-
Публикаций
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vlador
-
rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
- 1 195 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Одиночка братан, в натуре, ты б лучше новую отдельную тему создал. Всем будет удобнее. С релизом поздравляю.
-
Marton привет, будем разбираться. Оповещу тебя, когда всё появится.
- 465 ответов
-
- 1
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует!
- 1 195 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
hor1sla кгм, странно. Отпишу автору темы, чтоб убрал ссылку. На других рендерах у тебя как дела? Там всё должно работать. Или ПК только статику и тянет?
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
"Мод на «Чистое небо», да ещё и сюжетный", — подумал я, но как оказалось, это ни разу не серьезный проект, а всего лишь самая обычная проба пера. Да, с новой для ЧН локацией (Припять из ЗП) и без ванильного оружейного пака, но вышло все равно очень слабо, этот мод посредственен во всем, хотя озвучка реально сносная, только стоит понимать что она здесь ради галочки: убери её — ничего не поменяется. К тому же технически она не на самом хорошем уровне, с фоновой музыкой и звуками окружения в игре не совсем можно расслышать и понять все реплики; в следующий раз стоит добавить субтитры. В чём автор не ошибся и выступил молодцом, так это в том, что решил выстроить весь игровой процесс на перестрелках, покуда это единственный нормально работающий аспект в моде. Также радует, что Припять взята в вариации Absolute Nature 4, это сделало картинку более приятной, а атмосферу чуть лучше, хоть и она и так никакая. В остальном мод абсолютно ничем не похвастается, у него даже нет сюжета, это просто тир с простенькой центральной задачей. Самая обычная проба пера, тут автор показал что справился с самыми базовыми вещами, и что важнее всего – умеет работать с такой капризной платформой как «Чистое небо». Удачи в следующем проекте. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 7/10 Сюжет: 3/10 Звук: 7/10 Диалоги: — (в привычном понимании их нет) Стабильность: 8.5/10 Атмосфера: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Оружейный пак: 7+/10 Общая оценка: 5.5/10 Вердикт: непродолжительный тир без сюжета, у которого только одна особенность — он на ЧН. Играть или нет, решайте сами.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 4 )
-
Save and Protect: Killer — один из редких модов, где события происходят ещё до времен ЧН, этим он привлек и лично меня. Если быть точным, события здесь аж в 2009 году, Зона тут пустынная и в основном кишит мутантами. И это, можно сказать, просто превосходно сыграло на атмосферу, тем более что мод ничем, кроме атмосферы, а также самобытного аудиовизуала, который эту же атмосферу и подкрепляет, похвастаться не способен. Остальные аспекты в нем сделаны либо посредственно, либо слабенько. Среди таких можно выделить сюжет, диалоги и общий геймдизайн. Пусть здесь 2009 год, но он раскрыт не так хорошо как хотелось бы, и все же автор заслуживает уважения за попытку это сделать. Проблема состоит в сюжете и диалогах, там всё очень слабо — история неубедительна и заштампованная, к тому же финал здесь взят с ТЧ в изменённом виде, хоть и были все намерения закончить его под Генераторами, но автор видимо решил, что нужно растянуть сюжет, только это пошло во вред всему моду, особенно учитывая то, насколько твист был искусственно притянут за уши. Диалоги... они просто плохи, наивны и глупы, так и сквозит то, что они написаны человеком школьного возраста. Также стоит отметить, что мод очень нестабилен и постоянно вылетает, плюс автор совсем не смог выдержать ритм игрового процесса во второй половине игры, добавив кучу беготни, огромные нелогичные орды мутантов и финал из оригинальной игры (пусть подправленный, сути это не меняет), а также множество новых локаций, которые никак в дальнейшем не используются, и это не говоря уж о том, что мод на момент выхода (2015) уже морально устарел на пару лет и конкуренции выдерживать с другими проектами того времени попросту не способен. Можно подумать, что мод плохой, раз я его так ругаю. Но это вовсе не так, он хорош в первой половине, радует отличной атмосферой, сложнейшими перестрелками (очень логичная деталь, ведь играем мы за самого обычного наемника) и самобытным осенним визуальным стилем. Это просто середняк на один раз, главное вытерпеть вторую половину, хоть и по-хорошему игрок не обязан терпеть. Ради атмосферы, шутерной составляющей и попытки автора показать 2009 год в Зоне сыграть можно, тем более учитывая что первая половина игры способна доставить неплохое удовольствие. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: 7.5+/10 Сюжет: 5/10 Звук: 8/10 Диалоги: 5/10 Стабильность: 5.5/10 Атмосфера: 8/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Общая оценка: 6+/10 (6.3)
-
hor1sla ну, судя по логу, ты играешь на статике. Если ты реально будешь играть на ней, то кинь фикс из шапки (в "Ссылки на скачивание"; ещё оттуда можешь взять фикс фонарика, а вот пак стерео не рекомендую, он только для тех, кому это действительно нужно). На остальных рендерах, которые выше статики, таких проблем нет. Плюс в шапке уже было сказано, если что, на статике играть на свой риск и страх.
