Поиск сообщества
Показаны результаты для 'тени'.
Найдено: 857 результатов
-
Gistis если вкратце, то да. У тебя уже есть пример того, как ты хочешь сделать, так будет проще, ибо я обычно делаю из образа, который сам придумал. Вот несколько советов для твоих начинаний: Не забывай настраиваться размер источника света, как известно, в реальном мире свет это не просто точка, а объект некоторого размера. Это важно, ибо это влияет на то, насколько мягкие тени будут (версия старая, но пример наглядный): Качественные текстуры это важно, можно брать текстуры из игры, но чем лучше текстуры и модели, тем проще будет сделать реалистичный рендер. Играйся с разными значениями FoV у камеры, они могут дать интересный результат. Лично я люблю выставлять низки FoV, так сцена выглядит фотогеничнее, как по мне. Чем более разнообразные модели для природы выберешь тем лучше. В жизни трудно найти рядом 2 идеально одинаковых объекта. Хоть немного, но они отличаются всегда. Сосредоточься на том, чтобы проработать только те вещи, которые видны на камере. Ставь объекты так, чтобы было красиво, а не логично. Никто не будет разглядывать саму сцену, поэтому важен только конечный вариант. Ну и на последок, могу порекомендовать это видео: Тут автор использует технику "Texture Mapping", когда берутся фотки из реально жизни и накладываются на примитивы. Это очень дешево и подходит для объектов второго плана, которые не нуждаются в проработке. Удачи)
-
После последнего обновления появились жуткие фризы на ЧАЭС-2, постоянные зависания с отмиранием на полсекунды. Буквально кадр прогрузится и сразу виснет намертво. На других локациях и/или играх такого нету, да и железо у меня свежее (RTX 3070, I5-13500, 32GB RAM, SSD Samsung 1TB(Свободен на 724 гига, не системный)). Если же выйти из игры и зайти заново, то фризы пропадают, но спустя время снова объявляются. Ловил такое два раза, есть вероятность, что виноваты в этом мозги контролеров с ЧАЭС-2 или Золотые ломти, и скорее всего мозги, потому что начиналось это при приближении к их месту спавна. Но может и дело в двух заданиях одновременно на сбор, не считая 3 квеста на ПДА Тени Монолита.
-
Да, стало заметно лучше в некоторых погодных циклов, а вот игры с r2_sun_lumscale особо ни к чему не привели, тени и правда становятся слишком приметными, контрастными, окружение наоборот пересвеченным, немного не то, что нужно, значения по умолчанию стоят наиболее грамотные. Но мне тут вспомнилось одно старое опциональное изменение графики SA, которую я встречал в адаптации SA к РМА 1.1.5. Решил попробовать накатить его, какие-то иные шейдеры, и блин - это как раз то, как я примерно и хотел бы, чтобы смотрелась картинка адаптации. Возможно, даже слишком ярко, тени от солнца становятся малозаметными, а уровень освещения слабо меняется в зависимости от условий погоды, привет статике, но по моему, здорово подходит общей стилистике и комфорту игры, пусть и это, как всегда, исключительно дело вкуса. Кто хочет, попробуйте, может понравится. В Папку shaders: https://dropmefiles.com/PG2iJ
-
Ray of Hope: Новая глава
aldekotan прокомментировал Collector запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
Никто не мешает скрипты довести до ума, но на анриле вывести всё в многопоток проще. Зависания на подходе к Бару и в современных играх с инвентарём встречаются (Третий ведьмак и открытие личного сундука, если в нём много предметов) Хорошая оптимизация и на ведре позволит работать. Правда, запекать тени в статику, насколько я знаю, на пятёрке уже нельзя/сложно. Вопрос - есть ли желание у разработчиков на это Если судишь всё по эмулятору Панды, то не стоит. Насколько я помню, из-за бездумного переноса скриптов и локаций - оно работает даже хуже, чем на XRay- 11 комментариев
-
- roh
- ray of hope
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
да хть 7090ти и ховно райзен 1506789, нечего не поможет, потому что нужен проц где на одно ядро частота большая, а райзены это беспонтовые 100500 ядерные и 100500 потоковые, для игр вышедших после 14 года. Дополнено 0 минут спустя потому что в движке сталкера нет многопотока и многоядерности как бы. Дополнено 1 минуту спустя отключай сглаживание в нуль, убирай тени и уменьши тени в лаунчере. Дополнено 1 минуту спустя никогда не поправится, потому что это сталкер. Пора бы уже научится это понимать. Дополнено 2 минуты спустя что это значит? Наверно характеристики оружия это те же характеристики что в реальной жизни. Дополнено 3 минуты спустя sth да дворе 21 век и 23 год, люди до сих пор пишут, что в сборках и патчах к ним вирусы. Боюсь спросить, как же ты качаешь игры с торрента у которых стоят кряки, которые все антивирусы показывают как вирусы. Дополнено 4 минуты спустя при чем тут спавн нпс вообще, надо понижать настройки, что б на движок была меньше нагрузка, и что б он мог успевать другие дела делать, потому что игра пашет на одном ядре.
- 3 152 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
x0maze Друг, повторюсь, ты там что-то менял и появился такой баг, у меня такого просто нету и все что мог тебе по этому поводу сказал и показал даже, если не помогает, значит лучше поставь как было и не парься) Дополнено 5 минуты спустя ReaperDXM Я тот сейв с крышей удалил, можешь мне скинуть его и я гляну и сниму опять может Дополнено 14 минуты спустя Зайду на Затон, глянем там Дополнено 0 минут спустя Короче, ты был прав, такая мелочь там есть, убирается она только если отключить тени от солнца, так они тут работают почему-то...Но это редко встречается, поэтому как есть уж)
- 92 ответа
-
- 1
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
x0maze Вот в этом сейве покажу, тени от солнца включены
- 92 ответа
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
x0maze Не за что, рад был поделиться, специально для таких случаев и делалось:) На счет вылетов, честно, у меня их не было никогда, а дальние тени, если не ошибаюсь в опциях включаются
- 92 ответа
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
гениальная сборка, огромное спасибо автору, давно искал чтото подобное. на слабом железе просто летает. немного допилил под себя, убрал видосы из меню, чтоб в нём небыло 0 фпс, убрал вылет по файлу stalker_neytral_rukzak_2.ogf, немного подкрутил ui и просто наслаждаюсь) правда пока не понял как дальние тени по краям экрана починить, но ещё ещё раз спасибо)
- 92 ответа
-
- 1
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
А я на 10м и играю, я ж прально в ридмике понял что "новый рендер" имплементирует каскадные тени из ЗП в ЧН на 10-ый разве нет? Блин, погуглил, я прально понял: r1-статика dx9, r2-динамика dx9, r3- dx10 и r4 - dx11?
-
Мод пройден. Вылеты были, но не критичные, в основном стек трейс, у меня ведро с болтами вместо компа. Настройки низкие делал, трава, тени в ноль, слегка фризило только в Баре и то после ДТ, загрузка сейвов оч быстрая, так что мод довольно стабильный. В целом понравилось, есть логические нестыковки сюжета, но Сталкер и логика, вещи не совместимые, так что норм. Мод, крутая заготовка для целой серии (вселенной) модов, есть куча сюжетных поворотов, которые можно продолжить. Чуть бы прикрутить баланс в сторону "сложности", на АС уже приходишь в крутой снаряге с 200+ косых (это без хомячева, просто продажа артов и целого оружия, квесты), берешь экзу на базе, качаешь фул и со снайперки, что на ДТ подрезал, выносишь Инкизицию с холма, они даже не реагируют, для интереса переиграл уже со штурмом. Всю игру пробегал с с прокачанной пушкой Марка, прицел каштан, глуш, луч от бедра в голову, валил всех нпс, для мутанов, сайга с Кордона. На каждой локе есть оружие и броня, оч интересно искать. Автор, спасибо за мод, оперативную поддержку и терпение (отвечать каждому про статику в Баре, терпение уровень- Бог). Есть возможность для донатов, кроме юмани? Дополнено 9 минуты спустя Пол игры под дождем пробегал, туман тоже был пару дней, добавляет сложности же). Например игра в прятки с бюрером на Янтаре, где он тебя видит, ты его нет в тумане, постоянно отнимая оружие, была довольно занимательной. Погода меняется, но медленно, иногда помогает сейв/лоад несколько раз или сон.
- 1 877 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Тень ну не будь ты таким строгим! С одной стороны таки да, в полку Теней Вонючки и Тени Сандула явное пополнение. С другой стороны в мальчике таки что-то есть! По крайней мере еще никогда такой острой мотивации спасти Крота, ни в одном другом у меня еще не возникало
-
https://imgur.com/a/Kvmqamd Еще скриншоты. Солнце выглядит гораздо реалистичнее, тени насыщеннее. Возможно что цветопередача в 2.3 и лучше, но смотрится она как в первом Far Cry. И играется плавнее, как мне кажется в 2.2.1 (и у меня 3070) Так что, подскажешь где взять shader only версию с 2.2.1? Дополнено 1 минуту спустя Кстати, скрины сделаны на первой погоде (из раскрывающегося списка редактора погоды) в 7:00 утра.
-
Честно говоря, не знаю об этом ничего. А в чём проблема в лаунчере настроить контраст и тени, какие нравятся? Там вроде бы и в LADCE все эти пункты были на любой вкус и цвет.
-
± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
-
- 9
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Походу это проблема не сборки, поэтому пишу сюда Обнаружил пока 3 бага в сборке: 1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает. 2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва 3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок. А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил
- 607 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
ScR1pt сохранка умерла на Кордоне Дополнено 0 минут спустя вооооо точно, но после удаления юзера светлее стало да и если тени отключить светло более менее.
- 1 877 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
ScR1pt понятно, потому что видно, что погода такая себе. Отсутствует хеми-освещение, из-за чего везде тени черные. Это выглядит так себе, было бы неплохо обновить их на актуальную версию.
- 1 877 ответов
-
- 1
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
К сожалению данный мод я так и не смог запустить... Этот wolf3dexodus запустился. Этот Метро: «В тени» тоже. А вот The Story Of Wingless так и не смог победить... Жаль, видимо не судьба...
-
M.F.S. Team Вечер добрый Обнаружил пока 3 бага в сборке: 1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает. 2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва 3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок. Дополнено 14 минуты спустя А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил
- 177 ответов
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Несколько примеров с которыми можно соотнести. В основном подкрутка погоды (добавлять больше серой предгрозовой билдовской эстетики и по возможности убирать очень светлые дневные секции безоблачного дня) На 2 и 3 рендере на билдовской погоде в ТЧ версии 1.0000 достаточно эстетично по билдовски выглядят вот эти варианты: И еще обратите внимание на текстуру тени облаков плывущих по земле (Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️) Больше всего ТСС по визуалу сейчас выдает гранд рендеринг мод В случае Legend Returns не хочется уводить прям много внимания графике и картинке т.к это может сильно отвлеч от основного, от гемплейных моментов (как оно игратся и как часто генерит ситуации, которые были изображены на ТСС концепт артах) например, проблема OLR 2.0 была в безобразном кучкование мутантов и лютой какафонии звуков, яркий пример шумный Мертвый Город В теории в Legend Returns это должно выглядеть как-то опрятно в геймплее (если условный сквад мутантов занят движением к одной точке занятой условным долгом (долг борется с мутантами, лагеря мутантов пытаются занять точки долга) пока какой-нибудь контролер не идет от одного лагеря к другому по другим причинам в сопровождение зомбированных... т.е у каждого плюс минус есть какае-то точка или цель, в то время как в OLR такое ощущение иногда что на тебя сбегается половина локации и других дел у NPC нет (собаки на свалке) Дополнено 8 минуты спустя я видел много раз как увлекались этим, но не делели другое более важное... Если речь, о том не лезь со своими советами сами разберемся, ок, просто я уже вижу непопадания в те моменты в которые лего небольшими правками погоды и освещения.
