Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.08.2026 во всех областях
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллану, после улучшения должен сосычей в тулово ложить на раз своей картечью .Барабана должно на 2-3 хватить Дополнено 48 минуты спустя пора бы уже финалить моднадеюсь новая игра не нужна будет
-
2 баллаВполне заслуженный мод для 80% здешней аудитории. Под стать, современно, резко, дерзко! Новым стулкерам как маслом по булке... Нормальным людям приветы!
-
2 баллаVINT_THE_STALKER да, есть такой баг, я так и не смог его исправить. УВЫ, чтобы взять в руки другой вид ножа (или монтировку) надо выбрать слот, в котором у вас сейчас нож, с которым вы уже, дропнуть на землю, а ещё сам лом дропнуть из инвентаря, только так к сожалению. Лом сразу в слот ляжет. Сори, я в своё время скоко не пытался, ну не получилось у меня это решить, я мододел самоучка = херовый. Дополнено 1 минуту спустя azza тихоныч появляется после убийства ЗОМБИ, зомби валяется у буханки под мостом, второй новичок мёртв, он находится за атп, там где костёр бесхозный , в сторону локомотива, там ПДА в кустах валяется, надо его взять, и кровосос ещё там. Дополнено 4 минуты спустя Voron чел ну я понятия не имею, я могу аж логику коробки той показать, там никаких проверок нету, кроме тех, что у гг ДОЛЖНА БЫТЬ водка в инвентаре! Я без понятия почему у тебя так, всё должно работать, прокрасться к коробке, нажать на неё, водка у гг отнимется, квест выполнится. Дополнено 6 минуты спустя КРАПИВНИК ну у этой коробки ПРАВДА исключительно проверки на предметы, на три вида водки. И на неё просто надо нажать имея при себе водяру. Я вам даже скажу - что можно до развода это сделать тихонько подкравшись, пока полкан сидит. Дополнено 14 минуты спустя КРАПИВНИК радует хотя бы, что видимо абсолютно все догадались подлезть за диалогом к окну в казарме, подсвеченному свечкой, молодцы ребята.
-
2 балла
-
2 баллаВо блин, думал это случайно, и у одного меня так Однако, хреновая тенденция, когда моды начинают создавать на базе репаков, даже без намёка на каких. Дополнено 4 минуты спустя Ну это очевидно, какбэ. Чем ещё этого кабана валить, не ...ем же по лбу?
-
2 балла
-
2 баллаЯ так же не смог запустить мод на лицензионном клиенте с NoDVD. Видимо разработчик использовал при разработке какой то репак. Запустился мод на ТЧ 1.006 установленном при помощи [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy. Если есть желание поиграть, можешь найти и скачать этот установщик.
-
2 баллаНа "Алмазный булыжник" то ли Фанат даёт, то ли Круглов. Извините, точно не помню. Сяду за компьютер - скажу точнее. А не подскажете, кто даёт на "Рубиновый булыжник"? Дополнено 50 минуты спустя Боюсь, могу только поделиться этой записью в КПК, потому как поиск сохранения перед получением этого рецепта может оказаться очень долгим предприятием.
-
2 баллаDaedric_Prince В диалоге о каком месте говорится? Так то несколько мест для тайника. В печке, в болоте возле магазина и курятник. Может и ещё добавили.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПотому что сон через инвентарь. Диалог о подвале исправил. В диалоге о ящике нет ни слова о скамейке. Дополнено 11 минуты спустя Обновил эффект в радиационной зоне. Если раньше нас ослепляло ярким мигающим серым цветом, то теперь будет красный, словно персонажу наносится урон. Выглядит все еще плохо, но куда лучше, чем раньше.
-
2 баллаГорбачёв и тут своей перестройкой всё развалил... Эксперимент очевидно вышел хороший, но я не понимаю тех, которые хвалят за Геймплей, ибо он прост прям. Но обо всём по порядку Сюжет - вообще прост, это не минус, а просто... Типо сойдёт? Играем за сестренку, которая ищет своего братика, ну и ладно, вроде звучит как что то клишированное, но я вспомню лишь сюжетку из НС где вроде Дочь ищет своего отца в зоне. Диалоги хороши, читаются норм, подсветка эта новомодная на строки есть, ну пусть будут, хотя бы не кислотные цвета, а более-менее! Локация - отдельная радость! Ну Ирбис, ну ты как всегда! Локация прекрасна! Но опять же - не хватает наполненности, банально в пузыре пустые комнаты с пару батарей, чтобы сделать кремирующую комнату или зачем их столько на ОДНУ то комнату? Но это претензии не к создателю мода, а локации, хотя он мог бы набросать всяких мелочей в некоторые здания и... Не так глупо закрывать проходы в лабу. Ну тип камон, контейнер! Который засунут в Узкую дыру с Лестницей! Прям посередине пути! Казалось бы, если всё так хорошо, почему оценка не 8 и выше? Интерфейс. Он ужасен, я незнаю почему! Из-за нового диалогового окна, шрифт прям в глаза бросается, какой он уродливый и вообще не вписывается, будто гелевой черной ручкой всю книжку по правописанию заполнили, вот такой эффект у меня появился. Максимально противный, как и интерфейс инвентаря тоже. Не понятно, сколько открыто ячеек под артефакты, особенно когда погода в ирл ясная, различие между темным и темно-серым цветом минимальны! Ну и в целом интерфейс весь, кроме полоски хп, стамины и патронов - ужасен. Мне не понравилось. Ну и не только интерфейс, но и оружейное составляющее. Я глянул, откуда были взяты и... Аномали. Абсолютно всё оружие взято оттуда и я прекрасно вижу это. Отдача не ощущается вообще, Вектор стреляет так, будто это миниган с отдачей АПС, калаш не имеет ничуть отдачи, а что имеет - просто тряска камеры или дергание оружия. Оружие просто стреляет и уже хорошо, что не ванила. Хотя звуки выстрелов тоже оставляют желать лучшего. Прям всё в духе фанатом аномали-сборок! Лишь бы оно хорошо смотрелось и была крутая анимация осмотра оружия! Которую зачем то некоторые отдельно оценивают, хотя... Когда девушка держит пистолет, как Джон Уик и анимация осмотра этого пистолета - я будто играю в колду (тот самый скин на оружие, которое буквально повторяет сцену из фильма). Ну и отдельно квесты оценю - хорошие. Ну хотя-бы разнообразные, хоть и сложно оценивать их, ибо некоторые без задания, просто хихишку прочесть, но их пару штук. Ну и насчёт Никогда нигде не видел в других модах - тут я согласен лишь с одним квестом - который хочет от тебя перемотки часов на компе на определённую дату. И всё, другие прям Уникальные решения квестов я как то не заметил. Может быть им являлся квест проведать напарника бандита и затем убить его? Побочка ради побочки, незнаю. Будто бы что то ещё должно было последовать, но либо я что то не доглядел ибо... Ну на то мод и Экспериментальный? Просто наброски идей и фишек, которые "Наверное" он перенесёт в новый свой мод, который уже не будет длиться 1.5-2 часа. Ну и напишу ещё о всём и сразу тут. Уровень воды - фейк! Или я не понял как он работает по факту. Ибо я увидел следующее - начинается дождь, который Никак не меняет погоду в игре, тупо ясное небо и даже капель не видно! И поднимается Фейковая вода, которая накладывается Поверх существующей, срезая "Безопасную зону"! На бумаге это должно было выглядеть хорошо! А на деле - у нас в пару сотен метров от берега есть типо укрытия в виде гаража! Как до нас дойдёт Великий Потоп Пугода? (шутка для тех кто следит за майном) Которая ко всему прочему не убивает, да и не реагирует на объекты! Просто текстура воды, без её физики и даже звуки хождения по водной поверхности! Ну и погода сама типо... Мне не нравится Фиолетовая зона, мы же не в современном геймдеве, где фиолетовый - знак современной игры, наравне с piss-фильтром (желтая цветокоррекция). Он прям вообще зоне не подходит, особенно данной локации! Про её поведение уже говорил - скайбокс вообще не меняется от дождя. Ну и ещё квест с бумером наверно должен был быть с пауком, а я его пропустил, ибо все дыры облазил и нашёл заранее ящик нужный, потом просто его сдал после диалога. Ещё некоторые ругают битву с боссом, ну она не прям такая сложная! Забрались наверх и стреляйте по голове, всё! А когда он будет идти на вас - с ножом на него и завалите его! Затем просто... С калаша в бочину? У меня он так умер, довольно быстро и позорно, сглотнув все 1000 патронов на Вектор и пару-тройку магазинов с калаша. Я даже АШ-12 ни разу не достал. Итого мы получаем твёрдый 7 или даже 7.5. Интерфейс не зашёл, оружие говно, квесты занятные, сюжет прост! Но я не получил любовную сцену с долговцем, а ведь всё на это намекает!
