Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
  2. 6 баллов
    В шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
  3. 3 балла
    Комбинезон Защитник Свободы + шлем Сфера 12 (без М) - чуть меньше броня, но гораздо выше выносливость при беге. Покупать у торговца на Армейских складах - самые низкие цены на броню. Экзоскелеты Т3 получают урон от скрытых ударных аномалий - проценты защиты слетают очень быстро, и ремонт обходится дорого. Броня Скат9 неплохая по защите, но имеет низкую выносливость при беге. Из научников брать долговкий если нужна хоть какая то защита от монстров и пуль.
  4. 3 балла
    StrawFlux повторюсь снова мод имба. За весь геймплей, хоть я и дошёл только до свалки, но вылетов и каких то багов у меня не было, хотелось бы увидеть в моде сайгу, тисс, исправление текстур у военных, можно взять из олр 3.0 там они исправленные, а также небольшие исправления в описаниях оружия. Автор продолжай в том же духе и не забрасывай проект. Дополнено 2 минуты спустя Также хотелось бы как олр 3.0 при нажатии на иконку предмета в окне появлялась его 3д модель, такая тема мне зашла если честно
  5. 2 балла
    Lost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
  6. 2 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Метро 2033 Разработчик: 4A Games Дата выхода: 16 марта 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.metro2033game.com Магазин: store.steampowered.com События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)
  7. 2 балла
    https://drive.google.com/file/d/17_Cl5TYzxhoOBx6ezXxb1t9Nn0KusYoH/view?usp=sharing вот и сестра)
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    slesar6razriada а я наоборот) Запускал в стиме редукс, посмотрел, и не понравилось, как поменяли голос Артёма, геймплей, персонажей, и в общем изменили художественный стиль. Это не то, что я помню из первого прохождения в 2011 году. Дополнено 2 минуты спустя Луч надежды тоже офигенный) Там же впервые Анька появляется. И его тоже портит редукс, пусть и чуть меньше.
  10. 2 балла
    ПАРАЦЕТАМОЛЛ ТЫ ЛУЧШИЙ
  11. 2 балла
    Забрал я этот тайник Спасибо .
  12. 2 балла
    Закрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
  13. 2 балла
    Две девушки - один сталкер (кто понял тот понял) Заметно, что автор стал лучше в этой новой работе, где нет прошлых косяков, где нету рудимента в виде ТЧ сюжета, который по факту существует, просто заменены диалоги и персонажи. Тут теперь полностью Новая история! Или нет...? Ну подмечу я конечно Мрак. Полный. Автор сказал, что это фишка, которая показывает конец времён, но... А в диалогах вообще об этом конце хоть кто то болтает? Да вроде нет. Никто не паникует, ничего не происходит, сверх-катаклизма какого-то нет тоже, всё тихо, не спеша. Единственный кто бегал повсюду - так это гг. К сожалению, беготня не делась никуда, хоть и заметно сократилась благодаря проводникам. Это я к чему? Мрак не обоснован в самой игре, он лишь по задумке автора такой, а как такового апокалипсиса в самой игре не наблюдается. Сюжет... Ну, вначале я был очень удивлен и радовался, что будет пару историй от разных героев, которые потом встретятся!... Но нет, нам дали затравку для двух девах, потом показали... Камео из другого мода?) Не минус, просто забавно, что эта сценка особо не ведёт никуда. Может быть в будущих эпизодах вообще любые мои придирки по сюжеты развеются, делая в итоге этот отзыв плохо сохранившимся, но незнаю. Оцениваю что имею на данный момент! Да и мне хотелось бы узнать мнение остальных... Вам не казалось на протяжении всего мода, что вы где то уже это всё видели...? Начало третьей истории. Начало в туннеле в Предбаннике. Героя унижают. Он делает глупые поступки ради женщины, которую видит вообще впервые. Он проходит через КПП, где на Кордоне его шмонают. Бармен в Предбаннике тоже злой. Просто это всё навевает дежавю, будто я видел уже это, я уже играл в такие квесты, проходил уже такие сюжеты! Сразу приходят на ум лишь Новый Арсенал, Альтернатива и История Снайпера, где (я плохо помню конечно) было тоже начало в Предбаннике и в первом и последнем моде - там как раз была девушка, ради которой мы делали глупые задания, хоть тут они и разумные, но всё таки! Мы тоже для неё выбиваем пропуск в зону и тоже вместе с нею идём туда, всё это до жути знакомо! Но да ладно, спишу на то, что автор сам того не ведая повторил моды, или на мою шизофрению, одно из двух. Диалоги особо не опишу, банальные стандартные, ничего выдающегося. Просто приятно читать и понятно, хоть и характер ГГ виден сразу - каблук, который готов терять голову ради девушки, угрожая самым влиятельным торговцам, болтая с ними как быдло. Квесты вот порадовали, но не везде - на Свалке было прикольно видеть, что есть 2 варианта прохождения, или даже 3. Мелочь, которая не особо влияет на что то, но приятно! Ну и какой итог? Мод просто хороший, он намного лучше прошлой работы автора, видны исправления ошибок, но не всех. Некоторые вещи и нюансы были пропущены, от чего я, как и в прошлой части, был вынужден использовать командную строку ради техника, который Оказывается выходит на перекур, о котором нигде не написано! Но твёрдое 7 он заслуживает!
