Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.07.2026 в Сообщения
-
9 балловZdravo! Тут, наверное, больше принято писать про технические моменты сборки, но мне хотелось бы выразить благодарность Hiks'у. Во-первых, за адекватность в общении с игроками, во-вторых собственно, за саму сборку. Многое тут уже "заезжено", но в глаза бросаются именно маленькие детали и звуки. Да, я понимаю, что у сборки и основа хорошая в виде SA, тем не менее разработчик тоже немаленькую работу проделал. А ещё спасибо за тайники на "новых" локациях.😋
-
4 балла
-
4 баллаКак же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь.
-
4 баллаЯ хотел бы дать подробные разъяснения по поводу текущего состояния разработки аддона и объяснить, почему я не спешил выпускать его под новый патч. Понимаю, что ожидание может вызывать вопросы, поэтому считаю важным быть максимально честным с вами. Почему я не выкладываю аддон на новый патч сразу? Основная причина — это нестабильность, которая неизбежно сопровождает крупные обновления. С выходом нового патча разработчики часто меняют внутренние механики игры, скрипты и баланс. Если я сейчас выпущу версию под этот патч, есть огромный риск, что через неделю или две она просто перестанет работать или потребует полной переработки из-за изменений в самом моде. Я не хочу тратить ваше и свое время на установку версии, которая может «сломаться» в любой момент. Гораздо разумнее дождаться, когда патч «устаканится», а разработчики исправят самые критические ошибки. Адаптация аддона под стабильную версию займет гораздо меньше времени и сил. О текущей разработке и необходимости «Новой Игры» (НИ) Теперь о том, что происходит «за кулисами». Я продолжаю работать над аддоном: вношу правки, добавляю новый функционал и экспериментирую с механиками как на основе своего видения, так и по вашим просьбам (там, где это технически возможно). Важно понимать: все изменения, которые я вношу сейчас, требуют начала новой игры. Это не моя прихоть, а техническое ограничение движка и самого мода. Любое крупное вмешательство в игровые скрипты и сохранения требует чистого листа для корректной работы. Поэтому то, что я делаю «для себя» и тестирую сейчас, вы пока не увидите на своих текущих сохранениях. Что будет после релиза основного мода? Это самый важный пункт. После официального релиза новой версии основного мода абсолютно всем придется начать новую игру. Это стандартная практика для глобальных модификаций. Старые сохранения будут несовместимы с новой версией из-за фундаментальных изменений в коде. Я прекрасно понимаю, что мало кому нравится бросать текущую кампанию и начинать всё с нуля. Это требует времени и сил. Но именно для того, чтобы вы получили стабильный, интересный и максимально отлаженный игровой опыт без багов и проблем, этот шаг необходим. Вывод: Я прошу вас отнестись к этому с пониманием. Я действую в ваших же интересах, стремясь выпустить качественный продукт, а не сырую заготовку. Ваша поддержка и добрые слова сейчас очень важны и служат для меня лучшим стимулом продолжать работу. Спасибо за ваше терпение и доверие. И если кто может предложить помощь в разработке, буду признателен.
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
-
3 баллаБольшой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей! В гостях побывают: - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life». - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки» - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR» - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»; - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR - pigmey - Автор мода «Ликвидация» - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита» - Не исключены и прочие гости эфира! Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости. Стрим на Youtube: Стрим на VK Видео Читать далее
-
3 баллаНадо сказать, что в 3.0 мертвые зоны были визуально заметны, пусть это и не соответствовало диздокам. Ты их буквально видел, в отличие от соп-версии. В этом плане оригинал выигрывает, потому что несколько раз проходя соп, я был уверен, что фигня на севере это баг, а не фича.
-
2 баллаАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
2 баллаАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (10.09.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
-
2 баллаСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
2 баллаТут должна быть очередная паста, что вы плохо готовились, плохо играли и ничего не понимаете... Эхехехе
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаРаспределение времени, ресурсов и решение задач по приоритету оставило все эти катакомбы на обочине. Если говорить о тех квестах, что были на ней и их возвращении, то куда уместнее будет моделинг дренажной системы и уже заранее под геймплей. Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими. Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге. Любишь олр - люби и диздоки читать. Это мертвая зона и она была в 3.0. То что раздатчик оружия выдавал очень узкий перечень стволов нпц - это ошибка, которая уже решена. Как оказалось, большая часть игрового оружия просто была за кадром и не фигурировала в игровом процессе. Нет, девять видос гаусса, плазмаганы и рейлганы времен ацтеков, отдельные сорта стволов со сложенным прикладом (нарушаем Бритву Оккама) в сопе не появятся - эту шушеру мы действительно вырезали и возвращать не планируем. Спорить по поводу наличия какого-либо оружия в сопе я не вижу релевантным и объективным в принципе по той причине, что во-первых не все оружие было переработано и будет вводиться дальше, во-вторых в процессе прошло пришли к выводу, что диздоки диздокам рознь. Есть ванильный сетап оружия, определенный перечень того оружия, что планировали разработчики в 2003 году и даже сделали, но не ввели в игру (именно перечень, а не оперирование текстурой с иконками), которого более чем хватает для игры. Спорить о вкусовщине надоело, ну либо принимайте этот сетап и то, что с патчами он будет пополняться, либо нет.
-
2 баллаМожет, выложим на яндекс или в торрент? На этом вашем https://stalker-mods.su coвершенно людоедские требования при регистрации.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллКто-нибудь уже говорил разработчикам, что мутанты, особенно негуманоидные, которые могут подниматься по отвесным лестницам - это, мягко говоря, плохая идея?
-
1 балл
-
1 баллAndroIDDQD вряд ли, там скорее всего геометрия уровня строилась под эту растительностить, траву конечно можно отдельно попробовать присрать, но я думаю что будут моменты где она будет тупа в воздухе висеть из за не совпадения геометрии. По поводу косяков самого AtmosFear MAX смысла мне писать нет, я это добавил чисто допом на ознакомление, этим проектом я не занимаюсь. Дополнено 8 минуты спустя K(o)T_MaTpOsKiN глобальных патчей которые требуют НИ пока не планируется, можете смело проходить. Реалистичный прицел нужен для нормального положения лцу и поднятия оружия при приближении к стенам, больше ни для чего. Голод и жажда от оригинала практически не отличаются (ну кроме жажды так как ее вообще не было в ваниле) возможно у вас на поясе есть артефакты на выносливость которые ускоряют голод. За отзыв спасибо, всегда приятно такое читать.
-
1 балл
-
1 баллЭто не та лестница))). Нужная находиться в центре локи. Аж 3 шт.)))
-
1 баллРастительность из AtmosFear MAX прекрасна! Но новые текстуры (и как я понял модели) просто вырвиглаз! Можно как-то оставить только растительность? Эти заборы, полы, обои, текстура деревянных балок - ужос! Кстати присутствуют незатестуренные (синие) объекты при использовании архивов AtmosFear MAX. Хотел вернуть оригинальные заборчики в деревне новичков - удалил один архив с текстурами woods - итог синий забор. @StrawFlux, можешь превратить "пак растительности и шейдеров из AtmosFear MAX" именно в пак растительности без лишних моделей (не деревьев и кустов) и гигабайт вырвигазных текстур?
-
1 баллЗашибись. Повезло вам, я раза три все ключи в рюкзаке просмотрел, ни фига. Пришлось выносить дверь.
-
1 баллСпасибо за ответ, Юрик куда то потопал после того, как я с Орехом поговорил, я думал он в деревню ушел, вроде как за него другой сталкер вписался, моя хата с краю
-
1 баллРедкая проблема, но встречал такое, что у некоторых игроков на данном и еще паре иных заданий вылетало без видимой причины. При том, что на этом же сейве уже у другого игрока всё было нормально, то есть зависимость какая-то от характеристик ПК, системы или вмешательства в файлы игры, тут уж определить нельзя.
-
1 балл
-
1 балля пока что провожу ревизию алл-спавна доделал его до Янтаря и решил затестить, зашёл в Долину, так как там кое что поменял, например квест со спасением Лохматого, часто почему то бывает, что бандиты по нему сразу начинают стрелять, хз почему вроде в логике всё норм, возможно влияние AI Additions, но теперь если по нему бандосы начинают стрелять Лохматый не будет как раньше сидеть и тупить, ойкая от получаемых пуль а сразу побежит от бандитов туда поближе к месту где Пуля в засаде, при тесте он туда и убежал, можно было конечно сделать бандитов нейтральными к Лохматому, но во-первых сценку это все равно не починит, бандиты с самого начала сидят на шухере, во вторых слишком казуально, а так убиваем 2 бандитов и квест выполнен, правда после квеста Пуля сразу подорвался на бандитов на фабрике, где его успешно положили, а Лохматы, который был без оружия, куда-то убежал, потом смотрю вернулся с Калашом и положил в одиночку всех до единого бандитов на фабрике, прям Рембо стайл (точки на мини-карте как раз все трупы бандосов и Пули.) вообще заметил на первый взгляд А-лайф после правок спавна стал более отвязным, в принципе ПЫСами так и планировалось, но у них много было убрано/подавлено, чтоб это не ломало их "гениальные" сценки и сюжет в том числе для выставок презентаций, моя цель же наоборот я пытаюсь всё это обратно включить, сюжет в Ремейке Дежавю крепкий, его так просто не сломать) всё появляется только тогда когда нужно, ничего раньше времени, и ключевые персы как правило не подвергаются опасности, некоторые второстепенные квестовики да, тот же Юрик, Пуля, Лохматый, но в этом и смысл тебе надо их спасти, чтоб получить квест. Дополнено 48 минуты спустя ещё из необычного с тестов, не знаю что я там накрутил в спавне но на Свалке оказалось огромное количество кабанов как со стороны Долины, так и со стороны Агропрома, пока я в ангаре тусил с группой Серого, постоянно сталкерский чат спамил типа монстры пожрали бедолагу, это значит что убили непися, но не сталкерских группировок, я думаю кого там так режут, потом выхожу из ангара, всех бандитов, что стоят на переходе Свалка-Агро почикали кабаны) раньше сколько я не играл, всегда самому приходилось этих бандосов убивать, хотя тут возможно я слишком рано туда пришёл со старта игры и кабаны ещё не успокоились по своим логовам) они с места респавнов в оффлайне идут в свои смарты и тут я их и застал в онлайне так сказать.
-
1 баллНа данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
-
1 баллNarsul https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_nzk_mod_1_3_patched_1-911792
-
1 баллОчень смешно теперь читать спустя время как рвутся создатели этого мода, ой, потешно. Спасибо вам за выступление
-
1 баллЩур Вот это ты выдал , особенно про свободовцев 🤣🤣🤣
-
1 балл
-
1 балл1. Лексикон (те же бандиты могут на феню переходить, а учёные -р изъясняться сложными терминами). 2. Привычки (сталкеры будут нычки оборудовать, долговцы лучше зверьё отстреливать). 3. Поведение (свободовцы дружелюбнее, бывшие военные могут себя по Уставу вести).
-
1 баллПривел тему в порядок. Залейте еще скриншотов, и желательно на другой хостинг.
-
1 баллДля лопат нет совсем антивируса, это ваще полная дыра в плане безопасности, как только вы вставили симку - все! Начался сбор данных: аудио, видео-, фото-, гео-, досье-, поэтому лопаты даже похожи на личный пипбой у каждого овоща в убежищах Фоллаута. А что касается антивиря, лучше Касперского на планете - ничего нет.
-
1 баллШеврон не имеет значения - все становятся послушными эстонскими барашками, но если зона рандомно пощадит, то станешь манлиховским змеедом на болотах со златыми карасями либо фантомом Номад, с некоторой нейро-функцией, например, спам пси-образов всяких, как пси-туман.
-
1 баллЕще пару дней назад я переехал, 10 июля должен прийти мастер и подключить инет, но я в последний день успел скачать всё новое что выходило на моддб за 2.5 месяца и что-то поделаю и без инета нормального (сейчас раздаю себе на ПК с телефона по кабелю).