-
Приветствую! Мод практически пройден, и пока не забыл хотелось бы задать пару вопросов и обратить внимание на некоторые моменты. В первую очередь самые очевидные плюсы: Приятная стрельба Отличная графика Лучшая физика транспорта среди всех модов, в которые я играл. Серьезно, управлять машинами тут одно удовольствие, только жаль, что после окончательного ухода с Кордона машину приходится оставить у блокпоста, т.к. шлагбаум для нее является непреодолимой преградой)) Интересное поведение НПС во время боя, с ними теперь действительно сложно стреляться, особенно на открытых пространствах Мод отлично работает в плане повестования и геймплея- нет бестолкового нагромождения всей вырезни, которую ПЫС забраковывали, а некоторые мододелы зачем-то всё это возвращали и получалась каша, в которую банально скучно, а временами и больно играть (самый яркий тому пример- ОЛР, который, по моему скромному мнению, является обыкновенной кривой васянкой, и вместо "атмосферы ТСС" к середине игры вызывает скорее уныние). Если вдруг кого обидел- извините Ну а теперь пробегусь по минусам, хотя тут, скорее, этакий баг-репорт: 1) Очень бесячий косяк с пачками патронов- на пояс вешаются рандомными порциями, по итогу приходится в сто раз чаще отвлекаться на докидывание боеприпасов из сумки на пояс. Плюс при перекладывании из инвентаря в ящик они перемещаются таким же рандомными порциями, лечится это банальным перезаходом в менюшку ящика 2) В подземельях Агропрома, когда мы возвращаемся туда чтобы поговорить с Доктором, со спавном мутантов происходит какая-то дичь- на винтовой лестнице я настрелял ВОСЕМНАДЦАТЬ кровососов, и без бессмертия пройти этот момент было бы просто невозможно о.О Это такая задумка или ошибка спавна? 3) На некоторых локациях, например в Темной Лощине и Радаре, явно поломанные текстуры камней. Издалека ничего необычного, а вот по мере приближения создается ощущение, что это не камень, а какое-то желе: 4) У Винчестера заметил слетевшие группы сглаживания: 5) По непонятным причинам на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС-1 всё время стоит солнечная погода. Имхо, выглядит как-то совсем неуместно, хоть и красиво: 6) В Припяти вылез небольшой косяк с отображением металлических частей экзоскелетов, которые блестели несмотря на то, что НПС стояли в тени: 7) Поломанный процесс выхода из транспорта- вылезти почему-то можно только через пассажирскую дверь: 8) Очень странная, как мне кажется, реализация квеста с отключением установки в Х-16. Далеко не с первого раза можно понять, что нужно выбегать из зала с мозгом чтобы обнулить очень сильно урезанный таймер. Также не совсем понял почему все зомбированные сталкеры были ко мне нейтральны и просто слонялись по всей локации перекрывая проход. Они не становились врагами даже когда я лупил по толпе очередями из автомата, просто продолжали бродить, воспроизводить свои реплики "состояния покоя". Иногда, конечно, рандомные зомби наводили на меня ствол, но всё равно не стреляли. Короче, в Х-16 всё было очень сумбурно 9) Ну и последний замеченный минус- небольшие косяки Радара, а именно "лысая" земля в самом начале (хотя дальше с растительностью, кажется, был полный порядок) и громадная дыра позади игрока. Тут уж, как говорится, "докопался", но надеюсь, что в следующих версиях такие мелочи будут поправлены :) О прочих не особо приятных и понятных лично мне моментах, вроде непроходимых без включенного бессмертия стаях пси-собак, писал в прошлом длинном комменте. Во всем остальном мод балдёжный, хоть и прохождение финала пришлось отложить на неопределённое время, т.к. Сталкер тупо надоел и завершать даже такой крошечный кусочек через силу не хочется :с Огромное уважение за именно такого рода билдо-мод! Рад, что есть умельцы, которые имеют к этому жанру модификаций именно такой выборочный и кропотливые подход, а не тупо запихивают всё чего начитались в слитых диздоках
- 353 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй снизить лучи, тени и выключить их у травы
- 3 152 ответа
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ПРИВЕТ всем игрокам оп 2.2.такой вопрос ко всем далеко прошедшим сталкера оп 2.2.прищел я на атп за диском адреналина.кстати по основной тени чернобыля пока только х-16 прошел,на арм склады еще не ходил.ну так вот вальнул кучу бандосов забрал диск еще вальнул кучу бандосов потом у Калинина и пошел убивать по его просьбе не помню Шныра или короче васька бугорка бандитского и тут нарисовался дед на вертолете.ну и предлагает банчить с ним.ну я подошел тут он заикнулся про арт серпантин .где его искать.и фн каратель предлагает купить а раньше вроде аким предлагал.и когда он еще прилетит этот седой?
- 11 620 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )