Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.03.2024 во всех областях

  1. 12 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Дата выхода: ОБТ 16.05.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended с множественными исправлениями багов, добавлением новых квестов и расширенной оружейной частью. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Группа мода VK Денис Высоцкий VK LAEE_torrent.torrent
  2. 8 баллов
    AndroIDDQD Будут тебе (и всем страждущим) анимации, еще и БЕСПЛАТНО) П.С. Два дня голову над ними ломал, пока I am dead не помог Дополнено 44 минуты спустя Демонстрация анимаций для патча 0.75
  3. 4 балла
    Группа ВК Название: Dead Air Revolution II - Dead Air Metro Платформа: Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 8 марта, 2024 г. Dead Air Metro - это сюжетный режим для модификации Dead Air Revolution II созданный на основе режима «Последний Выживший» из Dead Air 0.98b с добавлением новых геймплейных механик, квестов и других изменений. Дополнительные ссылки Правки, дополнения, аддоны Ошибки, вылеты, баги Различные вопросы Ваши пожелания, предложения
  4. 4 балла
    Тут изменений на полноценную 0.80-ю версию! Респект автору! Очень годно!
  5. 4 балла
  6. 3 балла
    Я доведу проект до логического конца, рано или поздно, если конечно мне что-нибудь не помешает в будущем.
  7. 3 балла
    Через противогаз пей водку, сработает сто проц.
  8. 2 балла
    Оригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @Messer1707 — моделинг, анимирование; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки; @2clip — моделинг, анимирование; @imcrazyhoudini — квесты; @DRS_490 — уровни, моделинг; @BASE1707 — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. У проекта появился Discord-сервер. Было принято решение о том, что это последняя адаптация флаеровского патча, далее мы не будем обновляться на его основе. gamedata_levels_fix1, gamedata_levels_fix2 Начиная с UPD 27.03, 10:30 Требуется НИ!! UPD 17.05, 22:20 gamedata1, gamedata2 binaries Установка: удалить папки `config`, `scripts`, `shaders`, а также файл `textures/ui/ui_pda.seq` и накатить поверх.
  9. 2 балла
    » Загрузить «Локация Генераторы из extended версии билда 3120» с ФО: PlayGround [84 МБ] Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: РСФСР Дата компиляции: 08.05.2012 В архиве две версии - с оригинальной растительностью и с билдовской. С билдовской растительностью на статике есть глюк - она из-за ошибки компилятора пересвечена. Локация портирована из сборки № 3120 и имеет в себе несколько правок. Локация заселена, все НПС передвигаются по ai-сетке. Расставлены источники света и физические объекты. Локация компилировалась на максимальных настройках. Сцена что есть в билде - отсутствует. Внесена правка разделяющая архив на две версии, а также правка позволяющая запускать локацию через "новую игру", а не батник. В Original версии присутствует стабильный вылет (запускать измененную версию): FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 120 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Локация представляет ценность лишь в качестве изучения ранней версии объектов и окружения.
  10. 2 балла
    Патч OLR30-patch 3.0.17 Новая игра не требуется для сейвов сделанных только на патче 3.0.16. - Фикс невидимых глючных контактов в ПДА - Фикс сообщения has 1 waypoint, but has no flags ! - Фикс возможных проблем при сохранении и загрузке игры - Спринт с оружием доступен на сложности "Новичок" - Снижена интенсивность эффекта светового следа - Фикс пропадания оружия на иконке ГГ в инвентаре при смене костюма - Фикс странной белой точки на метке именных НПС - Фикс размеров 3д-статиков: консерва, сигарета, пси-шлемы - Увеличена вероятность появления у НПС ТОЗ-34 и БМ-16 - Раненый Гоплит даёт информацию об артефактах которые ему нужны - Изменена награда на блокпосту Долга на Свалке - Пробный фикс возможного отсутствия звука на некоторых звуковых картах - Уменьшена периодичность ночных сообщений в сети https://drive.google.com/file/d/1hqxLdmx35GaYSrX43CzHSSu-y4-GqghF/view https://disk.yandex.ru/d/W1zCngMrvL_RVA Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой.
