Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаворовство машин сталкерами именно так и работает
-
3 балламод слэер легко проходится под Slayer https://youtu.be/TnRZhLRv6eM?si=ZORcLCy0vzfV1Z5T (мод то и был вроде недокончен так же как и отступник -после Х18 и не помню уж чего там было и было ли Мэрвин сделал невозможное совместив два ранее незаконченных мода в одну цельную логичную историю -нормально получилось https://youtu.be/yjb0j9l1sz4?si=ccjEjcdl6oeGZg86
-
3 баллаблять нет это пиздец полный, я сгорел, ебучие вы стекольщики как можно было такую хуйню накодить, я сейчас на холмах посреди ночи фулл голодный, крыса съебался, у ученых еды нет, с мутантов части не падают, у жабы прилавки как в ссср пустые, да и вообще по ходу игры голод доебал конкретно, это не сталкер , а тамагочи уже какой-то, так еще и квестовые трупы пропавшей группы задеспавнились, вот просто объясните мне что вам мешало прописать, чтобы эти трупы не убирались, да и вообще квестовые трупы не исчезали, зато блядский росомаха, который подох еще при первом посещении бара до сих пор валяется, вот почему флаер с руками из очка и вообще бездарь с ваших слов, смог нормально все сделать, а вы гении модостроя обосрались, я бы так не горел, если бы вы не ставили себя неебаться какими модмейкерами, что аж флаера с сети выпизднули 11 хлеб(poor)/10 Дополнено 21 минуты спустя если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%
-
2 баллаНу спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.
-
2 баллаПроверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
-
2 баллаТекст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
-
2 баллаПроблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
-
2 баллаЯ не знал, что блогер с Казахстана - разраб ОЛР 3.0
-
2 баллаСпасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
-
1 баллНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
1 балл
-
1 баллSoldi Поглядел мирный вариант развития: Upd: При желании, из деревни можно вылезти даже в обход телепорта, если ещё не пофиксили. С забора над выходом прыгнуть на вышку справа, и с неё уже на улицу. Но соглашусь, там бы хоть в задании подписать, мол, Надо поговорить с НПС в пещерке.
-
1 баллДля народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
-
1 баллВсем привет. Есть идейка, может кого-то зацепит, суть вот в чем: Сделать историю про обычного, рандомного сталкера (группировка обсуждаема), который живет в Зоне параллельно с событиями оригинальной трилогии. Показать его судьбу «со стороны»: как его жизнь переплетается с тем, что творят Шрам, Стрелок и Дегтярев. Можно сделать что-то по типу кроткометражки SFM,Blender,UE, выпустить небольшие качественные анимационные серии. После видео выпустить линейку сюжетных модов за этого же сталкера. Можно попробовать прятать пасхалки, например, персонаж прячет хабар и называет код от сейфа или что угодно другое, а тот кто смотрел короткометражку, потом сможет открыть этот тайник в самом моде. Может кого то зацепит данная идея, честно не знаю, делал ли кто-то подобное. Я просто дал то, что мне пришло в голову.
-
1 баллНу это буквально как Ликвидация так то Впринципе эти идеи рил интересные и это очень большое непаханное поле
-
1 баллНу, почти) Я прошел стандартный сюжет, с кучей дополнительных квестов. Потом лётал только через проводников. На базе ЧН тайники ломились от кучи добра. Денег было с избытком. И если еще принять во внимание все послабления от авторов, то всё быстро надоедает. Показалось, что слишком легко. Перешел на OP OGSR, по геймплею интереснее выходит. Может подольше затянет)
-
1 баллУ меня с этим заданием проблем не было. Да и с другими тоже. Просто надо соблюдать несколько правил: 1. Никогда не набирать задания в надежде выполнить их позже в ходе выполнения других квестов. 2. Перед взятием задания делаем страховочное сохранение, чтобы в случае возникновения проблем откатиться назад и не брать это задание. 3. Взяв задания сразу идём их выполнять не отвлекаясь ни на что другое, и не оставляя их на потом.
-
1 баллГде хочешь храни, главное замок внутрь кинь и все(не воруют). Рюкзаки безлаговые тут вмещают все и много.Ящики визуал другой и вроде ограничен и если будешь там много вещей на локации хранить(в ящиках или тайниках),то будет локация дольше прогружатся при переходе на нее,а если в рюкзаках то норм грузится все будет быстрее.
-
1 балл
-
1 баллСоглашусь, но вчера искал на сайте и к своему стыду - не нашёл, а здесь её нет, установил из собственного архива. Вроде на бабочке видал...щя гляну там. Хочу уточнить... Папки в оригинальной игре должны быть "открыты" или могут находится в архивах .db ? ПыСы: скачал/установил на Хатабовскую ТЧ 1.0006 - пока всё работает!
-
1 балл
-
1 баллесть разные в том числе и благополучные для Пули варианты развития событий (как минимум один из них при условии взятия тайника Кочерги и что б 3 кпк с инфрмацией были на кармане для понимания истинных мотивов всяких там персонажей )
-
1 балл
-
1 баллПривет! Даже в нескольких модах, и это просто выбешивало(пока разложил- Game over) Надеюсь, что DimoskA ствол не впихнёт в какой ни-ть мод
-
1 баллМне кажется немного переборщили с ии-сеткой мутантов. Чтобы кабаны и плоти взбирались по корневищу лежащего дерева кажется как минимум странно, это же не коты. Не удивлюсь, если они еще и по лестницам сягают.
-
1 баллEtOpIST Я понимаю вашу логику с подготовкой к контроллерам: пси-блокада, хороший шлем/костюм, артефакты на пси-резист, предварительная зачистка зоны и т.д. Сама идея опасного контроллера мне нравится, я не прошу сделать его беспомощным мутантом. Но проблема в том, что хорошая пси-защита — это ещё не то, что у игрока гарантированно есть на этом этапе. До неё ещё нужно дойти. Мёртвый город и Болото — это, насколько я понимаю, ещё вроде как второй тир, топовой экипировки еще нету, и получается, что часть игроков просто вынуждена терпеть сильнейший визуальный эффект, пока не получит нормальную защиту. Да, можно сказать “подготовься лучше”, но если нужная защита появляется заметно позже, то это превращается не в подготовку, а в неприятный барьер.(я не заметил снижение визуального эффекта при переходе на севу и использование пси блокад, точно также тебя бросает из стороны в сторону) При этом проблема лично для меня не в сложности контроллера как врага, а именно в силе визуального эффекта и радиусе ауры. Когда контроллер сидит где-то на большой локации, а игрок несколько минут бегает с эффектом опьянения, пытается найти источник ауры и параллельно отстреливается от наёмников/мутантов(при этом эффект не деиствует на людей, один я шатаюсь пытаясь попасть в наемника и тд) это уже не ощущается как интересная тактика. Это просто выбивает желание играть дальше. Мод в целом мне очень нравится, и как раз поэтому обидно, что почти единственное, что сильно раздражает, — это аура контроллера. Возможно, стоит сделать хотя бы отдельное опциональное дополнение/правку на уменьшение визуального эффекта или радиуса ауры контроллера. Не обязательно менять баланс для всех. Просто дать вариант для тех игроков, кому текущий эффект физически неприятен или ломает прохождение. Уверен, я не один такой.
-
1 баллИсключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
-
1 баллэто и есть продолжение квеста "И садится солнце". есть задание Найти все тайники Везунчика, берётся у Сидора, почти в самом начале, потом ищешь тайники по историям Везунчика из Зоны, вот когда дойдёшь до ДТ, там и появится контрик с журналом для Крота. Все остальные задания - "Армейская дружба", "Серый фотограф", "Страницы рукописи проезжего писателя" также требуют сбора всех вещей, чтобы их выполнить, в первом не один жетон, их несколько надо обыскивать БТРы на локациях с южных идти на север, причём пока предыдущий жетон не нашёл следующий не заспавнится
-
1 балл
-
1 баллВсё вопросы к себе, к своим читам, похрену как там проходить, никаких вылетов... Тебе и сказали, правишь, не жалуйся и мучийся сам, сваливаешь свои кривые руки на мод и автора. Сколько тебя можно тыкать... мод пройден тысячи раз всеми способами, и никаких проблем... А что есть на них квесты??? Это просто плюшки для тех кто играет , и никакого отношения к сюжету не имеет... Если Сталкер - найдёт, если без мамки за ручку никак, то увы... Ничего обязательного тут нет. Ты сам подчеркнул то что нужно, какие вопросы??? Мимо телепорта никак не пройдёшь, при исследовании локаций. И уверен ты его уже видел, когда проходил квест Доктора... Ну или увидишь когда будешь проходить... Нигде не написано что это нужно сделать срочно... Картограф просто сделал сборку научнику, а как тот её использовал и где, НЕизвестно. Это и так понятно по диалогу... В отличии от пузыря, переход на который летает у Картографа на локации, и он сам же и рассказывал Дегтярёву про научника... Мод не для спидрана... А для неторопливого прохождения... Чистое Сталкерство, всё зависит от тебя самого... Дополнено 3 минуты спустя Тогда и никаких проблем и не будет, если все условия выполнены, и деньги у ГГ на расчёт есть, то заберёт и сделает. Если нет диалога, значит не выполнено какое то условие...
-
1 баллНедавно смог откопать трилогию книг немецкой книжной серии Берндта Франца (Todeszone, Inferno, Apokalypse). Вроде без вирусов. Хз кому это кроме меня будет интересно, но пусть будет. Если надо могут скинуть ещё переведённую гуглом версию https://vk.com/topic-30268849_29013955?offset=2820 П.с в качестве шизоидеи подрихтовать перевод (а то при прочтении вспоминается фраза из "Живых и Мёртвых") и сделать полноценную тему
-
1 баллПока что сам знаю - это убежать от монолита и вертушки на аптечках, советовали на свалку и там будет ясно. Сам застрял после того - не выбраться - зашёл по пути ещё в подземелья забрал спецснаряжение. Из подземелий агропрома выбраться не могу и на статике. Дополнено 20 минуты спустя Проходить проходили, но не все и не с каждым компом, тут не требуется железо топовое, мод только выложен недавно, советую прочитать тут страницы, их всего 19, также в теме исходного не законченного варианта Отступника, тут - уже интересное продолжение.
-
1 баллТы получил переход от привратника охотников по квесту на ПДА Борова в Кишке, Кордон - Кишка? Получил! Ну и иди через него, в ПДА переход может и не отображаться, потому, что он открыт с НИ и инфу по переходу Кишка - Кордон, твой ГГ не получал. Дополнено 13 минуты спустя Нет. Он открыт изначально с НИ и отметок с описанием не будет. Можешь проверить на любой версии НЛС...)) Improved, чинил комьюнити ситуацию, середина игры...
-
1 баллEmmis Спасибо, что нашли время ответить на мои вопросы. Прошу прощения за беспокойство Дополнено 7 минуты спустя Emmis Извините, но наши технологии ещё недостаточно развиты
-
1 баллКаким боком тут ВО, если выходы даются по оригинальному моду при взятии квеста на книгу Шахтёра (что в свою очередь доступно только при выполнении Кладоискателя)? Даже Сон можно не проходить, и всё-равно Шахтёр будет говорить когда придёт время. Я начал НИ, попутно юзая в прохождении все спорные эксплойты и неканоничные маршруты по квестам, всё работает отлично, до первой встречи с Фенриром доковылял. Уже совсем скоро пойду вторую серию тайников забирать по ВО
-
1 баллMervin62 Я откатился до стычки с наймами на Болотах, и что интересно, если не кликать диалог у ЧНовца, типа подскажи где переход на Топи, а просто сдать ему квест на устранение наёмников на Болотах, то сюжетное задание в ТД не выдаётся) Дополнено 4 минуты спустя А себе пока что сделал правку детектора Сварог, в билде Отступника помню делал тоже, но там из-за того, что был сломан детектор на показ электроаномалий, а тут просто сделал так что арты обозначаются красным цветом и сами арты в зависимости от уровню имеют разный размер точек (например самые простые и дешёвые типа Кровь Камня самая мелкая точка) , типа Ломоть Мяса - средняя, и топовые арты - самая крупная, также Сварог теперь показывает амк-шные арты типа Фонаря. Кому надо выкладываю архив с геймдатой - Google Disk , геймдату кинуть в корневая папку мода, согласиться с заменой файлов, правка совместима с фиксом из шапки темы, у меня он тоже установлен. Дополнено 8 минуты спустя вообще правок себе не так много сделал, радиус а-лайфа уменьшил как уже говорил, ну и увеличил убойность Калашу и ТоЗику так как больше всего с ними бегаю, Калашу в 2 раза, ТОЗу в 5, ну не сказал бы что при этом стало легко, скорее нормально, т.к. разрабы Ганса с одной стороны вроде бы за "реализм" баланс правили, но при этом уж сильно занизили убойность оружия, и у них убойность ПМ-а больше чем у Калаша, ну куда такое годится
-
1 баллСтолкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
-
1 баллnesveika_s катакомбы атмосферные (на R2 по крайней мере) и в них куча артефактов (и куча вылетов), сюжетные задания в них выполнять, да, очень душно. Но полностью их удалять большая ошибка.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
-
1 баллочередной симулятор.. если вы делаете симулятор то реализовывайте это до конца! почему ГГ не ходит в туалет? Если у вас гг много пьет и ест, то он в трусы чтоли ходит по мнению автора мода... И все моды как под копирку - если вы делаете симулятор выживалку, то гг обязательно должен ходить в туалет... А так грош цена всем этим вашим поделкам... Также добыча дров, почему ящики деревянные нельзя класть в уже горящий костер? не логично! обязательно ветки... В общем мрак.
-
1 баллHatter Этот мод затянет надолго. Где там те, кто жалился на короткометражки? Вэлкам в новую реальность постапокалипсиса, это вам не Меченого по ЧЗО гонять
-
1 баллЯ уж думал после новости о патчике от Сина для Ганса Ланфорс восстал из мёртвых и решил реально выпустить обнову, а как оказывается это какой-то псиоп, причем не особо качественный и выглядящий как сборка за два-три вечера с изменённой циферкой версии в скрипте. До 1 апреля 5 дней недотерпели.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