-
1 баллFicusDASH Мог спокойно поставить огср движок и графику подтянуть, но хотел передать атмосферу оригинала
-
1 баллЯ извиняюсь, мод сделан 1 человеком за 3 месяца с 4 разными условными концовками, достойным наполнением и новым контентом?! Ну это чисто респект авторуГигантский труд имхо. Прошел на 1 из 4 концовок ибо времени банально на все в жизни не хватает. Прошел с удовольствием, всё понравилось. Еще больше в культурном шоке, что это все в одну калитку сделано. Есть моменты, хотелось бы уточнить: По техничесокй части - проблем не было. 1 вылет за всё время игры (~6 часов +- с перерывами неспешно). Всё плавненько. Комп средний по современным меркам. Но у меня почему то не сохранялись настройки графики и управления. Приходилось заново настраивать перед каждой сессией. Подозреваю, что косяк движка. Правка user.ltx не спасала. По геймплею. Про хп врагам тут уже писали много раз, повторяться не буду, но в упор 3-4 патрона из сайги по противнику - это сильно. За штатный Абакан до апгрейда - молчу. Юркие противники вообще габэла. Правками на урон и хп не пользовался, хотелось заценить v 1.1 так сказать. Ну хоть броня со старта норм и медицина спасала. Правки AI есть в моде? Хотелось бы отметить довольно умных бандитов. Окружают, подкрадываются с торца, берут в кольцо толпой, укрытия используют. Прям очень глаз радовался наблюдать. Лимонки только не используют, хотя в инвентаре есть при обыске. Некоторые квесты никуда не ведут и не дают никакой награды. Может мне показалось, но за кв с бессмертным зомби никакого выхлопа нет, кроме доков сюжетных. Я так понимаю это влияет на концовки. Хотелось бы маркер задания на старт квеста "Ликвидация". Я без понятия, что такое "галерея", никогда не слышал такого ни в оригинале ни в других модах...ну и пошел штурмовать соло базу Борова задом-наперед через главнй входБлаго сохранялся на каждом шагу. В 2 из 3 случаев квестовый перс в севе и гп37(имя не помню) с которым надо поговорить по заданию нпс с фермы, спавнится очень близко к самой ферме и начинает атаковать местных сталкеров. Диалога с ним нет и гг он нейтрален. По логике с ним можно поговорить, но он постоянно на стрёме и палит по сталкерам. Переигрывал этот момент до момента диалога с ним. Лаба - жесть. Мало того, что свободовец ватный и сразу после диалога его выносили, так еще и популяция местной фауны моё почтение. Здесь больше всего я F9 нажимал. Ну перегиб по-моему, надо чуть скрутить количество имхо. Благо после пятисотой наверное загрузки, свободовец затупил и, стоя на месте, втыкал в стену, а я уже спокойно зачищал локу. Ну и совсем мелочь. В текстах диалогов есть грамматические ошибки. Но это так, допиливание в последнюю очередь как по мне. Лайфхак для тех, кто пустышку по кв на свалке не может найти: Ну а так автору благодарность. Последнее время на годноту редко натыкаюсь. Жду еще контента! Спасибо за мод!
-
1 баллА старое это какое? На релизе как было не помню, но в 3.6.23 и далее вроде так же было, и если ранее было по другому, изменить нельзя, это я думаю вшито в движок. Есть две клавиши на приседание, по моему все удобно.
-
1 балл
-
1 баллМод - ебейщий, ждём продолжения. Я как любитель Долга, вообще в восторге, иногдя напрягают слишком "толстые" нпс, которые ложаться с 2-х магазинов 5.45
-
1 баллВидно так было задумано автором, там же было написано, что возможно засада впереди. Просто надо было для особо упертых сделать, чтобы Пулю сразу же убивали по скрипту, если он бы попытался вылезти на базе. Тогда бы отпали лишние вопросы.
-
1 баллИрония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
-
1 баллИ ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
-
1 баллМод будет просто обалденный! Ну а пока его нету - можно и в олр 3.0 поиграть, там как раз вышли патчи + фиксы и правки!
-
1 баллTiboA, обязательная установка на ТЧ 1.0006 с последующим запуском екзешником в bin64. Описание мода устаревшее, взятое из самой первой пробной версии. И называется мод просто "Вариант Омега". Никакой первой части! Описание более краткое: "Вариант Омега" - это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства "Омега". Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры. Изменения в версии мода, перенесённой на движок OGSR. Основное изменение - добавление в игру телепортатора, который выдаст Озёрский за выполнение его задания. Телепортатор, во многих случаях, поможет избежать лишней беготни по Зоне. А также: a) изменены и добавлены некоторые диалоги; б) поправлена часть заданий; в) четырём артефактам добавлено свойство на повышение грузоподъёмности; г) закладываемый для тайника рюкзак, можно снова подобрать; д) у некоторых автоматов, при модернизации на точность, добавляется планка для установки оптики; е) добавлена пара стволов; ж) стоимость стволов снижена на треть, а стоимость артефактов увеличена в три раза. Ну и ещё по мелочи.
-
1 баллРебят подскажите пожалуйста что делать если половина текста на английском : имена персонажей(например лесник у меня antrey_forester_name),названия и описания заданий,сообщения в глобальном чате P.S. пытался скачать руссификатор и перекачивал сам мод ничего не помогло
