Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 481 результат

  1. Эпоха постмодерна же. И пандемия с удалёнкой тут ни при чем. Мы сейчас переживаем смену парадигмы. Это очень редкое событие, за всю историю человеческой цивилизации - это всего 3-й раз такого слома. И нам повезло, что попал на наше поколение - это единственный момент, когда мы живём в двух парадигмах одновременно - и в модерне, и в постмодерне. На сломе. Поэтому мы на краткий миг способны приподняться над сценой жизни и заглянуть за кулисы. Увидеть реальность, не замаскированную парадигмой. Поколения до нас жили в модерне, поколения после нас - будут жить в постмодерне. Они не узнают правды никогда. А мы - можем. Просто повезло. Такой шанс. Большинство, конечно, его не использует. Но меньшинство, я надеюсь, сможет увидеть изнанку этого мира. Очень надеюсь. Смена парадигм: Архаика -> Премодерн (Религия) ->Модерн ->Постмодерн. Постмодерн - это конечная станция нашей цивилизации. Дальше ничего не будет. Следующие поколения людей будут жить в постмодерне и даже не представлять, что возможно как-то еще. -------------- Про сюжеты. Есть мнение, что все книги, мифы, сказки, фильмы и прочее - это вообще ОДИН сюжет. Всегда один и тот же. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф
  2. Золотые ваши слова. Сюжетный мод - это, по сути нарратив. Рассказ у костра о победе над смертью. Если вы не знали, то любой рассказ любого рассказчика - он всегда о победе над смертью. Даже если рассказчик просто повествует о походе в гастроном за поллитровкой водки. Без разницы. Встал-пошел-преодолел все трудности-ухватил добычу-вернулся живой. Понимаете, история аргонавтов, Язона и Золотого Руна - это история похода в магазин за водкой. Но, если копнуть глубже, это о победе над смертью. Это один сюжет. Есть и другие. Их очень ограниченное количество, разные авторы дают в своих классификациях от 4 до 36 сюжетов. И все они рассказаны/записаны тысячи лет назад. И с тех пор - ничего нового. Мы читаем/пишем/рассказываем по кругу эти 16 сказок. Меняются действующие лица и антураж, а сюжет - нет. Что бы вы не задумали рассказать/написать - вы ВСЕГДА расскажите старую историю, которой минимум 5 тысяч лет. Не верите? Для усидчивых - список литературы: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцать_шесть_драматических_ситуаций Мольба Спасение Месть, преследующая преступление Месть близкому за близкого Затравленный Внезапное несчастье Жертва кого-нибудь Бунт Отважная попытка Похищение Загадка Достижение Ненависть между близкими Соперничество между близкими Адюльтер, сопровождающийся убийством Безумие Фатальная неосторожность Невольное кровосмешение Невольное убийство близкого Самопожертвование во имя идеала Самопожертвование ради близких Жертвование всем ради страсти Жертва близким во имя долга Соперничество неравных Адюльтер Преступление любви Бесчестие любимого существа Любовь, встречающая препятствия Любовь к врагу Честолюбие Борьба против бога Безосновательная ревность Судебная ошибка Угрызения совести Вновь найденный Потеря близких ---------------- Хорхе Луис Борхес: В мировой литературе есть только четыре сюжета Осада укрепленного города Возвращение Поиск Самоубийство Бога Обычно, все моды на СТАЛКЕР, да и сама трилогия, это Поиск. Реже - возвращение. Zaurus смог дотянуться до темы "Осада укрепленного города" в Последнем Сталкере. А вот про Самоубийство бога бы, а? Не очень сложный сюжет, кстати. Сюда Борхес относит такие известные мифологические и религиозные сюжеты, как принесение скандинавским богом Одином самого себя в жертву на ясене Иггдрасиль или распятие Христа римскими легионерами. Но по большому счету, в эту категорию следует включать все истории, в которых герой, обладающий выдающимися способностями или силами, жертвует собой ради других. Кстати, кино "Мстители" - это как раз про самоубийство бога. Поэтому так цепляет смерть Тони Старка и Наташи Романофф. А когда убили Локи, я вообще хотел выйти из зрительного зала немедленно. Прям ух! Никто никогда ничего лучше не снимет лучше этой сцены самоубийства бога. Хоть он и был богом коварства, лжи и обмана, трикстером, но всё равно - до слёз. -------------------------- Сколько на самом деле сюжетов в мировой литературе? ---------------------- Английский писатель и журналист Кристофер Букер в 2004 году выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» («The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories»), в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, написаны все книги в мире: «Из грязи в князи». Название говорит само за себя, самый яркий пример, знакомый всем с детства – конечно же, Золушка. Герои такой истории ‑ обыкновенные люди, открывающие в себе что-то необычное, благодаря собственным усилиям или по стечению обстоятельств оказывающиеся «на вершине». «Приключение». Трудное путешествие в поисках труднодостижимой цели. По мнению Букера, сюда попадают и Одиссей, и Ясон, кроме того, в эту категорию попадают и «Копи царя Соломона», и «Вокруг света за восемьдесят дней». «Туда и обратно». В основе сюжета – стремление героя, вырванного из привычного мира, вернуться домой. Это и «Робинзон Крузо», и «Алиса в зазеркалье». «Комедия». Это история, основанная на путанице, недопонимании, которые приводят к конфликту. В конце концов, все разрешается благополучно: отрицательные персонажи получают по заслугам или разоблачаются, а положительные наоборот – награждаются, и все возвращается на свои места. В эту категорию попадают романы Джейн Остин, комедии Аристофана и Мольера. «Трагедия». Главный герой – отрицательный персонаж, который терпит крах, разоблачается или даже гибнет, то есть оказывается побежденным. Такой герой может быть одержим любовной страстью или жаждой власти. Он может раскаяться, но раскаяние не спасает его от справедливого возмездия. Это, прежде всего, «Макбет», «Король Лир» и «Фауст». «Воскресение». Герой этой истории находится под властью проклятия или темных сил, и из этого состояния его выводит чудо. Яркий пример этого сюжета также знаком всем с детства — спящая красавица, пробужденная поцелуем принца. «Победа над чудовищем». Герой произведения сражается с монстром, побеждает его и получает награду: власть, сокровища или любовь. Примеры: Дракула, Давид и Голиаф --------------------------------- Версия Д. Джонстона (также 7 типов): · Золушка (непризнанная добродетель), · Ахилл (роковая ошибка), · Фауст (долг, который нужно платить), · Тристан (любовный треугольник), · Цирцея (паук и муха), · Ромео и Джульетта, · Орфей (отобранный дар). ------------------------------------- Писатель Курт Воннегут сумел уместить все произведения мировой литературы и кинематографа в восемь простых сюжетов. В целом все истории рассказывают нам о том, как люди выбираются из ям, встречают свою вторую половину или теряют все, что смогли получить в этой жизни. Гениальность «Гамлета», по мнению Воннегута, состоит как раз в его неопределенности: «Шекспир сказал нам правду, а люди так редко это делают, будучи слишком увлеченными собственными взлетами и падениями. Правда же состоит в том, что мы знаем о жизни так мало, что даже не в состоянии определить, что для нас хорошо, а что плохо». Вот эти 8 сюжетов: · Человек в полной заднице · Парень встречает девушку · История сотворения мира · Ветхий завет · Новый завет · Золушка · Все хуже и хуже · Как попасть наверх =========== Отличный сюжет, кстати, " Человек в полной заднице". Самого Воннегута я лично считаю абсолютно гениальным писателем. Если вы до сих пор не прочли "Сирены Титана" и "Колыбель для кошки" - бросайте все дела и бегите читать. Не пожалеете. ------------------ Бонус-трек: Гамлет постмодерна
  3. Clepoy3 возможно. Хорошо, перефразирую, банальная замена текстур окружения на улучшенные не требует никаких ковыряний, просто в gamedata закинул textures и всё. Makc mr.son773 Правки для Книги Мертвых таки выходят, потому шо за них заплатили ? Удачной игры!
  4. Вопрос 1: где находить материалы для книги по квесту? Вопрос 2: где на территории Бара можна сделать тайник чтобы не украли?
  5. А можно спросить - как часто такие книги будут встречаться? И где? Не будет так, что первую такую книгу можно будет найти аж в Припяти? Дополнено 3 минуты спустя Цельнотитановая, видимо... Не нужно тратить нервы и мучатся от псевдохардкора.
  6. Захват форпоста, лаборатории - мало перестрелок, да? Это и есть финал - тупой и банальный, в стиле боевиков. Насчёт дальнейших событий я и не рассчитывал, что кто-то поймёт их смысл. Дозу перестрелок я отсыпал и считаю свою миссию выполненной. В баре есть скрытый сюжет, не тот, который все проходят. Кто сказал, что вся вариативность будет подана на блюдечке? Таких сюжетов в игре много. Если вы их не нашли - проблема ваша. А давайте вообще мегавариативность прям как в жизни. Прошу, не надо перебарщивать. А вы в жизни нереально логичный человек? Уверен, вы богатый и образованный, ведь в жизни никогда не ошибались и знаете все её законы, ну чисто бог во плоти. Плюс, я предупреждал в начале игры: "Поступки и мотивы персонажей обусловлены исключительно необходимостью создать единый, цельный сюжет". Это прямая цитата из книги Оруэлла "1984". Классику надо знать. Я стремился показать, насколько персонаж ужасен. Дополнено 0 минут спустя Захватываем радиостанции Монолита и будет вам счастье.
  7. Блин, да это ж моя мечта! Всегда мечтал о том чтобы кто-то сделал игру или мод в сеттинге метро в Мурманской области! Особенно после прочтения книги "Север"
  8. Идя по сюжету, находим тело Нибелунга и записку возле него. При взятии записки становится рабочим телепорт на крыше Юбилейного. Он и выбрасывает Белого Барса на крышу высотки возле магазина "Книги". После этого, телепорт остаётся рабочим навсегда. Прохождение сюжета необходимо для правильного поиска.
  9. Выглядит вкусно. Дополнено 0 минут спустя В билдах С2 2011 много атрибутики которой можно насыщать индуры в модах. Бюст Ленина, разбросанные книги и вот это всё. Да и в ресурсах метро хватает. Но почимуто мало кто юзает. Дополнено 2 минуты спустя
  10. Aleksei Khohlov Растения можно продать Лекарю. Но только после того, как принесёшь по его просьбе посылку из магазина "Книги". Бродяга же тебя предупреждал, что твоя помощь нужна местным братьям. Я бы сделал мешки Султана выкладывающимися, но у них нет 3-d модели. Если выложить мешок не в тайник, а на землю, то он будет выглядеть, как бандитский плащ. Поэтому стоит запрет на выкладывание, чтоб не оконфузиться.
  11. Я давно не трогал ТЧ, и это даже похвально, что автор мода использовал платформу ТЧ для модификации. Я, если честно, довольно далек от мира моддинга, но, судя по структуре папок с играми, в ТЧ все как-то мудренее, нежели в том же ЗП. Сложность в начале действительно была, но чем дальше в лес, тем больше лута я собирал, и тем легче мне было раздавать всем вокруг свинцовые аргументы ошибочности решения напасть на меня. Переломным моментом можно было бы назвать Х-16(Х-18), ибо после него я трудностей уже не испытывал. Экономика - классический ТЧ, уже где-то к середине сюжета у меня было денег хоть лопатой греби, и я все, что мне нужно было, уже купил. На самом то деле и покупать то особо нечего, все нормальные пушки нам выдают за задания, либо мы их находим в квестовых местах. Потребность в оружии и броне ощущаешь только на Кордоне, но уже ближе к концу этой же локации ты имеешь все, что нужно. Еще есть система крафта, в начале игры не используемая из-за нехватки ресурсов, а в конце игры не используемая из-за переизбытка всех тех расходников, что ты можешь создать. Единственное, что я действительно сделал уникального в верстаке - экзоскелет с возможностью бегать, в котором и допрошел всю игру, собственно. Еще не заметил ни одного появившегося из аномалий артефакта электрической природы - все они были добыты из рюкзаков/тайников погибших. Сюжет - не знаю даже. В начале я был очень рад и мне очень заходило. Кордон с его иной атмосферой, квесты по типу побега из Деревни Новичков, да и в целом большинство заданий казались свежими и не напрягали особо. Потом как-то все начало потихоньку катиться, но это даже не сразу замечаешь. Много всего не раскрыто, и это как-то подбешивает немного. Новая группировка, квест Соколова, книги, про которые рассказывал Вереск, артефакт Византийца. Вообще очень часто появляется ощущение, будто начало и конец мода делали два незнакомых друг с другом человека. В конце вообще не понимаешь что происходит, какой-то замес уровня блокбастеров 2010ых, который смотрится, если честно, не очень. Еще ближе к концу вдруг резко появляются текстовые катсцены, которые меня вводили в какое-то состояние легкого кринжа. По стабильности - стабильно вылетало, чаще всего на Янтаре, но иногда заходили рандомные краши, пару раз умирали сейвы, но я сохранялся в нескольких слотах, так что проблем особо не доставило. Еще заметил, что есть мелкие квесты у некоторых торговцев, и они возобновляются, но я не рискнул брать второй раз квесты на поиск документов, посчитав это недоработкой. Да кстати, жопа сгорела с Х-18. Вообще советовал бы автору отходить от концепции заваливания игрока мясом, ибо это происходило не один раз за этот мод. Но чего мне советовать, если этому моду уже пять (?) лет. Энивей, считаю это достойной модификацией, реально имеющей место быть в списке пройденных модов любого фаната сталкера. А эта атмосфера ТЧ, ммм... Она действительно очень отличается от ЧН и ЗП, это что-то особенное, иное, хоть и более деревянное, но куда более темное и окутывающее. Ну и сгоревшие в костре сталкеры, куда ж без этого.
  12. Вульф, приветствую. Я разраб мода "Till Last Standing". Мем со стояком понимаю, но осуждаю). Если интересует предыстория моей модификации, то изначально я работал один, сделал около 40 мин геймплея и готов был уже дропнуть разработку, поскольку не хватало времени и умений, что не позволяло мне реализовать и 20% идей. Однако 3 дня назад я познакомился с главой команды ТММ и через день (позавчера) он сказал, что будет проходить такой ивент (e3 сталкерское) и у меня есть ровно 8 часов, чтобы показать хоть что-то. И на этом месте я понял, что время для одного из самых важных спидранов в моей жизни наступило. Как следствие, трейлер получился местами всратым, который практически не отражает сюжет моей модификации. Плюс, обс именно в этот день отказался записывать в 60 фпс и пришлось переснимать 4 видео с геймплеем и часть фраз пришлось обрезать и растягивать, что негативно сказалось на качестве трейлера. Однако же я хочу выразить огромный респект команде ТММ за оказанное доверие и за прекрасную озвучку моего проекта. Пацаны ваще ребята, классно вообще... умеют, могут. Также хочется развеять миф, что моя модификация будет исключительно страшилкой-пугалкой. Она будет больше меланхолией, чем хоррором, но эпизодические вставки со страшными моментами и даже веселыми будут тоже. Сюжет будет частично строиться на сеттинге моей книги, которую я пишу с 2017 года. Думаю, он должен получиться очень интересным. Если вкратце описать проект по атмосфере - то это что-то между Catalyst - complementation и SFZ Project: Episode Zero (мои любимые моды) с обилием перестрелок. По крайней мере, буду стремится к этому. P.S маска, которая была в трейлере, является эпизодическим элементом худа и задумывалась для передачи атмосферы. Её можно будет убрать по желанию.
  13. Атмосфера, да. Атмосфера конца света. Это мод про смерть, про стремление к смерти. Он мрачный и пугающий. С самой первой минуты игры понимаешь, что добром это не закончится. Как по мне, это тоже имеет право быть. Тема смерти - табу, все тщательно делают вид, что собрались жить вечно, и пока всё идёт нормально. Однако же конечная станция жизни любого из нас - одна и та же. Я тыщу планов отнесу На завтра: ничего не поздно. Мой гроб еще шумит в лесу. Он - дерево. Он нянчит гнезда. Еще скажу: любое произведение искусства - это послание от автора к его зрителям/слушателям/игрокам. Причем, послание не на уровне слов, а гораздо глубже. И вот как раз в этом моде автор высказался крайне выразительно и ярко. Повторюсь, меня зацепило за живое. Научная фантастика это или фэнтези, или вообще притча - совсем не важно. Это лишь форма, а форму автор волен выбрать любую Смотрите глубже, смотрите в содержание. Например, фильм "Солярис" Тарковского - по форме это научная фантастика, про полёты в космос и освоение других планет. Но по сути - это притча библейская о возвращении блудного сына. А вся научная фантастика - лишь антураж, не более. Сам Станислав Лем, автор книги "Солярис", фильм этот не любил и критиковал. Ибо он вообще с книгой имеет мало общего. Так и тут, мод этот к Сталкеру относится постольку поскольку. Он мог быть создан на любом другом сеттинге, ничего бы в его сердцевине, в его основе не изменилось. Всё равно не смогу объяснить словами, что цепляет. Много раз пробовал, не выходит. Тема смерти, тема предательства, тема отсутствия свободы воли и иллюзия выбора - всё здесь смешано в жгучий коктейль. Прямо чувствуется, что автор искренне вывернулся мехом вовнутрь - прямо огромный кусок себя вложил в этот мод, отщипнул кусочек своей души. Нет, не смогу словами объяснить.
  14. ПРАКСИС, спасибо, предпочитаю писать здесь. Дополнено 13 минуты спустя aldekotan, обзор на NLC будет позже. Насчёт бюреров и прочих мутантов - читай сталкервики. В сеттинге "Сталкера" магия недопустима, так как было написано ранее - научная фантастика становится антинаучным фентези, а для этого есть более подходящий сеттинг, например "Скайрим". Не читаю книги о "Сталкере", да и не о литературе речь. Спасибо за пожелание. Никогда не встаю ни на чью сторону, стараюсь максимально объективно оценивать по всем критериям. Помимо "Сталкера", играю в очень много других игр, откуда такие выводы, что я играю только в "Сталкер" - непонятно.
  15. Вроде бы критик, вроде бы мета, но где здесь причина, по которой конкретно ты считаешь его хорошим? Я вот, допустим, забросил мод в самом начале и влепил 1 из 10, по всем пунктам. Но это не сделало меня критиком. А вот аргументы почему я это сделал - могли бы. Если и не перевести в стан критиков с лицензией, то хотя бы сделать мою критику чуточку приятнее и желаннее Я что-то не припомню научных объяснений появлению плотей, кровососов, бюреров и контролёров, кроме, разве что, фраз в стиле "Это всё тайные эксперименты учёных и военных!" Мир в ТЧ, вообще, довольно поверхностно прописан в плане того, как работают те же артефакты или аномалии. Замени их магией, магическими артефактами и магическими ловушками - ничего не изменится. Как говорится, приведи контр-аргументы, если сможешь Но даже у фэнтези, если она хороша, условия и законы мира прописаны и встраиваются в общую картину, общепризнанный пример - Властелин Колец. Захотел автор углубляться в фэнтези или нет - его дело, нравится или нет лично тебе - мало кому интересно, ибо это вкусовщина. То, что он плохо объяснил свои же новые условности - напротив, конструктивное замечание А чем они должны компенсироваться? Интересное замечание А это замечание к сюжету - ещё интереснее. Я не так давно слушал аудиокнигу про Клыка, в исполнении прекрасного чтеца. Под конец рассказа *СПОЙЛЕР* произошла очень странная метаморфоза со временем и пространством, кто читал или слушал - поймёт о чём я. Бредовая, на мой взгляд, но в реалиях книги и прописанного мира, почему-то, сработала. Не порушила картину. Хотя, вероятно, можно было бы и без неё) В конце концов - дарю тебе эту критику на твою критику и желаю успехов. Будешь стараться, вставать на сторону разработчиков (и неважно насколько этот кто-то будет противен), смотреть с разных сторон и, главное, автор, главное: играть в другие игры помимо сталкера - и твоя критика станет лучше и приятнее
  16. Kraus

    OGSE 0.6.9.3

    Специально зерегался ,чтоб написать отзыв на эту поделку 5 "В" класса, а не мод. Начнем с плюсов, их тут не много - Дополнительные квесты у торговцев а - ля личные поручения, очень понравилось, очень круто. - Спавн артефактов когда в них попадает кто - то. - Скайкубы и атмосфера билдов шикарна. - Транспорт, очень стремался на нем ездить, но оказалось нормально, не Лост альфа конечно но и не ужасно. Теперь минусы - Тот кто делал оружейку странный, вот просто странный. Мало того, что в моде 4 с половиной ствола, так еще и посмотрите как аддоны сидят на оружии в инвентаре, тут есть АЕК но нет ВАЛа, тут есть АК-101 но нет LR300, есть убогая модель М16, половину некоторых стволов которые встречаются в игре купить нельзя, их тупо нет в продаже. Попробуйте включить современный ПНВ и прицелиться через Еотек или кобру, ничего у вас не выйдет пушто прицел засвечивается, а вот у научных костюмов с пнв все круто, но тому кто выбрал для ПНВ темно желтую гамму нужно запретить делать модификации на сталкер. - Броня. Тут нету никакой разницы что у тебя, Скат, или куртка новичка, собаки и снорки разорвут тебя, а бомжи с темной долины будут ваншотить с ТТ. Экзу у меня получилось залутать только на Радаре из тайника и случилось это только потому, что в продаже ее тоже тупа нету, к походу на Радар у меня было 900к, а купить на них нечего. - Квесты ууууу, ну чего стоит ящики крота которые спавнятся НЕ ВСЕ или ствол долговца метка на который пропадает как только переходишь на ТД, ( искал в подземке агропрома по старой памяти, но ниче не нашел, к слову аналогичный квест на поиск ружья прошел как надо ) в итоге 2 квеста летят в очко, плюс квест с диггером, за него надо заблокировать доступ к инструментарию моддинга навсегда. - Свобода - хоть этих шкетов я и не люблю как фраку, но им как по мне мало уделили времени в моде в виде квестов. - Книги/ планшеты. Шрифт и размер очень мелкий, читать физически трудно. - Оптимизация, ну по идее мод пер нормально везде, кроме базы бандитов, там фризит так, как будто ты в реале под выброс попал. - Стелс, он тут есть, но как бы и нет, снайперские винтовки с глушителем, даже если выстрелить с нее от вагончика возле холла завода в ТД по ближайшему снайперу, то вас все равно засекут. - Мутанты, псевдогиганты самые бесполезные на свете, на втором месте стоят тушканы, кровососы на 3, снорки 2, самые опасные тут собаки всех мастей, траектории и дальность их прыжка как у ракеты СКАД, псевдоплоти и кабаны вообще не в счет, массовка не более. По идее бюрреры стоят между снорками и собакми, но в виду их малого появления опасности и горения не представляют. - Гранаты, запомни сталкер, Ф1 - оружие массового поражения, она достанет тебя всегда и везде, на 2 этаже НИИ Агропром если кинуть ее на улицу, или за стеной здания, ей все равно где, что, как. Подстольник маст хев, спасает больше чем артефакты. ЧАЭС - даже не сама ЧАЭС, а противники на ней. Сталкер помни! Бойцы монолита не знают о другом снаряжении кроме как гранатомет/гаусс/ПКМ, приправленный сверу экзой, процентов 95 врагов на ЧАЭС имеют именно такое снаряжение, на крышах ТОЛЬКО такое. ИТОГ: Мод васянка с претензией на серьезность, проходить его смысла нет, лучше перепройти ванильные части, и глазу приятно, и не гореть так сильно.
  17. От себя добавлю - в игры надо играть разные почаще. Если нравятся книги про приключения - то их читать тоже будет полезно. Или фильмы смотреть) Новое - это, зачастую, хорошо забытое старое. Поиграв в хорошие квесты и увидев, как может быть интересен сюжет и побочные задания - сможете лучше придумывать свои
  18. Диалог был, я уже скинул контейнер и пошёл искать Диодора, лучше вернуться? Уже на пустые земли пришёл, с Контрой еще не говорил. Вернулся на склады, тетрадь и правда лежит со стороны радара. А я лез на дерево со стороны складов. Сейчас иду обратно к Контре ибо галюны от книги мешают сильно.
  19. Ребят... Вы переиграли в Сталкера.... Примите простую истину, это ИГРА, не нужно переносить это всё в реальность... Эти группировки, придумали пасовцы, как лор игры, они и придумали обоснование для каждой группировки, и нужно заметить вполне логичные... Книги с этими группировками появились уже после выхода первой игры трилогии..))) Если бы пысовцы придумали другия названия группировок, сейчас бы обсужались они... Просто примите что это обычный лор, как в любой игре..))
  20. По просьбе автора коротко о своих впечатлениях. В целом мод понравился; не торопясь провел несколько вечеров зачищая Припять. Двигался от магазина "Книги" к прачечной, а потом оттуда совершал вылазки. Кто-то сетовал, что рядом с торговцем нет ящика, но это не так: вокруг прачечной минимум 4 "рюГзака" для шмоток. Содержимое тайников убогое, а вот в ящиках и тушках попадались интересные стволы. Перепробовал почти все, только не успел заюзать гаусску. К концу скопил более 100К, так что накручивать бабло в этой истории нет смысла. Понравилось уничтожать пси-передатчики, особенно прикольно было найти последние, не обозначенные на карте. А вот боевые действия разочаровали. Промолчу про невозмутимость НПС после нескольких попаданий в голову (возможно там отсутствовали жизненно важные центры), но явная слепота и глухота врагов уничтожила всякий интерес к перестрелкам. Также не понравились пустота локации и бедность аномалий и артефактов. Так что автору есть куда стремиться и над чем поработать в будущем. Буду пробовать следующее его произведение. Всем здоровья и жирного хабара!
  21. Так и делал с ящиком, к которому проход закрыт аномалиями, в доме где Волк закрыт, променял пару зарядов самопала на пару десятков дроби, в тайник-рюкзак стрелять не хватило IQ... Ужас... Я же там был и не заметил! Мод лучший из всего, что я пробовал. Я тут человек новый и по простоте душевной пишу всё, что в голову взбредёт, ты уж не гневайся. В общем, буду ждать исправлений и не буду вам голову морочить... Всё же, спрошу ещё кое что, вопрос конечно максимально субъективный: Есть ли мод максимально схожий с этим в аспекте подачи нового сюжета(простые жизненные ситуации из мира зоны, никакой пафосной отсебятины, мол я художник, я так вижу и не подходящих этой вселенной историй), игровых механик(элемент выживания, новые предметы для использования), игровые персонажи похожие на живых людей с грамотными диалогами написанными человеком, который явно имеет высшее образование и читает книги в реальной жизни, с минимальным наличием ошибок в игре? Без новых мутантов и визуалов из других игр, аномального оружия, анимэ, озвучки детским голосом взрослых мужиков. Подскажите, если что-то придёт на ум, этот мод пока отставляю в сторону и слежу за его развитием, желаю сил и удачи в работе!
  22. Messer. Stalker спасибо! книги писать... подумаю. по началу сюжета по ТЧ -я сам удивлен, как точно , тютелька в тютельку))) и очень логично все сложилось с деталями сюжета ТЧ, - ни одной мелочи мне не пришлось притягивать за уши!!! словно то, что я написал, и было исходным сюжетом ТЧ ! который перед релизом переделали в угоду желанию начальства, создав логические дыры в релизе, который мы знаем ПРОДОЛЖЕНИЕ. кратко Итак, один нпс (не Лис) вытащил Меченного (м.) из перевернувшегося грузовика, и оттащил его подальше, от круживших вокруг собак, которых тоже заинтересовались происшествием. Спаситель привел м. в чувство. На вопросы М. решил не отвечать, с ходу придумав амнезию, что не спроси м: я ничего не помню. Похоже, спаситель М. этому не очень поверил, но обрисовал ситуацию, что где на кордоне,куда идти, и сказал -оружие дать тебе не могу, держи нож, от 1 собаки отбиться можно, а от стаи и пистолет не поможет. обходи стаю стороной. Если нападут, забирайся повыше, и маши рукой, у меня тут дела рядом, увижу, спасу. Ковыляя по кордону в указанном направлении, М. решил что одной амнезии для доверия ему мало Задание1 Меченого, самому себе - Срочно, до прихода к сталкерам, раздобыть чужой пда и вписать в пда свою легенду, чтобы с самого начала выдать этот пда за свой. по пути м. смог найти аптечку, и немного прочих полезностей, которые почему то не разглядели дургие любители халявы. нашел и труп, у которого забрали все. Обойдя пост под мостом, М. наблюдал за АТП. это точно бандиты, но выбирать не приходилось. От атп вразвалочку шел один четкий пацан с ружьем. М. начал разговор выглядывая из за дерева -эй, друг, заработать хочешь? -?! м.-куплю пда. рабочий. денег не хватит, поработаю на вас! -ну заходи,есть у нас спец по пда М находит спеца -хакера бандитов на 2 этаже атп, Купить пда, снять блокировку прежнего владельца, очистить данные Того что нашел м. не хватило для оплаты всей этой работы Хакер -вот видишь, не обманываю,я уже свою работу сделал, пда готов. Так что вали еще за хабаром, поройся по округе, спроси у наших, вдруг богатым станешь, хехе. Доплатишь еще, и будет тебе чистый пда. м. просит хотя бы пистолет от собак защититься, -отказано. выйдя "погулять", вскоре м. находит группу Петрухи, наблюдающих за АТП. м.рассказывает им, что его ограбили бандиты. удача! ему предложили напасть с ними на атп, дали оружие Задание 2 м. самому себе -забрать свой очищенный пда у хакера нахаляву, А главное - избавиться от хакера, который мог бы разболтать что пда меченного -подделка. Зачищаем атп, забираем с трупа хакера очищенный пда, и сразу же вписываем в него свое имя и задание убить... ну пусть будет Стрелка. тут все стреляют, про кого речь не догадаются. М. начинает работать на Сидоровича, и между делом просит его -я же ничего не помню, закачай мне музыки разной на пда, может песни что напомнят из прошлого... Сидр -хорошо. давай свой пда, но сейчас занят, сделаю позже. М.(думает) ах ты, хитрая, любопытная жаба! на, поройся в моем пда, там для тебя было написано! И обязательно разболтай всей округе, что узнаешь про меня! Тебе больше поверят.)))
  23. Ирбис чем же вам фотограф и тайные тропы не угодили? Упавшая зведа - так в реале нло и куча разных историй с ними связанные - уже есть, ютуб в помощь, +почитайте материалы Космопоиска (международная организация, куча не выдуманных экспедиций) и книги его руководителя Черноброва. В том числе Энциклопедия тайных и загадочных мест земли.550 страниц с описанием сотен загадочных мест от а до я. ЧЗО тоже есть, 2 странички из 550 Есть и Справочник сталкера. азбука выживания. В Чернобров Начинается с правил проведения экспедиций. "правила написанные кровью.. " с описания более 100 реальных, непонятных, трагичных историй начиная с 1860 года. Хотя бы о перевале Дятлова слышали? "Время, бессмертие, человек" В Чернобров. Книга в основном посвящена фокусам времени, начиная с опроса ветеранов ВОВ. Все что я перечислил - это все о реале. не о играх и фентези! Даже настоящий мир - шире вашего понимания лора! который слишком узок. И всякая такая небывальщина может быть и в ЧЗО. Логичность в игре и исходить из причины явления - приветствую! но .. расширяйте кругозор! ? может и понимание лора расширится. Вот главное что я хочу до вас донести. А ведь есть еще альтернативные историки -которые считают , что офицаильная история, России в частности -сплошная ложь , много раз переписаная. Еще во времена Ломносова ее писали придворные немцы -засланцы. В этом теме тоже историй и сюжетов по всей территории бывшего СССР да и мира хватает... Откуда взялась Курская магнитная аномалия? Почему на Дальнем востоке при постройке дорог сначала измеряют уровень радиации на глубне пары метров под землей? ... у альтернативщиков есть гипотезы, местами подтвержденные лаборатонными анализами... Думаете это все? ха ха. вот вам цитата , не из фентези! Из курса магии друидов Предупреждение. когда мы говорим не о играх и фантазиях, а о рельности, этом может вступить в противоречие. с ... короче ваша психика изнутри может начать сопотивлятся, когда "я вижу окружающий Мир иначе" чем мне тут говорят. Желание спорить может возникнуть только из за этого, - восстановить душевных компорт.