Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 635 результатов

  1. tormentor80 так мод не восстанавливает ничего вырезанного, это чисто адаптация Ганса на ТЧ.
  2. Лоликонщик В модах есть .ini файл Там кратко о том, что делает мод. А так на ВК есть описание
  3. Доброго времени суток! Я конечно дико извиняю, виноват что не знаю птичий язык, но можно ли пояснительный файл за моды которые на яндекс диске предложены на русском. Ну типа скрины накидали в папки и на русском указали в текст-файле что за мод, и что он делает. А то сиди гадай что и кто меняет в игре, а ставить и тестить я сборку боюсь сломаю постоянными переустановками... P.S. Сорян, если показался душным, но мы русское комьюнити и на ресурсе который ориентирован на русско-язычную аудиторию(в основном). Но это печалит когда хочешь насладится игрой и при этом тебя соблазняют модами(что я несомненно люблю), но при этом тебя не умеющего плавать кидают в середину озера и приходится страдать какое то время прежде чем начнёшь нормально играть...
  4. Zavtramen Официально мод распространяется на этом форуме, АМК, и в официальном дискорде. С других источников желательно мод не скачивать.
  5. AngelOfEcstasy ❉ я скачивал давно и с другого сайта по сталкеру. собственно там я и нашел данный мод
  6. мод проходим , но вылеты бывают нет нет . Дополнено 1 минуту спустя Прокачиваешь пда у доцента в баре и будет тебе счастье .
  7. Не приколупался я к моду. Указал на явно ошибочные геймплейные механики и чётко логически всё обосновал, почему они ошибочные. Вот и всё. У кого ума хватает тот понял смысл того, что я сказал. Кто не в состоянии понять примитивнейшую логику, те просто рвут тельняшку и яро защищают свой любимый мод. Хотя я его в общем смысле хвалю. Это нормальный процесс. Вот и вся история. Дык, и не нужно. Мне главное посеять эти идеи в эфире. Это так или иначе отпечатается в мозгах, а позже проявиться как собственная мысль уже у самого индивида. Короче, без этих артов все советы по поводу хитрых уворотов от кабанов не работают. ГГ практически сразу теряет силы и превращается в труп. Да, потив собакенов нормально работает только жекан. Дробь и картечь - это мусор и пустая трата денег, так как не дают такого же надёжного поражения как жекан.
  8. да нет никакого мифа. Данная система конченная и все тут. Хардкор ради хардкора, вот и все и в заблуждение не ввожу никого. НПС то видят сквозь кусты, это не онлайн рпг эсцапе из тарков, хотя даже там читеров полно. Для меня эта система не даст пройти мод, просто потому, что я не хочу по 230 тысяч раз проходить те или иные затупные моменты, где движок глюканул или НПС считерили. Мое прохождение закончилось на душной лощине, когда огреб от наемников, заметивших сквозь кусты, потому что я словил приход от контролера и надо было заново эту душнину проходить.. или лощину... в общем там духота Имхо, тут следы экстендета, где делают апдейт про душнину.... или хардкор.... надеюсь там будут переломы и ЧМТ
  9. Мужики, как Мод в плане стабильности? проходимо или трудности будут с вылетами?
  10. Мыра Ымгыров и чего вы так к моду то приколупались? Это мод, по сути, является оружейным аддоном для эксты (Lost Alpha DC Extended) в котором прилично так шлифанули оптимизацию, добавили цикличек да баги поправили. Всё остальное - из эксты. Под остальным имею ввиду- выпадение всяких потрохов мутантов, сохранки, прокачка, сюжет, да таже раскачка оружия и т.п. - всё от туда. В ЕЕ все ваши хотелки реализовывать не будут (я хоть и не разраб, и даже не близок, но на 100% уверен, что это так). Этих два мода делают два разных человека (или команды, хз) и, если хотите внести посильную лепту, пишите\стучите автору эксты. sobhan выглядит так, что новое оружие не переведено на английский. Либо разработчики забыли, либо не захотели. Это ещё открытый бета-тест и вам лучше связаться с ними через группу в ВК. Может и добавят. Удачи)
  11. А. Барс

    True Stalker

    А... Тогда понятно... ) Ну, удачи в записи и других треков, эти весьма не плохи...! Дополнено 17 минуты спустя 1 ) У этой игры ( не поворачивается назвать её модом ) есть один нюанс : если её свернуть Alt + Tab, то она либо сворачивается куда то в трей ( работает, но не "выковыривается" ), либо вообще вырубается... Сохранится. Выйти. "Поделать нужные "дела" ". Загрузиться. 2 ) Может из за того, что слетела ( или не установилась ) настройка разрешения экрана. Перед запуском игры установить разрешение Вашего монитора в папке userdata\user.ltx Промотать в самый низ. С низу - седьмая строка. Установить разрешение Вашего монитора. Дополнено 27 минуты спустя По первому вопросу... Мод прошёл несколько раз, на счет выбросов вообще не парился... Не помню, почему, но ,похоже там есть эта "привязка"... По второму вопросу... Арты спавнятся в местах аномалий. Так же их можно обнаружить в тайниках. И ( насколько помню ) на телах ликвидированных НПС.
  12. А не подскажете ли, уважаемые форумчане - есть ли мод на открытые прицелы, для сей игры? Напрягает немного после ГАММы . Буду рад помощи. Спасибо.
  13. Pashok_WTF8

    True Stalker

    Вот я и прошел ТС только сейчас на 1.5 версии. Поставлю 10 чтоб чуть рейтинг апнуть, на самом деле это 8, даже 8.5 но не выше, в общем очень понравился но есть минусы. Графика 9/10, стильная, приятная, освещение топ!! Оптимизация 10/10, ни одного вылета, один баг встретил только, но в общем все шикарно!!! Основной сюжет неплох, не знаю почему у всех попка горит, он просто НОРМ! на 6-7/10, зажрались видимо людишки, с кучей модов на халяву. Да это не ВАААууууу на кончике члена, но пойдет! Доп. квесты хороши 8/10, есть мистика но без кринжа, в целом интересно было. Оружейка топ10/10 ганслингер тут все ясно. Музыка и звуки топ 10/10, прекрасные эмбиенты на локах, да и в принципе работа со звуком хороша!! Локации классно переработаны, хотя хотелось больше новых как Новошепеличи, мост, река, берег ЩИИИкарно!! но мало(. Геймплей как и у всех сталкеров. беготня, аномалии, мутанты, артефакты, все зашло на ура, хз че все бомбят на беготню, не в этом дело!! Итог: НО при всем прекрасном что есть в этом моде есть ОДИН самый большой и ключевой минус, из которого исходят минусы помельче. Симуляция жизни, алайф, имитация как вам угодно,( абсолютно отсутствует!!). И это самая главная проблема. Сталкер это во многом наблюдательная игра, глазу должно быть за что зацепиться, из этого и складывается атмосфера, погружение и т.д. А здесь все есть окружение, музыка, звуки, все топ, но мертвая зона,. Из за этого и беготня кажется душной, и проводников не хватает, и спауны мутантов на локах одних и тех же, и слишком часто и т.д. Действительно самая КЛЮЧЕВАЯ проблема, этого мода, а не те натянутые на глобус минусы из обзоров про удары по голове, экономика, баланс артефактов тайников и т.д. При этом мне дико понравилось ,это даже не ощущяется как мод, прям как отдельная игра, получил много кайфа за часов 40 игры, в общем и целом один из лучших модов, была бы имитация жизни( хотя бы через спаун, или миграцию по карте, и проводники были бы железные 9,9.5/10, а так от меня 8.5/10. Разрабам мегареспект за все труды, вы красавцы!!!!! Такое хочется перепроходить!
  14. закинул мод на хаттабовский репак последней версии, после смены настройки графики перезапускаю клиент, либо вобще не запускается, либо со стандартными настройками, что я не так сделал?)) Upd были так же проблемы с сейвами, все решилось запуском от администратора.
  15. Всем привет! Наверняка мод интересный, даже сюжет какой-то присутствует, но обидно, что напрочь неиграбельный - то вылеты, то дисбаланс, то сплошные непонятки, странные тайминги, смерти и зависы... ЗОНА наверное... Тему с Палтусом и подрывом мусорного монолита так и не понял - первоначально посчитал одним из вариантов концовки, когда появилась надпись "Продолжение следует.." Автор, по-моему, своей недосказанностью по ходу прохождения перехитрил сам себя. Одиночка , без обид, будь немого самокритичней - раз многие говорят, что не всё здесь в порядке - наверное стоит над этим подумать. Идея-то похоже есть, но надо быть фанатиком или мазахистом, чтобы дойти до конца и получить от этого мода удовольствие. Никаких оценок ставить не берусь, поскольку мод не прошёл (и это первый раз такое, чтобы не завершить начатое). В раздумьях стоит ли начинать продолжение с основным сюжетом. Как там с ним дела обстоят? Таких же недоработок много? Всем удачи Автору стоить помнить - нет предела совершенству, надо идти навстречу боевому сталкерскому народу и люди сами потянутся!
  16. Мод неплохой, не без багов конечно, но вот модератор в дискорде какой-то ко*ченный, как оказалось )
  17. Крайний мод полная бредятина! В топку такие поделия.
  18. Однозначно один из лучших модов. В нём прекрасно всё, начиная от озвучки, заканчивая графикой и оптимизацией. Прошёл мод несколько раз и всё равно не устая от него, не смотря на затянутость беготнёй, некоторых квестов. Оружейный пак шикарен, каждое оружие ведёт себя по разному, приятная озвучка. Отдельное внимание можно уделить музыкальному сопровождению, я редко обращаю на это внимание в модах, но здесь придаёт отдельный вайб. И не смотря на возраст мода, я не встретил ни одного серьёзного бага или проблемы с квестами, это действительно заслуживает уважения! ИТОГ : Мод легенда, и я смело могу порекомендовать его всем!!
  19. В общем, ребята, пошел я в Лес за комбезом. Пашку и не думал спасать. Но решил сделать одну попытку. В итоге, спокойно добежали с ним до долговцев. Ни разу не тупил. Мод на AI не ставил, сложность - Ветеран. На Мастере постоянные затупы были. Может быть, это связано со сложностью?
  20. Мод с этими сохранениями за несколько лет прошли уже тысячи игроков, причем некоторые по несколько раз. Есть уже даже немало видео полных прохождений мода от разных стримеров. Поэтому, пожалуйста, прекратите вводить самого себя и других в заблуждение, что сохранения ЯКОБЫ не дадут пройти мод. Вы сами для себя зачем-то придумали этот миф, а теперь еще и распространяете его публично. Как говорят в народе: под лежачий камень и вода не течет
  21. Я очень давно не играл в Сталкера. Он, как и остальные хорошие игры того времени, а так же некоторые известные модификации на разные части игры, остались для меня в далеком 2017 году. Данный мод мне порекомендовал друг, охарактеризовав его как самый хардкорный из всех, с чем он сталкивался в игровой вселенной. Я решил попробовать. По итогу хочется описать основные пункты, с которыми возможно игрок не сможет свыкнуться и по итогу бросит прохождение. Ходьба. Первое, с чем придется столкнуться и свыкнуться игроку в этом моде перед установкой и запуском игры - вы играете за калича. В моде много ходьбы (и зачастую медленной, не смотря на все баффы от сна и артефактов), и если Вы не привыкнете к этому или не смиритесь с этим внутри себя как можно быстрее - то Вы потратите время в пустую, уйдете разочарованным и просто испортите себе