Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.12.2020 в Сообщения
-
6 балловПатч 2.3 https://www.mediafire.com/file/hswpr6dbw2w5bg6/Патч_2.3.7z/file (Ссылка обновлена на ту, что в посте ниже с добавленным xr_kamp) Нужна новая игра. - возвращено оригинальное значение прозрачности кустов, стен и прочей статики для нпс в боевом режиме (а то совсем плохо через кусты видели) - возвращены оригинальные параметры звуков шагов ГГ, кроме звуков шагов по дереву (чтобы была возможность пройти миссию на южном блокпосте на Кордоне по стелсу) - добавлены правки xr_kamp из Final Update, чтобы нпс не толкались у костра - отключен обход аномалий у всей подземки Агропрома - добавлен периодический спавн артефактов в аномалиях от kstn - при старте новой игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Свалке, Агропроме, Темной долине, Болотах и МГ, больше половины "Капель" и "Огненных шаров" на Ростке и в X-16 - добавлены правки выброса из патча lvg_brest 3.5 - другие мелкие поправки Насчет ситуации когда нпс собираются в кучку и смотрят в пол/потолок. Проверил, это можно поймать и на оригинальной игре, но реже. Происходит когда вся группа нпс теряет ГГ из виду и не находит его около того места, где ГГ был последний раз замечен. Тестировалось на северном блокпосте на Кордоне. В целом с оригинальными хар-ми нпс ведут себя менее адекватно, поэтому не вижу смысла на них возвращаться. Чем хуже параметры зрения и реакций нпс, тем выше вероятность поймать такую ситуацию. Поэтому вернул оригинальное значение прозрачности кустов, стен итд для нпс в боевом режиме (в моде нпс видели хуже через стены). Кроме этого, в версии 2.1 это еще усугубилось тем, что была уменьшена до минимума дистанция слышимости неписями звуков шагов ГГ. В оригинале она достаточно большая. В патче вернул оригинальные параметры шагов ТЧ (кроме звуков шагов по деревянному полу - на треть хуже слышимость для нпс). Миссия на южном блокпосте проходится нормально по стелсу, только к неписям лучше близко не подходить, услышат.
-
6 балловПатч 0.8.0.4 Дополнение к патчноуту. В патче 0.8.0.4 11. Исправлены баги определения свойств артов у торговцев, радиацию артов ГГ может измерить сам, если имеет хотя бы дозиметр. 12. Ремонт экипировки теперь работает. google Yandex Информация взята с АМК.
-
4 баллаСообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
-
3 балла
-
3 баллаСегодня в 15:30 стрим начну (искать "сталкер sabbat" в ютубе :DD) Думаю рассказать некоторую инфу по пробитию. Возможно стрим будет на новом патче, 04, ожидается сегодня.
-
2 баллаДрузья. Надеюсь не сильно вас расстроим, но в этом году Global Stalker Weather Rework не выйдет. Скорее всего только где-то ближе к концу Января. Банально не успеваем всё закончить и протестировать, а сырой недоделанный мод выкладывать ясное дело будет неправильно. Спасибо за понимание.
-
2 баллаБродяга96 , стабилизация артов - предотвращает их цепную реакцию, когда их у тебя много в рюкзаке без контейнеров. Репутация пока ничего особого не дает. Если репа высокая - можно при торговле поторговаться по ценнику, взять другой квест у НПС вместо первоначально предложенного.
-
2 баллаsabbat8310 а можно ссылку на стрим в лс?))) если не сложно. Как там кстати обстановка с патчем? Или на стриме можно будет узнать? Дополнено 1 минуту спустя наоборот так еще хуже будет, я вот тоже отключил атонастройку яркости и думаю зря, на одной локе темно, на другой слишком светло и приходится каждый раз лесть в настройки. Дополнено 2 минуты спустя Dub файл юзер удали да и все. Заново настроишь все при заходе в игру.
-
2 баллаДиалог за рецепт будет тогда когда вы на Тузле перед штреком записку прочитаете . И разве Бармен в диалоге не говорил вам за диски .
-
2 баллаНет разницы. Клык, якобы улучшивший ружьё, не привязан к увеличению награды. Только первоначальный отказ от предложения Ореха. Кулинару дали возможность сказать про альтернативный переход в ТД в этой версии, чтобы он не терялся, если новички не знают про особенность с отказом.
-
1 балл
-
1 баллANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры!
-
1 баллdeath_dealer Торрент кидай. Поможем с раздачей.
-
1 балл
-
1 баллКто тут такое говорит? Версия мода - 0.8, ему развиваться и развиваться. Играть сейчас никто не заставляет, но вы можете помочь в доведении мода до ума. Разработчик один (в отличие от вашего 0П2.1) - Zander_driver, и он регулярно выпускает патчи, прислушивается к людям. Его терпению и целеустремлённости можно позавидовать - пилить проект такого объёма много лет и не забросить. А ещё читать негатив некоторых маразматиков, вроде вас. Не обижайтесь за прямоту, но со стороны вы кажитесь именно таким. Сейчас даже игры за ДЕНЬГИ делают с багами и прочим дерьмом, а вы хотите, чтобы один человек всё и сразу до идеала довёл. Особенно ТАКОЙ проект. Это НОРМАЛЬНАЯ практика, когда проекты выходят в раннем доступе и развиваются постепенно, основываясь на откликах игроков. Видимо, вы этого не способны понять. Сидеть МОЛЧА нужно как раз вам и не нести херню несусветную. sabbat8310 - не разраб, он тему курирует. Этого вы, видно, тоже не понимаете. Zander_driver как раз редко тут пишет и действительно сидит и делает. И будет делать. Дополнено 0 минут спустя Горбатого могила исправит, как говорится.
-
1 баллFiLinX Так он заряжен. Правда одной пулькой. То что Зверь красный, значит с далека зацепил кого то из его команды. У меня получилось с третьего раза. Выбрал критическую точку до появления Зверя, зольдеров с оптики положил, приголубил БТР и добил гранатами.
-
1 балл
-
1 баллЗалезь на мост и гранатами закидай БТР. ))) Дополнено 1 минуту спустя Про переход расскажет Доктор на Болотах.
-
1 баллПосле Болот через четыре дня , следующие от двух до трёх дней . Должен быть если в этой версии не поменяли что-то , самое главное что с Сахаром поговорил .
-
1 баллGambit k_hit - мощность пули/гранаты vog-25 k_hit = 2.5 vog-25p k_hit = 2.5 m209 k_hit = 2.5 20x85 k_hit = 1.2 kumul_82 k_hit = 1.2 Аномальные подствольные гранаты «Зажигалка» k_hit = 7.5 «Вороненок» frag_hit = 150.0 урон от осколка, их 150 «Электричка» frag_hit = 100.0 урон от осколка, frags = 150 «Снежок» frag_hit = 105.0 урон от осколка, frags = 150
-
1 баллВ SDK в файле game_spawn_story_ids.ltx переставляем параметры [spawn_story_ids] 1 = подменный_объект Всё будет работать как нужно
-
1 балл
-
1 баллчитал твою переписку с автором по поводу правок, обычный самовлюбленный ,,, Как я сделал так и играйте. Вот сам и играй как сделал, а игрок должен иметь возможность под себя мод настроить
-
1 баллЭто норма) проблема оригинального мода, не адаптации. Если буду делать расширенную версию модификации, то поправлю
-
1 балл
-
1 баллЛюбое положительное число или ноль. distance_to_sqr = (X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2+(Z1-Z2)^2 Я поэтому и крайне не рекомендую менять этот параметр, поскольку проверка очень тупая она делается с большим запасом. Уменьшите параметр и это отразиться на ВСЕХ НПС и ВСЕХ дверях (а не конкретно на ваших) и полезут проблемы - НПС станут упираться в не успевшие открыться двери.
-
1 баллА ты задание внимательно прочитал? Что ему нужно принести и на будущее, смотри по чаще в пда, в раздел Просьбы.
-
1 балл
-
1 баллPolicai Однозначно, это скрипты открывающие двери для НПС. Расстояние срабатывания 3 метра. Уберете НПС и все будет работать (как оно и работает когда НПС на своих основных работах). if npc_position:distance_to_sqr(position) <= 9 then ... if npc_position:distance_to_sqr(db.level_doors[id]) > 9 then distance_to_sqr - квадрат расстояния.
-
1 баллPrizrak1243, Восстановлены все имеющиеся награды, кроме: - "Итоги недели 200" (Памятная награда читателю 200-го выпуска Итогов недели.). Убрана из наград. Добавлена 1 дополнительная награда "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
1 баллВсе, мод пройден вдоль и поперек и заброшен в долгий ящик до следующего обновления. Еще раз спасибо ggGhosTt и MayLay , а также другим участникам команды за вполне добротный мод. А пока за ненадобностью скидываю свою gamedata ожет кому пригодится. Правки делались =GidrA= под заказ, для себя любимой, так что "добро пожаловать в мой мир": 1) Восстановлены все недостающие текстуры Лесника, Соломона, Гоблина: 2) Новая модель Афины 3) Полностью убрана тряска оружия. 4) Гроза с подстволом и прицеливание ПКМ (4udik и drCarabas .) 5) Возвращен худ из оригинального ЗП, стрелка направления ГГ, иконки квест персов, техов и торгашей менее яркие) 6) Новый инвентарь в стиле "Ползком из Таркова" 7) Новый курсор из билдов (прицел), новый аним. курсор. 8 ) Немного изменены ПНВ. 9) Новые "мировые модели" аптечек из Рад.Мод. 10) Новые иконки. 11) Все сталкеры с родными визуалами, некоторые зомби имеют "протухший" вид. (4udik и =Gidra=) 12) Прицеливание удержанием кнопки. 13) Увеличен урон Ф-1 и РГД-5, немного повышен урон по ГГ. Оружейка от 4udik не установлена. Так как родное поведение НПС от ggGhosTt нравится больше. Но некоторая мысль позаимствована у него (п14). 14) Изменена озвучка НПС во время боя, теперь дурости типа "Хавай Гранату" не будет. Так что "Зырим в Оба" за анимками НПС, ваша выживаемость зависит от скорости бега, ракции и чуточку лотереи в зависимости от того какой тип гранаты прилетел к вам в данный момент. Так что сделал гадость МЕНЯЙ ПОЗИЦИЮ )) 15) Фонарь заменен на "Шахтерская коногонка" светит шире и ярче, но на небольшое расстояние. Ну и так по мелочам. = ссылка =
-
1 балл
-
1 баллБуду стараться сделать качественное сюжетное кинцо на X-Ray. Дополнено 1 минуту спустя Вроде, был в разработке мод у тебя, почему закрыл?
-
1 балл
-
1 баллЭто говорит о том, что контент важнее для игроков, чем сюжет. Годных проектов с контентом сосчитать по пальцам за всё время, а сюжетные моды по 10 штук в год выходит.
-
1 баллmolodoy_chelovek где кликбейт? Заголовок соответствует контенту.
-
1 балл
-
1 баллЕсли бы ещё научились правильно, безвылетно это делать, чтобы ни засветов, ни темноты не было!
-
1 баллЯ пол года ни во что толком не играл, так по мелочи. И следовательно профильные темы посещал редко. Но из тех кто больше всего запомнился - это: dr. Carabas и Босс за правки и помощь игрокам. И конечно же эти товарищи за развитие сайта: Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; Belka - Community Manager, модератор сайта; Hardtmuth - Модератор сайта; Overfirst - Модератор сайта; AziatkaVictor - Модератор сайта; _professor_Sakharov_ - Модератор сайта;
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ Хрониках Кайдана нет столько крутых стволов и всяких плюшек для гаджетов как в Гансе и Лингере. (да ещё этот Лингер с Гансом лет 5 рекламировали, прежде чем выпустить, а про Хроники Кайдана все узнали лишь в день его выпуска) Да, большинству теперь пофиг на какие-то интересные сюжеты, фишки, дождались Ганса с Лингером и всё-равно, что там нет даже хоть одного даже доп-квеста, ведь визуальное удовольствие для них важней, чем какие-то там "глупые" сюжеты. з.ы. Каждому своё.
-
1 баллУ него три квеста травки от доктора на избавление от пьянства , принести водки и найти должника . Награда по всем квестам рецепты . Но выполняется один квест закладывается с НИ .
-
1 баллУ меня такой список 5 самый лучший моды 2020. 1.Контракт на новую жизнь 2 .Short story — Intruders 3.GUNSLINGER mod 4.Dollchan 8: Infinity 5.Dark Path
-
1 балл
-
1 баллВ сталкере по сути не от кого умирать, даже с челленджами, даже на хардкоре. Это основная причина утери острых ощущений (т.н. атмосферы), поэтому довольно странно, что все единодушно хотят убить сложность. Наоборот же, надо приветствовать подобные изменения - сохранения только у костров, улучшение логики противников, непредсказуемый спавн, сложные аномальные ловушки и т.д. Будет гореть, будет бесить, но появится и удовольствие от успешных рискованных действий, победы над опасными врагами или их избежания. В итоге останутся какие-никакие воспоминания от игрового опыта, а не просто "ну прошёл я чо-то там, давайте исчо". Поэтому я надеюсь что мод обзаведётся ещё большим количеством хардкорных фич. Пусть казуалы их ломают, а потом воют, какая игра не интересная))
-
1 баллВероятно могли "Судьбу зоны" перенести на голосование в следующем году. Сейчас мод набирает голоса по крохам и за счет своего потенциала. Вопрос в другом, кто увидит этот потенциал, когда впереди идет за звание лучший мод за прошедший год- оружейный пак? Также за сюжетный мод хотелось оставить свой голос, но увы, голос только один.
-
1 балл
-
1 балл