Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 217 результатов

  1. Не мучайся сейчас с ней. Придет время и "сама откроется". Дополнено 1 минуту спустя Квиксейвы - это зло! В релизе про это написано. Предупреждали. Переигрывай с крайнего рабочего автосейва или именного сейва. Дополнено 3 минуты спустя Есть редкая возможность сделать прыжок в прошлое и вспомнить "как это было".
  2. Доброго времени суток!) Сегодня тут обсуждаются "+" и "-" данного мода, но сказать мне толком нечего. Сигериус я прошел первый раз еще в году 15 наверное как увидел его на простора интернета сразу полюбил) прокачка с элементами РПГ в такой бродилке мне очень понравилась. И атмосферно и уместно) Новые квесты хоть порой и нудные (да да, я про беготню на кордоне и болотах) но это не так важно. в целом хорошо дополняют ванильный ЗП, хотя порой и вводят в заблуждение по сюжету (есть некоторые несостыковки). Но и это не так важно) важно то что тут наконец есть чем заняться! из минусов... да.. Нудные а кому то не нужные новые квесты. Беготня с одной части локации до края другой и так несколько раз (цепочка с миноискателем) а так же непонимание где его толком искать. для многих это минус. но не кретичный что бы просто взять и убрать звезду с рейтинга мода. Почему? поясняю. Беготня то ладно, пока вы бегаете вы проходите множество побочек, и лутаете тайники которые бы просто пропустили проходя сюжетку а так вам по пути. Во вторых на счет поисков поклажи... Пока вы как раз таки проходите вторички и случайно забегая за тайником от последней вторичной цели, обнаруживаете что где-то недалеко исходит сигнал груза, открываете карту и вуаля оно близко)... Ну а 3е. это простое... смесь первого и второго :) Пока вы бегали, убивали, лутали... вы накопили достаточно имущества и денежек что бы отправиться на Затон где шастают очень кровожадные Альфы) а в вашей броне так вообще шотают вас) на зароботаные деньги и собраный лут (который утилизируеться на запчасти у Кардана) можете проапгрейдить себя что бы хоть поплевать в сторону Альф, и относительно без супер трудностей пройти все что есть на Затоне. p.s. Сразу говорю, вновь прибывшим на Затон. Полностью проходить цепочки квестов с Ноем, пока не запасетесь каким то оверпрокачанным оружием с кучей патронов. даже не рыпайтесь когда он ваз зовет на Волну Мутантов... Вы просто провалите задание. (я играю только на мастере, так что хз как на других рангах, например... что такое 600 патронов с 7.45 для калаша и 10 подствольных гранат? это ровно 1 псевдогигант). Ну а остальное для мну плюсы) Немного о том как я играю в последние разы в этот мод (и в данный момент). -В игре больше нет понятия "вес предметов" (только инвентарь, масса объекта все еще присутствует), убрал значение на каждом предмете. -Монстров Больше, Альфы немного больше стало... -Увеличены хп всех мутантов и зомбов а так же боссов в 2 Раза! (это для того что бы был хоть какой-то баланс раз я убрал вес и могу хоть всю зону перенести в кармане). -Подкоректированны значения резистов ГГ для игры на Мастере. вместо 0.65 wound иммунитета стоит 0.85 (будете чаще дохнуть от кровопотери). -У боссов монстров и опасных тварей подкорректированы значения Радиацинной-Ауры +2-5 от базового значения в метрах. -Инфо о предмете при зажатии F увеличено в 2 раза (10 вместо 5 базовых). -Пофикшен баг с вылетами в Рыжем Лесу (спасибо ребятам в комментах которые не поленились описать свою проблему). -Отключил необходимость аккумуляторов для детектора... -Отключил привязку слотов для вторички и основного оружия. (теперь можно гаусовку к примеру... пихать в слоты для пистолетов, пистолеты в утилизатор, грозу в другой свободный слот, еще бы дум думами напичкать.. эх...) :) pp.s Для тех кто в душе не понимает для чего я вообще играю тут... ну...я люблю лутать все нычки, собирать уникальное и не очень... и коллекционировать) в других играх примерно так же делаю... Вот в Сигериусе я собираю все оружки и броники, обычные и уникальные. Максимально их прокачиваю, и складываю в тайник на одной из баз. и патроны всех видов. и время от времени беру что-то из тайника и иду развлекаться) например... с гауссовкой и курткой новичка, игра в одно касание!) Для меня это лучший мод для ЗП, и спустя наверное 4е прохождение все еще интересный!) мне нравиться все, и особенно сложность проходимости время от времени))) бывает же что некоторые места проходишь с 10-30 сейва... особенно когда в тебя летит 5 гранат (главное случайно не квиксейвнуться в этот момент... а такое было)
  3. Фикс перезалит. Был вырезан старый метод загрузки многопоточных текстур и заменён на чистый C++ (возможно, временно, если будет желание адаптировать более лучшее решение, имеющееся уже в новых версиях движка OGSR). Это так же означает, что мод теперь должен запускаться на Windows 7-8. Было это сделано, потому что мне важно мнение @karavan150 о данном моде, а ещё потому что я жду его правки люди начали сталкиваться с вылетами непонятного происхождения или вообще просто закрытием игры без вывода какой-либо ошибки, ну и вдобавок тесты показали, что на скорость загрузки оно уже никак не влияет. Также помимо этого было поправлено несколько других багов. Несколько примечаний: 1. Фикс НЕЛЬЗЯ ставить во время прохождения квеста "Сделка с наёмниками" на Юпитере по сюжету Акилла (рекомендуется откат до взятия этого квеста, если он у вас в процессе выполнения) 2. Кто до этого ставил фикс, можете установить мини-версию по этой ссылке.
  4. Дверь на Радаре откроется, когда дадут квест забрать установку в комнате за этой дверью. Абакан лежит в этой же комнате за ящиком. Больше нигде не выпадал Дополнено 13 минуты спустя Лес - это почти самое начало игры. Там в деревне есть сарай, в котором на клетках (почти под крышей, надо прыгать и жать f) лежит Заря-5. Очень хороший броник на этот этап игры, и бегать с ним можно прекрасно. Найдёшь 1-2 артефакта на восстановление выносливости, прокачаешь на -вес (прокачка уменьшения веса в брониках уменьшает утомляемость), и, собственно, будешь бегать примерно по минуте без остановок Дополнено 34 минуты спустя Речь о костюме с Янтаря и бусах? Ты можешь скидывать хлам в любой тайник на карте (даже не открытый) и ставить метку в пда, чтобы не потерять его. Например, на той же Свалке это рюкзак на вертолёте у зомби, рюкзак в машине у зомби, контейнер в разваленном доме у стройки, рюкзак на чердаке дома с Бесом и другие Дополнено 46 минуты спустя Речь о костюме с Янтаря и бусах? Ты можешь скидывать хлам в любой тайник на карте (даже не открытый) и ставить метку в пда, чтобы не потерять его. Например, на той же Свалке это рюкзак на вертолёте у зомби, рюкзак в машине у зомби, контейнер в разваленном доме у стройки, рюкзак на чердаке дома с Бесом и другие @EtOpIST, есть ли возможность и видение смысла сделать перестрелки с НПС в тумане более балансными? Враги видят на нормальную дистанцию во время тумана, а ГГ буквально на дальность выстрела дробью. Возможно, привязать хотя бы видимость обнаружения к параметру дальности тумана? Чем сильнее туман, тем меньше дальности обнаружения у НПС. Иногда идёшь выполнять задание (например, зачистка наёмников в довольно хардкорной Тёмной Лощине, где так просто к месту выполнения задания не пройти), и тут начинается туман. В итоге просто стоишь афк в безопасном месте (а оно там только одно. Сейвзоны в деревне не считаются, ибо придётся убивать химер, псевдогиганта, голого бюрера, 3-5 изломов, собак, кабанов и 5-7 зомби, что на мастере равно гринд выстрелов с окна сейвзоны на полчаса либо потерю ресурсов, за которыми ты бежал делать этот квест на наёмников)
  5. oleg19966 привет. Начну с вопроса. Что для вас исправление ошибок? В случае мода для меня это когда ты берёшь какой то кокретный элемент игры и доводишь его до правильно работующего состояния, то есть доводишь до ума. Какой способ исправления не важен, даже если берётся наработка из билда ради бога бери, но её надо довести до ума, чтоб небыло какого то бесполезного Вала в подземке агро и тд. Я не критиковал всё это время, а недоумевал почему МОД ЦЕЛЬЮ КОТОРОГО ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК оригинальной игры, исправляет множество багов оригинала, но при этом добавляет изменения которые не особо сильно были нужны (когда есть вещи которые куда важнее, типо тупых спавнов монстров и вражеских НПС на переходах при повторном посещении локаций к примеру, баги которые я выше указывал, или там добавить кнопку переложить все предметы в ящик в контекстном меню на ПКМ, чтобы не кликать перекладывая куча артов или патронов), так ещё и добавляет их в не доведённом до ума виде. Нет смысла делать ребаланс и менять расположения предметов игры и каких то характеристик когда в самой основе (скелете) есть косяки которые надо исправить. Да, критических багов в моде я не встретил, вылетов не было, но мелких недоработок полно. Я написал тот пост потому что мне нравится работа buka и мне хотелось бы чтобы он её довёл до идеала и адаптировал аддоны (Сон, гранатометание, ремонт которые у него были раньше в моде). Я перепрошёл мод и отметил те моменты которые мне хотелось чтоб автор исправил в будущей версии если она будет. Дал обратную связь как пользователь разработчику. Прислушать и внести правки или нет право за ним я не настаиваю, но почему нужно это исправить я могу объяснить если нужно. По поводу ваших примеров. С иконками это явная недоработка. Вообще многие интерфейсные недоробатки вылезают из за широкоформатного разрешения. Есть ролик у блогера Vandeley на эту тему какой именно сейчас не скажу не помню надо поискать, но на разрешении 4:3 большинство косяков нет. Насчёт брони я тоже уже раньше говорил, в этом случае считаю Долговскую Севу надо подогнать как на характеристиках с скриншота. Так как зачем в игре ещё одна Сева только с другим визуалом. Нашёл ролик перемотайте на 14:40. Вообще у него целый плейлист с кучей багов и секретов из ТЧ можно использовать как список который стоит исправить
  6. ЕРМАК: Искупление (Для мода не нужна оригинальная игра!) Четвертая заключительная часть серии "Ермак". Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи... Особенности мода: . Portable-версия . Время прохождения ~ 2-3 часов. . Озвучка всех персонажей . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Улучшенная графическая и звуковая составляющая.
  7. Спасибо что в сталкере нет лука или арьбалета. нет же? это был бич прям одно время....
  8. Тема полностью оформлена. Все ссылки активны. Добро пожаловать, господа сталкеры! Незачем тратить время на создание новой темы когда легким движением руки модератор или админ может перенести ее в нужный раздел нужного форума.
  9. Давно не обновлялся, прошу любить и жаловать. Версия озвучки 1.0 За это время не мало разных персонажей озвучил, нашел различные голоса. Пишите, будем озвучивать
  10. Думаю, что так. Так же как и Вольфенштейн. Они хорошИ были в своё время, но сейчас нет смысла, ибо всё это будет в Двойниках и в Истоке.
  11. Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. [af_studenec]:af_base $spawn = "artefacts\acidic_7_studenec" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf description = st_af_studenec_descr inv_name = st_af_studenec_name inv_name_short = st_af_studenec_name inv_weight = 0.4 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 6 cost = 16000 jump_height = .01 particles = artefact\af_acidic_idle det_show_particles = artefact\af_acidic_show det_hide_particles = artefact\af_acidic_hide af_rank = 2 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0
  12. Почему люди всегда жалуются на это. Разработчик делает чтобы вы дольше играли и свободное время могли потратить на любимую игру. Даже если это просто фарм. Это лучше, чем просто пройти мод за 10 часов и потом опять пол года ждать новый мод.
  13. Там все просто, есть разные строчки(можно через поиск посмотреть, например по слову novice) Например hit_probability_gd_novice = 1 ;0.40 hit_probability_gd_stalker = 1 ;0.30 hit_probability_gd_veteran = 1 ;0.40 hit_probability_gd_master = 1 ;0.50 Вот сюда в новичка вставляете параметры мастера и все. И на сложности новичок соответственно будут другие параметры. Сам методом тыка и гугления до всего это допер в свое время, распаковщики архивов творят чудеса) Дополнено 7 минуты спустя Вырезано. Странно, у меня Леон всегда выживал. Дополнено 10 минуты спустя Ни разу такого не было, не подскажу(
  14. pauk_200 По поводу вылетов - не думал что кому-то нужны логи. Ну если это так, то буду ими делиться. Только вопрос куда. По поводу баланса - я не ставлю цель произвести корректировки баланса для разработчика. Я ставлю цель выиграть свое время. Что бы не тратить его на бегатню по всем локациям из угла в угл и таскание металлолома по "3 грамма" Ограничение по весу - жизненно? - да Необходимость модифицировать себя артефактами для скорости и переносимого веса - правильная задумка? - да Планирование боев и тактик за счет ограничений - классное решение? - да НО это все упирается в ядро игры: - Передвижение пешее - топорное. Ходить не интересно с точки зрения ощущения персонажа. - Перестрелки слабые. Как следствие ты не ощущаешь ценность оружия и ценность каждого патрона. И дело не в наличии дефицита. Дело в импакте от стрельбы и попадании. - Нестабильность ситуаций - рваные анимации врагов и резкость в купе с умением впитывать огромный урон, рушат любую оценку ситуации. - Локации сделали очень большими. Вместо этого их стоило уменьшить и добавить наполнения. В том же билде я помню как без загрузок спускался в "катакомбы" и по ним гулял. Это было очень органично. Карта была меньше и за счет этого могла быть цельным куском без переходов. Да и движку попроще было. Тут прям видно как он на пределе тужится. По этой причине я не вижу смысла вымучивать себя долгими пешими прогулками. И имено по этой причине я сделал стамину не уменьшаемой от бега. НО она тратиться от всего остального (ранения, прыжки, перегрузы и тд). Так же не забываем что при беге нет оружия в руках и это вносит некоторый баланс. Ну а вес переносимый я увеличил так же не критично. Что бы иметь при себе минимум снаряжения и возможность оттащить немного барахла к торговцу. Мне просто жалко свое время на бэктрекинг и душноту с ресурсами. PS Добрался до необходимости оказаться в катакомбах. Это плохо. Очень плохо. Карта с +/- курит где-то в стороне. толку от нее не много. Прям караул как плохо. НООООООООО!!! Мод чудесный! И низкий поклон команде которая работала над ним. Они сделали того Сталкера, которого я хотел на момент его выхода и последующие пару лет. Дизайн объектов, атмосфера окружения просто чудесны. Глаза в восторге от атмосферности окружения. Я в свое время запускал билд и кайфовал от него. От графики и атмосферы. Спасибо за то что позволили насладиться НОРМАЛЬНЫМ сталкером!
  15. Ann_username , немного дополню. Правильно ли я понимаю, игра на SSD? Если так, то эффективность такого носителя зависит от свободного пространства на нём. В общем, любой носитель не должен быть забит всяким хламом под завязку. В настройках игры есть опция автосохранений по событиям, можно отключить. Там действительно копится много сейвов во время прохождения. Да и на сроке службе SSD это благотворно скажется. Про файл подкачки уже говорил, но всё же напомню, что вылеты по памяти неизбежны и возможны места, где они прямо могут забесить. В идеале бы добавить ОЗУ, но если нет такой возможности, то освобождать существующую. На время игры грохать неиспользуемые приложения, даже перезапускать систему. Видеокарта у тебя тоже слабовата для игры, здесь не выйдет играть с красивой картинкой, какая могла быть. Но играть можно. Особенно сильно просаживают игру такие настройки, как плотность, дальность и тени от травы. Высота травы при этом не так критична. Сглаживание MSAA, смело отключай вообще любое. Качество текстур - ползунок влево до упора. Вообще всё, что красным помечено, отключать/уменьшать. Вообще по техническим вопросам стоит обращаться на Дискорд канал мода (ссылка где то в шапке темы), там оф. техподдержка. И там же можно найти средства/моды для некоторой оптимизации (правда то, что является модом, оф. техподдержку отменяет).
  16. Куча различных замечаний: Патч от 17.03.24: 17. В сборнике фиксов и в моде свободовец Серёга, чью гитару Шрам искал в ТД, неожиданно оказался командиром отряда "Долга", охраняющим основной переход между Свалкой и Агропромом, причём у этого перца даже осталась свободовская озвучка. 18. Обратил внимание: в моде нейтрал Лёха Челюсть соответствует своей кликухе, а долговец Колобок стал носить тёмные очки в стиле Терминатора. 19. В моде автомат долговца вместо АН-94 стал ОЦ-14 под патрон 7.62х39. Но на нём нет инвентарного номера и гравировка почему-то указывает на использование патрона 9х39. 20. Стало очень сложно сохранить жизнь сержанту Наливайко - приходится переагривать на себя вторую волну снорков вместе с сосычем. А на среднем и верхнем уровнях подземки Агропрома жутко выбешивают полтергейсты. 21. Куда пропали бандиты при повторном входе на верхний уровень подземки? Сейчас их место заняли полтергейсты. 22. Выбесил запрет на сон в подземке Агропрома до активации КПК Стрелка. 23. Почему при шмоне трупов, вставленных по квестам вида "Найти КПК пропавшего сталкера" в их инвентарях можно найти предметы, недоступные при обычном шмоне мертвецов, например: фонарь налобный, бинокль БПОс 10х42 "Байгыш", обычный КПК, детектор "Медведь" и особый (т.е. не включаемый в обычный инвентарь игрока) энергетик? 24. Похоже, что в моде Айдар всё-таки научился делать апгрейды. При первом разговоре он говорил Шраму, что умеет хорошо ремонтировать, но не хватает опыта для различных модификаций. 25. Учёные платят по квестам вида "Отнести образец тканей мутанта заказчику" за хвост собаки-альбиноса как за хвост обычной собаки, а не за хвост псевдособаки, как сказано в описании этого трофея. Изменил цены на этот трофей в конфиге configs\misc\rt_manager.ltx с 750 до 1500: [kalancha_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_kalancha_descr parent = kalancha target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = csky [saharov_b_m_p_2] type = bring_monster_part description = bring_monster_part_saharov_descr parent = saharov target = mutant_dog_strong_tail reward_money = 1500 community = ecolog Правка остаётся актуальной и для патча от 10.07.24. 26. Куда исчез с базы учёных на Янтаре техник Васильев? Он нужен для ремонта побитого в перестрелках с зомбированными оружия и брони, а также для улучшения костюмов учёных ССП-99/М. В итоге мне удалось обойтись без его помощи, но после войны с зомбированными оружие и броня получили значительные повреждения, которые удалось исправить, а также улучшить у Айдара костюм учёных (раньше это мог сделать только Васильев). 27. Почему-то мне кажется, что после нахождения Шрамом документа "Конкуренция лабораторий" вполне уместно ввести соответствующие диалоги с профессорами Лебедевым и Каланчой: Ш: Профессор, вы скрыли от меня весьма важную информацию. В одном из найденных мной документов сказано, что вы были одним из разработчиков блока ZХ-8, который является прототипом 'Выжигателя мозгов'. Л: Так ты всё-таки читал найденные документы, наёмник? Тогда не стану отрицать очевидное: всё так оно и было. К: Всё верно, молодой человек, мы разработали техногенный прототип этого устройства. Ш: Профессор, возможно ли как-нибудь защитить свои мозги от воздействия вашего устройства? Л/К: К сожалению, не могу сказать ничего определённого, потому что тогда мы не интересовались этим, а затем наши коллеги могли изменить свойства прототипа. Патч от 01.07.24: 28. Неужели в новом патче стало меньше вступительных видео? Например, нет 1-го ролика GSC, nVIDIA и 2 заставок ASUS. 29. Мальчишки и девчонки, а также их родители, весёлые истории увидеть не хотите ли? Весёлые истории экран покажет наш, весёлые истории в журнале "Ералаш". Уместен ли этот залихватский свист при гибели Шрама? 30. Понравился новый ПБС ПБ, который уменьшает звук выстрела из ПБ (без насадка) до уровня ПБ. 31. Всё равно при сохранении игры могут вылезать следующие ошибки: ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo sim_default_csky_142255 ... ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 ! [LUA][ERROR] ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! nil fo val_freedom_attack_348246 Что делать: игнорировать их или удалять сбойных сталкеров в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script? 32. Зачем для всех пистолетов, кроме ПБ и ПБ (без насадка) требуется дорогой апгрейд "Установка глушителя" (от 3500)? 33. Понравилсь, как Сидорович комментирует результаты торговли с Шрамом в стиле ТЧ, причём даже шпыняет наёмника за "плохой" хабар. 34. Болота. В аномалии "Разлом" появился не берущийся артефакт 2-го уровня: его видит "Медведь", но не может засветить. Не помогает даже начитерённый "Велес". 35. Исправлено отношение Пса после освобождения из плена - раньше он мог до конца игры оставаться нейтральным к Шраму. 36. Откуда появилась странная кличка братка (Балисонг), взявшего на время бандитский Mossberg? Причём на этом стволе действительно есть рисунки в виде 3-х человечков. 37. Купил чисто для коллекции у сержанта Репкина АК-74М. Правда, обошёлся он мне весьма недёшево: 8500 при цене 5000. Проще было перейти на Агропром и купить его у Митяя. 38. В окнах диалога, лута и торговли смещена влево иконка группировки "Наёмники", к которой принадлежит Шрам. 39. Стабильный вылет во время разговора с Чеховым при выборе задания по доставке боеприпасов отряду "Свободы": FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xray::core::detail::strconcat_error::process [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\string_concatenations.cpp [error]Line : 34 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : buffer overflow: cannot concatenate strings(1): [c:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\][ characters_voice\dialogs\«Экономные» ребята!.. Да тут, понимаешь, приключилась ситуация с одним из нашинских отрядов: пиплы на боевом дежурстве, а патронов не хватает им даже от залётного тушкана отстреляться. И куда только умудряются боезапас тратить, да ещё в таком количестве? Но не в этом суть. Суть в другом — в «Свободе» все друг за друга горой, а закрывать глаза на проблемы вообще не в нашем стиле жизни. Проблему своих людей мы разрешим в любом случае, однако у тебя есть возможность подзаработать, если со.ogg] stack trace: Причиной вылета оказалась слишком длинная строка с id squad_courier_freedom_descr в файле configs\text\rus\st_rt_dialogs.xml. После сокращения её содержимого на пару предложений о сути вылеты прекратились. 40. Вылеты на базе "Долга" (ангар рядом с баром и зверинец Инквизитора): ! error in stalker with visual actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5 stack trace: 0023:04D9971D xrGame.dll 0023:04D997C1 xrGame.dll Последний вылет произошёл, когда я стоял на нычке у базы нейтралов, где долговцев даже близко не было. Этот визуал прописан у 2-х симуляционных долговцев (sim_default_duty_2_default_2, sim_default_duty_2_default_3). После удаления долговцев в параметре object_to_release скрипта fsm_options.script вылеты НЕ прекратились - изменились только адреса в xrGame.dll. В итоге удалил все сэйвы на Агропроме и заменил meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_5.ogf файлом stalker_dolg_5_1.ogf. Попробую загрузиться с сэйва до 1-го входа на Агропром.
  17. Подскажите как решить эту проблему часто вылетает примерно через одно и тоже время 3 раза переустанавливал игру и постояные фризы играю на 3060ti

     

    123321123.png

    1. DarkPrime

      DarkPrime

      Не исправило фризы остались 

       

    2. DarkPrime

      DarkPrime

      с вылетом вроне норм но вот фризы все портят буду ждать тогда наверное новых патчей или правок а то вооже с фризами не возможно играть я просто не знаю что нужно по системе для игры хотя некоторые на стримах гамают с ниже показателями в hd без фризов вообще при этом спавнятся мобы в бешеных количествах и все норм ) ладно буду ждать новые версии ) 

       

    3. DarkPrime

      DarkPrime

      Добрый ночи я сейчас пробую тестировать с файлом подкачки и на другом ссд и у меня пока что полет нормальный с HD моделями даже возможно проблема в ССД а может в файле подкачки пока пытаюсь тестировать 

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Автор: DarkSnowder Платформа: Grand Rendering Mod Дата выхода: 2024г. (старт разработки 08.10.2021) В своё время мне довелось работать над таким модом, как Dream Reader (опыт вышел не совсем удачным). Но именно благодаря этому моду я вошёл в моддинг и стал учиться в нём разбираться. В итоге я решил создать свой собственный локационный пак в стиле freeplay, черпая задумки и перенося элементы как из самого Dream Reader'а v1.5, так и из ЛОРА оригинального Сталкера, но приправленный своими собственными видениями и диздоками из ЧН и ТЧ. Страница мода на АМК-Team
  19. Я прошёл мод Наёмный убийца и отупел. Ещё в детстве был наслышан об этом моде, но, будучи школьником, мне так и не довелось его пройти. Всё время путал этот мод с другим, а именно с Наёмным Призраком, но поиграв в это, я теперь убедился, что это два разных мода. Честно говоря, этот мод стоит скачать лишь ради главного меню и ради того, чтобы посмеяться с бредового сюжета, а особенно с озвучки. Перейдём к делу: -Сюжет Он здесь ужасен, это полный кошмар! Да не то, чтобы ужасен, он отвратителен. Масса грамматических ошибок, диалоги скучные и глупо выглядят. Персонажи никак не раскрыты, а используют лишь функцию "забора". Сюжет здесь ничем абсолютно не цепляет, а лишь нагоняет смех и facepalm из-за отсутствия логических решений. Ни сюжетных поворотов, ни кульминации, только завязка и развязка, и то получилось провально. Квесты все однотипны по типу "принеси-подай-иди не мешай". Всё. -Геймплей Такой же как и в оригинальном ТЧ. Из нового лишь починка снаряжения, лутание денег с трупов, да и ассортимент у всех торговцев весомо расширен и добавлены все уникальные пушки в продажу. Баланс такой же практически, но в трупах также помимо денег всегда почти что попадаются артефакты причём дорогие. В Винторезе вообще почему-то 30 патронов в магазине, а у СЕВЫ защита от мутантов выкручена практически до 100 тыс. единиц. -Звук Звуки те же самые что и в ТЧ. Все эмбиенты стандартные. Добавлена озвучка, но она очень ужасная и одновременно смешная. Давненько я не смеялся так сильно. +Стабильность Пожалуй, это единственный плюс у этой модификации. Ни лагов, ни вылетов, ни багов не было. -Графика Оригинальная из ТЧ. Смотреть тут не на что. -Атмосфера Максимально закопана в землю отвратительным сюжетом, озвучкой и скучным геймплеем. Её здесь просто нет. Сюжет - 0/10 Геймплей - 2/10 Звук - 1/10 Стабильность - 9/10 Графика - 2/10 Атмосфера - 0/10 Как итог - 2,3/10 Никому не порекомендую эту модификацию. Если хотите качать это, то только ради того, чтобы посмеяться с озвучки.
  20. https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-24-46_(l18_deathvalley).png https://disk.yandex.ru/d/Qp_au0OMakbSzw/ss_darks_08-13-24_15-25-13_(l18_deathvalley).png Сейчас я наверное отгребу, но для чего это нагромождение скал? Я понимаю что мод в околобилдовской эстетике, но даже в оригинале эти скалы были налеплены везде где можно явно из-за сжатых сроков разработки, чтобы не тратить время на проработку задников. Я думаю в 2024-2025 возможно создать красивые задники без этих скал на каждой второй локации. В любом случае удачи в разработке.
  21. Почему я долгое время держал FC4 на заметке? (А не отсёк сразу как чутка развитый клон FC3? И не перепрыгнув в сетинг FC5 c бэграудом реального исторического замеса с сектой в Вейко по которой и документалки сняли и сериал, да и фильм "Красный штат" туда же) Так FC4 будто весь в декорациях тайги из Метро Исхода, где в полной мере открытого мира мне не дали, а хотелось... Причина обращения к FC4 это не удовлетворенный аппетит исследования сетинга близкого к Тайге https://metro.fandom.com/ru/wiki/Тайга_(уровень) Дополнено 15 минуты спустя Есть еще более глубинные мотивы, нереализованного сталкера Дополнено 24 минуты спустя Типа есть крутая драматическая тема пронизанная через всю игру? Меня обили розового и нигретессы смущают....но, если сконцентрироваться на том факте, что события происходят после ядерной войны, и по идее должна быть радиация и выживач, то эта часть конечно интересна как единственный пост-ап Far Cry
  22. Во время первого захода на локацию НИИ Медприбор делаю пару шагов от входа, затем фриз и стабильный вылет xray_denlu.log
  23. Господа, НУЖНА ПОМОЩЬ!!! Имеется вылет во время квеста "Тайная тропа: поговорить с военными". Если конкретнее, то в диалоге с полковником Берендеевым после фразы "Погоди, что" происходит вылет. Как это лечить не понял. Менял разрешение на минимальное, также менял освещение с динамичного на все другие варианты, но не помогло. Кто-то знает, в чём проблема?
  24. Я вот заметил одну особенность. Если удалить папку шейдеров прямо во время игры, то через некоторое время (не сразу) игра вылетает на стол. Поэтому удаляю её только выйдя из игры. Может так только у меня?
  25. У меня сталкеры стреляют друг по другу. Сначала Борзый свою банду перекрошил, потом на базе ЧН двое стреляться начали. Спустя время вообще пришел проводник на базу и начал тоже стрелять. Так и должно быть?