настроение. Если вначале она не так заметна, то ближе к середине прохождения приходит осознание, что Мочёный нарезает круги по локациям, и происходит это не один раз, и даже не один раз за заход от, так называемого, своего лагеря, места отдыха (допустим, Деревня Новичков или Бар) и обратно. И даже не в количестве пары-тройки штук, к примеру, Кордона, Свалки и Тёмной Долины, а приличный список из старых-добрых локаций, что ниже Радара. Мод искусственно растягивает свое прохождение за счет ходьбы, в большинстве случаев с перегрузом/уставшим, что еще сильнее замедляет скорость передвижения, поэтому поход за выполнением квестов может отнять не один час Вашего личного времени. Получили урон? Минус скорость. Применили антирад или аптечку? Минус скорость. Замотались бинтом? Минус скорость. И такого в моде куча. Экономика. Второе, с чем придется столкнуться игроку - отличающая мод экономика, которая полностью базируется на бартере ходовых предметов (как правило провизия, водка и артефакты) и "варке" артефактов. Экономика на мой личный взгляд в моде не совершенна и сделана по принципу "лишь бы отличалось". Модификация вынуждает игрока после каждого выброса ходить и сканировать местность на предмет артефактов; вступать в схватки с мутантами, чтобы заполучить их части тела; рассчитывать свои ресурсы, предметы в своем распоряжении, чтобы рачительно распределить их на дальнейшее прохождение. Экономика построена таким образом, что без опыта предыдущего прохождения игрок будет в постоянном дефиците патронов, бартер-предметов, денег и снаряжения. Артефакты по большей части нужно "варить", т. е. собирать нужные ингредиенты и потом выбрасывать их в нужную аномалию, получая на выходе нужный артефакт с рандомным уровнем (дан, варьируется от 1 до 5. Чем выше дан, тем положительнее свойства артефакта). Бартер завязан на обмене ходовых предметов в лице водки и артефактов на какие-то предметы. Разумеется про деньги никто не забыл, за них можно приобрести базовые необходимые вещи, но все остальное меняется под предлогом, что валюта валютой, а N-предмет как никак предмет. Но при всем вышесказанном возникает диссонанс - торговцы утверждают, что обычные деньги мусор, но сталкеры продают за деньги аптечки, водку, еду и патроны. Части мутантов как альтернативный вариант заработка валюты никому не нужен (кроме охотников на бартер других частей тел или колбасы), если на этого нет цикличного задания от торговца, с условием, что на свору мобов (любых) частей может вообще не заспавниться (бывало, что убиваешь стаю собак из 5-7 штук, а ничего нет), и зачастую части тухнут в инвентаре либо отлетают за 200-1000 рублей НПС. Есть множество мелких несостыковок в экономике. К примеру консерва стоит у торговца 2500 рублей. При этом военный под мостом требует 1000 рублей за проход в сторону деревни новичков или банку консервы. Разумеется проще отдать рубли, но по концепции автора деньги мусор. Тогда почему такой бартер в принципе существует и военные принимают валюту? Отдельного замечания стоит система тайников. Да, прикольно взламывать ПДА, искать в диалогах сведения о тайниках. Только вот за 60-100 часов общего геймплея даст бог вы наткнетесь на агрессивных НПС раза 4. Это бандиты в ангаре на Свалке, наемники на заводе Агропрома и в подземелье и время от времени (раз в 10 часов) статичные болванчики на разных локациях в количестве двух-трех штук. Всё. Даже от ютуберов при обзоре этого мода можно услышать, что за всё прохождение мода в среднем находится от 15 до 30 тайников при божьем фарте. При этом прохождение занимает по разным подсчетам от 200 до 300 часов активного геймплея. Да, крутая концепция "Все нелегалы, кроме военных и ученых", но когда в игре из противников только собаки и крысы в титанических количествах - мод реально надоедает, и как дурак радуешься, когда начинается перестрелка с НПС. Сталкер ведь не только про артефакты, атмосферу и сюжет. Тут вроде как и шутер должен быть? Гайды и личный манямирок автора модификации. Для комфортного прохождения данного мода Вам придется обращаться к сторонним ресурсам. Как бы Вы того не хотели, но один неверный шаг в сторону может прервать цепочку квестов, привести к уничижительной награде, поломать репутацию персонажа, тем самым осложнив дальнейшее прохождение. Из этого вытекает суждение о непонятно откуда взявшемся манямирке автора модификации. Может он фанат Ваномаса? В процессе прохождения нет абсолютно никакой альтернативы, хотя на первый взгляд может показаться, что это совсем не так. Есть только личные взгляды разработчика, с которыми нельзя бороться. За любую проявленную самостоятельность со стороны игрока (не быть терпилой), будь то силовой метод решения комплексного квеста или отказ бегать ради квестового персонажа туда сюда через несколько локаций Вы потеряете: цепочку квестов, хорошую награду и репутацию (сильно влияет на геймплей). Игра обязывает унижаться перед НПС и получать в награду копейки. Любое отклонение от этого курса карается и приводит к переигровке, либо дропу мода. В итоге Мочёный терпит и терпит, терпит и терпит. Система сохранений. Сохранения у костра - реально крутая идея. Но при любом баге/ошибке поведения НПС - откат на предыдущий бэкап/сохранение. Да, не получиться в абьюз сохранений, но это не мешает, потому что на локациях достаточно костров и лампад. Смысл таких сохранений в таком случае не ясен, но концепция заслуживает похвалы. Мутанты. Тут буквально пару предложений. Переделанные хитбоксы, здоровье и неадекватное количество. Зона буквально кишит мутантами, порой даже чересчур. По итогу - что имеется субъективно с моей точки зрения: Минусы: Длительный геймплей (очень растянут, но может быть и плюсом); однобокая позиция при прохождении (если вы желаете комфорта) с личным манямирком автора; сомнительное PvE; необоснованный гринд ради гринда; странная реализация мутантов с их хитбоксами. Плюсы: длительный геймплей; интересный опыт; альтернативный сюжет с дополнениями оригинала (после половины игры интересно проходить); множество интересных систем, не описанных в этом обзоре. Важно подметить, что эта модификация не является хардкорной. Скорее она душная. При должном знании и навыке игры она играется легко на любом уровне сложности, буквально за 30-50 часов игры можно заабузить себе и "варки", получая хорошие артефакты с приемлемым даном в дальнейшем, и получить хорошую аммуницию, разжиться деньгами и артефактами. С НПС перестрелки встречаются крайне редко, только на поздних этапах игры можно поучаствовать в них чуть активнее. Имеются тонны нелогичности и куча вопросов по ходу игры конкретно к человеку, который прописывал сайд и мейн-квесты. На мод нужно обратить внимание, но большинству хватит и пары часов игры, чтобы отсеяться. Остальные станут не такие, как все.
  22. У меня такой вопрос. А есть мод, переносящий антенны Ч2 с чн, на место выжигателя мозгов в тч(на радаре). Было б круто. Я так думаю.
  23. Всем привет а что с разрешением диапазона экрана. Правлю в ярлыке w-800 -h600 и все равно вне диапазона . На какое железо расчитан мод?
  24. аФФтор мне уже сказал, что "мод не только лишь для всех". Я не знаю кто эти любители дурацкой системы сохранок а-ля NLC и Эсцапе из Тарков, но на каждое извращение найдется свой любитель. В конце концов и в сборках Аномали есть опция 1 жизнь, где смерть пермаментна. Так что жаль, что сохранения не дадут пройти мод, а в обычной ЛА ДС мне глаз режет отсутствие тактической перезарядки (когда патрон в патроннике и не надо дергать затвор).