  14. 2 балла
    Нормально. Прошёл мод, какие-то очень смешанные чувства, не хочу обижать автора, поэтому твёрдая 7 и объясню почему. Плюсы: Главный герой: Есть индивидуальность у гг, его кличка, которую он получает в зоне полностью описывает его и в диалогах мы понимаем какой наш главный герой и его отношение к жизни. Он весельчак, оптимист и на моё удивление подано совсем не кринжово. ГГ выделяется, это не просто "Сталкер", за которого тебя закидывают на Кордон и идёт типичная история. У главного героя есть харизма, характер и это чувствуется. Классно что разработчик добавил полную противоположность главному герою в аномалии рядом с бункером Сидоровича, диалог написан классно, чувствуется вот эта встреча оптимиста и пессимиста. Большое количество новых артефактов, особенно на базе ТЧ это очень приятно. Так же приятно то что артефакты выпадают у сталкеров и даже в самом непродолжительном моде я смог собрать пояс артов, где были и дополнительный вес и пулестойкость и всё всё, очень приятно, понравился этот момент. Элементы смены героя. Тоже неплохо, реализация конечно хромает, это вам не проффесиональный разраб, но было интересно в самом начале поменять 3 персонажей и в итоге переключиться на основного. Хотя в моменте если быть честным я немного потерялся. Небольшая вариативность. Я так понимаю автор не самый опытный и это одна из первых его модификаций, поэтому опять же хромает реализация, но приятно что в моменте с Арой можно договориться с бандитами, или же пойти на Дикую и найти ПДА + найти костюм, чтобы потом его не искать на Армейских Складах. В этом плане видно что твоя внимательность окупается и допустим заглянув в вагончик ты находишь то за чем тебя пошлют в будущем и экономишь своё время. Приятно, НО: Минусы. Сюжет простенький, абсолютно не цепляющий. Оно и понятно, модификация короткая. Мод скорее для того чтобы показать свои возможности и спрогрессировать. Баги, недочёты, отсутствие продуманности: Ты можешь начать квест на Свалке, закончить его, а потом когда ты вернёшься к персонажу для сдачи квеста он может умереть, или же уйти куда-то. Сюжетные персонажи не бессмертные, у них нет точки, они гуляют по всей локации как обычный заспавненный НПС. Так например когда я по квесту на Свалке убивал бандитов - по возвращению все сталкеры на АТП были мертвы, а когда я по квесту Ары убил снайпера на Янтаре - Ара пошёл в деревню и его застрелили свободовцы. Отсутствие вариантивности после того как тебе дают выбор: по квесту ГГ нужно поговорить с Арой, чтобы узнать информацию об Элизе. Я сначала пошёл искать ПДА, но не найдя его я подумал "а пойду я и застрелю этого Ару, вдруг разраб это предусмотрел", убил, пришло СМС от неизвестного и после разговора с ним появился квест "Поговорить с Анной" и всё, тишина. То есть квест есть, вариативность есть, но будто не доделано. Про движок OGSR говорить не буду, не разработчик его придумал, стабильно всё, чётко, вылетело всего лишь 1 раз во время загрузки, но это бог с ним. Ставлю 7 исключительно для того чтобы не портить общую оценку на сайте и не расстраивать автора. Желаю ему развития и удачи в будущем и с удовольствием пройду 2 главу чтобы увидеть изменения и прогресс. Спасибо за мод
  15. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  16. 1 балл
    Слизняк там же где и во всех модах на ТыЧе - на краю ванны с холодцом в углу на первом уровне в комнатке что рядом с кодовой дверью - на крайняк слизняк выдаст в баре Бром за автомат с Фраера - НО это дольше - просто переиграй с захода в лабу и проверишь арт на месте
  17. 1 балл
    Учитывая, что всё предыдущее в гайде верно, я сомневаюсь, что это было "специально" xD Ну и как бы, я в гайд то лезу только когда уже несколько часов к ряду найти что-то не могу. Я уже не школьник и даже не студент давно, так-то мб бился несколько дней к ряду на пофиг пока не нашёл, но время уже не резиновое, хочется и дальше пройти. Дополнено 2 минуты спустя Есть ещё один вопрос. Нашёл сломанную ксюху, но на станке она не показывается (всё остальное оружие показывается, что можно чинить). Нужно что-то ещё чтобы было в инвентаре, чтобы починить её? Или чем-то другим надо чинить? Станок использую тот что в тайнике в Котельной, ибо на базе уже заблокирован ангар со станком.
  18. 1 балл
    В общем, на волнах ностальгии, решил таки в это игрануть. Тоже пока дошёл до Бара. В процессе выявил два бага, уж не знаю насколько серьёзных. На Агропроме не засчитывается задание "помочь сталкерам отбиться от военных". Пробовал переигрывать несколько раз, метка так и висит, и возможно провисит до конца игры.(хз как её убрать) Не становится на паузу в игре, хоть кнопки и назначены. Так, в целом всё удобоваримо, идёт довольно плавно, статтеров и фризов на удивление нет пока совсем, хотя, по прошлому опыту игры в v.13000, 13003, 130013, а также в DC 1.4005 они там были, и порой довольно жёсткие.
  19. 1 балл
    В дефолтном ТЧ НПСи вообще подслеповатые и глуховатые. Рекомендую взять за основу SoC Extensions.
  20. 1 балл
    У меня скрин этот сайт не пропускает...Но чтобы найти нож надо идти ближе к скелету (издали не увидишь).Иди справа от скелета сначала и где-то прямо в середине пути у костей найдёшь.. Дополнено 3 минуты спустя Солнце в игре большая редкость... Со снегоходами конечно баг...Что то они очень часто у тебя в игре случаются...
  21. 1 балл
    Подскажите, а чем автору досадил стример Слесарь 6 разряда, что этот персонаж является бессмертным, имеет озвучку монолитовца, а также агрится на ГГ вместе со сталкерами-кидалами на ферме в Долине?
  22. 1 балл
    Вышла v1.3.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода. P.S. Файлы обновления были изменены через несколько минут после публикации, из-за ошибки в полноэкранном режиме. На момент публикации этого сообщения все исправлено. Если вы успели обновиться в первые минуты после выхода 1.3.0 и у вас проблемы с игрой, необходимо полностью переустановить мод свежим установщиком/архивом
  23. 1 балл
    Припять это ещё одна песня написаная под впечатлением от интерью с ликвидаторами аварии на ЧАЭС.
  24. 1 балл
    Наверняка видео будет опубликовано для всех раньше, чем публикация в моде.
  25. 1 балл
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  26. 1 балл
    что значит "сюжетная дрисня"? И нет, не только. Есть, просто фантазии может не хватать. Например? Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё. Я ж об этом и талдычу. Ох как тяжко-то. Ещё раз - ты задолбёшься это реализовывать, чтобы было "круто". Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига было менять радиацию? Чтобы что? Реализьм? Я ещё понимаю еду портить в рюкзаке... Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить. Гугли, например перестрелку в Майами 1986 года. Иногда человек помирает от чиха, иногда упорно отказывается умирать.
  27. 1 балл
    Дофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
  28. 1 балл
    о-о-о-о У меня фролва на авке прикиньте
  29. 1 балл
    ХОЧУ ПОЖАТЬ РУКУ ТОМУ КТО РЕШИЛ ДАТЬ ПОЛТЕРАМ ИЗ IX-RAY: 1. Станить. 2. Выбивать оружие из рук, стрелять из него. 3. Смерть ГГ только при одном только упоминании полтеров в радиусе 500 километров. Класссссс!!!! ставьте класссы!!!!!
  30. 1 балл
    Лень великая мешает моды на звуки глянуть видимо
  31. 1 балл
    День добрый. Можно ещё какую-нибудь ссылку? Гугл не даёт скачать "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
  32. 1 балл
    Возможно утиль работает и под ЗП. Когда-то писал,что: Нужно попробовать подсунуть ему лог ЗП с уровнем где не хватает текстур.
  33. 1 балл
    pauk_200 треугольники с погодой или оружием никак не связаны, это баг волюметрик лучей, переключитесь на лучи OGSE или OGSR и баг пропадет, в патче вырежу эти багованные волюметрики Дополнено 2 минуты спустя romanovmihail да можно, продайте нпс броню и он ее наденет (нпс из группировок наденут только комбезы своих группировок, одиночки наденут любую)
  34. 1 балл
    Кому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
  35. 1 балл
    Хочу сообщить, что вот этого ролика не будет во вступлении к игре: Вместо него будет предыстория главного героя выполненная и реализованная с помошью ИИ. Там будет всё хоть и не каноничное, но зато цветное и красивое. Работа идёт. Локация подверглась сокращению до 2*2 км, в планах выпустить игру до конца года.
  36. 1 балл
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  37. 1 балл
    Очень хороший мод. Мне очень понравилось. Всё круто сделано, всё подробно рассказано. И я подробно расскажу, какие здесь плюсы, но минусы тоже имеются. Геймплей: Всё как должно быть. Ремонт? Есть. Сон? Есть конечно. Лут тоже имеется, и не больше, и не меньше. Деньги выпадают, когда обыскиваешь трупы. Музыка имеется, но я не слушал. Проводники тоже есть и не надо бегать туда-сюда. Флора с фауной тоже всё ОК. Есть новые предметы, но я забыл какие. Цены у торговцев и сам их ассортимент устраивает. А теперь минусы у геймплея. Я не знаю, задумано так или нет, но мне падал хлам постоянно, а нормальные только реже. Враги почему-то очень меткие, выбивали у меня оружие, это меня сильно бесит. Ещё странные эффекты, ну вы сами знаете какие. Аномалии есть, но я не мог их заметить и я проигрывал из-за этого. Я играл в хардкор? Даже сам не знаю. Есть ещё достижения, но они бесполезные и почему-то когда я получал, я смотрю где должно быть, и нету. Нужно исправить. Сюжет: Очередная история новичка, который пришёл в Зону и бла-бла, НО, есть оговорки. Мы должны играть ещё за персонажей, которые были в других модах (например, "К Элизе" или "Зона покаяния"). Меня порадовал сюжет, были вариативности, концовки, хорошие диалоги. Но есть минусы, правда их можно и не замечать, но есть некоторые люди, которые внимательно смотрят на мелочи. Отсутствовала логика в некоторых местах, но я не буду говорить. Графика: Мне было приятно смотреть на графику. Модели НПС такие проработанные, локации выглядели красиво. Погода мне особо запомнилась. Звук: Хоть есть новые звуки. Я слышал шаги персонажей и самого ГГ. Озвучка имеется. Где-то использовались звуки из других модов. Оптимизация: Вылетов и багов не ловил, битых сейвов не было. Всё отлично. Атмосфера: На этот раз это уже настоящая Зона, а не место, где есть много кринжа. Всё показано, всё подробно, но были неточности. Вывод: Мне нравится этот разработчик. У него всё отлично получается, всё интересно. Как будто оказался в таких событиях, которые происходят и на Большой земле, я так скажу. Пусть делает также, пусть никуда не сворачивает. А пока подождём второй эпизод.
  38. 1 балл
    Продолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
  39. 1 балл
    04.08.26: - Исправлен баг с неспавящимся Кольбатом. Если вдруг вы уже сдали документы из лаборатории Бармену, желательно отгрузиться и повторно с ним поговорить. Дополнено 23 минуты спустя 05.08.26: - Хром больше не требует артефакты/деньги за услуги сапера; - Трупы полтергейстов, кровососа и бюрера удаляются и не мешают саперу двигаться; - Стоимость починки оружия и брони снижена на 20% (за счет отказа от наценки). З.Ы. Порой, конечно, саперу мешают двигаться другие свободовцы, но он их расталкивает гораздо лучше и обычно данная проблема исчезает, когда вокруг них убьешь всех мутантов. Так что проблему с сапером можно считать решенной.
  40. 1 балл
    Да, действительно если нет аргументов начинается дурка, вам мозги надо лечить, батенька, хотя какой вы батенька, вы .... сами придумайте, вы же смышленый
  41. 1 балл
    Если бы не моды на ОГСР я бы не переходил на 10, 7 лучше во всех отношениях, теперь думаю что зря это сделал, и не надо втирать про прогресс и прочее .....
  42. 1 балл
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  43. 1 балл
    Про SFZ Project я был наслышан еще с 2020 года, когда вышла первая версия Episode Zero. Но тогда она меня как-то не заинтересовала, несмотря на изрядно наделанный ею шум в сталкерском сообществе. Чего не скажешь о Deluxe Remake данного эпизода, который недавно зацепил мое внимание (странно что только сейчас, спустя год с релиза, ну да ладно). Очень уж захотелось ознакомиться с этим переизданием, прикоснуться самолично. Плюс хотелось поиграть во что-то небольшое и сюжетное в перерыве от побегушек в Dead Air. 1. Сюжет Если кратко описать сюжет Episode Zero - простенький, но со вкусом. Здесь он очень грамотно выстроен и постепенно разгоняется. В начале сюжета мы исследуем Кордон и его ключевые места, потом встречаем группу сталкеров, которые дают нам квесты различного характера. Все они в основном завязаны на поиске чего-либо, а также немного на перестрелках с мутантами. И чем ближе подходит финал, тем сильнее начинают накаляться события, чтобы в конце нас одарить смачной финальной схваткой, которая сожрет все накопленные вами патроны, и возможно, нервы (как в моем случае). Подача квестов мне здесь тоже понравилась, а некоторые даже вызвали улыбку (как например квест с говорящими скелетами у костра). И да, в моде фигурирует очень много мистики, Кордон ею здесь буквально пропитан и на каждом шагу, вплоть до финала, вы будете сталкиваться с различной чертовщиной, природу которой вам никто из персонажей так и не сможет объяснить (здесь же Зона, братан...). Отдельно еще отмечу классно срежисированные кат-сцены с кинематографичными, а главное органичными, ракурсами и прикольно оформленными под стиль визуальных новелл диалоговые окна в них. 2. Локация Отдельно отмечу работу над переработкой Кордона. По факту, он глобально не изменился. Привычные фанатам деревня новичков, АТП, элеватор и прочие культовые места не претерпели сильного редизайна. Но в то же время, в помещения добавили немного аутентичного и хорошо вписывающегося интерьера, добавили три подземных сегмента, добавили новые объекты на локациях и заменили некоторые модели транспорта, а на самой территории Кордона разместили атмосферные водоемы, которые преображают знакомую локацию, делая ее даже более равниной и открытой, чем в оригинале что-ли. Все места на Кордоне есть смысл поисследовать в поисках полезного хабара, тем более сам мод и его квесты на это подталкивают. Ну и отдельно отмечу, что на просторах Кордона можно найти всякие забавные пасхалки от автора, которые лично у меня вызвали улыбку и даже заставили посмеяться (за троллинг с комбезом наемников на чердаке я лично жму автору руку. Это просто троллинг 80 лвл. Давно так не ржал в голосину. Ну и здешние телевизоры тоже смеху доставили ) 3. Геймплей Как я уже писал выше, здешние квесты завязаны в основном на поисках чего-либо, а также исследовании локации в принципе. Ну и пострелять в мутантов тоже придется, особенно ближе к финалу. Да, без беготни из одной части Кордона в другую, тут не обошлось. Но из-за наполненностью сюжета различными событиями, а также своего рода компактностью локации, беготня сильно не душит. Тем более, проблем с выносливостью у нашего гг тут не наблюдаются, так что можно марафонскими перебежками добираться до квестовых маркеров. Сохраняться в моде можно только с помощью сейв-поинтов в виде радио, но в отличии от того же нлс 7 с его сохранением у костров, здешняя система сохранений вообще не душит. Радио грамотно и компактно размещены по всей локации не сильно далеко друг от друга, да и ресурса для сохранения, вроде тех же спичек из нлс, тут нету. Просто подходите, сохраняйтесь и все. Плюс в важных сюжетных моментах будут происходить автосейвы. Про оружейную часть тут много не скажешь. Пушки хорошо выглядят и приятно стреляют, а большего тут и не надо. Ну и фича с часами, на которых можно посмотреть дату и время, тоже понравилась. Добавляет эффекта погружения при прохождении мода. 4. Графика и звук Графон в моде сделан просто шикарно, а погодные циклы радуют глаз. Тут тебе и атмосферные туманы, и шикарный дождь с появляющимися во время его на земле лужами, и красивая звездная, а главное не кромешно темная, ночь с пронзающим лунным свечением. Из-за выдержанной стилистики мрачной Зоны мод местами мне даже напомнил Dead Air в плане атмосферы. Плюсом также реализовано отдельно вызывающееся меню настроек графики, где даже можно выбрать среди несколько стилей на свой вкус и цвет. Со звуком тоже все в порядке. Эмбиент на локации атмосферный, а подбор саундтреков очень даже неплох и органично вписывается в сюжетные моменты мода (разве что немножко спорно было вставить трек из сайлент хила во время первой встречи с неизвестным мутантом, но это вкусовщина). И отдельное спасибо автору мода, что оставлял название трека и исполнителя при его воспроизведении, а то в некоторых модах этого прям не хватает, когда хочешь выяснить название зацепившей тебя композиции. А так хоть смогу добавить пару понравившихся мне треков в плейлист. Итог Не знаю, как там было в демке 2020-го года, но Episode Zero Deluxe Remake оставил очень положительные эмоции. Из-за качества реализации всего что есть в моде, это даже не тянет на простую демку. Episode Zero скорее походит на хорошую и увлекательную короткометражку, которую по-настоящему интересно проходить. Единственный минус - то, что пока на этом все. Очень хотелось бы поиграть в полную и законченную версию мода, с таким же уровнем проработки сюжета, геймплея и всего остального. Но случится ли однажды релиз полной версии с учетом того, что с момента еще первой демки прошло уже 6 лет? Хотелось бы верить, но верится с трудом. Как бы там ни было, желаю автору мода терпения и не выгореть от разработки. И спасибо ему за это небольшое, но атмосферное приключение на Кордоне.
  44. 1 балл
    Солянка в сборе ( 25-12-2019) GoogleDrive Fix (16-03-2021) GoogleDrive
  45. 1 балл
    Кидайте папку gamegata и LTX файл в корень игры и когда загрузили сохранение в меню нажмите кнопку F2 для вызова повелителя зоны Если у вас заработало пишите мне спасибоPOVELITEL ZONI FOR TRUE STALKER.rar Он работает ТОЛЬКО С ПАТЧЕМ 1.5 на прошлых версиях не заработает и крашнется
  46. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  47. 1 балл
    Поправимо ценой лагов после каждого пересканирования файлов в путях сдк. Лучше перезапустить компилятор, чем каждую компиляцию получать пролаг Необходимо в таких случаях прикладывать полный лог, раз он есть, так как причины могут быть разные. Может в список дополнительных спавнов не добавлены остальные локации, включая ту, что с актором. Или же нет аи-сеток у остальных локаций, из-за чего спавны этих локаций были пропущены Фаза экспорта коллизии и так перемещена ближе к началу компиляции, чтобы геометрии не добавлялись дополнительные полигоны, как это было раньше. Думаю, обычное угрубление дистанции велда не сильно поможет. Вообще, в настоящее время разработчики игр разделяют видимую геометрию и коллизию отдельными мешами, чтобы сделать максимально оптимизированный вариант, и чтобы гг не спотыкался о любой бугорок и ступеньку при ходьбе. Пыс тоже постепенно стали приходить к этому, делая отдельную коллизию для MU объектов. По хорошему, стоит и обычную геометрию коллизии так упрощать, чтобы не придумывать костыли с автоупрощением геометрии, которое неизвестно как себя поведет
  48. 1 балл
    Отключение сюжета для сталкер тч. Подойдёт для 1.0006, на 1.0004 не тестировал. Устанавливать думаю умеют все. При старте в инвентаре я поставил своё снаряжение, можете изменить на своё через блокнот. https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
  49. 1 балл
    ГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)
  50. 1 балл
    Добрый день, дорогие мои вольные сталкеры. В этот прекрасный солнечный день я хочу написать этот прекрасный, красноречивый отзыв о лучшей модификации 2021 года - Возвращение шрама 2. Я уже вижу, как эти... нытики бегут меня минусить и аргументировать мои взгляды. Ведь как они посмели требовать качественные, так называемый "невасянские" квесты, их качественные исполнение и режиссура, справедливый урон от пушек, справедливый баланс, хорошие модели НПС (или, по крайней мере, вписывающиеся в канон и стилистику), все эти задротские вещи? Как они посмели что-то вякать про женщин??? Как же мод без женщин? А куда меня выражать, так сказать сублимировать мою мужскую энергию? Вы не подумайте, я - ни в коем случае не озабоченная зависимая слабовольная тряпка, которую титькями можно подкупить, я - волосатый самец, альфа, и поэтому я хочу бабу в сталкер, и точка! Ладно, что-то я не туда пошёл. Давайте обсудим плюсы и минусы этого божественного мода! Плюсищи: 1. Хардкор! О да! Я люблю его! Мне нравится, когда меня убивают с одной пули з 10 километров через кусты и деревья! Мне нравится, когда камеру трясёт от одной пули, а врагу хоть бы гны от десяти! Я обожаю десять миллиардов мутантов, особенно контролёров! Понимаете, игры не созданы для расслабления, или для развлечения... Игры созданы для реализма, для страданий, для хардкора. А эти нытики. Да кто они такие вообще? Требуют всего качественного и сбалансированного... Тьфу! Я вот в детстве вообще грыз одни баранки, и ничего! Вырос мужиком! Эти ноющие у меня спросят: "Если ты так любишь реализм и хардкор, почему ты не поедешь на реальные войны?", а я им отвечу: "Рот закрой, малец! Ты мне не указ, понял?". 2. Квесты. Под пивасик делать не так уж плохо. Я бутылкой W зажимаю, и мне кайф. 3. ЖЕНЩИНЫ, уууу. Но хотелось, чтобы были только женщины, и чтобы стены были только в женщинах. Только жена палит, блин(((( 4. Шутки очень смешные, смеялись всем подъездом. Да и вообще диалоги улётные. Я так каждый день общаюсь, мне норм. Минусы (они есть???): Да, немного есть: 1. Хотелось бы больше хардкора, чтобы эти нытики вообще взорвались от злости. Я хочу проходить один квест 10 часов, зажимая CTRL, ведь у меня так много свободного времени! Я хочу, чтобы меня убивали монолитовцы прямо на кордоне вместе с дивизией зомбарей с генштабом контролёров! 2. Очень мало женщин, хочу больше. Плевать на лор, кому он вообще нужен? Ну всё. Я думаю, что у этих казуалов аргументов не будет, ведь это самый лучший мод! Ща набегут нытики, пусть бегут. Но этот мод - это любовь. Этот мод - это жизнь! Всем хардкорщикам, тру сталкерам, желаю здоровья. До встречи!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования