Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Для начала - отдельная благодарность .. создателю данной аниме-новеллы-фантастика, хоррор, приключения - Азиато4кеВиктору. Мод проделал большой путь в плане разработки, и он явно заслуживает как минимум респект, что мод был не заброшен в полку "РАЗРАБОТКА ЗАКРЫТА". Ну-с.. теперь к отзыву. Сюжет Начало берет интерес к катсценами( о них чуть ниже распишу), ибо они сделаны качественно. Сам же сюжет, если брать уж без спойлеров каких либо, и развязке причины пропажи военных - прост. В нем нету усердного такого, проработанного до мелочей с кучей всяких сюжетных поворотов моментов, однако это не делает его совсем уж.. скучным. Цель есть, и ты постепенно к ней двигаешься, это уже главное. Диалоги хорошо прописаны, не корчит глаз от слов в диалогах, все сделано снова таки простенько, но со вкусом. И уж если так подумать.. то он единственное слабое звено в данной модификации как многие уже могли написать в других отзывах. Хотелось бы снова таки побочки, чуть больше, и мастштабней.. но мои хотелки - это лишь мои хотелки. Хочешь, бери и делай как говорится.. хи-хи. Геймплей Затруднений каких либо в геймплейной составляющей по пути прохождения - не было. Сложность не уровня любителей хардкорщины, но на уровне мастер - дает местами чутка прожать несколько раз за одну ситуацию аптечки ( или это у меня мой скилл подводит, извините C: ) Геймплей на уровне ПВМ, П.А, тобиш.. хорошо. Я бы что действительно хотел увидить - это жизнь сталкеров, то как они двигаются с места на место, перестреливаются с бандитами, изучают аномальные зоны на поиски артефРУктов, что-то такого.. так называемого а-лайф, вот.. Локации Мне крайне сильно нравятся в сюжетных новеллах исполнение локаций. Ибо, то, как они меняются в зависимости от времени, в зависимости от взгляда автора - очень круто подчеркивает то, что сталкерское сообщество не стоит на месте, а все дальше обустраивает свои места быта в разных точках ЗОНЫ. Кордон сделан хорошо, в нем присутствуют минимальные бы казалось изменения, но опять же, новое - это всегда приятно. Понравились места аля БАР в Деревне и на Ферме, понравилась аномалия к которой мы придем по сюжету, всякие.. декорации на разных точках быта, будь то АТП, Блокпост, Элеватор, кусочек леса который рядышком от фермы.. сделано все действительно круто, надеюсь.. кто-то да в дальнейшем использует Кордон для своего мода (С разрешением автора конечно же, если он не против), или же.. как автор писал в титрах, поймает вдохновление и сделает свою версию Кордона после событий Трилогии. По поводу других локаций, упомяну лишь одну, ибо третья возможно будет спойлеров, но вот та самая.. вторая локация на карте Зоны, которая у нас записана как неизвестная - раскрыта не на всю. Хотя.. потонцеал в ней был, уж не знаю сделана ли она с нуля автором, или же переделанная настолько - что это даже не заметишь.. на ней есть времени дабы побегать, и места интереса которые можно поизучать, но можно было.. чуток растянуть сюжет, дабы пробегать с какой-то целью.. все точки интереса мы пробежали и сделали там одно действие, но хотелось бы разнообразия. Графика Мое почтение! Осенний антураж в совокупности работы со скайбоксами(Небом и т.д) радует глаз! Имеются просадки фпс, но это движок сталкера, тут уж никак( Хотя он тут другой, добавляет много фич как для модинга, так и для игры в целом). Очень атмосферно было двигаться по локациям и наблюдать такую картинку. Глазки хлопали от удовольствия, а в совокупности с авторским эмбиентом на фоне, было ещё лучше. Звук и озвучка О том, что автором был написан собственный эмбиент который будет двигаться вместа с нами, я заметил ещё в теме разработки мода.. и мне он понравился! Что днем.. что ночью было интересно и приятно его слушать.. он не надоедает, и не портит впечатления.. он приятен для ушек.. Озвучка - так же стоит отдать должное. Озвучка ГГ стоит на уровне с озвучкой ГГ из Пространственной Аномалии. Ты чувствуешь персонажа, который передает тебе свои эмоции которые он испытывает в тот или иной момент, отдельный респект автору озвучки, понравилось. Другие же персонажи так же хорошо озвучены, они не вызывают у тебя улыбку от долю кринжа из-за их манеры и голоса (привет Бумеру кстати C:), я даже смог сделать сам себе пасхалку которую я нашел C: А-ля, один актер озвучки озвучивает несколько персонажей, как и в трилогии! Но в целом, приятно, классно. Уж где, а тут она не помешала. Катсцены Катсцены тут эффекта вау.. уж не знаю точно ли они сделаны все на движке анриала, но сделаны они хорошо! Для старкеского модостроя это прям.. новинка, были и другие попытки в таком плане, но тут они мне понравились крайне сильно.. а катсцена с подвалом с дядей в плаще - вау, я офигел. Это очень хорошо было сделано и как говорится в тему.. хоть и видно чутка кривизну в анимациях рук, но о них думаешь только после нескольких минут катсцены, тут прям - пальчик который тянется к кнопке лайк. Интерфейс, худ. Мало кто упомянул, но тут так же стоит отдельного замечания то, как был проработан сам интерфейс и субтитры в моде. Субтитры очень приятно сделаны, а худ и интерфейс меню, и т.д - очень хорошо сочитаются с осенним стилем модификации.. это вроде бы маленькое такое дополнение ко всему моду и оно мало кому заметно, но оно не может радовать. Оно дополняет тот момент, что у модификации есть свой стиль. Классно. ИТОГ Признаюсь, я не ждал этот мод чтобы прям каждый день смотреть за новостями и наблюдать те или иные изменения в ходе разработки, но, от этого даже лучше! Мод хорош, правда.. он стоит внимание тем кто хочет провести приятно вечерок будучи детективом в ЧЗО. Под конец чувствуешь усталость автора от этого мода, и те, кто хоть чутка да разбирается как работает сам модострой (сам ковыряюсь иногда в файлах СДК, конфигов и т.д, и понимаю, насколько это муторный процесс) должны понять его. Очень.. ну уж очень.. ну прям очень-очень надеюсь, что автор пересмотрит свой взгляд на то, что это якобы первый и последний проект в его карьере. Ибо с такой работоспособностью в локациях, в передачи в мелочах какие либо элементы геймплея, игры.. есть потенцеал. И возможно, действительно стоит работать в команде, ибо от этого становится легче как и в разработке, так и в духовном состоянии.. Автору большое спасибо! Спасибо тем кто прочел данный текст, и желаю больших успехов автору в дальнейших его работах! Надеюсь, не последний проект! Всех обнял!
  2. Вот и подошла к концу история Майора Суворова... Что-ж, мод пройден от начала и до конца и сейчас я готов поделиться своими впечатлениями от 10 часов проведенных в данной модификации: Давайте, наверное, начнем с самого основного - с сюжета. 1) Сюжет - довольно простенький, я бы сказал даже банальный - с блокпоста пропадает группа военных и как мы можем уже догадаться - с Большой Земли высылают "спеца" для выяснения всех обстоятельств пропажи. С одной стороны, модификаций с похожей сюжетной линией хоть пруд пруди, а с другой стороны - почему бы и нет, тем более - модификаций в наше время не так уж и много выходит... - Отдельно можно отметить дополнительные квесты - их хоть и довольно мало, но все они проработаны на славу. - В целом, про сюжет больше нечего и добавить, давайте перейдем к геймлейной части: 2) Геймплей и локации - честно говоря, хочется процитировать одну пословицу: начали за здравие, а кончили за упокой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему так вышло. - Начнем, пожалуй, с основной локаций - с Кордона - локация полностью заселена, множество заданий, как основных, так и дополнительных (кстати, все дополнительные задания будут только на Кордоне), приятная осенняя атмосфера, с хорошим звуковым сопровождением - казалось бы, все довольно неплохо, можно и с бандитами повоевать и артефакты собирать и мутантов истреблять - в целом, все стандартно (в пределах одной локации), но после такого яркого и насыщенного Кордона нас ждет новая авторская локация под названием "Чистое" (село Чистое) и давайте же перейдем к обзору данного уровня: - Село "Чистое" - авторская локация, полностью задизайнена и собрана с нуля - за такие труды можно выразить отдельную благодарность автору данной модификации, но не все так просто. Локация определенно атмосферная и в неком роде пугающая своей безлюдной пустотой, на локации мы может наблюдать деревеньку, церковь, парочку аномальных зон, ферму и завод - все это, в совокупности в эмбиентом смотрится отлично, но с другой стороны - локация полностью пустая, нет даже каких-либо мутантов, не говоря уже о НПС. И вот казалось бы, после такого насыщенного уровня, как Кордон, мы попадаем на локацию, в которой абсолютно ничего нет. С одной стороны, автор хотел показать нам свой дизайнерский уровень - почему бы и нет, опять же повторюсь - локация отличная, но с другой стороны, почему бы не заселить данную локацию и не сделать парочку квестов? В общем данная локация на любителя, кроме парочки сюжетных квестов делать тут абсолютно нечего. Давайте уже покончим с этой локацией и перейдем к 3 уровню, к лаборатории: - Лаборатория - тоже является авторский уровнем и кроме абсолютно "Т-образных" Монолитовцем тут ничего нет, честно говоря, такое ощущение, что автору уже было прямо западло что-то придумывать и как-то закручивать сюжет. - Если подводить некий итог - Кордон и село "Чистое" определенно стоят внимания, но вот концовка модификации таких ярких эмоций не оставляет, как начало. В целом, про геймплей, наверное все, давайте же перейдем к звуковому сопровождению и непосредственно к озвучке: 3) Звуковое сопровождение (эмбиент), озвучка и диалоги: - Эмбиент тут разработчик постарался на славу. Новые звуки придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и мутанты. - Озвучка - "прости, пожалуйста, грузик задерживается, должен приехать на днях, на этот раз честно-честно, не злись, пожалуйста, Коть". - Диалоги - прописаны отлично, некоторые фразы, конечно, вызывали стыд, но по большей степени это просто было отсылкой. 4) Графическая составляющая - тут сказать особо нечего, осенняя погода, в сочетании с эмбиентом - наверное самое атмосферное, что только можно себе представить. 5) Баланс, экономика, тайники: - Про баланс и экономику, наверное, стоит упомянуть, но не стоит зацикливаться на этом, так как на прохождение модификации уходит менее 10 часов - в целом, баланс в модификации приятный и направлен в сторону игрока, торговцы покупают изношенное оружие, артефакты, патроны и т.п. Отдельное внимание будет направлено в сторону тайников: - Тайники - в модификации реализована система тайников, но вот она мне показалось странной - предметы (будь это оружие, патроны и т.п.) просто лежат на какой-либо поверхности. Условно в тех же ТЧ, ЧН, ЗП - тайники реализованы посредствам рюкзаков, либо ящиков (разбил ящик - выпала консервная банка), в данной модификации такого нет, не знаю, специально ли так сделано, либо автору было просто в падлу этим заниматься. 6) Оптимизация - отдельно бы хотелось затронуть оптимизацию данной модификации - по большей степени, оптимизация остается средней, после часа игры начинаются заметные просадки ФПС, но это лечится перезагрузкой игры. - Также, остается вопрос к последней локации, на которой НПС просто стоят и смотрят на пробегающего мимо ГГ, либо просто упираются в стену, при этом бездействуя - с одной стороны, как для игрока - это наверное больше плюс, чем минус, но с другой это смотрится не очень. - Вылетов и багов мною замечено не было. Давайте, наверное, на этом закончим и перейдем к подведению итогов: Итоги и конечное заключение: модификация заслуживает внимания. Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил все-таки довести до финала, из-за этого, я думаю, модификация получит положительные отзывы. Старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. - На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации, могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пробежать и за 2 часа, проходя только сюжет. Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 10 часов и я не пожалел потраченного времени! - Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что это первая работа автора и за то, что автор решил не бросать свой проект и выпустить его в свет - вот именно за это и ставлю 10/10.
  3. Перематерился, снес мод)) Только дистрибутив лежит. Это было второе начало) Жирные тайники с Кордона, минус все удовольствие вышло. А мод хорош. Все круто но детали руинят просто Дополнено 2 минуты спустя Я проходил все ОГСМ еще 10 лет назад, ОГСЕ все. Пси-собаки знакомы) Пси-зоны круть, но параметры поменять бы, например как в огсе, там жестко, но проходимо Дополнено 2 минуты спустя Подожду патчей
  4. iq104 у меня такое же было, поэтому в настройках я отключил пси-зоны, игра проходится тебе ещё псевдособак повидать вот они страшные хамбец, волыну потеряешь на раз два - псевдособаки в этой сборке дамажат пси атакой добавляет адреналина а пси зоны это слишком они от выброса меняются я также тогда просто начал новую игру и пси зоны поменялись дали пройти начало можешь ещё раз новую игру начать должно помочь
  5. Начало игры. Пси-поле где отряд для штурма АТП. ГГ дохнет на 3-2-1. В ОГСЕ даже не так... Квест выполнить невозможно. Либо уменьшить дамаг пси-поля, либо поставить точки запрета спавна аномалий, я думаю.
  6. А вы книгу читаете с конца или как? Если хотите хоть что-нибудь понять, то да. Начинайте с первой игры. А ещё лучше с тем "Хронология Реборна", "Играем Реборн". Почитайте. Может после этого вам не захочется играть. Ну конечно самостоятельная, если не считать, что начинается она от-туда, где закончилась вторая часть. И если не считать, что в игре куча квестовых линий, которые начались в предыдущей части( а кое-какие вообще имеют начало в первой), а здесь они заканчиваются.
  7. Оно и к 2040 году не будет готово, если ничего не делать. Последние активные действия были примерно в феврале-марте 2021 года, судя по логу. Далее был SA с его патчами, потом IRL проблемы (понятно с чем связанные, начало 2022), потом снова SA. Никто шпалы моделить не собирался никогда, во-первых нахрена, во-вторых нахрена, в-третьих движок такое не потянет все равно. По тем двум локам там вполне реальные степени готовности, если не брать сюжеты и АИ в подземке Припяти конечно, там сильно зависит от фантазии. Если делать стандартно, на уровне проходнячка, то быстро, если так как было бы прикольно, то дольше.
  8. 2019 год. Илон Маск несколько раз анонсировал испытания чипов на людях ... Весна 2021 года. компания И. Маска демонстрировала миру обезьяну с вживленным в череп имплантатом, который позволил макаке играть в компьютерную игру силой мысли. начало 2022 года. Запрос разрешения FDA Neuralink на ипытания на человеке. Отказано. декабрь 2022 года. Маск анонсировал, что изучение продукции Neuralink на человеке может начаться уже через полгода. Кто и что вживляет? Neuralink , созданная Маском, еще в 2019-м представила прототип главного продукта компании, вживляемый в мозг чип, который можно подключить к компьютеру. Основной целью Neuralink Маск называл создание интерфейса «мозг — компьютер», чтобы в будущем позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и восполнить утраченные способности с помощью имплантата. Последняя инфа: вчера начат набор добровольцев на вживление в мозг уже разработанных чипов...
  9. Давно проходила первую часть, а на днях случайно наткнулась на продолжение. Начало многообещающее, что понравилось, так это интересный сюжет и наличие боссов (типа контроллера из x-16), и, конечно, отсылки на оригинальную игру. Отдельно оценю достижение про интоксикацию)) Очень порадовало отсутствие вылетов и всяких фризов. С нетерпением жду третьей главы, и удачи в разработке!
  10. Вступительный ролик из 2571 — это «Kill Gunslinger» или же реально вступительный CGI-ролик? Просто тот ролик забавный, но кривой, лучше бы полноценную версию из 2588 использовали. А вот Убить Стрелка — да, это класс В остальном интересно, подожду уточнения и наверное скачаю UPD: скачал, и вот не совсем пониманию, зачем эту позорную неатмосферную недопилку надо было вставлять. Я про ролик, не про мод, реально лучше бы 2588 версию использовали Насчёт Подземелий Агропрома: ужас. Не знаю, как другие справляются, но я по итогу с год модом только прошёл, ибо тонна крыс, по которым ещё попади, если не убьют, то выедут здоровья достаточно, чтобы подоспевший зомби или кровосос с одного удара прикончил (и не надо говорить про подствол, его на этом этапе игры не достать, гранат мало и по-моему я с десяти попыток одну крысу убил) Псевдособака тоже тяжко даётся, буду наверное сложность на новичка ставить, чтобы с ней справиться Перемешанность озвучки напрягает. Можно попробовать переозвучить реплики через нейросеть, чтобы привести их к одному виду, кстати Пояс немного раздражает, тут уже писали, что понятно, почему ПЫС от него всё же отказались Билдота это замечательно, но иногда всё же стоит немного балансить геймплей наверное, чтобы у людей не опускались руки Что желательно (из того что увидел и опять-таки я думаю вы тут почти ни с чем не согласитесь): поправить спавн собак в Баре и крыс в Подземельях; добавить перегруппировку патронов на поясе; наверное заменить вступительный ролик на версию из 2588 (или совместить - взять начало из 2232/2571, оно уже имеет нормальное качество, а остальное из 2588, оно чётче оригинала); поправить реплики; заменить текстуру насыпи на Кордоне (да, это альтернатива релизу, но боже, на фоне более красивого Кордона в целом это просто убожество какое-то, неудивительно, что это заменили). Остальное потом дополню, как продолжу играть, пока мод крайне заходит, за исключением ранее указанных моментов, обожаю тему предрелиза и мало кто к ней притрагивается. Эх, вот бы всё же 2672 слили...
  11. Перед моими глазами всё тот же подвал — штаб группы Лэнса. Лампочка на потолке светила тускло, будто «Подземные молнии» ушли из этих краёв, оставив лишь после себя небольшой след электроэнергии. Я подошёл к стене, где парни Лэнса оставили своё снаряжение — его не было. На полке рядом был только мой пистолет и перочинный нож. Последний я сразу сунул себе в пальто, а пистолет проверил на наличие патронов — их не было. Рядом никаких признаков боеприпасов. Что ж, придётся выбираться налегке. Я понимал, что это сон, но он был до жути реальным, до того, что я мог ущипнуть себя за руку и почувствовать боль. Взяв с той же полки ручной фонарик, Хэйлор вышел из подвала по разваливающимся на ходу деревянным ступенькам. В проход гаража бил яркий лунный свет, но тут же его как-будто «погасили». Наверняка Луна просто ушла за тучу, но, тем не менее, Хэйлору придётся воспользоваться фонариком. Освещая себе путь, он вышел из гаража и направился на задний двор. Гараж оказался отгорожен от стрельбища неестественно выгнутым забором. Проход закрыт. Чёрт, а там ведь могут лежать патроны. Ладно. Я вышел на дорогу и увидел странное существо невдалеке. Я осветил его фонарём - оно представляло собой женственный силуэт с безглазым лицом и узеньким ртом. Оно двинулось с места в мою сторону лихорадочными движениями, исполненными муками. Я достал пистолет и нажал на спусковой крючок, забыв, что в нём нет патронов. Тварь ускорила шаг, и я направился ей навстречу. Хэйлор ударил существо пистолетной рукоятью, на что то упало и издало протяжный стон. Руки существа неестественно для человека вывернулись взад и помогли встать ему. Оно желало лишь смерти Хэйлора, а потому тот взял нож и резкими выпадами, один за другим, искромсал тварь, не давая её таким же резким движениям себя ранить. Существо склонилось и с болезненным стоном упало, в последние свои секунды пытаясь ранить меня своими длинными руками. На звуки борьбы сбежались ещё точно такие же твари в неизвестном мне количестве, и я побежал сломя голову. Не заметив под собой канализационный люк, я упал туда, прочувствовав боль даже ярче, чем наяву. Кажется, вывихнул ногу… Твари остались наверху, и это самое главное. Мне почему-то не хотелось погибать, хоть это и был сон. Осторожно ковыляя, Хэйлор продвигался в подземелье всё дальше, освещая путь уже почти вышедшим из строя фонариком. Он повредился, когда Хэйлор упал в канализацию. Странно, но под землёй не было ни «Ведьминого студня», ни «Синей панацеи». Только один ярко светившийся синим шприц валялся прямо перед Хэйлор. Он взял его и понял, что это доза «Синей панацеи». Вколов её в ногу и выбросив шприц Хэйлор пошёл дальше. После «Синьки» всегда становится намного лучше, боль уходит, а ткани тела срастаются. Вот мне уже и легче идти стало. А я всё приближался к центру покинутого города, только под землёй. Минуя тёмные коридоры, я вышел в цоколь, некогда бывший местом моей схватки с охранно-ударной группой Института. Рядом лежал труп в их скафандре, а подле него — магазин для пистолета. Ура! Наконец-то смогу отбиться от этих тварей. Но впереди Хэйлора ждали вовсе не те существа, что были до этого. Проходя дальше вдоль подвала, Хэйлор заметил наспех забетонированные проходы, по которым он отступал в том бою. Путь его лежал дальше в подземелье, по канализации. Миновав цоколь, сталкер вышел к большой двери, на которой было написано: «Оставивший — пройдёт». Но что оставить? Со мной только пистолет да нож… Копаясь в карманах, я вдруг нашёл свой изумрудно-синий «Браслет» Почему он не на руке, это уже дело сна. Может, его надо положить здесь? Я выронил артефакт, как тут же дверь с грохотом начала медленно открываться. Впереди был большой тёмный зал, лишь в центре которого на потолке ярко светила лампочка. Под ней стоял стул с маленьким столиком, а на стуле сидело нечто, напоминавшее ребёнка-мутанта, какие бывают у сталкеров. Оно медленно подняло голову, и я увидел то самое лицо, что было перед моими глазами в том кошмаре. Глаза маньяка и рот, жаждущий человечины. Оно осторожно взяло нож со столика и резким движением вспороло себе брюхо. Так же резко существо вдруг начало преображаться: несуразное тело ребёнка-мутанта быстро начало зарастать мышцами и увеличиваться в размерах до такой степени, что стул под ним развалился, столик улетел куда-то в стену от соприкосновения с уже мощной рукой сущности, а между ног болтался большой отросток-атавизм. Из стен по левую и правую стороны вылезли огромные многоножки, подчинявшиеся этому на порядка два выросшему существу. Оно резкими движениями направилось в мою сторону, на что я открыл огонь из Беретты, но всё тщетно — монстру было наплевать на это. Он схватил меня своими раздувшимися от мускул руками и взглянул мне прямо в душу, а затем с силой кинул об стену. Руки были сломаны, и я уже не мог держать ни оружие, ни фонарь. Да и не надо уже было — многоножки ползли ко мне, отвратительно стрекоча, и вырвали мои сломанные руки своими прыщущими кислотой пастями. Боль была настолько яркой, что всё моё тело свело судорогой и я наблюдал, как многоножки пожирают меня… - Ох, сука! Проснувшись от очередного кошмара, я не ожидал увидеть себя в целости и сохранности — настолько реальными были те ощущения. Этот сон определённо повлиял на что-то, но на что — пока непонятно. Встав со своей лежанки, Хэйлор машинально схватил со стола недопитую банку энергетика, которая стояла здесь уже 2 дня, и со вкусом отхлебнул из неё. Всё-таки Хэйлор знает меру. Внезапно обнаружив, что его органы полны отходов жизнедеятельности, сталкер сходил в туалет и принял быстрый душ, дабы смыть с себя запах смерти. Вернувшись в зал квартиры, Хэйлор приоткрыл жалюзи и посмотрел в окно: на улице шёл дождь, довольно сильный, но безветренный. Тишину квартиры прорезал резкий рингтон стационарного телефона. Я снял трубку. - Хэйлор? - Да, кто это? - Это Адам. Который Джастис, помнишь? - Да, конечно. Что вы хотели? - Сталкер, давай на ты. - Хорошо. Так в чём вопрос? - Ты нужен мне в команду, на время. С Мией я договорился, если что. Она сказала, что даст тебе отгул. - Ясно. А что нужно делать? - Мы вежливо вломимся к Кардиганам и попросим не совать нос не в свои дела. Понятно объясняю? - Мне это не нравится. А если у меня потом будут проблемы? Вы же ведь знаете наш народ, мы — вольные птицы, одинокие волки… Кто там ещё… - Так, хватит аналогий. Цена вопроса — тысяча пятьсот монет. У Хэйлора возникло приятное чувство, ведь Адам знал, куда нажимать. Это было предложение, от которого невозможно отказаться. - Та-ак, хорошо. Куда и когда мне идти? - Открой окно. - Что? - Открой, говорю. Положи трубку и открой, чего ты ждёшь? Хэйлор недоумевал, но послушно поставил телефон и поплёлся к окну. К удивлению сталкера, перед его квартирой в воздухе красовалась модернизированная «Галоша» - антигравитационный транспорт разработки Института. «Галоша» блестела на Солнце, выглянувшем из-за туч. Дождь понемногу прекращался, и улицу заливало уже не небесной водой, а светом. Прохожие внизу показывали пальцами в сторону окна, от чего Хэйлор немного смутился. Наконец, гермодверь «Галоши» открылась, и из неё показались зеркальные линзы очков Джастиса. Хэйлор увидел двух себя в его очках и почувствовал что-то, что случится в будущем. Он точно это знал. Тем временем, Адам вышел на свет и красовался перед Хэйлором своей новой, ещё невиданной Хэйлором серой курткой-гусеницей. Его разнокалиберный шестиствол отливал солнечным светом, отражённым от окна. Хэйлор открыл окно. - Ева-5, поддай заднюю. - скомандовал Адам. Транспорт тронулся с места и подлетел вплотную, гермодверью к окну Хэйлора. - Залезай, брат. Хэйлор перелез через окно и осторожно вошёл внутрь тёмной изнанки грави-транспорта. На потолке сразу же загорелись оранжевым цветом аварийные лампы. - Садись, брат. - показал Адам на свободное сиденье. Все остальные шесть мест были заняты разномастными сомнительными личностями при оружии и в первоклассном обмундировании. Хэйлор не сомневался насчёт их серьёзности, а потому не стал ни с кем знакомиться и просто сел на положенное место. - Ева-5, закрыть вход и в путь. Закрытие гермодвери сопровождалось глухим хлопком. Ещё секунд десять все, кроме Адама Джастиса, сидели в темноте, освещаемой лишь двумя аварийными лампочками, и, наконец, Адам нажал на кнопку на стене. Окна «Галоши» распахнулись, лампочки погасли, металлический салон транспорта залило солнечными лучами, и Хэйлор увидел, как они летят уже над главной дорогой, мимо Ноктюрн-стрит. - Может, мне пристегнуться? - обратился к Адаму Хэйлор. - Ты видишь кого-нибудь здесь пристёгнутым? Расслабься, парень. Сейчас уже подлетим. - Ева-1, пункт назначения через: 10, 9… - Ева-5, отставить. Сам вижу. Если у меня очки, это не значит, что я слепой. Кто-то в салоне подавился смешком. Адам точно знал, кто это, и резко метнулся к смеявшемуся. - Так, я не понял, тебе с какой? С левой? С правой? Учти, в следующий раз выбора не будет. - Адам… - позвал Джастиса кто-то из этих шестерых. - Ева-1, понял? Ева-1! Никаких Адамов. Блин, откуда вас таких понабрали… - Понял тебя, Ева-1. Так что, мы выходим? - Да, можно уже. Ева-5, вход. - снова скомандовал Джастис. - Вот, на время задания. Адам взял с винтовочного стенда у стены винтовку M16, четыре магазина к ней и дал всё это Хэйлору. - Ну, за дело. Смотри, как работает мой «Универсал». Адам вышел к открывшемуся шлюзу «Галоши», встал в боевую позу, приготовив ствол, и выстрелил из своего шестиствольного оружия гранатой, прямо в окна небоскрёба Кардигановских лабораторий. Прогремел довольно мощный взрыв, на его месте пространство свернулось, как при контакте «Гремучей салфетки» с человеческой кровью. Стёкла просто растворились, в здании зияла дыра, дымка быстро улетучилась, а «Галоша» подлетела максимально близко к прорехе. Отряд Института во главе с Адамом быстро выпрыгнул из транспорта в здание, а Хэйлор предпочёл прыгнуть последним. Охрана не заставила себя ждать: из четырёх лифтов на этаже «посыпались» сердитые мужчины в синей униформе. Адам тут же открыл огонь от бедра из всех стволов сразу по всем лифтам. Куски тел, мрамор со стен, растения в горшках, живописные картины подлетали в воздух и дематериализовывались в пылу начавшейся битвы. Сначала гранаты, потом мелкий калибр, затем калибром побольше и добивание картечью — Адам знал, как распоряжаться своей огневой мощью. Остальные из его команды тоже время и боеприпасы попусту не теряли и точным огнём добивали немногих выживших под шквалом огня Джастиса. Я решил пока не использовать винтовку. - Ха-ха, ублюдки кардигановские! Пошли, ребят. - огласил Адам. Переступая через разодранные свинцовым штормом туши павших врагов, Адам, отряд и Хэйлор с трудом уместились в пускай и довольно широком, но всё же наполненном трупами лифте. Адам нажал кнопку самого высокого этажа — 72. А были они, между тем, на 56 этаже. Лифт доехал очень быстро, и весь личный состав Адама вынырнул из лифта на 72 этаж. Адам первым же делом сделал прыжковый выпад, одновременно стреляя по охране справа от лифта. Пара гранат и четыре очереди пистолетными пулями решили вопрос с охраной справа, ну а отряд с Хэйлором занялись подоспевшим подкреплением противника слева. Точными выстрелами, как заправский вояка, но на самом деле — просто сталкер в стрессовой ситуации, Хэйлор убил четырёх охранников, бежавших сломя шею и стрелявших от бедра: ни одна пуля не попала по Хэйлору, почти все угодили в обитые пепельным мрамором пол и стены, но лишь одна ранила кого-то из команды Джастиса. - Блять! Н-нога! - Хэйлор, ты сзади, прикрываешь раненного, все за мной. Перезарядившись, я взял раненного бойца под руку и наставил ствол винтовки на выход, с которого пришло подкрепление. Один за другим, оттуда выбегали обмундированные и испуганные охранники. Я, как можно более точными выстрелами, насколько это возможно с одной руки, отстреливал их, как каких-нибудь уточек в тире. Джастис вдруг скомандовал: - Ева, держаться! Окна по левую сторону от группы Адама проломили ногами неизвестные в тяжёлых костюмах серого цвета с пепельно-белыми броневыми вставками. При них было оружие, похожее на последние разработки Института. - Поднять щиты! - снова скомандовал Адам. Кто-то из команды активировал «Купол», который я сначала не заметил. Через секунду неприятели выстрелили из своего оружия световыми лучами синего цвета. Лазеры соприкоснулись с «Куполом» и рассредоточились по всему этажу, разделяясь и не теряя при этом в размере. Мрамор плавился и местами взрывался от прикосновения такого концентрированного света. Один из лучей добрался до руки мужика, которого я в этот момент держал — в миг руки как и не было. Она за секунду упала на пол. Раненный вдвойне даже не успел как-то отреагировать на это, как тут же я сделал вместе с ним отчаянный прыжок под «Купол» нашей группы. Адам переключил режим огня на своём «Универсале» и выстрелил красным лазером, раздвоившимся от контакта с полем «Купола» и угодившим сразу по каждому вражескому боевику. Те тоже включили какие-то щиты, рассеявшие производные лучи, и лазер Джастиса стал един, проплавив окно. Все ещё несколько секунд стояли в боевом положении с оружием наготове, боясь сделать первый шаг, и тут Джастис обратился ко мне: - Хэйлор, есть «Гремучие салфетки»? - Да, всегда при себе ношу. - Отлично, давай сюда. Адам, не церемонясь, буквально вырвал у меня из рук «Салфетки» и начинил ими свои гранаты. Быстро зарядив ими оружие, он тут же пустил их в ход. Гранаты одна за другой вылетели за пределы нашего защитного поля, соприкоснулись с защитой боевиков и за взрывами самих гранат последовали хлопки со сжатиями пространства там, где стояли враги. Один за другим тяжеловесы будто бы упали, как тряпичные куклы. На деле же всё было почти так, как в той схватке в Зоне: артефакты, соприкоснувшиеся, скорее всего, с энергией других артефактов, дематериализовали органического противника. - Это мы захватим по дороге домой. - указал Адам на пустые бронекостюмы, и, как всегда, скомандовал, - Ева, за мной! Раненный боец ударно-охранной группы Института, наконец, очнулся от болевого шока и застонал. Я закинул винтовку на плечо, благо, тактический ремень позволял это сделать, и взял мужика в подмышки. «Купол» отключил сам Джастис и быстрым движением накинул его на себя. Из потолка появилось несколько турелей, которые Адам быстро ликвидировал лазером «Универсала». - Это ещё не всё, Ева. Стволы наготове. Впереди, в кабинете директора, послышался глухой хлопок. Выбив двери главного кабинета с ноги, Адам открыл нашему взору странную картину: впереди стоял Ворон, готовый разорвать любого, кто встанет на его пути. Тёмное пальто в кровавых дырках и абсолютно белый череп, сверкавший на утреннем Солнце. Лишь два глазных отверстия, сиявшие синим пламенем мести, давали чёткое представление о нём, как о Вороне, иначе это был бы просто скелет в лохмотьях, подвешенный па потолке. За Вороном сидел во главе большого стола директор Кардигановских лабораторий, с самодовольной ухмылкой помахивая нам своей жирной ручёнкой. - Не его ли ты ищешь? - радостно воскликнул Адам, и рывком выхватил у Хэйлора своего раненного бойца. Джастис бросил стонущего от боли мужика на произвол судьбы — Ворон тут же подорвался с места и обхватил голову калеки своими мощными руками в чёрных перчатках. Две секунды. Две секунды понадобилось Ворону, чтобы живьём оторвать голову бедняге. Казнь сопровождали звуки обрубания мяса и резко, с напором хлестанувшей из вен крови. Пол вокруг залило багряной жижей, а пальто Ворона и подавно стало ещё более кровавым. Ворон пал на колени, с таким же звуком оторвав себе череп. «Синяя панацея» начала вытекать из его шеи на пол. - Не-е-ет! Ты должен был их всех перебить! Какого хера ты умер?! Но ответа от почившего во второй и последний раз Ворона не последовало. Джастис ринулся к директору и схватил его за правую руку, сдавив её что есть мочи. От этого толстяк завыл, как ночная дворняга. - Ну что, пойдёшь сам или сопроводительный пинок поможет? - Никуда я не пойду! Урод! Мразь! Говнюк! Мы так не договаривались! Где наш уговор?! - Ох, мужик, заткнись. В задницу твои бумажки. Пошли уже, тебя там ждут. Директор Одиссей завыл пуще прежнего, как сука на морозе. Мне даже стало жалко его. Но нечего жалеть того, кто зарабатывает на честных трудягах, а взамен даёт им только то, с чем они не сдохнут от голода. Джастис же… Вряд ли он лучше его. Цепной пёс Института, сильнейшей корпорации в Ноктюрн-сити, и, по совместительству, самой «несправедливой», если вообще можно так выразиться. Я убеждался в этом не раз, но понимание того, что всё это — одна большая несправедливость, ко мне пришло только сейчас, когда я в этом прямо участвую. Война корпораций ведь для сталкера это дело даже не самое последнее, для сталкера такого дела просто не существует, лично я мыслю другими категориями. Но… Деньги. Чёрт бы их побрал. Бабки, баксы. Как ещё назвать этот инструмент? Это именно что инструмент, причём принадлежит он не абы кому, а «сильным мира сего», таким, как директор Одиссей, или Адам с его начальником, как же его звать-то… Уллис Кэш, точно. Даже имечко соответствующее, точнее фамилия. Так вот, деньги, блин, нужны, без них никак. Как и без удачи… «С хабаром вернулся — удача.». Да, точно. Деньги — физический эквивалент удачи. Удача — идея, деньги — материя. Размышления Хэйлора прервал Адам: - Брат, подсоби-ка. Мне его велено не бить, так что надо как-то по-другому. Адам пытался сдвинуть с места толстяка Одиссея, но тот упирался изо всех сил и продолжал ныть, переходя на всё более высокие ноты. Хэйлор переступил через трупы того мужика и Ворона. Головы обоих лежали аккурат лбами друг к другу. «Синяя панацея», выплеснувшаяся из тела Ворона, вдруг заработала неожиданным образом. - А-а-а-а! Баш-шка… Ка-ак бо-лит баш-шка… Г-где м-мы? Сук-ка. Все вокруг, кроме Адама, директора и Хэйлора рассмеялись. Бывшая мёртвой голова мужика прокашлялась и снова заговорила: - Дай-те доч-ке н-напис-сать. Он-на ж-ж ме-ня ждё-от. - Мужик, ты того, мёртв. - заметил кто-то из команды Джастиса. - Тай-ник… За-вод-ной… Мед… Доч-ке… Пер-ре-дай-те… На этом голова замолкла, и из её глаз полилась «Синяя панацея». Она начала таять на глазах, превращаясь в кровавую кашу. «Панацеи» было слишком много, чтобы плоть смогла сохранить прежнее состояние. Подобно порождающей «Синьку» аномалии, «Ведьминому студню», она плавила плоть, если концентрация квазибиологической массы была выше предела Пильмана-Борисова. Голова лежала в луже «Синей панацеи», а потому сразу было понятно, что даже такое чудо не может продолжаться долго. Жизнь всегда идёт рука об руку со смертью. Но что за дочь, и что за тайник? В свободное время надо будет найти его, кажется, я даже догадываюсь, где он может быть… - Хэйлор! - басом позвал сталкера Адам. Я быстро схватил директора Кардигановских лабораторий за левую руку и вместе с Адамом потянул толстяка в сторону выхода. Против двух Одиссей уже не мог устоять и смешно скользил по мраморной кладке своими неуклюжими толстыми ножонками. - Ладно! Ладно. Только обещайте, что не сделаете мне б-больно, хорошо? - взмолился директор. - Да, конечно, изъятие памяти будет не больнее укольчика в попку. А теперь — вперёд. Ева, за нами. Адам сказал «изъятие памяти»… Видимо, Кэш хочет стать ещё могущественнее. Одиссей уже не упирался, но всё ещё нервничал. Было видно, как он боялся Адама. Естественно — плечистый мужик с мощными на вид руками, да и к тому же с таким массивным оружием… Интересно, как Адам не устаёт таскать такую дуру? Наверное, тут замешана сила Зоны. Адам, его отряд, Хэйлор и Одиссей вышли из кабинета директора и направились к лифтам. Солнце скрылось за облаками, образуя «Ангельскую лестницу». Процесс испарения немного приостановился, но кровь в подошедшем лифте уже засохла. Одиссей, наблюдая кучу трупов в лифте, прикрыл глаза жирной ладошкой и снова начал всхлипывать. - Да не бойся ты, ничего с тобой не будет. - успокаивал и осторожно подталкивал своим оружием Одиссея Адам. - Вы же собираетесь получить мои секреты? - Да ну, как ты понял? - ХРЕН ВАМ!!! Истошно заорав, Одиссей вбежал в лифт, поднял с трупа охранника гранату и приготовился выдёргивать чеку. - Уважаемый, не надо, это ж твой лифт, тебе же потом и платить за него. Пусть и на том свете. Отдай гранату, ради Бога. - вскинув оружие, Адам осторожно шёл с протянутой ладонью к Одиссею. - Я хотел откупиться от смерти, но понял, что ничего не выйдет. - всхлипывал Одиссей, -Ни у меня, ни у вас! СДОХНИТЕ!!! Директор выдернул чеку, и Адам быстро выпрыгнул из лифта. За этим последовал взрыв. Куски тела, в том числе и голову Одиссея, выбросило к ногам Джастиса, а лифт обрушился и со скрежетом упал вниз. Ещё долго было слышно эхо из шахты лифта. - Вот долбоёб. - с выдохом сказал Адам и присел рядом с лежавшей у его ног головы директора Кардигановских лабораторий, - Ну хоть так. Ладно. Ева-5, ты где? Пора к матери. Ага, понял тебя, выдвигаемся. Поговорив с пилотом «Галоши» по радиосвязи, Адам взял с пола голову и достал из своей широкой куртки большой пакет, какие обычно можно увидеть в госпиталях. Он словно знал, что такое может случиться, и всё это время носил с собой мешок для органов как раз на этот случай. Положив голову в пакет и закрыв его зиплоком, Адам скомандовал: - Ева, Хэйлор, за мной. «Галоша» уже была перед ними, в разрушенном боем окне. - Ева-5, вход. Гермодверь вновь открылась для народа, столь желавшего получить жалованье и вернуться домой после трудного дела. Хотя, на счёт трудности я бы поспорил. Кому было труднее всего — тому мужику, так и умершему, не представившись, мне или Адаму? Нет, наверное, директору Одиссею. Он же так жаждал разобраться со своим конкурентом, даже Ворона откуда-то приволок, но тот вероломно «предал» его. И даже умерев, он не смог забрать с собой в могилу свои секреты. С помощью «Синей панацеии» можно даже из головы мёртвого человека, пока она не слишком сгнила, достать всю его память и, так скажем, загрузить её на «Губку». Ещё одно применение для этого артефакта. Кстати, в связи с этим интересно будет вспомнить, как «Губка» выглядит — извилистый, напоминающий продолговатый мозг камешек, источающий разные запахи, что интересно, в зависимости от того, какие сны или мысли записаны на него. Если сон приятный и не жестокий, то пахнет, чаще всего, Прострелом, или же Сон-травой, и наоборот, если кошмар, то за версту несёт разлагающимся трупом. Оттого и выкидывают сталкеры свои «Губки» с кошмарами на них, что никто их не покупает, в силу невозможности длительного содержания таких артефактов. А потом к мусоркам с такими «Губками» стягиваются непонятно откуда взявшиеся Муляжи и даже Вороны. Даже помню такую сценку, произошедшую по молодости: мусорный бак, из которого тянется запах гнили, и, словно паломники у Мекки, сидящие в молитвенной позе Муляжи вокруг. Вдруг, из-за угла выходит Ворон, люди бегут, орут на всю улицу, а Ворону наплевать, и идёт он к этому мусорному баку. Расталкивает Муляжей, залезает своей мощной рукой в бак и достаёт оттуда «Губку». Запах тут же прекратил своё существование. Ворон положил артефакт в своё широкополое пальто и пошёл дальше, искать обидчика. Кстати, интересные эти существа, Вороны… Насколько мне известно, это не до конца умершие люди, убитые кем-то и сброшенные в «Студень». Тела их каким-то образом напитываются «Синей панацеей» и, вероятно, становятся от этого самой прочной материей, которой не страшны даже взрывы «Гремучих салфеток». Возвращаются Вороны из Зоны, дабы свершить месть над теми, кто намеревался от них избавиться. И месть эта страшна. Чаще всего, искомую жертву Ворона находили с оторванной головой, как в нашем случае, а сопутствующие жертвы, коими всегда становятся такие же преступники, могли быть разорваны в клочья самыми разнообразными способами. Не гнушаются Вороны и огнестрельного оружия, но очень редко, чаще всего пробивая свой путь к мести руками, голыми или в перчатках. И чаще всего Вороны появляются в широкополых пальто, наверное, потому, что снова пошла на них мода. Что интересно, одежда Воронов становится с ними как бы единой, будто второй кожей. А голые черепа этих мстительных духов с горящими синим светом глазами и вовсе стали лицом продаж энергетика «Танатос» с секретным ингредиентом в виде пяти миллиграмм «Синей панацеи» на 450 миллилитров продукта, что, конечно же, улучшает вкус, но не делает тебя столь же выносливым, как сам Ворон. Ещё один коммерческий симулякр, построенный на пускай и жестоком, но столь благородном образе. Тем временем, пока Хэйлор размышлял обо всём этом, «Галоша» с закрытыми окнами уже подлетела к жилищу сталкера. Это он понял по чувству расслабленности, которое он испытывает всякий раз, подходя к своему дому. - Ева-5, вход. Брат, ну ты как, нормально? - Да пойдёт, Адам. - Хорошо. Можешь идти, деньги переведены на твою карту. - Спасибо! До встречи. - Давай, брат. - Э, а почему он может тебя называть Адамом, а я нет? - спросил тот же мужик из команды Джастиса, на которого тот выругался перед подлётом к небоскрёбу. - Потому что он не в нашей команде, дубина! Пока… Хэйлор вошёл в свою квартиру тем же путём, что и вышел. Решив отдохнуть, он допил свою банку «Танатоса», из которой он отхлебнул утром, и завалился подремать, предварительно закрыв окно и опустив жалюзи. - Мистер Хэйлор? Сталкера пробудил чей-то знакомый голос. Хэйлор вскочил с лежанки, машинально выхватив из кармана пальто Беретту, и выставил её перед собой. - Ахок? - увидел Хэйлор знакомое божество и тут же опустил пистолет, - Что ты здесь делаешь? Как ты?.. А хотя, ты же Бог Междумирья. - Верно. Как вы знаете, я нашёл «Смерть-лампу». Этот могущественный артефакт, - Ахок раскрыл правую сторону своего пальто, на которой висела зацепленная за карман «Смерть-лампа», - прозванный всеми так, будто он несёт только смерть, был на самом деле создан мной. Не совсем, конечно, но именно моя сила сделала эту лампу такой, которой она сейчас является. С помощью «Смерть-лампы» я способен и телепортироваться на значительные расстояния, и на много что ещё. Вы могли видеть, как артефакт проявляет себя в бою. Помните ту тварь, что насильно отправила Вас в Междумирье? - Да уж, как эту штуку не запомнить. Особенно, когда она протыкает тебя насквозь. - Так вот, это детище Пастухов. Причём самое последнее в их линейке уродливых тварей. - Мне это ни о чём не говорит, Ахок. - Позвольте, я расскажу. Этот Хетек… - Стойте, как Вы его назвали? - Хетек, а в чём проблема, мистер Хэйлор? - В Междумирье Кеседт мне о них рассказывал, и я даже боролся с подобными тварями. А какого лешего они делают в нашем мире? - Вот тут мы и плавно подходим к нескольким вашим будущим задачам, мистер Хэйлор… - Стоп-стоп-стоп, но у меня есть работодатель, и это — Мия, не Вы, Ахок, при всём к Вам моём уважении. - А вы думаете, кто Вас, мистер Хэйлор, свёл с мисс Мией? - Чёрт… Да ты вообще тогда сквозь землю провалился! - Я не хотел вам мешать, вот и всего. - Ох, Ахок, не темни, говори всё, как есть. - Вы же помните, что Вы - избранный? - Припоминаю, да. Но каким боком я вообще… - Мистер Хэйлор, я намеренно свёл Вас с мисс Мией, чтобы всё шло своим чередом. Чтобы вы вместе боролись с Пастухами и порождаемыми ими Хетек. Чтобы вы восстанавливали власть других Богов Междумирья в этом мире. Без вас это будет невозможно. А теперь по порядку: Хетек в вашем мире появляется благодаря ренегатам Междумирья, Пастухам. Они обладают знанием протогенной инженерии, что позволяет им воплощать разные образы Хетек, скажем так, наяву, используя останки людей. Сами же пастухи являются аватарами Архихетек: пока души их заперты в тюрьмах Лаомах Нейб, в мире смертных они могут исполнять свои коварные замыслы, имея физическую оболочку. В данный момент их главная цель — создать универсальный грех, Хетек, что заразит всех людей, и более не будут люди грешны, ибо не будет для человека понятия «грех». - Вот как всё закручено… - Это ещё не всё. Противостоять Пастухам — не единственная ваша задача. Не менее важным будет восстановление полной силы добродетелей, покинувших ваш мир очень давно. Боги Междумирья являются их источниками. Кеседт — справедливость; Кхемла — сострадание; Вехол — любовь; Моаккх — мудрость. - А как же Вы? Вы ведь тоже Бог Междумирья. - Конечно, но я бог власти, а власть — не более, чем инструмент в достижении добродетели. - Ладно, ладно… С чего мне начать? - Хэйлор обречённо вздохнул, но всё припоминал ту самую фразу бога власти о судьбе. - Начнём, пожалуй, вместе. Да и вообще, мистер Хэйлор, мы не справимся без Вас — Вы не справитесь без нас. Ладно, встаньте поближе ко мне. Хэйлор послушно встал со своего дивана и подошёл к Ахоку на расстояние вытянутой руки. Ахок снял с кармана «Смерть-лампу» и выставил её перед собой в сторону Хэйлора, она загорелась изумрудным огнём внутри, и в миг сталкер и бог оказались в какой-то хорошо освещённой Солнцем комнате. Ахок поставил артефакт на ближайшую тумбочку из коричневого дерева и из кармана своего казавшегося безмерным пальто достал курительную трубку с небольшим свёртком, тут же ударившим в нос Хэйлору запахом гольного табака.
  12. Начало есть Вот концепция. Всё верно? Если у кого то есть что-либо что можно скинуть, но не на оглазку, то кидайте в ЛС.
  13. Есть некоторые случае неприлично долгих разработок, где слитый билд это единсвенное, что реально было пощупать. Тут я и сам было дело сливал, ибо там реально глухо по пол года и более без новостей, а еще во времена релиза Far Cry 3 автор проекта утверждал, что сталкер уже тогда не нужен, мол вот он почти ТСС хоть и в джунглях... Учавствуют ли такие проекты в Шоуткасти на ap-pro... нет, ни разу, за все годы.... В OLR 3.0 где-то в 2016 что-ли делали вступительные интро под проф озвучку неотличимую от интро ЗП по голосу, что-то типа предистории зоны по тексту диздока(сегодня будет восприниматся иначе чем тогда типа бунт серого братсва, затем кадры военных отправившихся в ЧЗО, затем будто бы применение ЯО и начало сталкерства, автор проекта говорил ну мол вот в 2017 наверно уже и релиз... потом в 2020 делали завершалку отдельно, по какой-то загадочной причине 1ый раз не додумались за одно и концовку озвучить... (завершалка там тож по диздоку близко, только сигнал идет через спутники и сотовые вышки, по сути завершалка как в РМА шадовс аддон только сильно обновленная сокрашенная и перерисованная с нуля более качественно) финал уже бюджетненько озвучивали (синтезатором речи Химера стайл....) 2 вариант без озвучки. Что в итоге пойдет на релиз я хз. Уже 2024 г. на носу а мод все в разработке с 2015
  14. Не получилось удачно. Кэт все время дохнет и ГГ с ней. Загрузился снова в Раскопе и оттуда перешел в Заброшенный Госпиталь. Но почему-то не в "начало", а в "конец". Т.е. задание найти детонатор и убрать снайпера появилось после того как прошел госпиталь насквозь (правдами и неправдами), убил бюрера и пошел в обратном направлении. Не нашел где этот детонатор, хотя обыскал вроде бы всех, "чудом" вылез наверх к телепорту и перешел. Оказался в каком-то подвальчике на Заставе, поднялся по лестнице в каморку с железной дверью, но выйти наружу не смог - дверь не открывается, хотя через нее и стену простреливают и прожигают огнеметами бойцы. Окончательно расстроился и вырубил игру. Ничего не понимаю...
  15. Бегает Султан потому как для него враги кругом ,сначала надо зачистить от всех и вся его путь на Свалку,а потом уже с Султаном говорить и тогда ,без лишней суеты, спокойно с ним дочапаете до перехода.Перед тем как исчезнуть в переходе,он скажет о новом месте встречи уже на Свалке.Султан нужен лишь для одной цели - вступления в клан Бандиты(Йоха потенциально уже сбитый лётчик и он не примет толком,всё закончится одними разговорами).Заранее могу сказать,что вступления к Бандитам окромя бандитских понтов и статуса на аве ничего не даст и тут же заведёт в тупик сразу на Кордоне .Так во всяком случае было в прежних версиях.В Наследие я вообще не играл,только обнаружил,что такое новшество вообще есть.Быть может попробую погонять и посмотреть разницу.Только вот жаль,что начало как в 2.50...Это скучнейшая версия.Лучше бы 2.52,а самое лучшее 2.53.
  16. Приблизительно середина октября-начало ноября
  17. @Deathman По граф. составляющей конечно мало, что скажу, в этом я мало что вообще понимаю. Но баттхёрт мне ваш понятен. Мы изначально пытались вообще движок не трогать, но как-то начало много всяких багов наружу вылезать, то пришлось ковыряться. С разрабами OGSR я никак не связан. Просто этот движок был выбран как платформа, на которую мы захотели перенести ОП.
  18. Качал твою сборку ссыль V3. Ребутил и от администратора запускал, лого начало зависать, при клике по нему винда выдает приложение не отвечает.
  19. первое, сам то-который из указанных тобою типов второе, а что это такое "Одно из дух" Пожалуйста, поясните подробнее далее, то што не все бродяги в Зоне пропали попадя в аномалиях на тропах секретных, напоминает всем нам постоянные ответы/скриншоты от уважамего I am dead на этой теме. и заключителное - очистка мозгов ГГ произведённое Фелдшером это же самое начало ТТ2, переиграть заново это максимум 1-2 вечера, особенно если идёш по тропам не первый раз. Далее IMHO Был немножко в печали, когда в последних версиях ТТ2 было порезанно беготня/телепорты из саркофага в Припять туда и обьратно в началном этапе и особенно соответствующие диалоги, мне лично очень даже нехватило вырезанных проповедях Харона на ГГ и встречных ответах ГГ о сомнениях в истиином пути и так далее, и т.д. Эти разговоры и действия ГГ после них ковали дух и мужество ГГ для последующих приключений в Зоне. Ёще раз. Это моё личное видение Зоны. Для меня нету цели найти путь в карьер и найти ЗШ. У меня только путь к нему, и я иду по нему с 2002.
  20. Благодаря данной модификации, теперь знаю какой контент был вырезан из "того самого сталкера". Сюжетное повествование на мой взгляд хорошо шагнула в сторону логики. Это можно заметить сразу с первых минут игры, с первых заданий и путей их выполнения. Я скажу что вы ошиблись если посчитаете что это просто сюжет Теней Чернобыля с доп квестами, это формулировка не точна, так как оригинальные квесты изменены, некоторые вовсе обрезана и вставлены в другом ключе - тот же Шустрый из АТП. Мне данные изменения понравились, они шире рассказывают об истории Меченного и в отличии от большинства модов которые переосмысляют оригинал - в данной модификации я повторюсь что изменено огромное количество квестов, добавленных меньше чем измененных. Но для любителей "нового контента", скажу лишь то что финал тут будет отличаться от оригинала, хотя по добавленным новым локациям я думаю это было очевидно. Не хочу спойлерить финал сюжета, но она переосмыслена довольно таки хорошо, и это единственный момент глобальной смены вектора сюжета, и хеппи-энда как в оригинальной ТЧ вы тут не увидите, и это не плохо. Геймплейно были интересны некоторые опции, восстановленные разработчиком, одной из самых таких запоминающихся я выделю возможность общаться через PDA с другими сталкерами, это было в новинку для меня, и впринципе имеет место быть. Но сам её смысл существования не шибко так и велик, мне кажется это была реализация для реализации, и не более этого. Да, вы пару раз потыкаете, пообщаетесь на расстоянии, но это чистая галочка в разработке. Не удивлен почему это было вырезано, да я не отрицаю что если в дальнейшем проработать этот момент общения на расстоянии, можно было не хило так разогнать эту тему. К примеру брать задания у торговца на расстоянии, и завершать их так же, но опять же реализация плоха, так как общаться можно только с НПС которые находятся рядом с тобой, и это самый жирный гвоздь которым мы забиваем гвоздь в крышку гроба этой фиче. А так из того что запомнил, выделю моменты которые не совсем мне зашли: Биография персонажей это само по себе неплохой справочник, который произвел на меня интерес.. но как же там мало информации про сталкеров второго плана, про третьего плана я вообще промолчу. Описание Сидоровича такое развернутое, прям с самого его детства как он торговал конфетами, потом в универе наркотиками (осуждаем такое) и пришел в зону со знаниями торговли - это круто, но биография Волка.. да я даже не запомнил, там две строки было. Был неприятный момент, когда метки на карте пропали после загрузки сохранения, может это было связано с "моими" багами, может сама игра решила пошутить, не понятно. Но не критично как проблема с битыми сохранениями которые просто чуть не убили во мне желание играть дальше.. Да это было неожиданно, ничто не предвещало беды, как вдруг сохранения просто перестали работать, ни autosave ни quicksave, всё поломалось, сначало я думал что это связано с циклическими квестами, которые выдает сама игра случайным образом при переходе на локации, но судя по всему это было связано с каким то переполнением памяти, из-за того что я взял слишком много квестов - и да, я переборщил и взял всё что мог, что бы пройтись по локациям (это было после отключение излучателя на Янтаре), и я сохранения похоже по своей ошибке же и были повреждены. Но осадочек остался.. теперь страшно брать много квестов, плюс одна фобия. Графика в модификации меня сильно удивила, я не знаю какие параметры влияют на такое ощущения от игры, но я это испытал впервые за все модификации которые были пройдены. Это ощущение какой то плавности, какого то иного восприятия кадров, возможен ли такой приятный эффект от простого размытия движения? Я не знаю, но что бы это не было - я приятно поражен и смело могу сказать что половина всей суммы оценки смело могу зачислить за графику. Выделю так же приятное освещение в лабораториях, особенно понравилось на Радаре, так как обычно лаборатория там дико "светится", а тут мрак.. и только вдалеке свет от лампочек, да и красные лампочки были хороши, атмосферно. Анимации очень хороши, приятно было увидеть их своего рода "переосмысление" на стандартной ТЧ-шной оружейке. Приятная стрельба, и в целом ощущения от оружия заметно выше чем в оригинале. Понравилось так же некая "анимация" от первого лица кровососа, в лаборатории на Радаре, нечасто такое вижу.. но атмосферы это дает не меньше чем освещение. Ну в общем и целом модификация понравилась, но единственный аспект который немножко так меня подкосил - это конечно битые сохранения, не могу точно знать зависящее ли от того какие у меня комплектующие на ПК (но лагов естественно у меня никогда не было за все прохождение) но каким то образом всё там "уничтожилось", даже повторно, поэтому пришлось пройти игру повторно с самого начало, так сказать за "плохиша", по итогу вступил в Свободу, разнес Бар к чертям собачьим, ну и выдвинулся на "долгожданную" локацию Армейские склады кошмарить Долг, благо дальнейшее мое путешествие по зоне было без битых сохранений. Разработчику спасибо, и очень приятно что он ещё существует, сидит на форуме и помогает в вопросах по модификации. Успехов в дальнейших разработках!
  21. Вы находили 2 кпк. В первом - начало кода 130. Во втором - концовка кода. 997, 787, либо 921.
  22. Да нормально проходился Радар. Главное, это испортит начало штурма Х16, когда сидишь на жердочке, внизу нечисть, вовсю долбит радиация и одним глазом следишь, чтоб не прозевать окончание действия радиопротектора. Один из жестчайших моментов в игре. Лучше исправтье всякие застревания на ступеньках, как то в подвале у входа на Свалку. И еще сильно портило впечатление поведение монстров - кроме кровососов, почти все видя ГГ игнорируют всех и вся и несутся на него, даже если они за секунду до этого рубились с другими НПС. Дико смотрится.
  23. Модификация которая чуть короче модификации которая находится на первом месте в топе на данный момент (9 сентября 2023г) ДИСКЛЕЙМЕР: Мы не призываю вас ни к чему, данный обзор написан исключительно в ознакомительных целях! Вряд ли сам сюжет стоит тут поднимать, так как её в данной модификации нету. За всю игру мы получим лишь два текстовых документа, которые будут представлять нам о чем либо - Записка перед финалом игры, записка внутри закрытой двери, к которой мы будем искать код. Но я постараюсь на этот раз пойти в сторону СПГС, который мне кажется не будем таким являться, ибо автор модификации дал достаточно подсказок что бы мы поняли смысл сюжета его модификации. Начнем с записок, так как объяснение их значения в модификации дадут нам больший смысл в происходящее в игре. Записка №1 (вырезано) Данная цитата принадлежит Францу Кафке, австрийскому писателю с ярко выраженным направлением в философии экзистенциализма. Значение которой невозможно описать в обзоре, можно лишь попытаться простыми словами донести лишь одну долю значения которую она несет в себе. Экзистенциализм это философия поиска нового смысла жизни, так как прежнии устои смысла жизни в добро, зло, благодетель, загробную жизнь и т.п. То есть все ценности которые так или иначе связаны с наставлениями которые впервые зародились во время распространения религий уже не могут быть актуальны тем, что наука, образование и войны, катаклизмы, различные массовые несчастья и их образование и присутствие на земле подвергают в сомнение существование чего то божественного, ибо филосфоия экзистенциализма утверждает что условно бог умер, и осталась лишь его тень, которой пытаются следовать люди. Но глупо воспринимать её аморальной, она скорее хочет донести нам что каждый человек в праве строить себе мир такой, каким он хочет её видеть, ощущать. Что каждый человек должен делать те вещи, которые будут давать ему тот самый смысл жизни, а не брать ярлыки смыслов которые являются ошибочными. Записка №2 (вырезано) Следующая цитата принадлежит Альберу Камю, одному из самых влиятельных лиц философии экзистенциализма. Самым ярким произведением к которой может отсылает нас цитата из Записки №2 это Миф о Сизифе. Но пере д тем как переходить к произведению, рассмотрим саму цитату. Действительно вся философия экзистенциализма в основном начинается с понятия самоубийства, но данное слово обозначают не то что может показаться широкой массе общества. Самоубийство означает весь путь жизни человека от его рождения до его смерти, ведь человек ответствен за каждую секунду своей жизни. Мы можем представить различные примеры несчастий который могут случится с человеком, от случайного падения с высоты до попадание в ДТП. Философия экзистенциализма хочет доказать человеку то что он ответственен за всё происходящее с ним, конечно имеются внешние факторы, от которых человек может зависеть, но что мешает человеку изменить данный фактор? И на этом вопросе мы переходим к произведению Миф о Сизифе. Произведение отсылает нас к Сизифу из древнегреческой мифологии, который бросил вызов богам и был наказан за это. Наказанием ему было бессмертие, а так же бессмысленное на первый взгляд занятие - ему надо было катить большой валун из подножия горы на её вершину, но она каждый раз не доходя до вершины падала вниз, и Сизифу вновь приходилось его поднимать, и снова и снова и снова... Так и не докатив до вершины. В различных философиях это интепретируется по-разному, для кого то это рабство, для кого то просто бесполезность жизни, а для кого то это олицетворение жизни человека. В философии экзистенциализма, а именно в произведение Альбера Камю представлено целых три пути решения Сизифа и его абсурдной ситуации: - Самоубийство - Капитуляция перед лицом абсурда - Бунт Единственно верным решением он выбирает "Бунт". Что подразумевается под этим понятием? Мы должны отринуть наказание, наделив свою бесполезную работу по толканию валуна в гору - смыслом. Да, просто придаем смысл своей бесполезной работе, которая по итогу закончится тем что валун слова покатится вниз. Абсурдная ситуация Сизифа буквальное олицетворение жизни человека, мы начинаем с подножия горы.. то есть рождаемся, и движемся всё выше и выше, думая что взойдем на вершину и там и останемся, но мы пытаемся отрицать тот факт, что валун так и не будет на вершине, и снова покатится назад. Мы буквально капитулируемся перед лицом данного абсурда. Но не хотим идти против неё бунтом. Само признание смерти, и то что мы рождены творить в этот мир свой смысл, который не будет чужим, смысл каждого индивидума - подлинный смысл существование человека. Разобрав значение данных записок, которые были единственной текстовой информации в модификации, мы можем придать ей вполне обоснованный смысл, и переходить к событиям в которые попал наш главный герой. Первые впечатления это ощущение пустоты мира, да она заселена различными мутантами, но в основной части это лишь ширма, препятствия на нашем пути, которые не играют особой роли, а лишь являются баластом. Поиск экипажа вертолета, это своего рода поиск своего смысла существования в данной модификации, существование главного героя. Он практически никто, и находится нигде, ничто не имеет смысла. Первые геймплейные шаги начинаются в поиске экипажа уже рядом с вертолетом, но поиски ничего не дают и главный герой идет дальше в своих поисках. На пути он встречает сталкера, который просит помочь застрелить опасного зомби, с которым он не может справится. Выполнив его просьбу, мы обнаружим что тот кому мы помогали - сам стал зомбированным. В философии экзистенциализма каждый человек должен считать себя неким творцом в этом мире, но что получается когда один творец помогает второму творцу в ликвидации третьего творца, останется лишь один творец. Почему один? Два же, третьего они убили. Но на самом же деле всё выходит как раз таки не так легко. Уничтожив смысл жизни одного человека, мы не можем гарантировать то что это не коснется нас же самих. Усмехаясь над бедой одного человека, мы не можем гарантировать то что это не произойдет с нами. А исходя из экзистенциализма, мир не имеет смысла, лишь только мы сами задаем её. И в мире где третьего творца убивают двое других, не может быть других путей решения кроме убийств, которые приведут к бесконечным смертям, за которые ответствен каждый творец. Тут ситуация очень схожа с пунктом капитуляции перед лицом абсурда, да мы сдаемся перед первым творцом и выполняем его прихоть, а потом сами обретаем его смысл существования и тем самым убиваем его в конфликте. Следующие пункт это поиск кода к двери, ради которого нам приходится проходить трудный путь через аномалии, которые могут убить нас с первой же ошибки и опасный дом с кровососами, которые так и ждут что бы покормить себя нашей кровью. Пошагово мы получаем доступ к дому, в которой находится наш код к двери, но тут нас останавливает ещё одна дверь, к которой мы снова ищем путь решения, что бы она отворилась. Все наши шаги имеют конечный смысл, мы включаем рубильники для открытия железной решетки, которую открываем ради доступа к декодеру, что бы с помощью него открыть дверь к нашему смыслу существования. Открыв последнюю дверь, мы принимаем в себя философию экзистенциализма - самоубийство, мы понимаем что экипажа за дверями нету, то есть и смысла нашего проделанного труда нету. Но так ли это? Мы ошиблись один раз с выбором, и ошибаемся вновь. Первый раз капитуляция перед лицом абсурда заставила нас стать убийцей, второй раз мы постигли самоубийства, проникая в опасный дом с кровососами и попадая в аномальные поля, но где же самый разумный выход? Третий вариант - бунт. Теперь у нас есть РПГ7, и мы наконец можем уничтожить те устои, те смыслы которыми нам прикрыли путь к выходу, а точнее к поиску нашего смысла - поиску экипажа самолета. Приходя к месту, мы взрываем стены, и практически находим свой смысл существования - записку №2. Мы принимаем тот факт что являемся смертными, и мы так же принимаем тот факт насколько трудна будет наша судьба при капитуляции, и мы не хотим следовать тому о чем пишется в записке №2, и идем дальше к своему смыслу... который увы мешает нам найти титры игры. Возможно я ошибся и смыслом игры были сами титры, а не поиск экипажа... А так в целом модификация понравилась, если отпустить всю эту философию просто будет трудно понять для чего был сделан данный мод, и я очень надеюсь что данный обзор поможет тем кому не зашла модификация. В плане геймплея с начало это мне скорее напоминало просто испытания на локации, везде валяются оружия, везде мутанты, ты должен выжить и т.п. Но благодаря тем двум запискам эта история обрела куда больший смысл, тем то чем она показалась вначале игры. Разработчику игры спасибо, модификация хорошая, короткая.. но если честно такого рода модификации не могут быть длинными, автор показал нам всю суть которую он хотел донести, но жаль что многие даже не обратили внимания посчитав все эти записки просто философской шизой...
  24. То есть, ты сам мне пишешь, тем самый вызываешь на диалог. Но потом тебя не устраивает мой ответ и ты просишь бросить заниматься этим делом. Как это в твоей голове сочитается? Ты до этого оставил сообщение, но мой вопрос проигнорировал. Не оставляй сообщения по принципу "есть начало, но нет конца". Если спец в сталкерском моддинге, то и веди себя подабающе, а то кроме испанского стыда больше ничего не вызываешь. Вместо того, чтобы объяснить новичку как это работает, ты пытаешься его раздавить. Самоутверждение такое? Теперь на счёт текстур. Я к их созданию не имею никакого отношения. Просто добавил готовый аддон. И что мне перестать по твоему делать? Не добавлять другие аддоны в сборку или не создавать темы?