Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 281 результат
-
Не менял. Выбираю аддон HD models. DICK не ставлю. В войне группировок, после убийство торговца (допустим Суслова), спустя время системно спавниться новый, и насколько я понял, в установленном в сборке аддоне HD models отсутствует скин на обычного торговца. Trade Overhaoul patch for HD models проблему не решает, а вовсе конфликтует с паком скинов. Если нужно, могу записать видео и продемонстрировать.
- 4 009 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Честно, уже так заебал..... с вашими тайниками, ну это просто бредятина!!! Почему в любом видео на ютубе они нормально цепляются за все выступы, а когда играешь тупо не так!? Как дебил уже 20 минут пытаюсь зацепиться за подоконник в тд за последним бесполезным тайником стрелка... А когда он там цепляется любое движение и снова падает... Нахера это надо хоть убей не понимаю.......................................
-
Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
-
MARVIN_558 отключи решейд (чтобы его открыть нажми Home ). ИМХО он вообще ничего не дает. Ну цветовой фильтр и цветовой фильтр. А еще возможно стоит отключить оверлей шлема. Он в настройках: видео =>игрок
-
Движковые вылеты DX 10 конфликт с видео картой.
-
Скачать патч - запустить его - выбрать пункт с клиентом GoG (russian или worldwide). А далее как на всех видео со Steam порядок действий такой же. Если игра не перехватывается закидываем патч в папку с игрой для удобства и выбираем пункт другие лицензии (RU или WW в зависимости от клиента). А далее тоже самое что и на видео с откатами Steam клиента.
-
НОВЫЙ ФИЛЬМ ОТ EVAN ROYALTY, теперь уже по сталкеру... Есть на просторах англоязычного ютуба эдакий западный Артем Измайлов, Кубрик от мира инди-кино по нику Эван Ройалти. Вы наверное не раз видели его короткометражки по вселенной SCP, как допустим OVERLORD или DOLLHOUSE.Так вот буквально год назад, а именно 17 июл. 2022 г. состоялась премьера/анонс его нового проекта - "Shadow of the Zone" (Тень зоны) и попутно с этим стартовал еще и сбор на KickStarter (Платформа для сбора средств на инди-проекты), где за этот год были собраны более чем полная сумма для старта проекта. Изначально собиралось не более 225.000$, но какой-то особо щедрый человек одарил команду за один донат суммой в 200.000$, сделав общие сборы в более чем 320.000$ (на момент 29.01.2024). Сейчас проект уже в разработке и будет повествовать о том, что я расскажу чуть ниже. СЮЖЕТ ФИЛЬМА Так вот по словам самого Эвана проект будет повествовать о продвижении вглубь зоны группы ученых на пару с наемниками. Целью всей экспедиции будет неизвестный аномальный сигнал, эхом разносящийся по всей зоне и творящий хаос. На своем пути к цели главные герои будет сталкиваться с аномалиями, мутантами и прочей нечистью, а также с кошмарным на них воздействием этого самого сигнала. По словам автора он постарается без самодеятельности донести ту драму, что доносит нам оригинальный сталкер, а не фансервис. ЭПИЛОГ СТАТЬИ На самом деле Эван также сказал что вся работа будет идти очень не слаженно, из-за того что они, как разработчики сталкера не могут просто взять и поехать в зону из-за всех нам известных событий, поэтому различные нововведения в сюжете и локации будут оформлены с помощью графона и пост-продакшена. Костюмы персонажей будут чем-то средним между реализмом и сходством с игрой (хороший пример - мод HD Models). Некоторые референсы будут взяты из экранизации Тарковского 1979 года, для лучшей атмосферы и картинки в целом, а также будут использованы (ВОТ ТАК НЕОЖИДАННОСТЬ) операторские решения Любецки и Дикенса (да-да, не удивляйтесь). Саундтрек обещает быть динамичным и подходящим по картинку, но при этом крайне глубоким и атмосферным. Рад если вам понравилась эта статья, так что вы можете поддержать меня лайком! Всех люблю... Поддержать проект - https://www.kickstarter.com/projects/retrodigital/stalker-shadow-of-the-zone-fan-film?ref=nav_search&result=project&term=shadows of zone Автор проекта - https://www.youtube.com/EvanRoyalty Видео анонса - Видео конца сбора - ВСЕ НА АНГЛИЙСКОМ, Я САМ ЕЛЕ-ЕЛЕ ПОНЯЛ ЧТО ОН ТАМ БАЛАБОЛИТ!!!
- 3 ответа
-
- 2
-
-
- фильмы
- творчество
- (и ещё 6 )
-
Наблюдаю за этим проектом несколько лет можно сказать и решил всё таки высказаться. Дата выхода мода 2023 год указана. Уже 15 декабря. Чё, успеешь к 31-му??? Пока не забыл, сразу скажу: на старой теме АППРО была указана дата на 2020-й год. Каждый год меняется, а толку. Делаю выводы, но в последний раз подаю надежду, хотя по факту уже давно забил. На ютуб канале видео за июль 2017. То есть мод начал разрабатываться аж 6.5 лет назад как минимум, я же правильно посчитал? А то меня чёт удивляет как много это, ибо я наблюдаю скрины, видео, список изменений и прекрасно всё понимаю: это всё не может делаться так долго, это бред. Сборка с расширениями которую никак не могут доделать почти 7 лет. Ты мог бы давно сразу своё отношение описать, иначе я не понимаю чё ты делаешь или чё ты хочешь от мода. Например, сказал бы, что ты уделяешь своему детищу полчаса в месяц или например, что ты не собираешься выпускать мод, или ты до бесконечности будешь крутить ползунки погоды, или что ты будешь раз в полгода добавлять что-то ещё до тех пор пока не наступит конец света, я не знаю, просто не совсем понимаю это поведение. Ждать твой мод или не ждать. Ответа я вроде бы не увидел. Просто я в то время был челиком, который восхитился и стал ждуном проекта. Но шли месяца, года и я заметил, что ничё не меняется практически, скрины бесконечные, что ещё требуется чтобы мод уже вышел — непонятно. В итоге решил, что ждать глупо. Мне кажется ты хернёй страдаешь. Да, ты один делаешь всё, но ё-моё, тут в основном погода. Ты так долго пилишь будто оно стоит того. Понимаешь, мод выйдет, захайпиться, в него поиграют и всё. Не будет какой-нибудь ультра-реакции которая стоит шести потраченных лет работы. Многие за такие сроки давным-давно большего добиваются. Чего стоит SOC Update, или Radiophobia, а тут больше сборка какая-то. Ну, это же смешно. Там у тебя трава судя по всему не доделана процентов на 15, надеюсь за 3 месяца доделал. Учитывая список изменений и то, что можно увидеть в видео, ёпт, я могу собрать сборку такую же, где будет половина всего этого, если не больше, за день, если не за час. И главное как много будет толку, в отличии от этих скринов. Есть что-то, что делалось с нуля, кроме погоды? Текстуры травы? Партиклы? Звуки? ХУД? Ни разу его не показал насколько помню. Покажи, хочу заценить. Остальное взято от других разрабов, модов и переделано. Мне так-то всё равно, но в который раз смотрю, включаю логику, не понимаю прикола и мне больно интересен ответ. А никто кроме меня вообще не задумывается и это бесит. Я больше пишу чтобы до остальных дошло. А то вижу комментарии "ОООООО как красиво ждём всем селом". Некоторые быть может наставят клоунов, скажут, что я разнылся и вообще чё докопался. Я пишу так много букАв чтобы хоть кто-то ещё задумался, чем занимается на самом деле автор. Поддерживать это бессмысленно. Тянет на какой-то синдром бесконечной работы. Сизифов труд, ёпт. Есть же такие люди. Тот же автора 1984 делал свой мод буквально будто для скриншотиков. Там не было мода. Типа зашёл в прогу, сделал локацию для обоев и вышел.
-
Показали 8 новых скриншотов из разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Update 2.0». Как сообщил автор, на всех локациях была обновлена растительность, добавлены новые детали, аномальные образования, доработан оружейный пак, переработаны локации Армейские Склады и Радар. Детальнее о прогрессе обещают рассказать в ближайшем видео. Стало также известно, что к проекту присоединился новый моделлер, который помогает обновлять некоторые объекты на локациях. Например, обновились цистерны на Свалке и тоннель на Армейских Складах, что и показывается на свежих кадрах. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
Сколько памяти на компе (оперативки и видео)? Такое может быть от частых сейв/лоад, выходов в главное меню (там ваще надолго лучше не задерживаться), также переключение на рабочий стол может спровоцировать винду отобрать еще памяти у игры... В дополнение к вышесказанному, добавлю линк на свежее видео, где кратко рассказано о модах, где брать и как ставить:
-
В гравике с 1.9 высотой мне проще туда было залезть.20 минут помучался и там.а вот так как в видео у меня руки не заточены).
-
Аххх хааа, "Ударим Андрюхой Святым по Жекановщине, VIVIENTтимовщине и прочему мракобесию" дай пять х) Ага, были и такие что цензурно не описать: Жекано БюрероНацисты с КамунноКонроллерами... Ах да этож другое это автар так видит. Фотограф не? С загробным миром в МГ. Хотя если Жекан откровенной херней маяться начал с ТД, то этот с самого начала клиника. Грустная сказка для взрослых твою матом. Артемка видео касетчик в Даркнес тайм или как там его с тру историей Конченного. Жекан тоже популярен, ужо вроде как икона, хотя скорее всадник апокалипсиса х) Метро и Сталкер две разные вселенные, разные законы мира. Пример монстр с янтаря: как сперва подали? Неведомая хрень, чуть ли не с самого сердца зоны... Видывать никто не видел, знать никто не знает. И что я Вижу в ГМ, эта жертва Е-99 трется на переходе, стайкой с остальными квестовыми монстрами, в обнимку. Собственно два вопроса: зачем и на... кхм на какой оно так делать? Были одноразовыми и всё путем, на то они и уникальные.
-
Попробовал подключить аддон Ledge_Grabbing (залезание ). Но происходит вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../bin/..\gamedata\scripts\demonized_ledge_grabbing.script:1534: [Ledge Grabbing] Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace: Качал с moddb. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling Может подскажешь как это можно использовать? Просто увидел это в твоем видео по новой сборке и загорелся
- 4 009 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Зачистил базу наемников, включается кат сцена и дальше нет диалога. Игра не поломалась, все нормально? Просто на видео там разговор с Ваней "Штыком". Два раза переиграл тоже самое. После похода в пещеру с Яшей не получается диалог закончить, пошел за наградой теперь с Рокфеллером не могу продолжить разговор нажимаю на вариант ответа, ничего не происходит. В чем дело? Тайники какие-то странные не понятно где заныканы) Удалил игру, плюс еще дурацкая карта местности никуда нормально толком не попадешь, надо обходить. Не понравилось.
-
ЧЕГО ТЫ БРЕШЕШЬ? я им десятки игр распаковал. впадлу тебе видео снимать, ты ж тупой.
-
Скорость выглядывания ИИ ботов это фикс анимация, как я анимировал - такая и осталась скорость, поменять можно только задержку в файле assets/creatures/enemy.json. Для изменения скорости нпс, надо уже пересобирать игру из исходников, удалив при этом пару строк. Я соберу новую версию и залью на Itch, и напишу сюда. Я добавлю ключ "speed" в файл enemy.json. Дополнено 12 минуты спустя Slots Improvements Скрипт добавляет возможность снимать предметы нажатием ЛКМ на слот. В оригинале надо было выбрать в самом рюкзаке и нажать дважды ЛКМ. Теперь метод дополнен. Скачать: Drive Дополнено 18 минуты спустя Обновление v1.2 upd 1 Исправления: Баг с окном первого запуска, оно появлялось постоянно при каждом запуске игры, хотя должно было показаться лишь раз. Размер курсора увеличен, баг с версии 1.0 Нововведения: Добавлена возможность изменения скорости ИИ в файле creatures/enemy.json, путём добавления ключа "speed", он может быть int, float или array (но только с двумя числами, не более) для рандомизации. Ключ должен быть только один на каждого противника! "speed": 1, //int "speed": 1.0, //float "speed": [0.5, 1.0] //array Дополнено 3 минуты спустя В скором времени сделаю видео-туториал по работе с редактором уровней, а потом и выставлю на скачивание проект с редактором, тогда мод система будет полноценной)
-
Добрий вечір хотів запитати чи можно якось пофиксити баг в Shadow of coop (Неверний Хост + краш) переход на свалку і інші локи если є фікс зделайте видео как уникнуть того бага.
-
v2v3v4 Radeon RX 570 Series видео карточка xray_user.log xray_user_03-18-24_17-08-52.mdmp.log xray_user_03-19-24_17-39-31.mdmp.log
-
Спасибо за пояснения. По поводу "кучи стволов" - а если просто заменить М4 на НК416 - модель симпатичнее, калибр, анимации и обвес у них в адаптации Ганса одинаковы. А вообще - ждем с нетерпением, видео по анимам просто конфетка! Удачи в разработке и скорейшего релиза!