Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.02.2022 в Сообщения

  1. 2 балла
    В связи с последними событиями, разработка мода частично заморожена. Модельно локации скорее всего будут доделаны, но в данный момент полноценная работа над локациями невозможна, пока обстановка у коллег по команде с Украины не нормализуется. Я думаю вы понимаете, что ни один из нас не справится с разработкой без остальных.
  2. 2 балла
    Mervin62 Хороший повод перепройти отличный мод ! А если ещё убрать вылеты в баре и на складах - ваще круто !
  3. 2 балла
    а, допер. Тут у нас калибры приземляются в 15- 20 км, так что мозги немного того. Попробую найти сохранку, не помню уже. Дополнено 7 минуты спустя vader_33 Вот журнал- https://drive.google.com/file/d/1yBaQsf2XreTIPCaUIKuFNX4qzsfs7SKc/view?usp=sharing Вроде нет ничего, сразу квест на собаку.
  4. 2 балла
    Ну что же как и обещал, представляю вашему вниманию первые шаги младенца))))
  5. 2 балла
    В следующий раз используйте пожалуйста нормальный хостинг картинок. Ваша картинка открылась с третьего сайта. Первый раз меня кинуло на сайт с порно игрой, рекламу которой постоянно показывают на Pornhub. Второй раз меня кинуло на сайт букмекерской конторы. Что делать?: Для просмотра порнографии я использую pornhub. Ставками и букмекерскими контрами я не пользуюсь. А вот скриншоты и прочие картинки с сиськами я заливаю на отличный хостинг https://imgbb.com/.
  6. 1 балл
    Универсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D. Текущая версия: 1.5 Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Интерфейс полностью переписан на WinForms Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Создаваемое количество потоков теперь не фиксировано, а зависит от количества ядер процессора Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Убран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Добавлены основные изменения прошлых компиляторов Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
  7. 1 балл
    Группа в ВК Поддержать проект Оставить отзыв Разработчик: MrGroove и DP-Team Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками Дата выхода: 20.09.2020 Dark Path - Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. Гид по Прохождению:
  8. 1 балл
    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
  9. 1 балл
    Группа ВК Название: Team Lite Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Team Lite Team Дата выхода: 20 марта, 2019 г. Team Lite является сборкой, построенной на ресурсах и идеях взятых из дизайнерских документов старых версий игры Сталкер. Взяв курс на билдовскую основу разработчики вернули в игру старую атмосферу, погодные явления, новых персонажей, квесты и множество уникальных авторских наработок в плане геймплея. Как и множество сборок на Call of Chernobyl, Team Lite является по сути фриплейным проектом имеющим в своем составе не только сюжетные ветки Чистого Неба и CoC, но и новые второстепенные квесты, выходящие за рамки единичных заданий, объединенные в последовательные цепочки с очертаниями миниисторий.
  10. 1 балл
    Roman_VV переустанови мод. С твоего файла все нормально грузится.
  11. 1 балл
    Просьба! Все дискуссии не относящиеся к данной теме, перевести в болталку или ЛС, пожалуйста. Спасибо за понимание и берегите себя.
  12. 1 балл
    Сегодня фиговый день для публикации чего-либо, но всё же... Один из учёных для моей сборки. Пока не решил, кто это будет. Голова - просто как заглушка. Чтобы сделать того же Сахарова, нужен чей-то более подходящий фейс. А у Германа и Озёрского модели голов вполне впишутся в обновлённый визуал. Но кому-то может и пригодится.
  13. 1 балл
    Kupych-14 уже какую по счету страницу evgeniawatoxina объясняет как найти первый тайник альпиниста.
  14. 1 балл
    Тайники там же, тп в ДК будет после взятия 1го тайника на 5 этаже. Лезь по дереву и по проводам, там рестриктор кажись.
  15. 1 балл
    Работа над кордоном практически завершена. Качество компиляции не финальное. Параллельно, ведётся работы над: Свалкой, Генераторами, Варлабом, Янтарём (и билдовским, и ТЧшным) и Милитари Помимо локаций, окончательно составлен план работ над модификацией. Ничего обещать не могу (поскольку на данный момент работаю один), но надеюсь, что всё срастётся. Я не всегда успеваю публиковать здесь новости, посему, рекомендую зайти на наш Discord сервер (ссылка в шапке темы) На этом пока что всё, спасибо за внимание
  16. 1 балл
    Арсенал мод, ар, w_val_voron
  17. 1 балл
    Ребят, большая просьба без провокаций, без политики обильной. Спасибо.
  18. 1 балл
    Ещё и Калмык 5 попросит по цепочке ЦЗ на ачивку. ? А так посмотри в продаже у Сидора, бандитов на свалке.
  19. 1 балл
    Ну, тут ситуация двоякая. monk говорит, что не рассматривает ничего, кроме оригинального диска, а он как бы ответственен за OGSM, который как бы в сборке... Но сама по себе игра стабильно может работать на любой версии - винить уже можно сам кривой мод. А так, вполне подойдёт любой дисковый цифровой установщик. В моём фиксе достаточно вроде бы одного выстрела для ваншота. Вроде.
  20. 1 балл
    вот от них Калинин в диалоге просит помочь защититься, я вот и пытаюсь узнать, что должно произойти после того, как поможешь от этих бандосов защититься. Какое-нибудь завершение этой помощи Дополнено 0 минут спустя HEBoronB с бандосов и сталкеров новичков очень редко падает. Вроде ни у кого не продается
  21. 1 балл
    evgeniawatoxina да как раз только что выполнил задание.
  22. 1 балл
    Какой-нибудь сюжетный зомби мод сюда с элементами выживания и такое творение будут боготворить))
  23. 1 балл
    Вот за это я и ненавижу GD. Вирус тотал ничего не показывает, а у этих вирус епт, самый гавенный файлообменник.
  24. 1 балл
    Что-то у меня большие сомнения, что он вообще выйдет. В связи с последними событиями... А вот выход Фаллаута 5 Россия в макс. реализме всё ближе(
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Я так понимаю сталкер 2 отменяется?
  27. 1 балл
    vader_33 - Спасибо!!! Спасибо!!! Добрый человек. Ты вернул мне радость к игре! Буду восхвалять тебя, буду петь оды о тебе. В честь тебя назову детей.
  28. 1 балл
    Привет. Прошёл квест сорвать сделку, на юпитере. С одной рукой было некомфортно, но со 2 раза прошёл.
  29. 1 балл
    Драный , держи: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Проверяй, если что не так - пиши. Как пожелание: сделать нормальные бампы для наградного ПМ.
  30. 1 балл
    Дык ежели кпк Фраера уже забрал возможно нет нужды в этой инфе-я уже не помню был ли здесь у меня этот квест ибо Фраера я выцепил сразу на агре в подземке когда с чумаданом туда нырнул .
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Как ты мог ему всю сдать, если одна из флешек у гинеколога на неразведанной земле? Только заспавнив. Дополнено 3 минуты спустя Нужно взять у Креста задание на ручной телепорт военных, который появится только после сдачи квеста на аномальные "Бизоны". И вот тогда Лукаш даст переход на Стройплощадку.
  33. 1 балл
    DarkPhantom для начала пришли в студию файлы: Games\Dead Air\appdata\ ... .log Games\Dead Air\appdata\savedgames\ ... .scop + ... .scoc если ставил левые аддоны, логичней спросить у изготовителей аддонов...
  34. 1 балл
    Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой. Забрал кейс по квесту "Неудачное приземление" с помощью суперпрыжка. А теперь Кузнецов не хочет брать кейс. Что-то можно сделать? upd: Дело было в каком-то аддоне. Вопрос исчерпан. Всем спасибо
  35. 1 балл
    В 2011 - 2014 занимался группой фан-арт на портале yastalker (официальная соцсеть gsc, которую пиарили к релизу Зова Припяти в том числи и в упаковке с игрой ), после отмены с2 2011 г. постепенно портал угас.... Все свои фотошопы перенёс в инстаграм, на анонсе С2 барахтался, что-то делал, но в информационном голоде как-то энтузиазм подугас.... https://www.instagram.com/ruwartzone/
  36. 1 балл
    Ты прав именно так. До выброса сходить в х18 и оттуда в ТЧ и после так же. Арты вне платных нычек или контейнеров по умолчанию все во время выброса ухудшаются. За раз можно озеленить только 2 арта. Выбрасывать арты нужно именно там,где ты и появился при переходе с х18. Все просто, когда пойдешь в х16 обнаружишь там переход в х18. Перейдешь-найдешь ноут. Это всего лишь атмосферные записи,они отображаются в справке в каком то из разделов. Вроде он называется зона глазами очевидцев или как то так. Там всякие отчеты об экспериментах и т.п. Сохранись до чтения ПДА, уйди на другую локу и прочитай там(предварительно на всякий случай сохранившись). После прочтения иди за тайником. Так же рекомендую после вылета открыть простой блокнот и нажать ctrl+v чтобы посмотреть,что именно игре не нравится. (возможно в схрон прописан предмет,который в текущей версии не существует и его просто забыли заменить,понять это опять таки можно через блокнот) Удачи!
  37. 1 балл
    при том, что тоже на костях сталкера делался, движок тот же, пусть и недоделанный. Я думаю, сессионный режим там, если бы сделали, был бы схож с тем, что делают в RoH
  38. 1 балл
    Главное что пилят, сурва вон спустя 8 лет закрылась таки. А тут контента уже явно больше, чем там за 8 лет, причем там пацаны на ставке работали, при офисе как сыр в масле и что в итоге
  39. 1 балл
    Одно sdk чего стоит, его бы в массы отправить...
  40. 1 балл
    изначально архив делался в Windows и для Windows, до вас никто кракозябров не обнаружил, всё прекрасно распаковывается WinRar - ом, у меня даже TotalCommander с плагинами справился... по поводу правок: включите логику! Мод ещё в разработке(правятся баги, ошибки, несуразности и нелогичности), дабы не заниматся фигнёй(делать ненужные архивы каждую неделю) разработчик тестирует, выслушивает жалобы и делает фиксы! если лень, как вы сказали "ручками", не качайте, ждите архива и не задавайте глупых вопросов, на правки и фиксы, как сказали выше, имеются ссылки... Дополнено 11 минуты спустя если вам так неймётся, сделайте доброе дело распакуйте Мод, закиньте в него все правки и запакуйте в db или xdb архивы(благо софта в нете навалом) и вам будет легко на душе и другие пользователи вам спасибо скажут(может быть)?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    N20Wolf согласен, это очень круто! Звуковое сопровождение - важная часть при погружении в любую игру?
  43. 1 балл
    ВСЕМ ПРИВЕТ! Из Группы: Недавно один из актёров, принимавших участие в озвучке True Stalker, выложил озвучку для своего портфолио! Видеоряд был замазан, поскольку показанное на видео — сюжетный спойлер. Тем временно мы активно работаем над завершением проекта и уже очень скоро поделимся с вами свежими новостями! ? КРУТО! Если бы все на таком уровне голоса будут - это будет НЕЧТО!11
  44. 1 балл
    Версия со значком ЗиЛ на капоте, если кому интересно. Ссылка.
  45. 1 балл
    Пардон, только сейчас заметил этот вопрос. Всё так же, только шаблон имени для тушканов "tushkano", а для крыс "rat". Соответственно меняй и длину, 8, 3. Разумеется, делай именованный сейв перед выполнением. А то мало ли какие карлики там пропадут ?‍♀️
  46. 1 балл
    ApacheSS А, ясно, через спавн это и делается, странно, что при этом все осознательные миссии открываются, там несколько сложнее активация, о ней можно поискать тут в теме по тегу "варлаб". Вышеприведённая строка удаления трупов голограмм копипастится в консоль и жмётся энтер. На уровне управления Монолитом. Консоль вызывается тильдой (~), для этого Аномалия должна из ланчера запускаться в debug-режиме, но у вас судя по всему так и запускается, иначе бы встроенный чит-спавнер не мурлыкал. Upd:1 Чтобы подчистить трупаки не только голограмм, а прочих моно, достаточно в этом скрипте подменить шаблон имени с "sar2_" на "bun_stalker_monolith_" (зачистка произойдёт в x-19) или на "mon_stalker_monolith_" (зачитка рэпа будет в подземельях ЧАЭС). При этом параметр длины части имени в функции :sub(1,5) надо с 5 поменять на 21 Upd:2 Сейчас у себя успешно проверил на x-19 и подземке ЧАЭС, а вот с голограммами ошибка вышла. Для них такое сработает (без проверки на "живучесть"): run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,5) == "sar2_" then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c)
  47. 1 балл
    В своё время чистил трупаки из консоли через alife():release(). В моде, который пилю уже почти два года, такую проблему решаю радикально - проблемные голограммы сразу исчезают в облачке спецэффектов, а все прочие трупы, типа сюжетных монолитовцев, - просто по уходу с уровня. А вот интересный вопрос: это откуда в чистой Аномалии, где вырезана ветка О-сознания, битва с голограммами у Монолита? Может, я что-то упустил? В своём моде я её, кстати, реанимировал, с переиначенными тайниками. Скоро на оборзение выложу. Сюжет с О-сознанием будет стартовать после третьей законченной глобальной миссии в Аномалии, вроде бы "Послесвечение", когда перетёрли со Стрелком и Дегтярёвым. Кстати, четвёртая стандартная глобальная миссия в Аномалии, где надо за ИИГ с новой игры воевать, предусматривает поиск записок/доков по всем лабам. Тех самых записок, что фигурируют в вырезанной "осознательной" ветке. Так что да, без переиначивания тайников не обойтись... Дополнено 32 минуты спустя Вот скрипт для удаления застрявших голограмм, скопом. Я раньше ручками индивидуально это делал, та ещё была морока... run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,5) == "sar2_" and not n:alive() then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c)
  48. 1 балл
    Всем привет, очень давно сделал эту работу. Не знал куда пристроить, всё это время пылилось, решил выложить сюда.
  49. 1 балл
    Без каких либо гарантий можете попробовать этот экспромт. Он респавнит все арты на локе, и при этом старается их выбросить на поверхность, путём сброса с высоты. Также ставит метки на карту. Если не получилось (то есть арт успел по новой спрятаться на движение по глючному маршруту), можно многократно повторять в той же сессии. У меня лично сторонний эффект проявился, когда метка ставится на ГГ на якобы имеющийся у него арт, что не факт. Разбираться далее я не стал. Метки пропадут при подборе арта, релоаде или переходе, не страшно. Закинуть в геймдата\скриптс и вызывать из дебаг-режима консольной командой run_script art_up art_up.script
  50. 0 баллов
    Так выглядит начало Конца Света в S.T.A.L.K.E.R. 2022 ?