  11. 2 балла
    Всё может поменяться в будущем. Вроде я это фиксил уже. Обнову жди. Проверю. Про оружие нет смысла писать. Про многое уже в курсе. Всё, что говно, будет изменено в обнове. Остальное - смысл есть. Может быть.
  12. 2 балла
    нашли на кого внимание обращать) Дополнено 0 минут спустя понятно почему ты такое чмо)
  13. 2 балла
    thegodofmyopia Ну как говорится: на вкус и цвет, аж две статьи. Расизм и людоедство х) Мод не хуже и не лучше других. Вполне себе приемлемая серединка. А если тотально абстрагироваться, то даже можно даже получать удовольствие в стиле старых добрых КС и Рокет джампов из Тим Фортреста ))) Морально уничтожить химеру и скакать аки чернобыльский бетмен по крышам 9ти этажек сканя всё живое в зоне ))) Черт жаль в моде нет огнемёта и пинка как в Аномали х) В общем впечатления от мода остались примерно такие:
  14. 2 балла
    StrawFlux решил всё таки пофиксить, заметил в файле ту самую отсутствующую строчку, но изменений увы, не произошло В принципе, бог с ним, оставим так
  15. 2 балла
    Riplika Сразу видно, что мод очень серьёзный, атмосфера ЧЗО на кончиках пальцев, ведьмак от мира сталкерского моддинга.
  16. 2 балла
    Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
  17. 1 балл
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  18. 1 балл
    Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности выссчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже. Ссылки на Build 16.09.2022 (Можно выбрать любую): Патчноут - исправления: Оружейный лист: Техническая и важная информация: Актуальный FAQ: Авторы вооружения: Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!
  19. 1 балл
    Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучивании Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загрузена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестирована и загружена модель персонажей, озвученных Алексеем Череватенко (Борода, Ной и др.) Ссылки на программное обеспечение, примеры использования голосовых моделей, ссылки на их скачивание:
  20. 1 балл
    » Загрузить «Локация lm02_poorpeople из билда 1472» с ФО: PlayGround [67 МБ] Платформа: Тень Чернобыля Тестовая локация, портирована из сборки № 1472 и имеет в себе несколько правок. Локация заселена, все НПС передвигаются по ai-сетке. Расставлены источники света и физические объекты. Локация компилировалась на максимальных настройках. В дальнейшем часть объектов будет использовано для создания фабрики (билдо-кордон). Внесена правка разделяющая архив на две версии, а также правка позволяющая запускать локацию через "новую игру", а не батник. На локации присутствуют проблемы с освещением.
  21. 1 балл
    basil The addional missions are in progress... play then correct then play... I'm alone as I said before. Мне нужен парацетамол If I have understood correctly "Variant Omega. Cold Summer 2014" and after "Kaidan Chronicle", "Kaidan Chronicle. Series Two" and "The Kaydan Chronicles. Series three" x64
  22. 1 балл
    АХ, у меня произошел другой интересный баг из которого можно наверное написать рассказ. НЕУБИВАЕМЫЙ ДОЛГОВЕЦ, ПРИЗРАК АРМЕЙСКИХ СКЛАДОВ. заспавнился на армейских складах долговец в самом толстом экзоскелете и почти зачистил всё от свободовцев, самое интересное то, что в него пули просто не попадают и нож не берёт, всё насквозь пролетает. а после того как я его наконец убиваю гранатой (только она помогает и даже после этого его нельзя пролутать, плюс при наведении он неопознаётся) У МЕНЯ ЛОМАЮТСЯ ВСЕ СЕЙВЫ ЧТО Я ДЕЛАЮ ПОСЛЕ ЕГО СМЕРТИ, при загрузки вылетает игра с вот таким пояснением upd. игра стала просто вылетать когда я его гранатой подрываю....... upd.2. апхпаххпахапх, я нокнул этого долговца, подошел свободовец, выдал фразу "плохая у тебя карма, это точно" выстрелил в лежащего от чего у меня ещё раз крашнулась игра. я просто обожаю эту игру))))))
  23. 1 балл
    Всё заливается в дискорде, а список изменений и файлы дублируются в теме.
  24. 1 балл
    Довольно легкий, приятный мод. Прошел его за 3 с не большим часа. Интересный сюжет, я все думал, что неожиданно обвинят долг, но все же прошлись по классике. Не вижу смысла добавления женщин в мод, как по мне было лишним, но да ладно, тут дело вкуса. Ну перейдем к достоинствам и недостаткам данного мода. Плюсы: 1. Сюжет. Рассказ истории военного, который ведет расследование на территории Кордона, местами было не предсказуемо, где-то вполне очевидно. Очень понравилось раскрытие сюжета сталкеров. Не банальные истории по большей части, нет такого, что порой пишут ролевики в своих квентах на ролевки. Видно, что разрабы запарились над этим. Было интересно читать каждую записку, каждый диалог. Не было желания тупо скипнуть диалог. После Кардона сюжет резко ослабился, видно, что разрабы хотели побыстрее закончить. Концовки тут не однозначные. Мне кажется, что правильно в глобальном плане все же заканчивать сюжет спасением большинства людей, но все же решил, что лично для меня верная концовка где ГГ все же просто ушел. 2. Игровые модели. Засунули просто всех, кого только можно из оригинальных моделей персонажей, сразу же удивила моделька Дегтярева и понял, что к чему будет дальше, даже такой расклад обрадовал. Но единственный минус как по мне это женщины в зоне, хотя если вспоминать ролевой опыт, то девушки порой могут переиграть и уничтожить опытных бойцов. Скажем так, 50/50. Приятно, что оставили оригинальные модели персонажей, скажем так старые добрые модели приятнее и не так сильно царапают газа. 3. Квесты. Основной квест на Кордоне интересный, порой конечно нужно искать не понятно что, но спасибо разрабу, что на странице мода оставил подсказку где искать если затуп произошел. Пройдемся вкратце по побочкам, которые я нашел, возможно что то пропустил. Квест с помощью Хозяке по спасению её сестры. Я до последнего был уверен, что основной проблемой является Долг и она часть сюжета, думал, что она является их сообщником. Нет, но бандосов можно и побольше, легко снимаются по стелсу, Пахан до последнего игнорирует, что его братков валят. Квест с ружьем. Добавление капли мистики в сюжет меня радует, тут как с солью в готовке еды, главное не переборщить. Диалог с призраком довольно интересен. Квест связанный с алкоголизмом военного. Надо же было до такого додуматься. Быстро его прошел, но успел угарнуть. Надо же было все пропить.... Больше побочек не нашёл. В общем квесты очень хороши. 4.Локации. Кардон как Кардон. НО! Хочу отметить, что подвал с барменом сделан не шакально, как бывает в некоторых модах. Порой видал что тупо подземный комплекс под деревней новичков. Тут все сделано хорошо и лаконично, вписывается в игру, не ломает восприятие. Удивил ОГРОМНЫЙ радиоприемник в одном из домов, хотя модели телевизоров завезли, ну да ладно. Электра во всем известном месте кажется слишком плотно забита аномалиями, но пройти можно вполне легко при помощи болтов. Локация богата на лут, за всю игру даже не думал что-то покупать у торговцев, просто не нужно было. Единственное о чем жалею, то что не взял побольше антирада и водки на следующие локации. Аномалия. Первое о чем подумал когда очнулся на локации "О, видимо карту из метро взяли." Я ошибся. Разрабы сами её собрали. Особо не изучал уже, так-как инвентарь был заполнен. Хотя пасхалка с фоткой Билли Херингтона и подписью, что это админ данного форума меня улыбнула. Задание с паркуром было лишним, хоть и проходится легко, но все же сделали бы чет по типу пузырей пространственных, которые надо обойти. Но как я обычно говорю, хозяин барин. Если он решил что так лучше, его право. После получения от побочки боевого дробовика пазл сложился, что будет дальше мощный противник. Читаемо. Прошу добавить побольше мутантов в аномалию, думаю лишним не будет. Прошлась буквально минут за 40, видно что хотели, чтоб тут сюжет особо не задерживался. Лаборатория. Обычный коридор, монолита не очень много. Вот там военных точно не ожидал увидеть. Ничего особого сказать не могу, кроме ОГРОМНОГО компаса в главном зале. Думаю стоит в будущем добавить карту локации, так-как не понятно может быть, как отключить установку. Хотя опытные игроки сразу знают как с такими установками работать. В принципе обычная сталкерстая лаборатория, хотя тунели между комнатами показались пустыми. 5. Кат-сцены. Вот чем меня прикалывают мододелы, тем что они еще и делают какие-то вводные ролики, по сюжету. Сделаны классно, ничего лишнего. 6.Озвучка. Конечно от модов не стоит ждать профессиональной озвучки, но все же хорошо сделано. Приятные голоса. Озвучки много, она не дублирует текст, который стоит в диалоге. Однозначно лайк. Минусы: 1. Оптимизация. Вот все было по началу прекрасно, но после того, как квесты перешли к базе сталкеров, начало лагать. До этого проблем не было. Еще терпимо. НО! Когда у меня началась стычка с монстрой в аномалии, начало люто лагать, вылечил занижением графики, но осадочек остался. Итог: Если закрыть глаза на оптимизацию, то 10/10, а так с учетом всего 9+/10
  25. 1 балл
    Сюжетно-геймплейный аддон для Call of misery Трейлер аддона: https://youtu.be/zCh7xdctcEw Наиграв в оригинальный Call of misery и сборки на его основе сотни часов, я подчеркнул для себя моменты, которые меня откровенно бесили или вызывали непонимание. Ну и пошло-поехало, правка за правкой, конфиг за конфигом, так получилась моя сборка "под себя". Но сюжет Call of Chernobyl уже откровенно набил оскомину, и читая в очередной раз текстовое описание сюжетного квеста, я решил, что пора хотя бы текст заданий немного "освежить". Постепенно я пришёл к идее творческого переосмысления сюжета, и воплотил эту идею в жизнь. Хотя каркас сюжета остался неизменным, и игрокам всё также предстоит лазить за документами по подвалам и отключать пси-установки, пусть и в несколько иных условиях. Итак, очередной Васька Мученик, имея за плечами обстоятельства, связывающие его с Зоной, после неудачной сделки бежит в Зону от своих подельников по опасному криминальному бизнесу. А Зона в этот раз претерпела серьёзные изменения - СНГ узаконило сталкерство, но вместе с тем и усилило охрану периметра, несогласных зачистило, да и в целом гаечки закрутило. Из написанного ясно, что игровой лор тоже значительно изменён. Аддон, по сравнению с оригинальным Call of misery, с игроком более честен - у погибших больше вещей при себе, в тайниках больше полезного лута, оружие стало действительно убойным (даже ржавый ПМ наконец-то стал полноценным оружием!), мутанты активнее грызут друг друга, артефакты в контейерах носить стало проще, квесты сталкеров выполнять тоже проще, коэффициенты у торговцев выгоднее. Аддон полностью проходим, нет критических ошибок или локаций, на которые лучше не ходить Наиболее сбалансированный геймплей обеспечен с настройками (последние стабильные тесты были с такой конфигурацией): 1. мутанты - 2 2. люди - 0.25 3. спавн вертолёта отключен 4. длительный ремонт отключен 5. дневная радиация отключена 6. сюжетный режим Ну вроде всё, может чего забыл за два то года; а что-то исправить не смог, так как награмождение редактуры в файлах такое, что концов не найти уже Выражаю благодарность всем модмейкерам, чьи труды были мною использованы частично или полностью. Без ваших усилий этого аддона бы не было На создание аддона ушло два года, много воды утекло - части модификаций, которые я использовал, я уже и не помню. По это причине я вполне мог забыть кого-то из авторов указать, мог указать неправильно, авторов каких-то материалов просто не нашёл. Если обнаружите косяк - маякните, я исправлю А вот пользователи AP-PRO, без помощи которых моя работа бы также не вышла в свет: 1. N42 (M31) 2. AftergGlow (invincible) 3. CiberZold 4. WolfHeart 5. BarmaGlot 6. Mawrak 7. XRay 8. macron 9. denis2000 Установка: 1. скачиваем чистый COM 1.0d с фиксами (желательно установщик с выбором дополнений, от serega-lus) 2. устанавливаем (при установке