Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.10.2021 во всех областях

  1. 9 баллов
    Данный мод является переносом всей оружейной части S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat на движок OGSR. Перенесены звуки, модели, эффекты камеры и тд. Помимо этого, в данный мод был добавлен SWTC CoP, а также были изменены шейдеры.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Если у кого постоянные вылеты на Затоне, особенно на Скадовске, попробуйте уменьшить настройки до средних или даже до низких. Лично мне помогло.
  4. 2 балла
    Круто, че) Дополнено 0 минут спустя AlNaz дык, анимации в ТЧ и в ЧН/ЗП совсем другие, что стволов, что их удержания/перезарядки.
  5. 2 балла
    Последняя с dev-ветки
  6. 2 балла
    Ну... Ссылка на Яндекс.Диск. Скачиваем по одному файлу, перемещаем файлы в одно и то же место на диске и запускаем "NZK MOD 3.1.exe". Требуется 7-Zip.
  7. 2 балла
    tolyan366 Доброго дня, извините за вопрос в кумулятивный фикс включены предыдущие фиксы? Спасибо за Труд.
  8. 2 балла
    Нет, если только спавнить.
  9. 2 балла
    Bender Rodriguez Bender Rodriguez да ты вообще ахеревший какие понты, если реализовано 90% процентов заявленного? дороже каких денег если это бесплатно делалось ? какая б…дь религия, если ты не в состоянии считать информацию из темы ? ты просто чмошник ахеревший , за языком короче следи пустозвон
  10. 2 балла
    Удали свой пост умник.
  11. 2 балла
    -Prorok_ Кружку надо было искать когда толь квест у Верагаса взял , что раньше сейв не кинул . С час всё перерыл и нет нечего , может она и есть но ночью искать её не вариант , тут днём с фонарём её ищешь да и ещё уже Сталки там бродят . И пока ты где то бегал у тебя Сталк микстуру с сейфа спёр , а она нужна дальше по квестам , Михалычу и Воробью .
  12. 1 балл
    Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  13. 1 балл
    Ушедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
  14. 1 балл
    NEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.22
  15. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры!
  16. 1 балл
    1 - худ в моде минималистичен, сделан как надо, особо там ничего не нужно менять. 2 - такое можно будет сделать в USF на движке LA DC, тест перенос механики был давно, но полноценного мода ещё на той платформе нет 3 - в теории можно такое, но врятле будет актуально. Сейчас мод создаёт ситуации полностью на генерации, минимум ручной работы должно быть. Именно поэтому можно играть в любой точки карты с разными радиусом спавна всего и вся на выбор.
  17. 1 балл
    Неа ОГСР мод на старой версии движка. А поддержку моделей оружия из ЗП добавили только недавно в движок.
  18. 1 балл
    Дополнено 4 минуты спустя Всем привет. Нужна помощь. Проблема такая: при выходе из игры она зависает наглухо и ничего не можно сделать, помогает только выход из системы. Пробовал переустанавливать в другую папку и на другой диск , не помогает
  19. 1 балл
    Хорошо, хорошо, хорошо! "... хорошо, что не у меня!" Без рофлов - нужная вещь для неслишком опытных модмейкеров. Дополнено 5 минуты спустя Ссылка (ЯДиск).
  20. 1 балл
    В самом центре Агропрома, на холмике, где в ЧН псевдособаки бегали (напротив заваленного выхода из катакомб, который около комплекса базы сталкеров в ЧН). А вообще там синие человечки на карте намалёваны ?
  21. 1 балл
    Привет!) Крок на Агро!)
  22. 1 балл
    Привет! Действительно жирнее,но я не думал,что на столько: Уникальный арт,куча еды и медицины, Гранатомет с патронами,ремки и в качестве довеска капсула с маятником! Огонь)
  23. 1 балл
    После того, как вернёшь пда бандитам, отчитаешься Сидору о Шустром и отдашь флешку, только потом пообщавшись с генераторщиком, он скажет где можно набирать бензин и станет доступна средняя колонка
  24. 1 балл
    Это не обязательно, у меня он там сидел когда я сканер установил Сирафима.
  25. 1 балл
    nasar75 Так Ведьм не надо зачищать с ними надо дружить .
  26. 1 балл
    Без этого пожалуйста. Тут такое не принято. Нажмите на меня.
  27. 1 балл
    Да, конечно, на-то он и кумулятивный фикс! Приятной игры!
  28. 1 балл
    Если ваши посты минусят -- значит есть за что.
  29. 1 балл
    обычно же сразу начинают по чердакам ,крышам смотреть...а истина она рядом в 10 метрах....?
  30. 1 балл
    что-то ссылочка то померла ?
  31. 1 балл
    Ctrl-C + Ctrl-V Проходил залпом основную часть, "Судьбу Наемника" и текущую часть. Сразу скажу так - основа зашла не очень, примерно на 6/10. Позже очень приятной был удивлен судьбой наемника - мод довольно техничный - движок OGSR, новые игровые механики, много вырезанной беготни, неплохая оружейка. Так вот, научный подход - это просто копирка судьбы наемника от лиц других ГГ. Вот прям 1в1. Диалоги все те же самые, будто проходишь одно и то же с разных глаз. Я понимаю когда сиквел раскрывает какие-то утаенные от глаз моменты в основной части, но когда одно и то же повторяется по 3 раза - это уже замусоливание и быстро наскучивает. По стабильности - все вроде ок, ловил пару вылетов, но не критичных. Графика, оружейка - на уровне. Единственный плюс, который могу отметить в сравнении с "судьбой наемника" - тут нам дали хоть чуть-чуть пострелять и повоевать. Ну и очень огорчили диалоги. Ощущение, что автор писал их в полупьяном угаре. Ничего не связано, какие-то непонятные падежи и предлоги. Резкие обрывы предложений. Вывод - ну мне кажется автор просто уже устал и схалтурил чтобы побыстрее выпустить и забросить модинг.
  32. 1 балл
    Обнаружил проблему. Ракурс (ластохвост) на абакане съедает фпс 20 - 30. На калашах такой проблемы нет.
  33. 1 балл
    this mod is cool, excited to see it develop further. when i get the DAR quest from Voronin to get the case off dushman in the dead city, he doesn't have it. also, some anomalies (mainly the electric and acid) have wider effective ranges than their visual. so far this has led to me being killed by them when they're on the other side of walls, or when i'm below them/above them. Sakharov won't buy the NLC artifacts either it seems.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Кто начинает играть, если нужно и интересно, где в самом начале найти броню и оружие, патроны и медицину, так же переходы и ключевые персы.
  37. 1 балл
    Привет! Готов шестой фикс, фикс кумулятивный. В этот раз правок много и они важные. Ровно 12 лет назад, 2 октября 2009 года, вышел S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! С чем всех и поздравляю! Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  38. 1 балл
    Так кто ж против. На вкус и цвет у всех фломастеры разные.
  39. 1 балл
    Но ведь в этом-то и был весь кайф. Найти правильное решение. Найти правильный путь "перелопачивая" полученную информацию, вычленить из неё важное и действовать соответственно. Это и есть Реборн. Игра изначально создавалась автором для узкого круга друзей. И только потом эти самые друзья уговорили его выложить игру в открытый доступ. К удивлению автора нашлось немалое кол-во игроков, которым игра понравилась и это сподвигло его делать продолжение уже для всех кому нравится. Именно поэтому Эр сделал игру такой, какая она есть. Он принципиально не расчитывал на абсолютно всех и на "некоторых игроков" которым мешало "отсутствие привычной квестовой линии". Его принцип - кому нравится такое - будет играть. А кому не нравится - пусть играет в своё. Ему по барабану было, что кому-то там игра не понятна. Он делал её для реборновцев - которые были тогда, есть сейчас, и новых которые время от времени появляются в темах прохождения. А квестовая линия...отметь её стрелочками и от Реборна ничего не останется, ибо именно отсутствие этих стрелочек и делает его уникальным.
  40. 1 балл
    Уже исправили, ждите обновления ? Дополнено 0 минут спустя Добавили комбинированные лучи (Screen Space + Volumetric). Опционально. Также напомним, что у нас теперь есть дискорд сервер, на котором вы можете поговорить с разработчиками, а также сообщить о вылетах или багах.
  41. 1 балл
    Доброго дня! В группе в ВК писали что-то по поводу неправильных скайбоксов, вроде, не буду утверждать на 100 процентов, поэтому эту погоду и не ставил) Абсолютно правильно поняли, это действительно сцены из зеленого слоника, они отображаться будут во всех телевизорах, вместо дефолтных роликов. Оффтоп: какие же "странные" ребята в группе ВК, прям, я бы сказал токсичные) Спасибо, что по крохам собираете рабочие моды.
  42. 1 балл
    Да, это тоже важно, я об этом писал когда-то в теме Ганслингер мода, даже не поленился найти пост. Но это немного не то, о чем я говорил. Тот момент, когда люди пытаются сделать продукт "идеальным и сразу" - это то время, когда еще есть мотивация и желание. То есть вопрос является чисто организационным - сделать минимально возможное и выпустить, а не уходить в бесконечную разработку, из-за которой происходит уже то, о чем я говорил ранее - нехватка сил и отсутствие желания продолжать. Проще говоря секрет успеха кроется всего в двух вещах: реальное оценивание своих ресурсов и постановка посильной задачи, а также поэтапный выпуск проделанной работы.
  43. 1 балл
    vader_33 Еще раз тебе вельма благодарен Дополнено 1 минуту спустя Правки от Босса нашел. Они оказывается в отдельной теме, а я думал, что их тут выкладывали.
  44. 1 балл
    В эту скидывай без опаски . На Шевченко можно не покупать ящик , выполнишь квест в носовой части кораблика и там будет (не сгораемый ящик ))
  45. 1 балл
    Мод хорош своими механиками, но всё перечёркивает меткость нпс. Как это возможно, что лежа в траве, за кустами мне какая та басота на свалке, с поломанным причём оружием делает голова-глаза?! Как?! Уважаемые разработчики, сделайте что нибудь с этим. И не нужно мне объяснять, что такое хардкор. Ибо в этом плане, где сталкер это шутер, должна быть человеческая меткость!
  46. 1 балл
    Оригинальная Народная Солянка от 03.09.2010 - оригинальная версия от Архары - встроены оригинальные музыкальные флешки (в те времена распространялись авторами НС отдельно) - файлы запакованы в db-архивы - опционально: адаптация к 1.0005/1.0006, адаптация к широкоформатным мониторам, выбор респавна - присутствует полное описание изменений Солянки - множество дополнительных материалов Скачать: https://disk.yandex.ru/d/lRY2i2CpKYSbdQ P.S. также данная сборка идеально подходит для игры с DMX MOD.
  47. 1 балл
    Спасибо) следующий мод постараюсь сделать ещё лучше
  48. 1 балл
    Отличная "тестовая" работа. Знаете, бывают авторы, которые для демонстрации своих мододельческих умений делают унылые сюжетки без фич, оперирую стандартными заданиями по типу "приди-принеси" и огроменными графоманскими диалогами? Тут не так. Сюжет довольно привычный, не вау, но и не отторгает. Все чисто, канонично, спокойно - в сталкерском сеттинге. Вы - новичок вы в зоне ну и пошло, поехало. Больше всего удивила графика. Довольно приятная, мягкая, при этом не размытая ТЧ, а с хорошими детальными текстурами. Руки и модели NPC были так-же изменены. Причем модели очень вписываются в сеттинг. Думаю в "СТУЛКЕР 2 2011" персонажи примерно так бы и выглядели. Присутствует озвучка, диалоги хорошо проработаны, не абсурдные - типо "принеси, ок побежал" и опять же не затянутые. Беготни мало. Сюжет хоть и типовой, но не заезжанный, видна оригинальность. Из минусов: ну для короткометражки можно бы было и поработать с самой локацией. Так-же не всегда очевидно, что нужно делать в заданиях и где искать (рюкзак возле дома - тому пример). Может для кому-то нравятся тесты на поиск и ирудицию, но я считаю плохим тоном такие квесты - мол пойди поищи по всем текстурам, авось на шару нарвешься. На вечер неспешной игры хорошо подойдет, автору удачи в модостроении!
  49. 1 балл
    мне торрент не нужен и должно быть все в шапке изначально за хрен знает сколько лет не могут подобрать нормальный хостинг без геморроев
  50. 1 балл
    Доброго дня. В "шапке" не хватает информации со старого сайта "Установка": Перед установкой, удалите или переименуйте папку bin в корне игры и СТАВИТЬ НА 1.0006 З.Ы. Мод пройден с этими условиями, проблем не заметил.