Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Всем привет, обновление 1.5.0 выйдет уже на этой неделе. Так же хочу сообщить, что уважаемый @DRKIP дал добро на использование текстур и шейдеров из его мода, они будут в качестве опциональных аддонов. Будет возможность установить только локации, без новых шейдеров если по какой-то причине они вас не устроят.
  2. 3 балла
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  3. 2 балла
    Странный , всё же у многих подход к объективным вещам, всегда они обижены, почему то. Как можно быть обиженным на окружающий тебя мир - это ДАННОСТЬ, она просто есть. Какие у ГГ права на него - никаких... Так и в игре . Новый игровой мир - тоже посланная ГГ данность . Её надо принять и войти, или отойти в сторону. Принять новый мир - в этом и ИНТЕРЕС и задача. В любом случае путь один - приспособиться. Что такое приспособиться - это сначала научиться новый мир ВОСПРИНИМАТЬ, потом учиться ПРЕБЫВАТЬ в нём и только потом уже трансформировать и ПЕРЕСТРАИВАТЬ под себя с учётом накопленного опыта и капитала.. Это же игра, в неё надо играть, и сначала не по твоим правилам. Это же интересно, процесс...А не "строительство" отговорок - " Я бы прошёл, но тут вот надо убрать кое-что..и т.п"...Мир жалобы не принимает ( к тому я и поместил анекдот про радугу...) Но не все могут включаться в ИГРУ, многие приходят "работать". А что такое у нас "работать"(обычно) - по меньше делать , но побольше получать...
  4. 2 балла
    потому что МО2 работает через последовательную перезапись одинаковых файлов, на этом стоит все мододельство сталкера на аномалии ну и сидеть на семерке в 2026 это диагноз
  5. 2 балла
    Аким даёт квесты Домашний очаг и Припятская пленница, как-то так названия. Нужно просто выполнять квесты Акима и в процессе он выдаст эти квесты. Дополнено 1 минуту спустя По таким вопросам быстрее загуглить видео, чем ждать ответа. Дополнено 3 минуты спустя Да, сносит. Большое голубоватое облако, сквозь него всё искажается.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Учебник лежит на железных шкафах без дверей. Там не так много мест, где есть такие ряды шкафов без дверей. Дипломат Сяка лежит в комнате перед полукруглым залом с уродцами в колбах. Там зарешеченный закуток с металлическими ящиками, дипломат лежит под ящиками.
  8. 2 балла
    Не соглашусь,играл оригинал ТТ2,прошлый OGSR и в нынешний,стволы знаю и пистолеты в данных версиях очень даже канают,не как в других модах.Рад был,что 3-й слот сделали.
  9. 2 балла
    "...Вышел как-то старый еврей на балкон и увидел в небе радугу. Обращается к жене :" Сара, ну ты посмотри! Вот что хотят, то и делают!"
  10. 2 балла
    Прошёл х18 с первого раза. Но уже дохну от бомжей на ростке по квесту бармена. Бандиты тут какие-то жирные слишком, урон впитывают как военные, при этом сами очередь в голову дают хлеще чем эти же самые военные. Ну и порой ловлю не засчитывание урона, когда стреляю из-за укрытия. Всё хорошо, но когда вот такие моменты+васянские сохранения, весь кайф игры убивается
  11. 1 балл
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  12. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 28.06.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/rc6K402vdi4qBQ, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/e2gwOJyeKM0jZg Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  13. 1 балл
    POLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
  14. 1 балл
    Брэдли биомассу - только в Лощине (это единственный натуральный респавн, остальные только по квестам). БМ в Забытом лесу прямо на входе можно встретить и в Красном лесу (очень много), по квестам они если и есть, то там вероятнее всего бой с ордой мутантов будет происходить и не до фоток будет. Когтей на ЧАЭС-2 проще выцепить, там порой прямо три разных бегают на выходе из БУМа (в любом случае их "цвет" - рандом респавна). По поводу ачивок - смотри более актуальные источники, изменений уйма по сравнению с 2.1 Neegon не пропадут
  15. 1 балл
    Спасибо за мод.
  16. 1 балл
    Вряд ли по этой проблеме вы обращались именно к автору мода и вряд ли он вам ответил именно так. Очевидно, что в данном случае проблема возникает из-за блокировки айпишника сервера обновлений. А не из-за компа, винды или лаунчера.
  17. 1 балл
    А вообще, какой смысл закладывался в данную модификацию? Для чего это всё? Запускал и с первым рендером и со вторым - разницы особо не заметил.Производительность как была как в оригинале низкой на максимальных, так низкой и осталась. Оптимизон и здесь не завезли. Как упиралось всё в одно ядро, так и продолжает, только задействовано уже не первое, а второе, с загрузкой около 40-60%, остальные ядра всё так же бездействуют (здесь же вроде х64 движок, как так?), в итоге имеем те же 28-35fps на базе у чээновцев, и 44-66fps на болотах, и это по сути на статике(!), когда как ваниль-чн так было на максимально возможных настройках с лучами и всё включено. По геймплею: на базе чн замечены праздношатающиеся неписи, бродят по двое или в одиночку, заходят в здание, толпятся в дверях мешая проходу. Приходится ждать пока эти придурки пробубнят свой текст, и свалят наконец с дороги. Получил задание, отправиться с проводником на болота. Подхожу к проводнику, начинаю диалог - вылет. Вгружаюсь по новой, подхожу к проводнику, внезапно он уходит под землю, на его месте спавнится один из этих бездельников и идёт себе дальше. В итоге, метка на проводника у ворот, сам проводник в преисподней. Вгружаюсь в третий раз, заговариваю с проводником, задания срабатывают, экран темнеет, начинается переход - вылет. И в четвёртый раз пошёл к проводнику, подхожу к воротам, а его там нет. Метка на него показывает куда-то дальше за воротами, вместо него у ворот туда-сюда снуют два каких-то левых чела. Вгрузился в пятый раз... все, абсолютно все неписи на базе, включая самого Лебедева и торговцев, снялись со своих мест и совершают моцион. Среди них и проводник, пытался с ним поговорить, как-то вразумить, всё без толку. Только отшучивается и никуда вести не хочет. В шестой - тоже самое.. Ей-богу, такого увлекательного начала игры в "Чистое Небо" у меня ещё не было. Страшно подумать, что же там может быть дальше
  18. 1 балл
    Спасибо огромное!) Очень благодарен. Буду знать теперь. Обожаю играть в ваш мод. С Final stroke игра становится ещё более живой и наполненной, есть множество мелких изменений в виде "разных «красивостей»", которые правда добавляют разнообразие и грамотно вписываются в игровой процесс, также в сам мир игры. Сделано со вкусом. Большой респект! К слову, если это возможно, хотелось бы увидеть в будущем опциональную возможность установки какого-нибудь движка нового на этот мод, например, Advanced X-Ray(64-бит, граф.фичи и т.д.). Как дополнение тоже установка оруж.пака, новой погоды и растительности. Понимаю, что мод нацелен на сохранение больше оригинального вида игры, но предлагаю как вариант для разнообразия игры.
  19. 1 балл
    NIkkRAS ну давай хайфлаера вспомним, он после дропа мода по 4 патча в месяц выкидывал. А тут целая команда работает. Я без негатива, но вот я застрял на агропроме и усё. Я дальше не могу быть условным бета-тестером, а выпускай патчи чаще, то прогресс по прохождению и дальнейшему нахождению багов (и их сбору с населения) не стопорился очевидно.
  20. 1 балл
    Представь себе, там вебхук дублирует в виде сообщений то, что отправляется на гите.
  21. 1 балл
    Да, можно. Главное ключ -xdb использовать.
  22. 1 балл
    Релизы движка на Github Нажимайте на кнопку выше, выбирайте нужную версию движка; Листайте на странице нужной версии вниз и нажимайте на архив OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_*_Release.7z (где * — номер версии) — начнётся скачивание архива; Из архива распакуйте содержимое в папку с игрой; Запускайте игру через bin_x64\xrEngine.exe.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    AndroIDDQD , у нас это (или почти это) расширение установлено. Но, как оказалось, даже его не хватает для ЧН. Вот так получается, брат.
  25. 1 балл
    Так проплати соповцам или модеру своему всю игру что бы тебе сделали , че ты тут рассказываешь , хочешь как в теме LA гомном мазаться сидеть? дуй плати модеру смоему и забудь эту тему умник бля нашелся
  26. 1 балл
    может сбиваться логика физ.объектов, в ЗП чтобы поправить логику, вроде бы особо скриптовых правок не нужно, некоторые в теме писали, что переигрывали этот момент аж с захода в ТД обычно же если логика слетела достаточно сделать сейв-лоад, чтобы она починилась, и по компу на столе наводится надо не на переднюю часть где дисковод, а как бы на боковую крышку.
  27. 1 балл
    StrawFlux за спавнер спасибо. Я не очень во всём этом разбираюсь, поэтому не могу знать какой там лог, хорошо хоть знаю где он лежит. Просто описал ситуацию, сразу упомянув, что пользовался сторонней прогой. Ответ - дело в артмани - был бы исчерпывающим. Я в свой профессии разбираюсь, а это для меня тёмный лес. Мой максимум - собрать пк, установить винду и необходимый софт. Так что я твоего негодования не понимаю.)) Хорошего времени суток.)) Дополнено 4 минуты спустя StrawFlux да, через частый сейв/лоад пробежал на Свалку, пока всё работает.))
  28. 1 балл
    Да тут дилемма на самом деле простая, и мастер иронии и аллегорий в долгих пояснениях явно не нуждается. Всё упирается в кривую баланса. Раз механики не стакаются и выбирается просто максимальное значение, то вся линейка топовых касок лёгким движением руки превращается в дорогой хлам. Зачем копить миллионы на условный хайтек, если можно взять народную Сферу-08, подрубить этот пси-шлем настроений — и получить топовый дефф за сущие копейки? Получается забавная картина: разработчик так сильно боялся сделать геймера бессмертным богом с пси-защитой под 200%, что в итоге просто помножили на ноль весь смысл торговли и прокачки. Сфера-08 плюс этот чудо-шлем — и ты уже король Зоны, а торговцы со своими топ-шлемами пусть и дальше ищут дураков. Экономика вышла из чата, зато настроение у игрока точно в плюсе!
  29. 1 балл
    Ну вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
  30. 1 балл
    Вы просто видете то, что вам удобно видеть, а остальное, порой дельные замечания, которые здесь обсуждаются десятки страниц, игнорируете. Ведь очень легко разбивать фриковатые крики обидившихся новичков или ошибки людей не разобравшихся в механиках, чем отвечать на критику или, о боже, даже признать, что, что-то где-то действительно может быть не идеально. И кстати, практически во всех этих "баснях хейта" люди и что-то хорошее пишут.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Посети Бар и Агро, после поговори с Пашковским, или сам Старьевщик расскажет.
  33. 1 балл
    Velez его можно взять в руку и смотреть на него. Как это было в ЗП.
  34. 1 балл
    Размещение тайников на разных уровнях принято в ТЧ. Верхний уровень проверили?
  35. 1 балл
    Цитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
  36. 1 балл
    Всем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  37. 1 балл
    Это абсолютная ложь. Максимум, что я могу сделать - (ссылка). Текстура неба из ориг ОЛР, правда солнца там нет, и я хз как его туда добавлять. Если кто-нибудь поможет хотя бы текстуру изменить, чтоб сделать именно закатное солнце - будет круто. Эмбиент со скрипами также теперь есть. Дополнено 0 минут спустя Эмперус баг официального второго патча, не моего аддона. Тут только третий патч ждать остается или просить, чтобы фикс скинули куда-нибудь.
  38. 1 балл
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
  39. 1 балл
    Mervin62 удачи тебе, я и сам считай на море родился, Владивостока уроженец, родился в джинсе и с жевачкой во рту, родня на сухогрузе "Орехово Зуево" в японии каждый месяц. Продавали пшеницу. Там хлеб был +5, такого теперь не купить. Дополнено 4 минуты спустя Не трогал ни чего, только пришёл, посмотрю разберусь, расскажу. На статике переиграл - сработало снятие показаний, дальше всё ровно на высоких настройках, спасибо.
  40. 1 балл
    Да, бизоны Крест примет любые, а не конкретные эти. Соль только в том, что они достаточно редки по игре, выдаются по цз Кузи, с тайников ранга "опытный" да как награда за цз "Новый ствол". В Лабиринт идти и на Мет.завод. Только прикол в том, что ты в этот же квест с невидимками упрёшься, он нужен для открытия Стройплощадки. По идее она должна после первого невидимого покойничка засчитаться, там такое условие.
  41. 1 балл
    Так осталось мне 4 дня на поддержку, а далее я на месяц опять в круглосветку в рейс, так, что потом ребятки своими силами. Увы работа такая.)))) Дальнобой.
  42. 1 балл
    yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  43. 1 балл
    Этот мод для тех у кого не нашлось денег на игру 007 First Light.
  44. 1 балл
    Движок не может скомпилировать шейдер ogsr_blur.ps. Причины: устаревшие драйвера видеокарты, битые файлы шейдеров, или смешаны шейдеры от разных версий OGSR. Ответ: обновить драйвера, удалить _appdata_\shaders_cache\, переустановить мод.
  45. 1 балл
    Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
  46. 1 балл
    Есть, специально время долго. Для атмосферки 😁
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  49. 1 балл
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  50. 1 балл
    Ну и зачем делать на платформе Экстендеда с его сейвами в зонах и прочим ненужным хардкором?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования