Поиск сообщества
Показаны результаты для 'моды'.
Найдено: 6 407 результатов
-
Тут на сайте есть топы модов. Можете там выбрать для себя Моды
-
Да,почитал запрос,знакомая картина.Сейчас сам прорабатываю сюжет игры в средневековом сеттинге.Пол года пытался найти сценариста.Ни фига.Так что,приходится самому.Со скрипом,но продвигается.Могу дать только один совет.Если Вы,уважаемый Pavel2000 новичок в деле создания мода или полноценной игры,не тратьте время понапрасну и пишите сценарий сами.Никто за Вас этого не сделает.Вы должны как минимум понимать,о чем сам мод ( история ГГ,его характер,мотивация).Основная идея сюжете.Короче,нужен скелет,на котором потом будет нарастать "мясо" сюжета.И еще. Учиться нужно у лучших-это хорошее правило.Но и ошибки и недоработки неудачных модов и игр тоже нужно учитывать,чтобы их не повторять.Проходите моды и игры.Подмечайте в сюжетах что-то для себя.Читайте внимательно отзывы,пытайтесь понять что нравится или не нравится большинству игроков в тех или иных модах и играх.И учитывайте только конструктивную критику.Терпения Вам и удачи в разработке.
-
Ну не знаю. Дошел до 9-й главы. Строго "по рельсам" не шел - основные и второстепенные задания выполнял как сам хотел (очередность и так далее). И всего две проблемы за всю игру: 1. Первый переход на свалку - на Мишгана нападали псевдопсы в ролике и потом диалога не было. 2. Вылет после отстрела кабанов с охотником в Новошепеличах. Спасибо Octa Core за сейвы. А так - игра очень даже (несмотря на некоторую бесполезную беготню). Во что-нибудь подобное поиграл бы ещё с удовольствием. Кстати, может кто-нибудь подскажет подобные моды?
-
Ну авторы LADCE/TES зациклились на том, чтобы те, кто будет играть в их моды, играли строго по ИХ правилам в плане игрового баланса, а любые правки будут караться поломкой сейвов встроенным античитом. Хотя для разрабов мода один плюс есть: не надо разгребать ошибки из-за неправильного ковыряния конфигов мода.
-
GUNSLINGER Mod : С.И.Г.М.А Субмоды и Ганслингер Мод Аддоны Платформа : Gunslinger Mod (версия от 16.09.22) Разработчик : -loki Дата Выхода : 7.11.2022 Сборка субмодов для : Gunslinger Mod (версия от 16.09.22) В СБОРКЕ : 45 субмодов совместимых между собой и с ганслингером. установка и удаление модов по отдельности через менеджер установки модов. лаунчер для запуска игры и менеджера установки модов. моды на растительность ; партиклы аномалий ,огня и т.д из Anomaly ; решейды из Anomaly :V.O.L.G, Agressor, JARP, P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. ; hd текстуры нпс , мутантов, предметов и поверхностей ; hud-шлемов, звуки и пар дыхания ; интерфейс и инвентарь ; анимированное меню ; диалоговое меню с нпс ; звуки инвентаря , шагов , выстрелов оружия ; музыка для меню и локаций ; не убираетcя оружие на базах ; адаптированный для ганслингера повелитель зоны ; хитмаркеры и т.д. ИНСТРУКЦИЯ по установке на ГуглДиске. СКАЧАТЬ ГУГЛ ДИСК: СКАЧАТЬ
- 20 ответов
-
- 5
-
- gunslinger mod
- gunslinger
- (и ещё 14 )
-
Скажите все моды по порядку про Кайдана пожалуйста
-
Добрый вечер товарищам что топчат просторы Зоны, в поисках артефактов и прочих приключений. Скоро можно поздравить Вульфа и команду за их проект выход в свет! Вульф несколько вопросов если можно. 1. Когда писал сценарий для свого проекта, ты тогда много книг прочитал, или просто в голове вдохновение приходило? (уже услышал что и RP сыграло свою роль = ) ) 2. Пробовал разбираться в инструментариях по разработке модификаций на Сталкер? (там картостроение, создание персонажей и прочее) 3. На стриме по трушному сталкеру ты обещал, что будешь иногда подробно останавливаться на каком то моменте чтобы подробно о нем рассказать, как к этому шли и прочее что то в этом духе. А в предстоящем стриме написано без комментариев...как так? =( 4. Слушай, помнишь давным давно, когда Сидорович ещё Стрелка выхаживал, ты рассказывал о моде Мертвое время "Перевал дьявола". О команде и их будущих проектах слышно что-нибудь? P.S. Просто иногда здорово ощущать себя творческим человеком - другое дело найти время для реализации творчества, а если ещё и бесплатно то вдвойне. Хотя если есть мотивация...(а у меня она всегда появляется когда смотрю какие-нибудь моды по сталкеру, так сразу загорается желание что нибудь свое создать.....). Но....увы железо ещё старое, невозможно моды пилить на нем....так и чайник в этих инструментах по разработке.....эх хехехе.....но я живу надеждой. Вы смогли, так и я смогу что-нибудь сделать). Реально хочется.....вот только найти бы таких же творческих товарищей) и не жалея живота своего создать проект....В общем. Все выйдет. Главное стремится к этому! P.P.S. Личное субъективное мнение - 2011 - 2016/17 - период "Золотого модостроя" на сталкер. Первые новые сюжетные моды, да к тому же даже на новых локациях или переделанных. А как считает весть коллектив AP-PRO? ) Просто интересно.
-
В 2013 немного баловался в этом моде, но особо никуда не проходил, но мод мне уже тогда запомнился весьма атмосферным. (хоть это и заслуга лост ворлда в основном, но ладно) Недавно решил пройти и не пожалел, особенно прохождение скрасила новая OGSR версия, за что разработчику респект, такие старенькие моды на новом движке смотрятся очень даже ничего. В целом сюжет интересный, но с огромным количеством беготни, благо это дело исправляет телепортатор. (не всегда правда, но всё же) По визуальной части сказать нечего, лост ворлд в свое время был имбой и сейчас он тоже неплохо справляется, а вот по балансу есть вопросы. Во-первых надоело огребать на поздних стадиях игры от всяких бомжей, в то время как я в экзоскелете с громадной пулестойкостью, которая будто не работает, зато работает защита от мутантов, они меня едва задевали. Во-вторых тема с апгрейдами прикольная, но большая часть техников не работает с севой/экзоскелетами, которые ты получаешь довольно быстро. Особенно позабавила ситуация когда заходишь на базу группировки, покупаешь у ее торговца их фирменный экзоскелет, а техник этой самой группировки говорит "Брат я хз че это такое, не работаю с таким". Ну и еще концовка слегка затянута и душновата, тебе надо побегать по двум подземным локам ориентируясь по картам нарисованным на бумажках (и одна из этих локаций пустая, она буквально ничего не дает сюжету) А так, нормалёк, скоро возьмусь за следующие моды из этой серии
-
- 7
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Stern-13 Завтра попробую. На win 10 такая же шляпа, я ради игры 10 ставил, тоже не запускался. К слову не запускается и чистый ЧН, ну и понятное дело, всё, что на его движке. ТЧ и Зов Припяти и все моды на них работают нормально. Дополнено 54 минуты спустя Stern-13 Не помогло изменение освещения Если запускать от имени админа, то вообще не стартует, даже заставка
-
MitReach Поменяй профили, стрёмно что у тебя выбран профиль, а моды не выбраны Там в профилях все моды чётко подобраны, лично я менял только карту и убрал видимое тело (оно так и называется), бо жрало фпс как не в себя Я использую HD+BHS, но опять же, тыкай профили. Если ни один профиль не подключит моды то надо снести только (!!!) папку mods и profiles и закинуть туда эти же папки из архива. Лично я так фиксил когда у меня слетели профили upd: и лучше ничего своего не накатывай без создания резервной копии, а-то придется потом переустанавливать, проходили, знаем) Из категории "опционально" вроде почти все можно включить если очень надо, должно завестись, но основные моды вырубай на свой страх и риск и с созданием резервной копии
- 3 287 ответов
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RGCSR попробуй поскипать ошибку на кнопку "ok" пока игра не вылетит окончательно и скинь дамп а если не вылетит то пробуй играть на свой страх и и риск так как я не отвечаю за все эти дополнительные моды что у тебя установлены только удаление их и новая игра поможет. alex5773 https://drive.google.com/file/d/11gkB_i2gV8dHvJqyoQg2lL0ER-OV7EH5/view?usp=drive_link
-
Вылет такой же( моды удалял не помогло
-
RGCSR Скорее всего это связано с дополнительными модами которые у тебя установлены но я уже заткнул подобные вылеты в грядущем обновлении бинов по этому можешь либо дождаться пока я их выложу либо попробовать удалить лишние моды.
-
Arti100 а чем запаковывал? Дополнено 6 минуты спустя EtOpIST Виталий, астановись 1. Сохранения в этом моде нужны как минимум владельцам AMD (потому что гайд не решает эту проблему). Можешь, конечно, ещё раз сказать, что у тебя всё почти нормально и не вылетает. А у меня вот нет, я замучался с 629. 2. Античит не видит запакованные в xdb моды, я их делал и сейчас делаю на Эксту. Если он вообще существует. 3. В чате присутствуют наглухо неадекватные разработчики, которые не владеют полной информацией о моде и списывают грехи Мишани на античит. Так что пугать отсутствием поддержки - лол, ежа голой попой.
-
Особо ничем не примечательный мод. Сюжет. Тяжело его описать. В принципе он довольно скучный и однообразный, по сути в сюжете вы просто бегаете по локациям и ничего интересного не происходит ВООБЩЕ. То есть сюжета особо нет, вы просто бегаете по локациям и всё, а диалоги в данном моде неинтересные и на две строчки. Концовка меня в буквальном смысле УНИЧТОЖИЛА (ТАКОЙ худшей концовки я ещё не видел ни в одном моде). Геймплей. Стандартный, без особых изменений, да есть транспорт, да есть новая броня, да может быть что-то ещё добавили, но такие мельчайшие фишки вообще никак не разбавляют данный мод, ни в худшую сторону, ни в лучшую. Оптимизация. Я вот не знаю, вроде как особых сложных механик в данном моде нету, то есть мод довольно просто был сделан, но всё равно в нём постоянно были вылеты, которые честно говоря прям сильно раздражали и бывали они в тех местах, которые ты даже представить не мог что они именно там будут. Зато не было микрофризов. Вообщем ПРОХОДНЯК без исключений. Мод максимально скучный и проходится за 1 час 30 минут, ничего интересного в MDRK вы не увидите, поэтому данный мод я не рекомендую. P.S Оправдать данный мод временем я считаю невозможно. Потому что MDRK вышел В ДЕКАБРЕ 2012 ГОДА, а я даже перечислять не буду другие моды, которые были до него ( с отличным сюжетом, атмосферой, продвинутыми квестами, даже графикой и т.д).
-
Как делают современные моды: Берём ( двиг огср или оружейку ганса + двиг ну или платформу аномали) и накатываем поверх сгим и больше ничего не надо.И тонну квестов подай принеси с главным сюжетом найти брата главного героя который пошёл в зону и пропал и гг должен быть обязательно астматиком и хромой кобылой) Создатели Лабиринта и мёртвого города: прорыв (имея большой совместный опыт создания модов) пошли другим путём сделав ставку на интересный сюжет а не на всякую хрень из списка выше, и это почему то не оценили... А концовка в Лабиринте это вообще то, что никак не ожидаешь увидеть Надеюсь Юра после выхода ДС: Special Release (которую дорабатывает) не покинет модострой, а чем нибудь нас удивит =)
-
Многие в погоне за хардкором, забывают про играбельность. Можно ж сделать и так, что дальше подвала Сидора не пройдешь, кто то по балде оглушит или убьет что то. И назвать все это реализЪмом. Скажем так, излишне медленная скорость передвижения и какое то очень уж долгое ожидание чего то для меня всегда будут васянкой. А вот грамотная экономика в сторону усложнения, умные боты и метод "кнута и пряника" по прохождению, эт да, хардкор. Эталон для меня пока что на первом месте все еще MISERY, потом NLC(первые версии) ну и Мертвый воздух неплох. Из Сталкера никогда реализм не сделаешь в жизни, потому что пострадает погружение, играбельность и баланс. Но при этом если сделать возможность носиться по Зоне, таскать по 100 кг и убивать в соло пачками ботов, то "Сталкер" из названия можно смело убирать.) Делать из такой игры легкую прогулку нельзя никак. Смысл пропадает и название отпадает. Но и превращать игру в AREA, отдельные версии NLC, разные сборки Anomaly с упором на псевдореализм ни в коем случае нельзя, та же причина - страдает играбельность(основа) игры. P.S. Можно провести опять же разные примеры. Мертвый воздух: для идеала есть почти все. Добавить анимации, оружие(например Ганс), 3D КПК какой нить, сюжет с элементами мистики, тайны и чего то еще, и пару десяткой уникальных квестов(больше-это уже Солянка какая то) и игра мечты готова. Что делают сейчас авторы модификации(делают ли?) загадка. Или взять к примеру такую модификацию как SFZ. Бета на Кордоне вышла хорошая, многим зашла. Опять же, элемент мистики, тут главное меру знать. Вот к этой атмосфере, ограниченным сохранкам и сюжету добавить какие нибудь элементы выживания в стиле MISERY или NLC. Был бы смысл что то искать, исследовать, местами выживать и т.д. А не только идти по сюжету. В связи с этим никогда не играл в сюжетные моды, где кроме сюжета - ничего. Скучно... В общем по хардкору надо выдерживать золотую середину, всегда. Иначе пострадает что то. Играбельность или интерес пропадет. Игра не должна превращаться в тягомотину и симулятор инвентаря, но и легкой прогулкой не должна быть(Зона же!). А когда выйдет такая игра/модификация - загадка.
- 41 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вылетает игра при начале новой игры на загрузочном экране у кого было так и что сделали Ничего в настройках не менял моды не ставил пк у меня норм
- 3 287 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Из демонстраций оружия во второй части очень тяжело понять чего именно придерживаются разрабы. Это все заставляет очень задуматься. С одной стороны мы видим что там нет ни Абакана, ни LR-300. Оба ствола в жизни - экзотика, но в сталкере они были просто по канону. С другой стороны там же есть Гроза, Винторез и ВАЛ, которые в жизни хоть сколько то используются только в России (умоляю, не начните тут полит.срач, просто по человечески прошу). Тем не менее все три ствола были в трех играх чуть ли не как визитная карточка. Если мы помним, то СТАЛКЕР первоначально был ретрофутуристичен. Предметы в игре выглядели так как 2030 год видели в 2003. Позже при разработке ТЧ дату игры скрутили до более скромного 2011, но дизайн костюмов и оружия уже были готовы. В мире СТАЛКЕР LR300 стал основным стволом на тему AR15, а Абакан стал "элитным" оружием в армиях постсоветских стран. Тем не менее в Сталкер 2 первый был кощунственно заменен на HK416, а второй так вообще пропал с концами. Пропали и LR85, F2000 и Sig550. Все три ствола в жизни уже потеряли эффект новизны и крутизны (причина удаления), НО в Сталкаче это были вполне ходовые виды оружия и просто так заменить их на любую популяную сейчас в ирах пластиковую палку - можно ли это вообще оправдать и не выглядит ли как реткон? Модеры по непонятной лично мне причине очень пренебрежительно относятся к каноничности оружия и ставят в моды вещи вышедшие даже позже дат в самих играх. Не удивительно что разрыбы пошли по той же дороге. Однако не нарушает ли это атмосферу и дух сталкера? Насколько подобные замены вообще вписываются в игру? Не стоит ли в Сталкер 2 вернуть убранные ретро-пушки и новые добавлять чуть внимательнее, а не по принципу "пихай что пихается, догоним и обгоним калду"? Ваше мнение, форумчане?
-
v2v3v4 я имею в виду удалил лишние папки из геймдаты где были мои правки и моды для чистой ладс а вот архивы я не трогал
-
Помогите я уже 2 день пытаюсь запустить мод, и я не знаю в чём проблема на какую-бы я LADC я бы не ставил мод и на чистую и грязную какие бы моды не ставил в комплекте результатов 0, может библиотеки нет какой-то у меня но я вообще 0 понимания, 10 коментов перерыл ничего не понял у всех работает у меня нет ЛАДС 1.4007, все как и положено бины старые вообще удалил закинул новые снёс все что могло бы помешать, в логе ниче не понять библиотеки крашнулись а из-за чего ? 😶 П.С в папке с модами только русская локаль, сам мод и сжим-ка, геймдата пустая всё что я там творил всё убрал ах да и вот эта штука которая криво отображается xray_Артём.log
-
Не может найти в модели анимацию, которая указана в конфиге. Какие то другие моды, помимо этого стоят? Конфиги оружия и unique_items.ltx заменяли?
- 87 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
запускать с ярлыка на рабочем столе, а не из папки бин. Дополнено 1 минуту спустя моды-запуск.batstrannik1st или вот закинь в корень и создай ярлык на рабочий стол.
-
Hrenovor Не правильная установка, сторонние моды в каталоге LADC\mods Дополнено 0 минут спустя ASTRONAUT там скриншот, в папке с игрой есть папка bins туда закинь
-
Да ставил доп моды для карт амд, никак не помогает Стоит rx 5700 xt sapphire pulse! Печальненько на самом деле такая ситуация, но LADCE я прошел на этой карте, по полной выкручивая графон на этой малыхе и в допах включая разные HD NPC текстурпаки, все работало как часы! Были конечно вылеты но очень редкие и уж точно не такие! да я в курсе, планировал перепройти и с этим аддоном и с гансом! хоть количество стволов ганса уж очень скудны но меня задели именно геймплей, анимации из видосов разработчиков. Даже была надежда что разрабы этого аддона и ганса скооперируются и выкотят два аддона одновременно)) А тут однако DCP Addon базируется на чистом LADC а тот на Extended! Придется ждать еще один аддон который совместит их на одной площадке) Спасибо парни что принимали участие в моем вопросе)