Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 451 результат

  1. Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  2. Вылеты без ошибки через какое-то время на Затоне, ещё Лиманску писос если заходишь туда то ошибка 1080 которую не могут пофиксить с начала выхода сборки, маскировку отключить и тд не предлагайте всё вчто было в теме, всё перепробывал, не помогает, помогите пожалуйста решить байду с вылетами на Затоне, ниже закрепляю лог, заранее спасибо xray.log
  3. Поиграл, побегал, пострелял....На этом всё как говорится. Ничего хорошего здесь вам ждать не стоит. Мод сделан отвратительно, а почему, сейчас объясню: Атмосфера 0/10. Зона здесь никак не показана. Здесь показаны лишь глупые и унылые перестрелки с альфа-биониками, которые одеты в броню братства стали из игры Fallout - васянство, никак иначе, это лишь портит атмосферу ЧЗО. Мутанты не показаны как опасные существа, группировки не раскрыты, персонажи выполняют функцию простых болванчиков - они лишь просто есть и всё. А наш главный герой простая пустышка, которая бегает налево и направо выполняя у всех квесты. Говорить дальше не о чём. Графика 1/10. Здесь присутствует оригинальная графика из ЗП, которая в глаза всем уже давно приелась. Ничего нового. Сюжет 1/10. Он здесь как бы есть, но в то же время его и нет. А-БСО-ЛЮ-ТНО нет! Диалоги написаны глупо, сюжет представлен в виде перестрелок и вечной надоедающей беготнёй по локациям. Ни логики, ни атмосферы в нём, ни сюжетных поворотов, ни завязки ни развязки нет, а концовка и вовсе глупо обрывается. Оптимизация 8/10. Единственное, с чем пожалуй у этого мода хороши дела. Словил лишь 1 случайный вылет при выходе в главное меню да и пару подвисаний. Если бы были хорошо реализованы езда на БТР'е и полёт вертолёте, поставил бы 10 из 10. Геймплей 1/10. Скудный, нудный, ничем не цепляющий. Повторяюсь уже в третий раз, но здесь геймплей состоит из перестрелок, также нам доведётся попользоваться техникой, но здесь она реализована ужасно, к тому же управление у БТР'а ломанное. Помимо этого здесь есть чтение диалогов и беготня по локациям. Артефакты здесь не пособираешь, поскольку господа разработчики решили убрать эту механику из мода, трупы исчезают через несколько секунд прямо перед тобой, оружие почему-то исчезает когда мы его подбираем, техник абсолютно чинит и прокачивает снаряжение бесплатно. Всё сделано по васянски и чрезвычайно глупо. Вывод: 2,2/10. Не советую в это играть. Очень как не советую.
  4. Ну ты в ТЧ-то играл? Всё то же самое. Если ты взял декодер Клыка в гостинице "Припять", то можешь проникнуть к О-Сознанию и поговорить с голограммой, которая тебя выкинет пинком на ЧАЭС-2, минуя дверь, если не согласишься присоединиться. Если не взял декодер - можешь только загадать желание у монолита и закончить игру ложной концовкой. А Молния вообще тут не при делах. Дверь открывается во время квестов Призрака, гораздо раньше - технически можно даже до ЧАЭС это сделать. Если быть точным, когда приносишь прощальную записку Сыча (погибшего на болотах в разборках со Зверем) Призраку. Многие так про записку и забывают и удивляются почему эта дверь закрыта. Надо сказать это сомнительное решение разрабов, квест действительно выглядит очень второстепенным, а на него навешено гораздо более крупное событие, никакой связи.
  5. Ну раньше релиза Припяти я их точно открывать не буду. Слишком много времени и сил было в них вложенно, не хочется чтоб на этот кринж люди своё время тратили.
  6. Здравствуйте товарищи игроки! На связи программист S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь, и у меня для вас пренеприятнейшие известия! Главный разработчик модификации уехал в длительную командировку, в которой доступа к ПК у него не будет. Изначально планировалась совместная удалённая разработка, однако данная идея не увенчалась успехом. В связи с этим было принято решение об отмене выхода патча в ближайшее время. Самые внимательные игроки уже могли заметить сервера проекта в мастер-листе серверов обычного мп-режима сталкер ЗП. Данные сервера запускались на мощностях, арендованных на деньги с бусти. Оставшиеся же средства будут тихонько дожидаться своего часа. Каждый рубль, который принёс бусти, будет потрачен на аренду серверов (для разработки и дальнейшего релиза). В данный момент разработка будет проходить в замедленном режиме, и в основном будет отдана полировке движка, и уже готового контента модификации. Полноценная разработка продолжится с ноября текущего года.
  7. В 3.7 и в 3.8 сталкивался с этим багом и другим подсказывал как лечить , только вот с час не припомню как он правится . Посмотри как будет время если получится
  8. Не знаю,, так как не сталкивался ни разу. Похоже ошибка в юи какая то. Завтра будет время, гляну.
  9. Всем привет,и иногда в свободное время хочеться поделиться творчеством,наработками,идеями,сюжетами,квестами.В этом сборнике я буду писать свои сценарии.Конечно в свободное время.Если вам интересны данные Сценарии,то можете их брать и использовать.Все персонажи и ситуации вымешленны.
  10. а. да определенно. я вынашивал мысли на протяжении двух месяцев изучая инфу и тесты и в конце концов посоветовался с человеком который занимается этим делом уже долгое время. бюджет был ограничен и я идеально вписался в него. так что все было взвешенно и обдуманно именно
  11. Потому что многие долгострои таки вышли, достаточно плотная библиотека доступного контента Да, есть еще многообещающие висяки в разработке, всегда будут По большей части база по билдоте закрыта, следующий этап - расширения билдостилистики(это когда увеличивают мир игры по стилю билда взятого за основу) Также есть моды замещающие 10-ти летние долгострои по похожей стилистике... Лепота и благодать, радуйтесь, осознайте
  12. Автор: DarkSnowder Платформа: Grand Rendering Mod Дата выхода: 2024г. (старт разработки 08.10.2021) В своё время мне довелось работать над таким модом, как Dream Reader (опыт вышел не совсем удачным). Но именно благодаря этому моду я вошёл в моддинг и стал учиться в нём разбираться. В итоге я решил создать свой собственный локационный пак в стиле freeplay, черпая задумки и перенося элементы как из самого Dream Reader'а v1.5, так и из ЛОРА оригинального Сталкера, но приправленный своими собственными видениями и диздоками из ЧН и ТЧ. Страница мода на АМК-Team
  13. На Рыбацком хуторе, сталкеры сцепились с бандитами на Смотровой вышке, но убить друг друга не могут, хоть и попадают постоянно, но если я стрельну, то умирают за просто. Какая-то странная аномалия. А ну бандиты смогли только одного сталкера ранить за долгое время битвы, когда в него столько стреляли и гранаты прилетали, битва века)
  14. Тут есть такой нюанс, Григорий долгое время ведет на ютубе полит шоу анти РФ направленности, с таким же успехом можно было и ихнего Гордона с Арестовичем позвать.... Арестовича типа как аналог Сороки из ЗП Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Это воля GSC, чтобы RU игорьки играли игру, где им придется стрелять по укр. говорящим
  15. DepayLol Не в коем случае не убирай,я патч щя сделаю Дополнено 0 минут спустя DepayLol Там ассортимент не прописан был оказываеться bas даже не причем Дополнено 9 минуты спустя Я пофиксил баг точно теперь все было из за лога Дополнено 9 минуты спустя Баг пофикшен ура Дополнено 12 минуты спустя Вам всем придеться папку Boomsticks Переустановить Дополнено 13 минуты спустя Крч Boomsicks все это время неизвестную фигню ему подбрасывал,я исправил теперь все норм патч щя выложу
  16. Постоянные проблемы с торговцами. С Лемуром ещё можно поторговать, хотя и ждать приходится минут 5-10 пока у него товары прогрузятся. С торговцем в Лощине я так и не поговорил - игра виснет намертво. К Сидоровичу вообще не подойти - игра виснет на подходе к бункеру и минут через 5-10 вылетает. Во время такого вылета у меня весь комп коротнуло так, что на рабочем столе зависла картинка игры поверх иконок. Подозреваю, в других локах будет также. Как это можно исправить? И можно ли вообще?
  17. Yzyrpator У меня жрет 16гб видеопамяти и 3-4гб оперативки во время загрузки мира игры. Попробуй отключить графические моды, посмотреть как без них, запуститься или нет, предварительно в адреналине запустив во вкладке производительность отслеживание памяти ГП и ОЗУ. Если оно и дальше в 100% бьется и не грузит, то конечно можно файл подкачки поставить на 8-16гб, но фпс при этом будет оч низкий, просадки, фризы, подгрузки. Еще как вариант проверить целостность установленных файлов игры и патча, но ввиду отсутствия такого механизма, то сначала переустановить полностью сборку и если не поможет, то перекачать, но думаю после отключения графики, должно заработать.
  18. Появились подробности демоверсии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Summer Game Fest Нидерландский портал Tweakers (https://tweakers.net/reviews/12184/2/stalker-2-heart-of-chornobyl-sfeervol-maar-ook-een-beetje-ouderwets-moeizame-demo-en-wisselende-kwaliteit.html) рассказал про демоверсию, в которую они сыграли на выставке: Мы смогли поиграть в примерно первые пол часа игры. Эти полчаса начинаются с того, получает от Германа сканер для исследования аномалий в этом районе. Однако, по дороге ему нужно найти другого ученого, друга Германа, чтобы тот выдал ему другой сканер, он указывает на аномалии, издавая звуковой сигнал. По прибытию к базе, мы выясняем, что на нее напали. Скиф всё же находит сканер и продолжает свое путешествие. Графика: В S.T.A.L.K.E.R. 2 довольно хорошая картинка. Аномалии, и другие источники света, обеспечивают отличное освещение, и мне также понравилась детализация лиц персонажей. Это не тот высокий уровень, который мы видели, например, в Senua's Saga: Hellblade II, но он достаточно хорош. Однако многие другие компоненты игровой среды, например, выглядят менее убедительно. Скриншоты игры, которые я видел сейчас при дневном свете, выглядят гораздо более убедительными. Так что может случиться, что другие части зоны в другое время суток выглядят гораздо лучше, чем то, что я смог сыграть в демоверсии. Помимо этого, авторы статьи рассказали про свой опыт в игре. Так, пока они играли, они успели умереть три раза. Первый - от падения. Автор отметил, что игра в этом плане довольно безжалостна. Второй - от аномалии. Третий - от кровососа. Так же, авторы отметили хорошую свободу действий в игре. Инвентарь в игре авторы сравнили с Resident Evil, а атмосфера зоны всё так же "остается пугающей", даже спустя 15 лет после выхода последней игры серии. Вывод: Меня удивит, если конечный продукт, который будет выпущен в сентябре, поразит меня на аудиовизуальном уровне, но исходя из атмосферы, которая приходит во время «преследования» в Зоне, привлекательность большой открытой территории и сценарий, основанный на том, что может иметь несколько направлений, я жду его больше, чем вы могли бы ожидать.
  19. Народ, подскажите почему находясь в укрытии во время выброса я все равно умираю?? Безумие падает в 0 и все, труп. Где бы не находился безумие достает даже в подвалах. Как эту недоработку исправить? Может есть мод отвечающий за урон от выброса даже в укрытии?) Пытался зажраться водкой и лечь спать, но водки не хватает) Жру пси бокаду как бешеный - все равно помираю
  20. Ну допустим взять классический патч на использование оперативки. На определенных старых компах даже нету таких значений оперативы, которые предлагает патч. Редко в наше время, но таки в чем я не прав. А на новых компах новой сборки - определённо есть нужное количество. Я и не говорю, что патч - бессмысленный, просто заранее стоит понимать, что он делает и поможет ли это тебе (Я говорю именно про патчи технического плана, т.е позволяющие использовать больше оперативы, потоков, ядер. )
  21. Основные Персонажи: Федор(главный герой), Леонид(лучший друг гг), Дятел(просто общий ихний друг, парень из их компашки), Майор Тарковский(продажный военный, поможет главному герою по ходу сюжета), Дикарь(бандит), Сидорович, Фанат, Артур(наемник), Кощей(наемник), Гуппи(наемник), Сержант Добрынин(долговец, главный злодей), Рядовой Половский(помощник Добрынина) Сценарий: Сталкер по имени Федор работает на Сидоровича вместе со своим другом Леонидом, на одной из сделок с наемниками все пошло не по плану и сделка была сорвана. В итоге Сидорович их увольняет. Но позже с ними связывается Дятел, опытный сталкер, он показался им немного мутным типом, но они согласились поработать на него. На первом заданий от Дятла им нужно прийти на барахолку на Свалке, там состоится сделка с каким-то ученым, им нужно получить от него артефакты, но вдруг все снова пошло не по плану артефакты оказались фальшивкой. Это была ловушка, ученый натравил на них группу наемников. Двое успешно сбегают от преследователей и докладывают Дятлу о сорванной сделке. На втором заданий уже вся троица Федор, Леонид, Дятел прибывают на НИИ Агропром, там они встречаются с бандитом Дикарём, Дикарь их подставляет и натравливает на них тех наемников из прошлой сделки, дело закончилось кучей перебитых наемников. Троица решила залечь на дно. Через некоторое время с главным героем связывается Рядовой Половский и предупреждает Федора о том что Дятел не тот за кого себя выдает и что он возможно уже пытается избавиться от них. Спустя 2 дня, Федор просыпается, но не может найти своего друга Леонида, из записки оставленной на столе выясняется что Леонида похитил Сержант Добрынин из Долга. Сидорович связывает Федора с Майором Тарковским, он может помочь герою найти своего друга. Федор решает поработать На Тарковского. Первое задание от военного это отбить ферму в Темной долине от наемников. Второе задание от военного это похитить бандита связанного с Сержантом Добрыниным и пытать его для выяснения информации об этом человеке. Тарковский говорит Федору что свяжется с ним позже и оставляет его в покое на некоторое время. Начинается фри-рум, игрок может по выполнять задания от наемников с которыми сорвалась сделка из начала игры. Их лидер Гуппи предлагает Федору работу, спасти их бойца Артура который попал в засаду к опасным мутантам гуманоидам. Этими мутантами оказались Кровососы, герой помогает их бойцу спастись. Следующее задание от Гуппи, украсть у военных груз и принести его Гуппи. На этом задания от Гуппи - всё. Еще можно поработать на Фаната в деревне новичков, он предлагает герою провести КМБ для профилактики, вместе они стреляют мутантов и находят артефакт. Тут с Федором снова связывается Тарковский и говорит герою о местоположении Леонида. Он находится на НИИ Агропром в плену у военных. В спасении друга ему помогает помощник Добрынина которому не нравится чем занимается Сержант Добрынин. Федор спасает Леонида и они решают на некоторое время покинуть Зону. Конец.
  22. На Янтаре во время замеров зачищаю местность вокруг автобуса, но Круглова всё равно убивает зомбак, после обморока ГГ вижу, что никого нет рядом, это что скриптовый зомбак для его убийства? Круглова никак не спасти что-ли?
  23. Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  24. Сборочку пока убрал на время, ошибку осознал) На 8-м тестил, все работало, не совсем понимаю, как я мог некорректно установить, если все файлы были заменены.. + Почему-то у меня был обычный аномали, хотя в менеджере модов - все моды были включены.. В общем опробую в другой раз) Спасибо за обратную связь!)
  25. Без негров, в наше время, нельзя никак и не важно, что был негр ликвидатор, тебе же не ликвидатора показывают. А если бы в рядах ликвидаторов были китайцы, монголы, и т.д. то это тоже отразилось на сталкерах? - не думаю, а вот негр отразиться обязан. Причем до BLM, у меня бы этот негр вызвал улыбку умиления, за то, что в Зоне все находят свой интерес, но не сейчас. Потому, что негры везде, даже там, где они быть просто не могут.