будет окошко с опциональными дополнениями - выбираем оружейку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО STCOP, Outfit addon КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ставим, остальное вроде не так важно) 3. делаем резервные копии файлов user.ltx из Appdata и xrEngine.exe из папки bin 4. скачиваем архив с аддоном "Call of misery: осмысление страданий" (~10 гб) 5. распаковываем архив 6. кидаем в корневую папку игры с заменой всех файлов 7. приятной игры! UPD!!!! Отдельно скачиваем, распаковываем и кидаем в корневую папку игры "Фикс щипцов для артефактов", без него не получится сдать квесты на поиск артефактов! Если вас не устроит освещение в аддоне или он не запустится на выставленных настройках - сносите мой user.ltx и меняете на резервный свой Если будут проблемы с движком - верните оригинальный движок По тех.поддержке - помогу, чем смогу; пишите в тему
  26. 1 балл
    ParaworldFan Алоха - конвертером Бардака с ключом -xdb вполне распаковываются
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    basil What was the problem? There seem to be far fewer pnjs. Дополнено 23 минуты спустя basil I started translating Вариант "Омега 2" Холодное лето 2014-го => https://ap-pro.ru/forums/topic/942-variant-omega-2-holodnoe-leto-2014-go/ but I wonder if the episodes Хроники Кайдана => https://ap-pro.ru/forums/topic/920-hroniki-kaydana/ and Хроники Кайдана. Серия третья => https://ap-pro.ru/forums/topic/3065-hroniki-kaydana-seriya-tretya/ Are useful for understanding the whole. Thank you for your opinion. I have finished translating and correcting the main part. Only one real crash: the first arrival at the cordon, the tutorials of the base game that are displayed may be the cause. A few too many groups of mutants attacking together. The guide is very useful for doing the actions in the right order. I had a great time playing, interesting investigations. The teleporter: a real joy! Well done to the authors, I love this work.
  30. 1 балл
    не понравился мод?может помочь довести до приемлемого для тебя вида хочешь? или свой мод получше есть?
  31. 1 балл
    Мелочевка Подправлял текстуры, добавил перевод на английский для вещей в базе, фиксил баги, и попытался сделать заставку при старте игры, после авторизации. Как вам, если вот так будет перс стоять и кнопка играть (наверняка, еще какие-то кнопки и инфа будет)? Перс, конечно же, будет подгружать свое снаряжение и будет стоять в полном обмундировании.
  32. 1 балл
    Да вроде так и делалось. Какие-то переходы начинают работать далеко не сразу. А в целом игру сломать довольно сложно. Вобщем, если надумаешь поиграть, не поленись, почитай в теме "Играем реборн". Там я описал своё прохождение и оно на мой взгляд вполне неплохое.
  33. 1 балл
    Протестирована и загружена модель Лебедева. Обновлено описание. Демонстрация возможностей:
  34. 1 балл
    Неее шиза это врожденное!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Вируса нет. Там просто uninstall не подписан. Поэтому ругается.
  37. 1 балл
    Приветствую всех! Скажу мод интересный и идея по её созданию классная, весьма атмосферно и оружейный пак добавлен очень к стати! Единственное в модах запутался, в каких то есть функция в настройках управления вытирать капли дождя во время игры! допустим рация есть! а вот этой функции в некоторых нет вот ищу всё и ни как не могу найти! по поводу мода разрабам респектую отдельно! молодцы! надеюсь в будущем будут новые идеи по созданию атмосферности игры и прибавиться интерес у игроков!
  38. 1 балл
    Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю Дополнено 18 минуты спустя Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75
  39. 1 балл
    Уважение сообщества? Известность? Больше продаж, как следствие? Кому в здравом уме придёт в голову выдавать за своё кривой кусок кода, который еле-еле заводится?
  40. 1 балл
    Сталкер без русской озвучки, вы можете себе такое представить?
  41. 1 балл
    Castiel1 ещё раз говорю уймись! прочитайте мой самый первый пост вам! вместо "сейВ" вы написали "сейФ"!!! это два разных слова! какого ражна вы обиделись и начали выяснять отнашения, при этом нанося оскорбления собеседнику? вас так воспитали родители или вам преподаватели в школе привили такое мировозрение? или вы живя в своём недалёком мирке недалёких людей привили себе чувство вревосходства над остальными обитателями планеты? у вас вместо логического мышления присутствует только первобытный набор оскорблений и доказывание своего превосходства... очнитесь и посмотрите на мир трезвыми глазами, рано или поздно ваш менталитет сожрёт вас самих!
  42. 1 балл
    Castiel1 таблетку забыли принять или девушка не дала? а я понял! это у вас семейно-наследственное, от Рюриковичей досталось... пересмотрите ещё раз скабееву с соловьёвым или симоньян с киселёвым и вам полегшает, чесно-чесно...
  43. 1 балл
    Здравствуйте. У меня проблема такого характера, я все установил, все поставил, даже посдежний патч, но когда захожу в игру, появляется главное меню и игра вылетает без лога и ошибки, ну или просто виснет в меню. Что можно с этим сделать?
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Симулятор получения по лицу Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить). Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать По главе 1 (Топор) Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету. По главе 2 (Сюжет за военного) Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности. Заключение В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу.
  46. 1 балл
    В 23-м году играл в кучу модов, которые прекрасно шли на моём древнем компе на GTS-250 c одним гигом на борту, и RAM 6 гиг на вин-7. А в этом моде что, любоваться шикарными закатами или в Сталкера играть? хз, что вам ещё сказать.
  47. 1 балл
    такая же проблема, хз как исправлять..
  48. 1 балл
    Подскажите игра запускаеться а видео и курсора нет музыку слышно что игра запущена.
  49. 1 балл
    Продолжая тему микро фичей - добавлен еще комплект анимаций для ходьбы в прицеливании. Надо немного поправить сами анимки, что бы она сама в себя лучше блендилась.
  50. 1 балл
    Patch 1.1 + Hotfix 2 (22. 8. 2022): https://drive.google.com/file/d/1GJqjq3qcvsuXrZHUh6Fyx76Jnqi85KlV/view?usp=sharing !!! Новая игра обязательна !!! ##Changelog 1.09a -> 1.1 `### New features - Added new CoP-style inventory with quickslots and item filtering. - Added full CoP detectors (with the ability to hold items in other hand). - Replaced all hand models with T.H.A.P. REWORK 2.1. - Added 5 different knives. - Thick skinned mutants now require a knife suitable for harvesting their parts. - Knife condition now degrades with use and knives in very low condition can break similarly to guns. - Added knife sharpening/repair kits. - Hunters now also act as guides - they can take you to different locations (depending on game progress) for a fee. - Added multiple quicksave slots. - Fixed up and incorporated the Glock 17 into the game. - Added jump land sound. - NPCs can now have various sights equipped on their weapons. - Fixed up and incorporated unused uniqe/alternative weapon variants into the game. ### Changes - Updated OGSR engine to 2.1.386. - Reduced hit impulse for all ammo (resulting in less ragdoll flying). - Minor changes to weapon balance. - Slight changes in NPC loadouts, generic quest rewards and stash contents. - Raindrops on camera now appear only if the player is wearing a mask. - Changed Cysta exoskeleton visual. - Changed cat attack sound. - Changed AS VAL and VSS Vintorez shooting sounds. - Changed Agroprom and X-18 quest reward. - Improved reward for finding all of the Seekers. - Nerfed the "Flower" artifact. - Changed rain sound. - Decreased the price of all sights.` Ссылка взята с дискорда радиофобии Дополнено 1 минуту спустя Немного подправил русификатор, попробуйте) Русификатор текста Radiophobia 3 ver1.1 https://disk.yandex.ru/d/wlusz9fsKXf3bw Русификатор Radiophobia 3 ver.1.1.zip Дополнено 32 минуты спустя Чтобы не мучиться с распаковкой оригинальной игры Русификатор звука Radiophobia 3 https://disk.yandex.ru/d/-yCi3z_f3K0S2Q