь, вы поймете, что я хотел донести. Я очень долго ждал эту версию OLR 3.0, надеясь, что, как заявлено авторами, ненужная ерунда и трудности, которые добавил Hi_Flyer, будут удалены, но к сожалению некоторые глупости и ограничения заменены другими, которые порой даже более раздражают. Неужели так сложно было удалить эту хрень из OLR 3.0 и сделать из этого мода приятную и продуманную игру типа OLR 2.5 с расширенным сюжетом, более качественным и продуманным геймплеем и изрядным уровнем сложности, без этих долбаных искусственных сложностей, которые только отравляют жизнь игроку и делают мод скорее раздражающим, чем приятным. Все перечислять не буду, потому что на последних 20 страницах темы уже все описано... Что меня задело, так это то, что некоторые наиболее интересные элементы были вырезаны, например красивые анимации использования предметов, которые уже были разработаны в билдах, например анимация водки или хлеба, и пусть они выглядели криво, но в них была эта билд-эсковская атмосфера. Ограничивать арсенал тоже глупо, Протекта, Стара Гроза, Р90, М134 были витриной ОЛР и я их очень охотно использовал в 2.5 и очень жаль, что их уже нет. В целом вопрос торгового и геймплейного баланса нуждается в доработке, потому что лучшее оружие практически невозможно найти или купить на протяжении большей части игры, цены на предметы, оружие, костюмы совершенно непродуманы, как и цены на ремонт или затраты, связанные с квестовой линейкой. Порождение мутантов в Припяти и на электростанции - смешная шутка, снижающая FPS до 5. Поправки @Honey_Vlad немного улучшают ситуацию, так же, как он сохранил оригинальный OLR 3.0, за что ему огромное спасибо и низкий поклон. Я верю, ребята, что вы прислушаетесь к людям и здравому смыслу и улучшите этот мод, чтобы он был интересным, затягивающим и приносил удовлетворение, а не просто разочарование, потому что, вероятно, это не причина идеи OLR 3.0 SOP - заменить одни раздражающие вещи другими. Да, я знаю, что у вас есть свои видения и идеи, как и у каждого автора, но, к сожалению, многие из них работают только по вашему мнению... для всех нас, кто хочет развлечься с этим модом, они вообще не работают или, что еще хуже, портят то, что хорошо. Я держу пальцы скрещенными, чтобы вы исправили по крайней мере большинство вещей, на которые жалуются многие из нас, и использовали весь потенциал OLR 3.0, потому что здесь действительно нет необходимости изобретать велосипед. Подожду следующего крупного исправления и поиграю еще раз, потому что перевожу СОП на польский и считаю, что следующее прохождение будет не таким "приятным", как приступ биполярного расстройства. До связи
  15. 1 балл
    Не надо там ничего трогать. Всё по умолчанию ставится само и в правильном порядке. Сравнивай со своим, и у меня установлены дополнительные моды.
  16. 1 балл
    Я и в прошлые версии Dead City играл. Помню ещё когда труп ученого на Очистных просто так лежал, а на радаре труп научника с Элит+ и переход на ЧАЭС из ТД был без люка и в МГ можно было с болот попасть. Хоть и помню, что где делать надо, но диалоги все-равно читал, так вот именно в этом задании не понятно. Так там только про телепортацию есть. Что нужен именно телепорт и где его искать, Картограф не говорит. Компас тоже разрывы в пространственных полях находит – зашел на локацию, положил куда надо и красота. На Пространственную аномалию инструкция уж слишком подробная. Плюс к этому Картограф ещё и говорит, когда сборка готова, что там делать примерно, хоть был только разок, хотя при заказе сборки говорил, что не знает, как выбраться (как он сам выбрался, история умалчивает). На Оазис тоже понятно на какой локации искать. И с артефактом для Лесника понятно, и с оружием для Воронина. И Компас в Припяти по наводке найти можно, и библиотеку в МГ и ученого на Очистных при желании. А тут, где хоть намек на то, что обычный переход не сработает и нужно искать хотя бы где-то на соседней с хутором локации? Сразу обе сборки забирал, а Картограф по одной инструкцию дал, а по второй просто сборку.
  17. 1 балл
    эххх мужики мужички, а куда старейшину из ТД дели? Я не мог найти его, забил, а теперь спустя кучу времени узнаю что для ахуевших в край учёных надо кулон со старейшины брать, видосы обсмотрел, гайдики прочёл, но найти его не могу, видимо погиб при моей хаотичной зачистке лабы, либо вообще не заспавнился и вот тут снова проблема блять того, что у меня на руках даже нет команд чтоб отспавнить себе на руки этот кулон, иначе у меня тупо квест встаёт, всё чё делать то :\ Дополнено 13 минуты спустя да это пиздец просто не ну давайте так, ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ SOP намного приятнее ориги 3.0, мувмент(хотя мессер который прыгает на пару сантиметров это просто ужас блять, в кучу пролазов и окон не пролезть, а тут ещё и деморекорд отрубили, чините пж), иконки в инвентаре, слоты, стак предметов, иконки персонажей в "чате", модели персонажей некоторых, и прочее по мелочи, да и весь визуал в целом очень приятно сведены воедино на сколько возможно, ВЫГЛЯДИТ соп не как васянка в отличие от ориги, серьёзно, после СОПа в оригу играть физически больно(хотя из-за динам. света орига местами красивее будет) НО ЁБАНЫЙ БОБАНЫЙ, косяков всё ещё не счесть сколько, как и сломанных скриптов и квестов и прочего, чего стоит вот Припять описанная ребятами, исчезнувший Старейшина без которого сюжет не двигается просто(ебать я отказываюсь откатывать игру на несколько дней назад), просто ЛУЧШИЙ КВЕСТ ЗА 75 РУБЛЕЙ С БАГАННЫМ КАМАЗОМ, ну или мой ебучий Сторож там... да у меня даже половина квестов сайдовых просто не появились, я когда с гайдбуком ознакомился то охуел от того что у меня события идут совершенно иначе, хотя казалось бы я иду по рельсам сюжета, половина кордона с его сюжетом отлетела, часть сюжетов бара тоже, в общем неприятного много, играть в это без спавнера так и вовсе пытка(благо я нашёл его, жаль он не полный) Короче как альтернатива OLR 3.0 - сойдёт, играется приятнее, местами менее душно, но всё ещё играется как чёрти что во многом, в которое я точно не буду возвращаться, когда выйду на хоть какую концовку Но ребятам желаю всё таки допилить это дело до ума, потому что такого экспириенса зоны я ещё не получал, всякие NLC, абобали гаммы, ОП и прочие хуй сосали у ОЛР в плане новизны восприятия, это почти как новая игра, и эту почти новую игру хочется когда-нибудь порекомендовать пройти друзьям, но не сейчас, не на патче 2.0 уж точно Дополнено 15 минуты спустя А по поводу там тру не тру, диздоки не диздоки - ептыть игры научитесь делать, подучитесь геймдизайну там, тогда получится что-то путное с точки зрения...ну... ИГРЫ. Пушто да, пихать всё подряд плохо, вырезать - тоже. Надо грамотно адаптировать
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    да что уж скромничать то - сталкерня тут всякая ещё чё то дёргается сама как хочет, ахренели совсем самовольством своим.. сказали ж им - смирно иди мимо, и не дёргайся даже на арты по пути - ты лох, что сказали то и делай! ))) кстати наткнулся и ещё на такую же ситуацию с недотрогой - это в главном комплексе Дарвина на АС там тоже буквализм во требах - зайти, включить, зачистить ТОЛЬКО ЛИШЬ два зала монстров, взять доки - и больше никуда чтоб ни ни! ни арт Чернобылит не брать (хотя наводку на него с флешки таки получили), ни далее в катакомбы не лезть, не открывать даже двери туда дешифратором - низзя.. иначе далее - все делаемые сейвы, и внутри там, и когда вылезли (хоть там же где вошли, хоть из люка в водонапорке), и при попытке перехода на любые другие локации - краш-вылет и не загруз со всех тех сейвов! пришлось аж с десяток раз переигрывать Дарвину эту, пока не ограничился лишь зачисткой и доками, затем сбегав отрапортовав к Сахару, лишь тогда вот вернувшись - смог забрать Чернобылит и зарыскать все катакомбы там.. весело ))) Дополнено 10 минуты спустя но вообще, конечно это всё мелочи - если заранее знать все эти недотроги в пути) а так то мод классный, мнооого чё интересного по ходу игры, ну и конечно локации супер! кстати вот тоже непонятка была на Пожарке - ну там с телепортом на парящий островок с Кубом я вот тоже как встретил телепорт сразу прыгнул туда, помацал арт, но затем переиграл с момента до запрыгивания, тоже вот подумал - а вдруг опять недотрога и игру поломаю.. но потом вот щас когда с Дарвином тыркался, засмотрел чьё то прохождение, и в нём между темой была инфа про этот Куб, что мол можно спокойно забирать его, тогда уж сбегал и я забрал его.. но вот никаких наводок про телепорт тот и арт на острове - не встречал.. как не встречал и про какой то там огнемёт Шторм, хотя два баллона для него давно подобрал где то, ну и технарь на Пожарке предлагает их к продаже для Шторма этого какого то..
  20. 1 балл
    Manly у меня тоже. Но браузер Tor решает.
  21. 1 балл
    Хм, я не смог определить причину твоей ошибки. Единственное что заметил - ты несколько раз прерывал диалог с Хьюго, но это вряд-ли могло быть причиной. Рекомендую всё таки переиграть с авто-сейва, другого решения не вижу. Если всё равно будет та-же проблема - пиши, буду думать.
  22. 1 балл
    macron у меня, не работает ютуб.
  23. 1 балл
    Это квест наташа-растеряша. Предмет лежит в чаэс, где дыра в стене, где монолит чилибонит (диван, столик, шкафчики). На трубе Дополнено 27 минуты спустя Подскажите. Мне болотный док сказал, что я якобы могу забрать осколок монолита у шахтера. К шахтеру подхожу, диалога об этом с ним нет. Что я не так делаю?
  24. 1 балл
    Вь дискорде разработчиков смотрите. В баре и на базе свободы есть. Но надо качать фикс на вылет.
  25. 1 балл
    Выглядит интересно . Думаю , по сюжету будет не хуже , а даже лучше "Зоны Покаяния" .
  26. 1 балл
    Если он не установлен в системе, то надо установить. В папке с установленным модом есть папка soft, а в ней установочный файл oalinst.exe
  27. 1 балл
    Билд на артефакты, билд на оружЫе и броню... Ведьмак 3 блин. Дополнено 56 минуты спустя Да подключён же вроде. Фонарики в покупку добавлены в последнем патче.
  28. 1 балл
    гайс, стесняюсь спросить, но вот это тут стоит чтобы что?
  29. 1 балл
    Stalk873 Сейчас NS OGSR прохожу и вообще не понимаю, зачем я таскаю пистолет в вспомогательном слоте, абсолютно мертвая затея и просто лишний груз. Да и вообще как-то баланс оружия в новой солянке испортили знатно: теперь дробовики просто мусор, урон слабый, перезарядка, зачастую, долгая, у Сайги какой-то странный дамаг, как-будто бы раза в два ниже, чем у помповых дробовиков... Зато ПП-шки теперь лютая имба, тот же Бизон-19 просто песня машинка: магазин огромный, отдачи почти нет, патроны из каждого бомжа падают, а с зажима абсолютно все разваливаются быстрее, чем если бы ты ковырял их дробовиком... И даже против танков он теперь может тащить, потому что есть изоморф-патроны, которые пробивают вообще всё на свете и даже обычный, а не аномальный Бизон может их кушать. Добавим сюда копеечную стоимость обслуживания, возможность установки прицела и прочих обвесов и на выходе получаем просто убер-ствол, от которого я не вижу смысла отказываться вплоть до конца игры. Ладно, куда-то меня понесло не по теме, но вот касательно пистолетов: сейчас всё больше модов внедряет пистолетный слот как отдельный, а для тех же ПП и дробашей обычно делают свой. Так и какой вообще смысл в пистолетах, если под тот же 9х19 или 9х18 можно взять кучу ПП-шек, которые объективно круче любого пистолета? И с задачей "щёлканья" тушканов они справятся не в пример лучше, а также простят тебе твою косорукость в случае попадания "в молоко", ведь у ПП-шек почти всегда более ёмкий магазин. Единственное, зачем нужны пистолеты в модах - это разнообразие вооружения. Ну и странно бы это было, если бы в мире сталкера вообще отсутствовали пистолеты... Но если уж быть объективным до конца - то по итогу пистолеты в игре это просто мусор, которым люди пользуются скорее от скуки, чем по нужде.😁
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Багрепорт №3 Спустя почти целых 2 прохождения я додумался до того, что можно обрабатывать радиоактивное мясо водкой. Умность - не моё. Апгрейды для Автомата "Уродец" должны быть в продаже или где-то лежать? Так и не нашёл ни разу никакой. Да и последнюю микросхему тоже не удалось найти, хотя, кажется, облизал всё что можно на локации.
  32. 1 балл
    >Закон Шляпки >Не смог никак реализоваться во всех аспектах Вот он - главный хейтер закона шляпки! Кидайте в него помидоры
  33. 1 балл
    Всем привет! Мы пропали из инфополя, но работаем!
  34. 1 балл
    Здесь мне вспомнился Serious Sam BFE, где ГГ мелочь тупо давил ногой
  35. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Скоро сравняюсь с Илоном Маском по доходам) Дополнено 1 минуту спустя отвел душу - вдоволь настрелялся из Баретта ( по воякам на кордоне и бандитам на свалке) Звук от выстрела - как от Бугатти Вейрон))
  36. 1 балл
    Зажми CTRL Пока тайник не выпал, ты не сможешь его открыть. В инвентаре справа от костюма, между слотом оружия и инвентаря будет полоска вертикальная с ячейками. По медицине правой кнопкой>Повесить на пояс. Все, там предмет разместится. Потом нажми на него, и нажми любую из F-кнопок. Лады, пробегусь по посетителям бара)
  37. 1 балл
    system.ltx и так распакован в папке : S.T.A.L.K.E.R История Трависа. Эпизод 1 REMAKE\ixr_addons\mod\configs\ за остальные не скажу, их не ковырял
  38. 1 балл
    Сразу видно модмейкер который втянулся, и понимает техническую часть. Дерзай! ждем следующее работы от тебя)
  39. 1 балл
    Упростил боссфайт, вещи в финале не пропадают из инвентаря и тайников, в финале нет раздражающих эффектов в лаборатории.
  40. 1 балл
    ждем, наконецто что то интересное на горизонте
  41. 1 балл
    Помню-помню. Начинался мод круто, зацепил. Но позже, стремительно начал скатываться в "васянку", причем именно в плохом смысле слова: дисбаланс, бесконечная беготня, всратенькие квесты и т.п. Да, этот мод имеет культовый статус, но будто он переоценен, и на деле это просто средний модец.
  42. 1 балл
    Рад, что "Вектор" не забыт, и по нему тоже тихо идет активность. Интересно, еще кто находил в оригинальном ВО недовырезанный "бизон", как-то странно эта пушка смотрелась в моде, словно как пасхалко от разраба. Мод запомнился как этакий "OLR для Труъ билдомасонов" - минимум сайд-квестов, безжизненность, одиночество и мурашки от единения с дикой неизведанной Зоной
  43. 1 балл
    Столкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
  44. 1 балл
    Отправьте парня на мма пусть протрезвеет .
  45. 1 балл
    Одни, бля , пидоры и дрочуны. Куда админ смотрит?
  46. 1 балл
    мод Lost Alpha Extended Edition В теме про правки для модов было сообщение Босса, в котором Босс пояснил активному фанату этого мода его место в мире и место этого самого мода. А потом это сообщение исчезло и больше постов от Босса не было, так что, я предполагаю, забанили его именно за это.
  47. 1 балл
    кардан азот На самом заводе достаточно колючек разбросано, точно помню что во дворе завода и в подвалах они были, они тонкие и не сильно заметные, вероятно поэтому не можешь найти. Для спасения Ярика нужен разрядник, но это не квестовый персонаж и он может там хоть до скончания веков терпеливо стоять ожидая спасения, тем более потом на доске дают квест на его убийство. Дополнено 5 минуты спустя Я так понял что у всех камазов траблы с входом в кабину, убедился в этом окончательно когда в квесте Бармена по перегону машины из КПП в Бар Камаз стоял под углом на возвышенности и в него просто невозможно залезть, на грави перчатку он не реагирует и не толкается, пришлось тащить с кпп грави перчаткой стол чтобы встать на него, это конечно интересный опыт для разнообразия геймплея, но блин хотелось бы просто садиться в кабину, тем более что грави перчатку игрок может и не иметь.
  48. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  49. 1 балл
    китель порядок такой: 1. Белый отряд 2. Контракт на хорошую жизнь 3. Gott Mit Uns - Бог с нами 4. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки 5. Контракт на новую жизнь 6. Инкубатор А ПА при том, что у них типа общая вселенная, хоть и неофициально.
  50. 1 балл
    Нытик. Грубое, но очень точное слово, характеризующее интервьюируемого. Человек, логичными доводами, говорит о том, что есть кризис идей, нет перспектив у моддинга. И степенно, с высоты прожитых лет жалуется, что лично ему, в замен на сотни потраченных часов и сожженных нервов, моддинг ни чего особого не дал. Уважаемый Нытик, твои доводы об упадке моддинга, только твои. И даже больше скажу, это не твои доводы. Это голос твоих личных неудач. Есть такие персонажи, вроде Равшанов и Джумшутов. Эти персонажи идут по жизни раскрывая свой талант. И добиваются успеха на всю страну, в которой «…Большие города говорят:"Да!"». И их дорога по раскрытию таланта не мёдом намазана. Ты же закопал свой технический гений под неумением общаться с людьми и работать в команде. Если ты не супер-гений, из помёта ультафиолетовых детей-нидиго. То уже должен был бы понять, что любое дело слагается из нескольких сфер, в каждой из которых нужен отдельный талант. И залог успеха, это прежде всего, работа в команде. А твоё: «…Оригинальность - залог успеха», это один из источников ЧСВ. Которое утверждает тебя как носителя, исключительно правильного видения мира. И уже с этой точки обзора, ты можешь и пожаловаться на кризис, и погрустить о бесцельно потраченных часах и нервах. В 17-25 лет, молодые и глупые делают лишь попытки, самовыразиться. У них в большинстве своём получаются плохие или середнячковые моды. Потому что у них юношеский максимализм, не умение видеть картину творения целиком и прочий набор перекосов проявляющийся в модах. Например такие, когда в условиях зоны отчуждения, в качестве кода на дверь сейфа, неожиданно впилячивают задачку о годе рождения хана Тохтамыша. Настоящий пик профессионализма у любого человека только стартует в 40 лет. Жизненный опыт и зрелость личности позволяют реально творить, а не просто самовыражаться. Но для Нытиков, после критического возраста в тридцать с хвостиком, начинается закат, и жизненный опыт превращается в набор логических и очень убедительных доводов о том, как упадочна и уныла участь модостоения. Распечатай себе майку: «Я не нудный нытик - я просто много знаю». Любое творение, всегда отражает личность автора, как зеркало. И творения замкнутых ботанов-одиночек поддерживают такие же ботаны, создавая хвалебные отзывы. А реальной оценкой может служить только реальная успешность. Признаки успешности в реальном, а не вымышленном мире взаимной похвальбы: количество скачиваний, сумма денег на поддержку проекта, популярность и узнаваемость автора-команды в широком кругу и т.п. Уважаемые авторы! Делайте моды, не сдавайтесь, проявляйте свой талант личный, и командный! Но если в ваших работах будет только самовыражение замкнутых в себе ботанов, и моды будут откровенно хреновыми, я буду открыто критиковать и моды и авторов. Ни какие Нытики своей поддержкой вас не защитят. Да прибудет с вами Сила!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования