Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 478 результатов

  1. Вроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
  2. Kraus

    OGSE 0.6.9.3

    Специально зерегался ,чтоб написать отзыв на эту поделку 5 "В" класса, а не мод. Начнем с плюсов, их тут не много - Дополнительные квесты у торговцев а - ля личные поручения, очень понравилось, очень круто. - Спавн артефактов когда в них попадает кто - то. - Скайкубы и атмосфера билдов шикарна. - Транспорт, очень стремался на нем ездить, но оказалось нормально, не Лост альфа конечно но и не ужасно. Теперь минусы - Тот кто делал оружейку странный, вот просто странный. Мало того, что в моде 4 с половиной ствола, так еще и посмотрите как аддоны сидят на оружии в инвентаре, тут есть АЕК но нет ВАЛа, тут есть АК-101 но нет LR300, есть убогая модель М16, половину некоторых стволов которые встречаются в игре купить нельзя, их тупо нет в продаже. Попробуйте включить современный ПНВ и прицелиться через Еотек или кобру, ничего у вас не выйдет пушто прицел засвечивается, а вот у научных костюмов с пнв все круто, но тому кто выбрал для ПНВ темно желтую гамму нужно запретить делать модификации на сталкер. - Броня. Тут нету никакой разницы что у тебя, Скат, или куртка новичка, собаки и снорки разорвут тебя, а бомжи с темной долины будут ваншотить с ТТ. Экзу у меня получилось залутать только на Радаре из тайника и случилось это только потому, что в продаже ее тоже тупа нету, к походу на Радар у меня было 900к, а купить на них нечего. - Квесты ууууу, ну чего стоит ящики крота которые спавнятся НЕ ВСЕ или ствол долговца метка на который пропадает как только переходишь на ТД, ( искал в подземке агропрома по старой памяти, но ниче не нашел, к слову аналогичный квест на поиск ружья прошел как надо ) в итоге 2 квеста летят в очко, плюс квест с диггером, за него надо заблокировать доступ к инструментарию моддинга навсегда. - Свобода - хоть этих шкетов я и не люблю как фраку, но им как по мне мало уделили времени в моде в виде квестов. - Книги/ планшеты. Шрифт и размер очень мелкий, читать физически трудно. - Оптимизация, ну по идее мод пер нормально везде, кроме базы бандитов, там фризит так, как будто ты в реале под выброс попал. - Стелс, он тут есть, но как бы и нет, снайперские винтовки с глушителем, даже если выстрелить с нее от вагончика возле холла завода в ТД по ближайшему снайперу, то вас все равно засекут. - Мутанты, псевдогиганты самые бесполезные на свете, на втором месте стоят тушканы, кровососы на 3, снорки 2, самые опасные тут собаки всех мастей, траектории и дальность их прыжка как у ракеты СКАД, псевдоплоти и кабаны вообще не в счет, массовка не более. По идее бюрреры стоят между снорками и собакми, но в виду их малого появления опасности и горения не представляют. - Гранаты, запомни сталкер, Ф1 - оружие массового поражения, она достанет тебя всегда и везде, на 2 этаже НИИ Агропром если кинуть ее на улицу, или за стеной здания, ей все равно где, что, как. Подстольник маст хев, спасает больше чем артефакты. ЧАЭС - даже не сама ЧАЭС, а противники на ней. Сталкер помни! Бойцы монолита не знают о другом снаряжении кроме как гранатомет/гаусс/ПКМ, приправленный сверу экзой, процентов 95 врагов на ЧАЭС имеют именно такое снаряжение, на крышах ТОЛЬКО такое. ИТОГ: Мод васянка с претензией на серьезность, проходить его смысла нет, лучше перепройти ванильные части, и глазу приятно, и не гореть так сильно.
  3. От себя добавлю - в игры надо играть разные почаще. Если нравятся книги про приключения - то их читать тоже будет полезно. Или фильмы смотреть) Новое - это, зачастую, хорошо забытое старое. Поиграв в хорошие квесты и увидев, как может быть интересен сюжет и побочные задания - сможете лучше придумывать свои
  4. Диалог был, я уже скинул контейнер и пошёл искать Диодора, лучше вернуться? Уже на пустые земли пришёл, с Контрой еще не говорил. Вернулся на склады, тетрадь и правда лежит со стороны радара. А я лез на дерево со стороны складов. Сейчас иду обратно к Контре ибо галюны от книги мешают сильно.
  5. Ребят... Вы переиграли в Сталкера.... Примите простую истину, это ИГРА, не нужно переносить это всё в реальность... Эти группировки, придумали пасовцы, как лор игры, они и придумали обоснование для каждой группировки, и нужно заметить вполне логичные... Книги с этими группировками появились уже после выхода первой игры трилогии..))) Если бы пысовцы придумали другия названия группировок, сейчас бы обсужались они... Просто примите что это обычный лор, как в любой игре..))
  6. По просьбе автора коротко о своих впечатлениях. В целом мод понравился; не торопясь провел несколько вечеров зачищая Припять. Двигался от магазина "Книги" к прачечной, а потом оттуда совершал вылазки. Кто-то сетовал, что рядом с торговцем нет ящика, но это не так: вокруг прачечной минимум 4 "рюГзака" для шмоток. Содержимое тайников убогое, а вот в ящиках и тушках попадались интересные стволы. Перепробовал почти все, только не успел заюзать гаусску. К концу скопил более 100К, так что накручивать бабло в этой истории нет смысла. Понравилось уничтожать пси-передатчики, особенно прикольно было найти последние, не обозначенные на карте. А вот боевые действия разочаровали. Промолчу про невозмутимость НПС после нескольких попаданий в голову (возможно там отсутствовали жизненно важные центры), но явная слепота и глухота врагов уничтожила всякий интерес к перестрелкам. Также не понравились пустота локации и бедность аномалий и артефактов. Так что автору есть куда стремиться и над чем поработать в будущем. Буду пробовать следующее его произведение. Всем здоровья и жирного хабара!
  7. Так и делал с ящиком, к которому проход закрыт аномалиями, в доме где Волк закрыт, променял пару зарядов самопала на пару десятков дроби, в тайник-рюкзак стрелять не хватило IQ... Ужас... Я же там был и не заметил! Мод лучший из всего, что я пробовал. Я тут человек новый и по простоте душевной пишу всё, что в голову взбредёт, ты уж не гневайся. В общем, буду ждать исправлений и не буду вам голову морочить... Всё же, спрошу ещё кое что, вопрос конечно максимально субъективный: Есть ли мод максимально схожий с этим в аспекте подачи нового сюжета(простые жизненные ситуации из мира зоны, никакой пафосной отсебятины, мол я художник, я так вижу и не подходящих этой вселенной историй), игровых механик(элемент выживания, новые предметы для использования), игровые персонажи похожие на живых людей с грамотными диалогами написанными человеком, который явно имеет высшее образование и читает книги в реальной жизни, с минимальным наличием ошибок в игре? Без новых мутантов и визуалов из других игр, аномального оружия, анимэ, озвучки детским голосом взрослых мужиков. Подскажите, если что-то придёт на ум, этот мод пока отставляю в сторону и слежу за его развитием, желаю сил и удачи в работе!
  8. Messer. Stalker спасибо! книги писать... подумаю. по началу сюжета по ТЧ -я сам удивлен, как точно , тютелька в тютельку))) и очень логично все сложилось с деталями сюжета ТЧ, - ни одной мелочи мне не пришлось притягивать за уши!!! словно то, что я написал, и было исходным сюжетом ТЧ ! который перед релизом переделали в угоду желанию начальства, создав логические дыры в релизе, который мы знаем ПРОДОЛЖЕНИЕ. кратко Итак, один нпс (не Лис) вытащил Меченного (м.) из перевернувшегося грузовика, и оттащил его подальше, от круживших вокруг собак, которых тоже заинтересовались происшествием. Спаситель привел м. в чувство. На вопросы М. решил не отвечать, с ходу придумав амнезию, что не спроси м: я ничего не помню. Похоже, спаситель М. этому не очень поверил, но обрисовал ситуацию, что где на кордоне,куда идти, и сказал -оружие дать тебе не могу, держи нож, от 1 собаки отбиться можно, а от стаи и пистолет не поможет. обходи стаю стороной. Если нападут, забирайся повыше, и маши рукой, у меня тут дела рядом, увижу, спасу. Ковыляя по кордону в указанном направлении, М. решил что одной амнезии для доверия ему мало Задание1 Меченого, самому себе - Срочно, до прихода к сталкерам, раздобыть чужой пда и вписать в пда свою легенду, чтобы с самого начала выдать этот пда за свой. по пути м. смог найти аптечку, и немного прочих полезностей, которые почему то не разглядели дургие любители халявы. нашел и труп, у которого забрали все. Обойдя пост под мостом, М. наблюдал за АТП. это точно бандиты, но выбирать не приходилось. От атп вразвалочку шел один четкий пацан с ружьем. М. начал разговор выглядывая из за дерева -эй, друг, заработать хочешь? -?! м.-куплю пда. рабочий. денег не хватит, поработаю на вас! -ну заходи,есть у нас спец по пда М находит спеца -хакера бандитов на 2 этаже атп, Купить пда, снять блокировку прежнего владельца, очистить данные Того что нашел м. не хватило для оплаты всей этой работы Хакер -вот видишь, не обманываю,я уже свою работу сделал, пда готов. Так что вали еще за хабаром, поройся по округе, спроси у наших, вдруг богатым станешь, хехе. Доплатишь еще, и будет тебе чистый пда. м. просит хотя бы пистолет от собак защититься, -отказано. выйдя "погулять", вскоре м. находит группу Петрухи, наблюдающих за АТП. м.рассказывает им, что его ограбили бандиты. удача! ему предложили напасть с ними на атп, дали оружие Задание 2 м. самому себе -забрать свой очищенный пда у хакера нахаляву, А главное - избавиться от хакера, который мог бы разболтать что пда меченного -подделка. Зачищаем атп, забираем с трупа хакера очищенный пда, и сразу же вписываем в него свое имя и задание убить... ну пусть будет Стрелка. тут все стреляют, про кого речь не догадаются. М. начинает работать на Сидоровича, и между делом просит его -я же ничего не помню, закачай мне музыки разной на пда, может песни что напомнят из прошлого... Сидр -хорошо. давай свой пда, но сейчас занят, сделаю позже. М.(думает) ах ты, хитрая, любопытная жаба! на, поройся в моем пда, там для тебя было написано! И обязательно разболтай всей округе, что узнаешь про меня! Тебе больше поверят.)))
  9. Ирбис чем же вам фотограф и тайные тропы не угодили? Упавшая зведа - так в реале нло и куча разных историй с ними связанные - уже есть, ютуб в помощь, +почитайте материалы Космопоиска (международная организация, куча не выдуманных экспедиций) и книги его руководителя Черноброва. В том числе Энциклопедия тайных и загадочных мест земли.550 страниц с описанием сотен загадочных мест от а до я. ЧЗО тоже есть, 2 странички из 550 Есть и Справочник сталкера. азбука выживания. В Чернобров Начинается с правил проведения экспедиций. "правила написанные кровью.. " с описания более 100 реальных, непонятных, трагичных историй начиная с 1860 года. Хотя бы о перевале Дятлова слышали? "Время, бессмертие, человек" В Чернобров. Книга в основном посвящена фокусам времени, начиная с опроса ветеранов ВОВ. Все что я перечислил - это все о реале. не о играх и фентези! Даже настоящий мир - шире вашего понимания лора! который слишком узок. И всякая такая небывальщина может быть и в ЧЗО. Логичность в игре и исходить из причины явления - приветствую! но .. расширяйте кругозор! ? может и понимание лора расширится. Вот главное что я хочу до вас донести. А ведь есть еще альтернативные историки -которые считают , что офицаильная история, России в частности -сплошная ложь , много раз переписаная. Еще во времена Ломносова ее писали придворные немцы -засланцы. В этом теме тоже историй и сюжетов по всей территории бывшего СССР да и мира хватает... Откуда взялась Курская магнитная аномалия? Почему на Дальнем востоке при постройке дорог сначала измеряют уровень радиации на глубне пары метров под землей? ... у альтернативщиков есть гипотезы, местами подтвержденные лаборатонными анализами... Думаете это все? ха ха. вот вам цитата , не из фентези! Из курса магии друидов Предупреждение. когда мы говорим не о играх и фантазиях, а о рельности, этом может вступить в противоречие. с ... короче ваша психика изнутри может начать сопотивлятся, когда "я вижу окружающий Мир иначе" чем мне тут говорят. Желание спорить может возникнуть только из за этого, - восстановить душевных компорт.
  10. Неудивительно, что после прохождения "Золотого шара" захотелось познакомиться с другими работами автора. Концепция мода "Выживший. Побег из Зоны" совсем иная, но авторский почерк тем не менее прослеживается. I. В этом моде cюжет представляет собой одну законченную историю, и после прохождения модификации почему-то возникает ощущение как после прочтения книги на сталкерскую тематику. При этом мод отнюдь не насыщен диалогами — персонажей здесь немного. Нет и обилия локаций, а история главного героя ограничена короткой сюжетной линией. Но тем не менее композиция мода придаёт ему некую книжность. В моде всего одна локация — но просторная. Полное название в игре — Окрестности деревни Грачи. Локация неплохая: в центре расположилась уже знакомая нам покинутая/заброшенная деревня из других модов, а вокруг неё остальные территории и объекты — рембаза, блокпост, рыбацкий хутор на озере и другие, менее значимые. Благодаря квестам каждый из этих объектов мы посетим не один раз. Наше убежище приютилось в юго-восточном углу локации. Расстояния между объектами немаленькие, поэтому преодолевать их удобно на машине или подгадывать с телепортацией. Если всё-таки придётся идти пешком, хорошо взять с собой собаку. Отлично реализовано: верный пёс составит компанию, поможет отыскать тайники и будет защищать от врагов. До этого мне трижды в других модах встречались собаки-проводники, но такой вот друг человека — впервые! Квесты в модификации можно поделить на три вида: Сюжетные — небольшая цепочка заданий, которую можно завершить довольно быстро. Сюжетная ветка ведёт к простой и понятной цели — покинуть Грачи и выбраться из Зоны. Но сначала для выживания понадобятся ресурсы, а значит, придётся попотеть над другими квестами. Побочные квесты — самые интересные задания, представленные десятком квестовых веток, начало которых завязано на объектах в окрестностях. Исследуя эти объекты, мы находим зацепки для расследования каждой истории и распутываем эти истории, как нити, которые иногда переплетаются между собой. По сути мы идём по следам других персонажей, оказавшихся здесь по своим причинам. И пусть регулярные записки с подробным описанием происходящего от первого лица этих персонажей выглядят немного странно, история каждого из них интересна и не похожа на другие. Задания тоже достаточно разнообразные. Незатейливые дополнительные квесты, которые выдаются пачками по 9 штук и обновляются со временем. Типичные задания — найти артефакт или ограбить мародёров (а мародёры могут на это обидеться и прийти к Инженеру в гости). Этакий аналог цикличек из других модов, но с нетипичным подходом к реализации. Благодаря этим заданиям можно разжиться ресурсами для выживания, также их удобно (хоть и опасно) совмещать с побочными квестами, чтобы не бегать туда-обратно десятки раз. Начиная играть в эту модификацию, лучше настроиться на неторопливое прохождение. Прежде чем покинуть убежище в первый раз, придётся наколоть дров, затопить печку, завести генератор, подключить кухонную лабораторию... Пусть не сразу, но постепенно начинает нравиться, что в игре есть постоянное убежище, которое можно уютно обустроить и возвращаться каждый раз как домой, с облегчением. Здесь же можно изготовить медикаменты, наварить самогону и с помощью бутылки снять депрессию, наступившую от большого количества убийств. По мере выполнения квестов убежище перестанет быть одиноким — двор охраняет собака, а дом наполнится гостями, у которых можно приобретать полезные ресурсы... Интересно, что в этом моде начинаешь по-настоящему ценить оружие и ухаживать за ним — собирать новые стволы из найденных деталей, разбирать на ремкомплекты повреждённые, а также самостоятельно устанавливать улучшения. Чем больше атак на мародёров — тем больше шансов собрать наконец заветный ствол и проапгрейдить его. Похожим образом можно работать с бронежилетами, которых здесь немного, но для небольшого мода вполне достаточно. "Сева" так и вовсе имба. Такие механики ремонта, апгрейдов, сборки и разборки мне ещё не встречались в модификациях. Вероятно, автор снова выступает новатором. Примечательно, что с мутантами здесь стоит считаться: даже тушканы могут стать серьёзными противниками, а от слепых псов не скроешься на камнях — достанут! Если же нас огромными прыжками преследует химера, а патронов мало, да и выносливость на нуле... ну всё, хана. Да и "человеческие" противники стреляют метко и на убой, поэтому истреблять врагов следует крайне аккуратно и только из-за укрытий, по крайней мере пока не разживёмся хорошей снарягой. Конечно, это всё не делает мод хардкорным, но задаёт сложность определённо выше среднего. Лично мне понравилось. Из других интересных моментов: Как и в "Золотом шаре", здесь много интерактивных объектов. На фоне большинства модов всё ещё смотрится необычно. Ближе к концу мы можем выбрать сторону и по-разному завершить прохождение. Раз уж мой персонаж изначально военный, то он проявил последовательность и встал на сторону коллег, которыми командовал не кто иной, как Сашка Дёготь! Ну как тут принять сторону наёмников? Артефактов в моде немного, но они наделены интересными свойствами и значительно упрощают прохождение. А вот аномалии, в отличие от ЗШ, вполне обычные. Позабавили также камикадзе с ножами и тракторист... II. Основной минус этого мода для меня, не считая непродолжительного хронометража, — это сохранения только в убежище. Даже не у костров, а лишь в одной точке этой довольно обширной локации. Возможно, это сделано для более атмосферного и вдумчивого прохождения, но в итоге сплошная головная боль. Постоянно пребывать в напряжении, что тебя прибьют и придётся лишаться инвентаря либо переигрывать часть прохождения, — удовольствие на любителя, к которым я не отношусь. Ведь как ни продумывай вылазку заранее и какую ни проявляй осторожность, шальной пули всё равно не избежать, а ещё есть смертельные аномалии и опасные мутанты, которые рано или поздно прервут нашу победоносную поступь. Собственно, поэтому я и не играю в НЛС. Замечено и несколько мелких странностей: Ломается управление автомобилем, если не сохранить его мордой на север. Из-за непроизошедшего спавна поломалась одна из веток побочных квестов, почти в самом конце, обидно. Лично у меня почти не открывался ремонт и апгрейд оружия/брони, что в этом конкретном моде особенно печально. Итог: с одной стороны, мод примечателен своим новаторством и композицией, с другой — издевательская система сохранений немного портит общую картину. Однако в целом после игры осталось приятное впечатление, что перевешивает чашу весов в положительную сторону. 8/10
  11. Автор: Алексей Гравицкий, Сергей Палий Дата выхода: 2011 Объём: 320 стр. ISBN: 978-5-17-073640-9 Аннотация: Одни ходят туда за артефактами в надежде поскорее обогатиться. Других влечет жажда знаний. Третьи мечтают добраться до исполнителя желаний и предотвратить катастрофу… Но что привело в Зону отчуждения шестерых подростков? Их не манит мрачная романтика. Детям здесь не место, однако, у них совершенно особенная, понятная только им цель. Они не похожи на сталкеров: не готовы убивать, не станут цапаться из-за наживы, да и вообще мыслят иначе. Но Зона не различает тех, кто переступил ее границы. Она ломает, меняет людей. Навсегда. От себя: Хочу порекомендовать данную книгу к прочтению всем любителям книжной серии S.T.A.L.K.E.R. и фантастики в целом. Поскольку мнения об этой книге сильно расходятся, то хотелось бы узнать и ваше. Лично мне она очень понравилась. В литературном разделе уже присутствуют две замечательные книги Алексея Гравицкого про сталкера Мунлайта, и одна схожая на мой взгляд по атмосфере, книга Алексея Калугина - "Пустые земли", по этому я и решил добавить именну эту книгу прежде всего. Если преодолеть первые пару глав, постоянный испанский стыд и желание приложиться фейсом об палм, возникающих от чрезмерно утрировано показаных подростковых взаимоотношений главных героев, то втягиваешься в эмоциональную историю школьников, которые по своей дурости решили сунуться в зону. Чем дальше читаешь, тем гипертрофированность пубертатных отношений персонажей все меньше раздражает, ты начинаешь сопереживать им, понимать их, и даже вспоминаешь себя в школьные годы и как будто сам оказываешься внутри рассказа. И тем сильнее бьют по нервам сюжетные повороты и то как авторы безжалостно и реалистично показывают нам, что да, детям в Зоне не место. Кому зайдёт: Любителям реалистичности, нагнетения обстановки и чувства, что ничем хорошим история не кончится. Тем кто понимает грубую, слепую и беспощадную жестокость опасных мест, будь то Афган, джунгли или вымышленная Зона. Любителям простых героев (а не всяких у которых в эктремальных условиях открываются супер-способности), простых взаимоотношений и приближенных к реальной жизни диалогов, вместо шаблонного переброса крутыми фразочками. Любителям хорошего сюжета у которого есть предыстория, начало, развитие, кульминация и финал, и нет ощущения недосказанности. Любителям правильной (ИМХО) атмосферы Зоны как места исключительно губительного и враждебного, но при этом внешне, на первый взгляд, совершенно обыкновенного.
  12. Добрый день. Есть один аддон, который добавляет в игру чтение книг через gui. Т.е. там отдельно идёт бекграунд и текст. Есть функция перелистывания страницы, и соответственно бекграунд остаётся тем же и меняется только текст. Я совсем не разбираюсь в скриптах, но вроде смог впаять туда другой тип книги, который показывает ничего кроме картинки (ну тобишь бекграунда). Без текста вообще. Хочу прописать книги именно по такому принципу, без отдельного текста, а напрямую текст на картинке (выглядит несравнимо лучше, поверьте). А теперь сама проблема: я в душе не чаю каким образом я бы мог заменить функцию замены текста, при перелиствании страницы, на замену самой картинки. Нужно по скрипту менять эти картинки, в общем, когда жмёшь на кнопку "btn_nextpage". Сам скрипт я прикрепил. Если существует какой-то гайд или тема, где человек разбирал подобную концепцию, то буду благодарен, если оставите ссылку. ui_itm_books.script
  13. Посмотри на начало диалога... Суть посыла У ВСЕХ РАЗНЫЕ ВКУСЫ... а ты пытаешься выдать свои фантазии за истину... Самоутверждаешься тут ты, я вышел из того возраста ещё лет 40 назад. Один человек спросил что прочитать, другой посоветовал Гравицкого, ты влез со своим анализом хорошая или плохая книга, это сугубо твоё мнение. Но ты выдал категоричное утверждение... Дополнено 6 минуты спустя Моё мнение строго противоположное, эти книги стоят прочтения, особенно первая, В зоне тумана, вторая чуть похуже, но сначала нужно прочитать первую, чтоб понять суть книги... Сугубо для Вас, там тема не про отмороженного военного, а влияние обстоятельств на судьбы людей... Но это сугубо моё личное мнение, и выбор что читать а что игнорировать это дело каждого индивидда на свой вкус...
  14. Недавно спорил примерно о том же со своим другом, правда в другой сфере. Только я не пытался доказать, что что-то плохое или хорошое, скорее я пытался донести, что мы не в праве утверждать, что хорошо, а что плохо. Мы люди и мы несовершенны, мы можем ошибаться и видеть не то, что есть на самом деле. Продолжу примером с модами, естественно, есть 2 позиции: Игроки, которые считают мод хорошим Игроки, которые считают мод плохим Но почему нужно обязательно делить на черное и белое? И где тут точка зрения самого автора, который этот мод и делал? Разве его позиция не самая объективная, если он разбирается в моде, куда лучше игроков? Поэтому я давно принял уникальную позицию, что да, фломастеры для всех разные. Это как спорить о вкусе кабачка. Какие бы ты аргументы не приводил, будут люди которым кабачок нравиться или нет. И что теперь, говорить, что только одна позиция верна, а на остальных говорить "У вас нету вкуса"? Или все же у каждого точка зрения своя? На счет книги, даже если у персонажа не прописана мотивация или есть нелогичные действия, это не означает, что книга плохо прописана. Как бы в жизни нелогичностей не меньше, например: Оппонент спора в порыве эмоций начинает приводить неуместные аргументы или отмахиваться оскорблениями. Влюблённость, когда человек делает глупые вещи, из-за влюблённости. Когда человек покупает дорогую и ненужную фигню в магазине. Он знает что она бесполезная, но все-равно хочет её купить. Конечно, можно сказать, что это и есть объяснение их действий, но это не отменяет того, что действия их нелогичны. Поэтому я не могу сказать, книга хорошая или нет, я говорю, понравилась ли она мне. Так как это такое же исскуство, как музыка или картины. Ну вот попробуй доказать, что какая-то картина плохая или хорошая. Как по мне, это просто невозможно, потому что картина любого стиля и исполнения может быть красивой или уродливой для каждого человека. Нельзя сказать, что у Пикассо отвратительные картины, потому что он не соблюдает пропорции людей (образно). Дополнено 12 минуты спустя Кстати на счет Военного, который был злой, просто потому что. Не помню, чтобы говорилось, чтобы книга должна расписывать персонажей так подробно. Всякое может быть, может у него ненависть к Зоне и Сталкерам из-за прошлого в ней, а может из-за неё пострадали его близкие. Но даже в оригинале не всегда все расписывалось в подробностях, как нападение Наёмников на Деревню Новичков. В жизни ведь тоже не всегда узнаешь все, что хочется, а когда тебе в подробностях рассказывают обо всем, чтобы это было понятно, это наверное скучно и звучит даже немного странно.
  15. Тогда почему я не могу сказать, что у тебя его нет? Если так посмотреть, то ты тоже говоришь, что моя позиция неправильная, потому что ты так сказал, пускай и с аргументами. Да, у каждой книги есть свои заскоки, но это не делает её плохой или хорошей. Кому-то понравилась Зона поражения, а я её читать не могу, не нравиться. Но то что она мне не нравиться, не значит что у меня есть вкус, просто она мне не подходит. Это как с модами, для кого-то Реборн это шедевр, а для кого-то нет. Если кому-то он нравиться, то это значит что у этих людей нету вкуса?
  16. Игра является первоисточником. Как минимум первые три книги серии (не считая сборники рассказов) описывают зону билдовского образца, когда у разрабов были задумки которые пришлось отбросить на релизе. Левицкий сам об этом говорил, что Калугин, Степанов и Орехов получив общие сведения по игре (образца 2003-2005 она ещё в разработке была) каждый из писателей стал прорабатывать детали в лоре по своему. Кто-то далеко отошёл от канона, кто-то нет. У Калугина Дом на Болоте по большей части основывается на билдовской зоне. К релизу зона в ТЧ значительно преобразилась. Меньше всех от канона отошёл Калугин, а Орехов со Степановым ударились во что-то своё. Каждый из троицы собрал свою аудиторию. Симметрично надеюсь чтобы Сталкер 2 как минимум удался. Также надеюсь что книжная серия переродится в нечто более качественное, хотя имею дурные предчувствия. Уж лучше качество чем количество. А-то среди пол сотни произведений нынешних книг по Сталкеру, трудно отделить зерна от плевел, даже лень копаться..
  17. А вот и пресловутые разные фломастеры... Перекраиваешь свои понятия как истину в последней инстанции... Книги обе шикарные, первая так вообще шедевр, и если тебе лично не понятен их смысл, это не значит что этого не поймут другие... По сути обе книги как готовые сценарии для мода... Это и есть камень преткновения, вкусы у всех разные, кому то нравятся определённые моменты, кому то нет. И однозначного ответа на идеальный сценарий не существует изначально...
  18. "Клык" Ежи Тумановского - первая часть эталонна в плане ощущения Зоны, "Пустые Земли" - почти то же самое, "Дезертир" - люди и нравы. Про это помню точно. Ещё неплохо писал Левицкий, но какие именно книги у него крутые, уже забыл. Богомерзкую зачистку даже не трогай.
  19. В зоне тумана и Зачистка от Гравицкого. Имхо, но книги офигенные, иногда даже пробивало на скупую слезу.
  20. А вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.
  21. Ева Сухая кому как, лично мне книги понравились очень, правда и читал я немного. Конечно, есть разница между видением сценариста и мододела. Все-таки, мододелы делают сюжет под игру, потому что у неё есть свои ограничения.
  22. Даже не говоря о низком качестве книжной серии, очень сомнительно советовать прочитать книги ради написания хороших заданий. Это так не работает. Если уж и читать книжную серию, то читать только для понимания того, как не нужно писать книги, если вдруг ударило в голову писать именно книгу. Буковки в книги и буковки в игре — ни одно и то же. Они выполняют разную задачу, по-разному взаимодействуют, рассказывают или доносят информацию до игрока или читателя. Нельзя писать текст для игры как в книге, нельзя писать текст для книги как в игре. Вещи очень разные. Если уж что и советовать, то это поиграть в другие игры, где со сценарием всё нормально. На примере таких игр учиться работать с текстом, но никак не на книгах, тем более книжной серии.
  23. В самом начале хочу сказать, что сам в серию модов Hibernation Evil не играл и сужу сугубо по обзорам и прохождениям третьих лиц. И добавить, что это не столько отзыв о конкретном эпизоде, сколько на всю серию "глав" Hibernation Evil. Самое частое впечатление, которое меня не покидало: автор переносит книгу по вселенной (сталкера) своего авторства. И все "косяки" мода так или иначе связаны с реализацией повествования книги на движке игры. Каждый эпизод охватывает или одну главу, или одну часть (тут надо было спросить автора, но уж что-то я впечатлился способом создания мода и сразу пошёл писать отзыв). Все странности с атмосферой мода, которые таковыми не являются, лишь точка восприятия главного героя, который лишён не имени, но прозвища, ибо имя с "большой земли" тянет за собой прошлое с "большой земли", а сам герой лишён прозвища, чтобы каждый игрок смог ассоциировать себя с ним, что не очень получается из-за (кривой) реализации. Способ повествования книги и фиксация событий на главном герое скрадывает существенную часть потенциала событий в моде на данный момент. Я просто уверен, что автор раскроет все события, которые произошли до начала мода, ибо герой оказался вплетён практически в самый центр событий. Этот мод стоит проходить чисто "за ради" того, чтобы насладиться неплохой историей, которую автору не совсем удачно (пока что, я надеюсь) удаётся перенести из головы на бумагу, а потом в игру. 10/10 на кончиках пальцев с любовью к будущему потенциалу мода. Уверен, что разработчики не читают отзывы, но, парни, я жду "проду", как говорят у нас на самиздате! И в качестве постскриптума: в самом начале своей "писательской" деятельности я написал короткий рассказ "История Андрея", анналы его не сохранили, но, возможно, некоторые форумчане помнят... спасибо вам за то, что вернули меня на ~4-5 назад.
  24. Автор: Алексей Гравицкий Дата выпуска: 2010 г. Страниц: ~375 шт. Описание: Продолжение истории из книги "В зоне тумана". Принято считать, что Зона нестабильна, но даже в этом непостоянстве есть сложившиеся устои. Так, например, всем известно, чего ожидать от кордонов и контролирующих периметр военных. Генерал Хворостин принимает под свое командование часть периметра. Новая метла по-новому метет. Хворостин уверен - он знает, что и как должно быть организованно в Зоне отчуждения. На свой страх и риск генерал начинает свою игру. И амбиции его гораздо шире, чем единоличный контроль над периметром. На кону контроль над всей Зоной.
  25. В своё время, будучи школьником, скачал этот мод, так как очень хотелось поиграть в подобного рода проект - этакий сборник модов на сталкер. Лучше бы я скачал народную солянку... Но хотелось скачать самый большой сборник - поэтому выбор пал на данную модификацию. По началу восхищало всё - даже васянские нововедения меня не раздражали. Стартовая пещера в воспоминаниях Меченого даже понравилась. Помню как прошёл Агропром и дошёл до бара. Тогда я и взял квест, который отбил напрочь желание играть в ОП 2: Спустившись в пещеру к шахтёру, я взял у него квест на помк книги его отца, расстреляного во времена СССР. Меток не было, ничего не было - сказано только, что надо искать в локации "лес". Пошёл туда, начал изучать локацию. Зачистил местность от мутантов. Искал останки, в которых лежала книга. Помню, как часа три прочёсывал лес, заглядывая в каждый кустик, чтобы не пропустить останки. Отчаявшись, полез смотреть в интерет, где находится книга. Останки находились за камнем, камень за кустами, кусты за пределами локаци, предел локации огорожен смертельно фонящей радиацией. Т.е. квестовый предмет должен быть на краю локации, где исходя из здравого смысла, его быть не должно. Но в этой модификации нет здравого смысла, поэтому имеем, что имеем. Забав книгу, у меня за спиной моментально заспавнился отряд солдат, который простреливал через кусты. Это было настолько нелепо и бредово, что я без сомнения удалил мод. И таких квестов полно. Также в этом моде вас ждёт: - убитая атмосфера оригинальной игры - - Васянкий хардкор, в котором вы муха, которая отлетает от дуновения ветра, а враги ультра-крутые пацаны, которые способны в кожаной куртке выдержать 15 хедшотовтв голову.Я ещё молчу про бессмертных врагов, которых нужно убивать с определенного оружия. - кстати о оружии: абсолютное большинство видов оружия - бесполезные игрушки, которыми со временем мало кого убьёшь. Хорошие экземпляры встречаются нечасто и не всегда понятно, какое и почему лучше. В результате баланс оружия был убит. - Куча васянких квестов с беготнёй, гриндом и фармом. У разработчиков скудная фантазия и по этому они решили впихнуть массу однообразных заданий, выполнение которых вас утомит. В качестве бонуса за их выполнение вы получите несправедливо низкую награду. Также встречаются глупые квесты, как например в тёмной долине, где нужно надавать пинков кабану, за то что напугал сталкера-алкаша. Или на Кордоне, где Волку надо принести бритву в заброшенном тоннеле - как только вы её поднимете, перед вами мнгновенно заспавнится толпа ультрасмертоносных зомби. - Много тайников за пределами локации. Иногда поадаются невидимые,ппиксель-тайники и тайники в воздухе. И вам придётся их искать по сюжету. - отсюда напрашивается ещё один минус : мод невозможно пройти без гида и вам придётся играть с гидом в обнимку. Интересно? А вот мне нет. Стримерам чаще всего в комментах подсказывают, либо они лезут в гид. - сломанная экономика. Торговцы абсолютно бесполезны. Вещи вы будете получать благодаря квестам по типу "сходи убей, принеси а потом вернись на другой край Зоны" .Также вы будете собирать различный хлам, чтобы сдать их квестовику и получить в награду пачку дроби и 5 сникерсов. У торговцев всё стоит нереально дорого. Например, сдать десяток калашей - 500р. А купить бутылку водки - 4000р. Многие играют в этот мод, чтобы убить время до выхода нового мода. Фладар ( известный ютубер по сталкерским модам) отказался играть в этот мод, потому что его выбесил весь бред, происходящий в нём. Всё ещё хотите в него сыграть? Дело ваше. Я считаю этот мод неиграбельным для обычного человека, поэтому ставлю 1/10. Не рекомендую никому в "это"играть.