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla точно репак? На скриншоте выше я вижу путь, к которому обычно указывается лицензионный Сталкер в Steam. Лучше переустанови репак в другую папку и попробуй ещё раз.
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
hor1sla папку bin из архива кидали с заменой? А вообще, лучше скачать репак, ссылка есть в шапке.
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
«Lost World» - новые скриншоты с переработанной локации «Темная Лощина»
Vlador прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Новая, практически полноценный ремейк. -
Привет, Коан! Приятно тебя здесь видеть и слышать. Есть два вопроса: 1. В Chernobylite ты принимаешь участие в качестве консультанта по вопросам достоверности в изображении ЧЗО и в целом антуража, или всё-таки как полноценный сценарист? В достаточной ли мере изменился сценарий после твоего прихода? 2. Как там Sketch Tales? Есть надежда когда-нибудь его увидеть? Проект очень оригинальный и амбициозный, жду с самого анонса, читал о нём в небезызвестном журнале "Шпиль!", которому ты успел дать несколько интервью. На этом всё. Спасибо, Алексей, и удачи во всех начинаниях!
-
Уже прошло столько времени, а мод до сих пор не вышел из ОБТ. Или я ошибаюсь?
- 1 423 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
«1984» - Новый скриншот от 13.05.2021
Vlador прокомментировал SamArt запись блога в Директор Интернета
Мне не очень нравится, что собственных скайбоксов становится меньше, тогда как билдовских — всё больше и больше. Но надеюсь, что по итогу собственных скайбоксов там будет побольше билдовских. Наблюдения интересные, кстати. Продолжай в таком же духе!- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
I am dead а фанатские патчи уже встроены? Они, вроде как, исправили кучу ошибок. Не все, но множество. Вообще, идея адаптации на OGSR реально интересная, я бы перепрошёл мод. Удачи!
-
Little Frenchman по-моему, на них всё прекрасно видно. И вы единственный, кто пожаловался на это, так может проблема с вашей стороны? А если имеется в виду, почему гамма не настолько светлая, как в оригинальном ЗП, то ответ банален: все моды серии LW имели тёмноватую гамму.
- 1 195 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Шандор Затон и Юпитер вырезаны не будут, но вертолеты и огонь от них можно убрать и без редизайна. Что до квестовых и заселятельных элементов локаций, то всё зависит от квестеров-сценаристов, если те вообще появятся и займутся этим аспектом. Ирбис уже упоминал, что события начнутся в 2010 и будут продолжаться до 2012, но будет ли подобное реализовано — тоже зависит от того, появятся ли необходимые специалисты, которые сумеют это воплотить.
- 1 195 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
«Hibernation Evil — Episode I» — это один из редких представителей артхауса в сталкерском моддинге, коих в принципе посчитать можно лишь по пальцам одной руки, каждый из которых был принят неоднозначно, и этот тоже не стал исключением (с той лишь разницей, что здесь никто ни о чём не предупредил заранее, мод вышел в релиз без анонса), о чем мы сейчас и поговорим. Главная причина, почему мод был так плохо принят — это даже не совсем то, что он вышел в статусе беты, а то, что он крайне сильно разрывает привычные шаблоны и при этом не предупреждает игрока, после чего не совсем понятно, как в него надо играть, а от этого зависят, можно сказать, все впечатления. Но поскольку лично я привык проходить моды детальнейшим образом, мне этот, к личному удивлению, даже понравился, несмотря на некоторые спорные и довольно странные решения. Если проходить мод «паровозиком», пожирая лишь основной сюжет, причем как можно быстрее, дабы добраться до финала, то понятное дело, что послевкусие будет негативным, а главное впечатление после прохождения окажется в духе: «что это было, что это вообще такое». Если же его проходить размеренно и неторопливо, исследуя местные локации (которые, к слову, реально радуют, особенно Припять), на которых есть всяческие мелкие детали, и проходя побочные квесты, коих всего пара штук (и то их ещё нужно постараться найти), но которые проработаны неплохо и дают больше понимания для сюжета и местного лора, то в таком случае будет выстраиваться картина происходящего, естественно, не без домыслов и использования воображения, чем здешнее повествование даже напомнило серию Dark Souls, хотя до той изящности и ненавязчивости всё равно далеко. Правда, идея начинать историю с финала оказалась неоправданной, что и сделало её главным недостатком всей модификации. К слову, помимо уже вышеперечисленного, хочется отметить отличные, во многом своеобразные диалоги, свой уникальный взгляд на лор (который, опять же, предстоит самому, без блюдечка на подносе, раскрывать), самобытную, гнетущую и загадочную атмосферу, хоррорные моменты и хотя совсем небольшую, но вариативность в прохождении. Также порадовало внимание к деталям типа ПДА на рукаве, прорисованных панорам на скайкубах, купола-укрытия на ЧАЭС, собственных рандомных реплик у неквестовых неписей и наличия озвучки, пусть не авторской. Есть и другие мелочи, но смысла их раскрывать нет, лучше самому увидеть. В общем, нельзя сказать, что мод однозначно плохой — он просто странный и не для всех, хотя лично мне, как для первого проекта, он показался хорошим и что главное — уникальным. Это свежо для сталкерского моддинга, просто авторы не справились с позиционированием мода, за выпуск в статусе беты и идею начинать сюжет с конца истории я лучше промолчу. Оценки: Геймплей: 6\10 Сюжет: 6.5+\10 Графика: 6.5\10 Звук: 7.5\10 Диалоги: 8\10 Стабильность: 8\10 Оружейный пак: 7+\10 Атмосфера: 8\10 Локации: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: небольшой авторский проект, подходящий далеко не всем и имеющий крайне необычные решения.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Крим к слову, локацию можно было бы скомпилировать на средних настройках, ну или ниже (выше драфта), для этого мощный ПК не нужен. Жаль, что оно всё вот так, но хоть что-то. С релизом тебя, кстати, каким бы он ни был.
-
По-моему, большинство алкашей как раз жиробасы. Что самое то для ГГ-бухарика.
- 5 комментариев
-
chriotmao Эт да. Была бы она единичной (а мне неведомо, как там у вас), то замена прошла бы безболезненно. К слову, если ты собираешься перекомпилить всю локацию из-за этого, то стоит ли оно того? От одной этой мелкой незаметной ерунды мод не станет краше или хуже. За мапперский оффтоп сорян, ребят.
-
chriotmao текстуру можно заменить методом распаковки файлов локации, открывая файл fsl_shaders и переименовывая необходимую текстуру на другую, после чего пересобрать через батник файл level (он будет называться level.new) и заменить ним старый. Никакой перекомпиляции и особой мощности ПК не потребуется.
-
Серьёзные амбиции. Удачи Михаилу завершить этот нелёгкий труд.
-
В этом СДК, к большому сожалению, нельзя назначить кость\кости динамическому объекту, галочка попросту не ставится, поэтому ни дверей, ни освещения — здесь не сделать, но возможно это я что-то не то делаю. Просветите, если что. Дополнено 4 минуты спустя И плюс шейдеры локации работают не так, как следует. То бишь не так, как у террейна назначено (вместо grass и asphalt виден leaves). Но в игре после компиляции должно работать как следует, а не как оно выглядит в СДК. Надеюсь на это, надо будет тестануть.
-
Pain of the Past — это переосмысление-переиздание модификации Sins of the Past: Prologue, и говорю сразу: получилось в чём-то лучше, а в чём-то хуже, но на общем уровне — чуть хуже, поэтому мод как переиздание скорее не удался, но вот если игнорировать прошлый проект и воспринимать этот как самостоятельный, то — терпимо, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Но давайте по порядку. Все действия разворачиваются на двух уровнях — некая новая лаборатория (сносная, к слову) и наземный уровень "Брошенные земли" ("Пустые земли" от Grez), и это главные и практически единственные достоинства мода, без локаций он и гроша не стоит, в этом случае именно локации помогли геймплею и квестам, ведь так куда интереснее, чем вновь пробегать на территориях оригинала, к тому же, в отличие от прошлого проекта, здешние локации имеют хоть какое-то наполнение и раскрыты как минимум наполовину, что весьма радует. В остальном мод чистый середняк с плохим сюжетом (на самом деле, это даже и сюжетом не назвать, скорее набором квестов с прозрачной целью), классическим геймплеем (поисследовать, пострелять, поискать), неплохой графикой и хорошей оружейкой, но главная беда в том, что детали модификации, практически без исключения все проработаны либо плохо, либо никак не проработаны, поэтому и качество мода в целом оставляет желать лучшего. В это играть можно, но хоть какая-то капля удовольствия есть только в первые пару часов до тех пор, пока локация на начнёт надоедать, а по сюжету не заставят бегать. Начало и финал мода любопытные, а вот середина — никакая, ситуацию спасает только локация и хоть какая-то атмосфера. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 4\10 Звук: 5.5\10 Диалоги: 6\10 Стабильность: 7\10 Оружейный пак: 7.5\10 Атмосфера: 6.5\10 Локации: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 Общая оценка: 6\10 Вердикт: играть только ради новых локаций, они — единственное по-настоящему светлое пятно модификации.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