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллSoviet Restore Project Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ Update 2.0 Актуальная версия: 2.0.2 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Изменения в основной игре: -Восстановление советской символики и русского языка на некоторых приборах и предметах экипировки (советские аптечки и бинты, прицелы, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Модели патронов дробовые заменены на классические советские (Made in USSR) красного цвета. Они есть в файлах игры но не использовались. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Soviet Restore Mod 2.0.2 (Google Drive) Soviet Restore Mod 2.0.2 (Облако Mail) Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ. Ссылка на прежнюю версию (для патча 1.9)
-
1 балл
-
1 баллКруто, мог бы он частным врачем психологом работать в частной клинике, там баблосы не хилые психологи получают.
-
1 баллСанитары не долечили значит пациента раз такие моды пациент стал клепать, это почти один в один с треш модов аля тень вонючки например. Дополнено 3 минуты спустя Я видел много трешевых модов в играх, включая самый трешевый аля HL: Чернобыль и мод Escape Yavin 4 где озвучка персов была записана на дешевый микрофон и видел даже моды на HL-2 вроде новая жертва с пустыми локациями, сделанными школотой но ваш мод это что-то с чем-то, давно я не видел насколько трешевого треша, не зеленый слоник но уже близко к нему.
-
1 балл-NightGuard- , инсталлятор оп-2 удаляет все архивы оригинала. По сути, тут нужен только движок (папка bin). Если же ты планируешь извлечь оп-2 куда-то в другое место, а не в папку игры, а потом скопировать архивы, то ресурсы оригинала, естественно, надо будет удалить.
-
1 баллну кстати годно, мне зашло, автору респект конечно
-
1 балл
-
1 баллazza ясно. Ну не боись, это ничего не ломает, так и должно быть. Что ещё можно делать с этим зомби, кроме как убить? А потом из кустов выйдет Тихоныч
-
1 баллДобрый, испытываю, возможно, такие же проблемы при старте, дальше лаунчера не идёт, подскажи пожалуйста, как исправил? UPD: скачал вот этот архив с гитхаба где движок - запустилась.
-
1 баллDisam Рад слышать! На данный момент работаем с человеком над движком, дабы исключить вылеты из-за нехватки памяти. К сожалению о переносе на 1.00006 движок и речи нету, но так или иначе мод будет Standalone, так что для игроков это ничего не значит
-
1 баллКордон выдержан отлично. Идея с «сушкой» пространства между объектами на карте — это очевидно. Подмешиваем сюда описания локаций из истории разработки и получаем зрелище. ЗИЛ вон лежит на месте И эти ЛЭПы очень примечательные сразу их видно из любой точки чзо в ясную погоду сразу понятно где южная часть На янтарях Ирбис уже собаку съел. С ПЗРК всё ясно, а вот что из себя будет представлять Куповатое — это прям-таки темная долина. Всм по ней пока ещё ничего неясно. Будет ли в моде механика жажды или сюжетная потребность испить воду? На такой счёт хочу предложить реализовать вот такой объект. В качестве пасхалки, например. В Чернобыле был завод разливных напитков на К. Либнихта-Киевская. Название водички примелькалось на многочисленных фото, а ещё такие вещи, как бутилированная вода, могут стоять десятилетиями, и ничего с ними и не делается.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНет. Если идти по дороге от заваленного тоннеля к переходу на Болото, то правая часть. Выше тебе подсказали.
-
1 баллВтихую пробовал к ним подобраться? Помню в оригинале и модах подходил за деревьями на заметно, затем ползком до перевёрнутой кабины и оттуда начинал перестрелку с ними. И вроде когда они ведут бой с ГГ, заложник чаще всего выживает. Но нужно постараться быстро их вынести всех.
-
1 баллУважаемые разработчики,спасибо,что услышали простых сталкеров и вернули многих мутантов на свои законные места.Теперь крутые пушки не просто так таскаю-не успевают остывать.Вот это дело!Начал НИ и не прогадал,сейчас на АС,все здорово.Короче-от души
-
1 баллROLD Диалог может с первого раза и не появится, пробовать ещё говорить. Северная стоянка где Китаец, Лесопилка, Назар под ЛЭП, Долговская стоянка, ну и Обкомовская дача. Плюс сталкеры шатаются туды сюды.
-
1 баллДобавь место в деревне новичков где поспать можно А то ждать пару часов чтобы сидор двери открыл - долго и нудно
-
1 баллTundra227 Мод прошел, мне понравилось . Давай продолжение . Я и "К Элизе" прошел раньше. Спасибо за полученное удовольствие.
-
1 баллKord_in я бы вам посоветовал всё таки начать работать с сдк. Это гораздо проще и сделать можно гораздо красивее. Тем более автор локации вполне себе делится ей под сдк. А так, вы буквально с трупом сношаетесь, acdc в 2026 если и нужен, то для мгновенной правки, удалить косячный объект например. Но заселять локацию, еще и такую... Дополнено 5 минуты спустя Kord_in да, но по итогу не обезопасили, исходя из комментариев выше.) Люди к такому не привыкшие здесь к тому же. Но вообще, самое главное - вопрос безопасности. Это не паранойя - это нынешняя реальность, откуда людям знать что там в этом лаунчере припасено. Ну, дело ваше конечно.
-
1 баллFlyzo при равных отношениях +/- одинаково у всех. Но так как раньше всех налаживаются отношения с ЧН в целом и с Новиковым в частности, то именно Новиков это оптимальный вариант. К тому же после полной прокачки он чинит что угодно, кроме гаусски.
-
1 баллраз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
-
1 балл
-
1 баллПросил помощи по поводу рабочего репака\сборки конкретно данной версии лост альфы. Помощи не дождался, решил все своими силами. Короче, для тех кто хотел бы сыграть в данный мод, в данную конкретно версию. Ставите все как по инструкции здесь, ставьте те правки бинов и спауна (в папке геймдата создайте папку spawns и файл all.spawn туда суйте). Есть на рутрекере еще патч, типо перенос движка из extended, сам ставить не стал. И так костылей с этим модом слишком много. Лаунчер, который ставится на рабочий стол сразу кидайте в корзину\удаляйте, просто забудьте про него (можете исправленный отсюда скинуть на всякий, но по-факту он тоже не рабочий - настройки графики вроде не будут сохраняться, канал модов выпелен напрочь, короче глючная №#$%). Далее создаем батник для запуска игры напрямую, дублирую текст из чата группы лостальфы в вк: "создаём текстовый файл в папке S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC открываем и записываем туда строку start bins\XR_3DA.exe -nospawncheck -gpu_nopure потом файл - сохранить как LostAlpha.bat и запускаем в этой-же папке" - насчет запуска в этой же папке - можете создать ярлык и скинуть на рабочий стол, вроде без проблем запускается. Насчет настроек графики - у меня обычный офисный ноут, не мега пк, работает в районе 30-45 фпс на 10 рендере (считается наиболее стабильным вроде), настройки графики низкие (по факту средние). Ползунки особо не тыркал. И вам не советую. Снизил только плотность и дальность травы, размер карт теней на 1,5 и качество лучей и солнца. У кого вдруг будут глюки с водой (типо мигает, фиолетовой стала) - проверьте включена ли у вас "мягкая вода", ее выключать не нужно как я понял, другого адекватного решения не нашел. И насчет модов на лост альфу. Ситуация вообще смешная - так как канал модов (как и сам ламчер) выпелен, эти моды просто так найти было проблематично. А там есть фиксы между прочим. Нашел архив на сайте stalker mods clan, на странице скачивания этой же версии лост альфы, в самом низу странице. Но проблема в том что из описания модов там максимум картинки к парочке модов и всё. Пытался найти адекватное описание в инете, не нашел. Может на форумах есть где-то. Наугад ставить их не стал, поставил только мод на сталкерский чат и фикс шейдеров (пытаясь глюк с водой исправить). Просто распакуйте архив и скидывайте что вам нужно (если вы поймете что это) в папку mods игры. Они вроде автоматически включаются. Но учитывайте при этом конфликт модов. Вроде всё.
-
1 баллЯ давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо... Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))
-
1 баллС текстур паком ничего страшного не будет. Обновы продолжаем завозить как и прежде.
-
1 баллНе думал, что на первый взгляд в рофломоде труда, души, стараний будет больше, чем в «серьезных модах». Несмотря на абсурдность и утрированное количество рофлов, приколов и ржаки, по факту это уже нынешняя реальность. Группа людей, шарящих за современную интернет культуру, уже не является меньшинством. От аниме, форумов, пабликов в кс (говно) со скинчиками, гачи, паст с двача, порно контента и его обсуждения в интернете, смеси классических мемов с зумерскими рофлами воротит только пивных скуфидонов, играющих в одну и ту же игру, в одни и те же моды на протяжении 15 лет. Учитывая популярность мода, можно понять, насколько сталкерские рамки, созданные вселенной игры и самим коммунити, надоели игрокам. Гамеплей. Лутер шутер на основе ТЧ-шного геймплея. Большее количество пушек, их явное разделение на тиры, их малая прочность, дабы игрок почаще сменял их, а не бегал с одной пушкой всю игру. Большее количество артов, хавчика, падающих сугубо с трупиков (позже арты можно купить или скрафтить). По началу трудновато, т. к. стволы ломаются от пары выстрелов, и Шляпка (гг) постоянно хочет пить и есть, но в дальнейшем это компенсируется артами и накопленной шавой из фуррей и охотой из кабанчиков, да и норм пушки с патронами нередко падают с каждого моба, баланс в этом соблюден. Также есть новые механики, например, уклонение или криты, и соответствующие арты, оружие. Поведение сталкеров и мутантов то же, из изменений разве что текстурки под стать моду и цифры урона/хп, хотя васянские мамми-пауки и босс-вертолет (серьезно?) тоже имеются. Маршрут Тч-шный – с одной стороны уже заебало бегать по маршруту кордон-свалка-агропром-бар-темная долина-янтарь-выжигатель-чаэс, с другой – маршрут, проверенный временем, поэтому, наверное, меньше заебов с расстановкой сталкерков, прописыванием их статов, поведения, маршрутов и т. д. Динамичный и аркадный геймплей (по крайней мере по сравнению с модами с уклоном в реализм) спасают ситуацию. Графен. Визуал ogsr, ведь игра на нем базируется. Касаемо стилистических нововведений – на сталкеров и мутантов натянули маски и анимешные головы, также имеются полностью замененные модельки, например, фурри-лисички (псевдо-собаки) или богини симпов, на локациях тоже присутствуют приколы. Данная всратость смотрится аутентично и добавляет комичности ситуации. А что не смотрится аутентично, так это оружейный пак – он мега-хуевый для лутер-шутера в 2026. Есть конечно норм анимации, но в целом – так себе. А что порадовало, так это предметы. Они все заменены на всякие дошики, ягуары, белые монстры, доритосы, femboy milk, брелочки, сережки, худи, костюмы мейдочек и заек, кошачьи тапочки, анальные плаги, трусики вайфу, ссдешники, плашки оперативы, патроны в виде архивов с мемами и хентаем, и т. п. Неиронично интересно читать описание предметов, дабы наткнуться на очередной лулз. Правда из-за обилия предметов, порой трудно найти нужный предмет в инвентаре (переключение по категориям не особо удобно в бою). Сюжет. Задача – найти свою любовь по пути решая проблемы коммьюнити, связанные с запустением пабликов и серверов, ботоводством, торговлей скинов, а также срачей с такими темами, как «Чья вайфу лучше?», «Какой скин красивее?», или «Можно ли считать фурриебов за нормальных людей?». Модераторы пабликов и другие персонажи, и сам небольшой лор пабликов неплохо прописаны, что удивительно. Даже сайд-квесты иногда интересно делать. Несмотря на атмосферу мода, в финале даже немного жалко стало ГГ. Воистину хороший мод, даже скинул автору пару соток за старания.
-
1 баллСделал хайвей 69, но ачивка не отмечается выполненной. При возвращении на кишку дивы, после посадки и высадки с машины, ачивка отмечается проваленной
-
1 баллgen-rostovcev Я решил вылет! просто этот файл xr_camper в папку scripts перекинь и все. Мне вроде помогло.xr_camper.script Дополнено 34 минуты спустя @Fladik Мод "Тайна зоны" я прошел. И так, мод мне понравился по сюжету, прям круто! Графон тоже отличный благодаря ogsr. Так что респект тебе Fladik! Так же контент записал на 9 серий)
-
1 баллне в курсе сам в чем ошибка, но часто ловил когда кидал текстуры новые в папку или еще что-то
-
1 баллSoDizzari Ну... Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай. (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется) Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская). Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл. Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.
-
1 баллОпубликован большой новостной выпуск о процессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0»: • В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла; • Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей; • Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется; • Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь; • За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации); • В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24; • Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов; • Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма. Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике. Youtube: ВК-Видео:
