Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 219 результатов

  1. После убийства твари через друга Джона телепортируюсь на агропром прям во время выброса никуда добежать не успеваю. Как можно убрать выброс или может с помощью консольной команды как нибуть это пофиксить?
  2. ты в сталкер вообще играл? Это прям один в один геймплей. Или ты хочешь сказать, что спринт вообще не использовал ни разу, постоянно оглядывался и передвигался по зоне на картанах, а не закупался энергетиками и бегал по всей игре? Ты эту опасность зоны как собрался ощущать, если мы уже лет почти 20 лет по этой зоне бегаем и знаем всё вокруг. Знаем поведение мутантов, знаем как ведут себя по отношению к ГГ другие группировки, знаем как вести себя во время выброса и многое другое.
  3. Название мода: Accident Название команды: Team PA Платформа: Зов Припяти Примерная дата выхода: Февраль 2025 года В модификации будет 22 локации, как из оригинальной трилогии, так и из других модификаций. Концовок будет несколько, к которым приведут действия по ходу игры. Сюжет готов приблизительно на 95-99%, после написания сюжета будет начата работа над модом в техническом плане. История игры не закончится на одном моде, в планах создать 5 модификаций (считая Accident), которые полностью расскажут судьбу персонажей и покажут действия от других лиц во время действий Accident'а. Разработка ведется на движке <<IX-Ray>> В будущем графика будет подтянута
  4. порекомендую брать заранее оружие по типу АС-ВАЛ или Грозу, так как в лиманске есть тайник на 2000 патронов. Ну и да во время прохождения собирать патроны калибром .45
  5. Hunter играю за одиночек, набор друзей и врагов каноничный: враги - монолит, военные, бандиты, зомбированные, остальные - нейтралы Вообще там с отношениями какие-то странные дела творятся, отдельные неписи то друзьями становятся, то нейтралами, один одиночка напал на меня в баре, но когда я начал по нему стрелять он превратился в другана, хз короче. Я вроде нашел способ обойти ошибку: перейти на другую локацию и пересидеть там какое-то время, пока что помогает
  6. Сталкер Лихач находит неизвестный артефакт в лаборатории х18. Как выясняется позже, он не имеет привычных свойств, но от него трудно избавиться. Артефакт относится к категории "паразитов" за то, что он сам по себе может в любое время телепортировать владельца в любую точку зоны. Так и случается с главным героем. А на Кордоне, тем временем, сталкеры продолжают заражаться неизвестным вирусом. Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с трилогией модов "Чужой среди чужих" для более чёткого понятия сюжета.
  7. Доброго времени ! Второй раз решил пройти Исток, и вот тот же затык как и в прошлый раз. Поклал я доки из х 18 в нычку, дабы не таскать с собой. А через время их в нычке и не стало... В прошлый раз тоже так было, но я грешил, что может сам похерил их, либо карлики сперли... А оказывается, тут другая хрень непонятная... А прошел уже больше половины игры((... Кто нибудь знает как заспавнить в рюкзак?
  8. Если задание выполнить не получается (не знаю на время оно или нет, но если на время...), то лчше самому отказаться или ждать когда время выйдет? Собака пропала - не получается свинцовым горошком накормить =(
  9. Прошел наконец-то игру полностью, прошел с большим удовольствием, за что большое спасибо Юрию и причастным к разработке и тестированию. Ранее я писал о проблемах вылетов на локах ЧАЭС, Саркофаг, ЧАЭС2. Что сделал, после чего прошел игру: снес, перекачал заново и установил на другой ссд диск ноута для чистоты эксперимента. Еще во время прохождения при возможности не совершал убийств нпс и мутантов и старался меньше собирать артов (брал по ценнее), тк у меня лично сложилось впечатление, что именно цифровая комбинация (много убитых нпс, мутантов и собранных артов) приводит к сбою движка и вылетам, это лишь предположение, но симптомы схожие у тех, кто писал здесь об этом. В этом успешном прохождении было за все время 2 вылета, не на тяжелых локах точно, второй помню в госпитале ни с того ни с сего.., и еще во второе прохождение не нашел классную снайпу СВД Рысь, которую находил в первом, а так все классно, особенно подземные локи, упор на логику, еще раз благодарность Юрию и пожелание не останавливаться и не воспринимать очень жестко предложения и вопросы
  10. Mad Hikki потому что очень сложно, Dezodor в свое время ругался что вообще решил этим заняться.
  11. И так, спустя пару лет, пожалуй, я решил вспомнить всё и пройти данный мод заново! Мне очень понравился начальный сюжет кордона, превосходный, дальше стало хуже, почитав побольше, узнал причину данной неполноты квестов и т.п. Суть была ясна, даже воображал себе разные причины и ходы действий разных персонажей, которые не раскрылись в ходе прохождения. Я не так красноречив, но пожалуй укажу главные плюсы и минусы, которые выявил для себя. Плюсы : Не напичкано всего лишнего, всё в меру и доставляет комфортное прохождение. Артефакты бомбические, думаю я все нашел во время полноценной чистки локаций Ну о-о-очень классно придумана арена и изменена локация Бар. Качественно прописан урон по врагу из различного оружия, ощущается мною как "во так вот правильно" :) Минусы : Жуткие лаги в Баре. Различными способами устранять лаги в Баре после загрузки сейва удавалось 4\10 случаев. (Освещение любое перепробовал). Сюжет, очень затронула эта вещь, хотелось бы продолжения! Баланс. Под конец игры "на кармане" было около 400к. Всё необходимое снаряжение было под рукой и даже много лишнего. (Но я люблю такое всё равно <3 )
  12. возможно картинки хранятся на других серверах , с которыми у твоего провайдера не лады ,как было одно время с аватарками на Ютубе ,тогда ещё видео нормально грузились. а вот картинки уже тогда блочили) а вообще пост был для человека не из РФ , у него то скорей всего не грузит из-за того, что VK в списке заблоченных сайтов у провайдера.
  13. Abjection , апгрейда брони в SA нет, только ремонт. Реализуемо, сделаю у себя в сборке, только время потребуется... Вообще апгрейды по системе SA можно замутить для любого предмета. Хоть аптечки, хоть батона хлеба, хоть КПК. Дополнено 8 минуты спустя RayTwitty , а где лежит надпись online contacts, которая под миникартой на худе?
  14. Происходит стабильный вылет в Окрестностях Юпитера: сначала переходил с Рыжего леса, игра крашилась при загрузке локации, потом через быстрое перемещение всё-таки смог туда проникнуть (не в первый раз на локации просто), побегал некоторое время, но снова поймал вылет. При переходе постоянно выходила ошибка, которую, судя по моему поиску, никто решить не может: После быстрого перемещения и беготни вылетает с assertion failed и обращением посмотреть подробности в логах: Игру качал с торрента, анимации и маскировка отключены. Проигнорировать Окрестности никак не получится, потому что у меня там сюжетный квест
  15. Хотелось бы получить наводку на тайник Сокола поточнее, чем просто "у забора". А не в стиле мода жОПы - лаконично и хрен поймешь где. Ещё из претензий - малое количество болтов в торговле у Сокола, и во время дождя у ГГ отсутствует анимация вытирания воды с лобового стекла, так и бегаешь как дурик сквозь неё смотришь. В остальном модецкий на высоте!
  16. Вышла короткометражная модификация «Тёмная сторона Кордона: Пролог». Сюжет станет небольшим продолжением истории сталкера по прозвищу Лихач, который был главным героем мода «Чужой Среди Чужих. Эпизод 3». Завязка истории отталкивается от неизвестного артефакта, который обнаружил Лихач в лаборатории х18. Как выясняется позже, он не имеет привычных свойств, но от него трудно избавиться. Артефакт относится к категории "паразитов" за то, что он сам по себе может в любое время телепортировать владельца в любую точку зоны. Так и случается с главным героем. А на Кордоне, тем временем, сталкеры продолжают заражаться неизвестным вирусом. Перед тем, как играть в модификацию автор рекомендует ознакомиться с трилогией модов "Чужой среди чужих" для более чёткого понятия сюжета. Данная работа является получасовым прологом к будущей модификации "Тёмная сторона Кордона". Прохождение займет около часа. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  17. Gnomi123

    Dead City Epilogue

    Мод пройден. Это первая версия из серии Dead City, которую я доиграл до конца. Пробовал Special Release, но что то тогда не затянуло. Если говорить кратко - то мод мне больше понравился, чем не понравился, однако есть очень неприятные моменты, которые если исправить - то для меня этот мод будет практически идеальным. При этом хочу отметить, что все эти моменты – не претензия к автору, ведь как он сам признавался, у него не всё так легко с квестами и скриптами, он в первую очередь моделлер, и поэтому стоит во многом воспринимать этот мод как локационный пак с сюжетом для демонстрации этих самых локаций. Если у меня будет время, то я попробую сделать на основе этого мода тот мод, какой я бы хотел видеть на этих локациях. Теперь по существу: Что понравилось: Локации, они сделаны крайне качественно, особенно новые лаборатории, исследовать всё это – крайне увлекательно, даже не ради хабара, а его тут в избытке, а просто ради поиска красивых мест. На локациях множество новой авторской геометрии, отдельно стоит отметить потрясающие для сталкерского движка динамические модели: аномалия-колонна техники на свалке, поезд в лощине, грави аномалия с двигающимися островками, на которых можно прокатиться на пожарке, анимированная аппаратура в лабе под очистными, аттракционы, в том числе легендарное колесо в Припяти, с которого можно отстреливать монолитовцев, полностью функциональные пассажирские и грузовые лифты, всякие люки и двери, анимированные тарелки-локаторы, и т.д. Достаточное количество коротких путей, которые можно открыть в процессе прохождения, массивные системы путепроводов и тоннелей. На локациях достаточно лаконично используются объекты с мультиплеерных карт и из незадействованных в моде оригинальных локаций ЗП. Артефакты, множество новых моделей, которые интересно не сразу забрать, а рассмотреть, у моделей качественные анимации, заметно авторское старание. Много уникальных артефактов и с особо полезными свойствами, спрятанных во всех уголках зоны. Задания. Большая часть дополнительных заданий сделаны достаточно интересно, хоть никаких особых драматургических высот они не берут, но для мода такого типа сделаны в целом качественно, у автора есть некий подход к тому, какие именно квесты будет, согласен выполнять главный герой, в моде он не будет курьером для всех, кого не попадя, у него есть главная цель и он не отвлекается на всякую мелочёвку. Это достойно уважения, хотя я бы не слишком сильно расстроился, если бы пришлось позаниматься более приземлёнными сталкерскими делами. Также мне понравилось, что наводки на многие допквесты можно получить при исследовании локаций, а также то, что многие квесты можно выполнять в том порядке, котором захочется игроку, без риска что-то сломать по сюжету. Обязательной беготни минимум, нет необходимости бегать туда и обратно через всю зону ради одной строчки диалога. Оружейка. Оружие классное, в основном сткоп, есть фишки по типу патрона в стволе при перезарядке, особой анимации расклина. Порадовала фн2000 из оригинала, но с новой моделькой подствольной гранаты. С большинством оружия можно пройти игру целиком, не слишком много прямо говоря слабых стволов, есть и особо крутые уникальные пушки с высоким уроном и красивой моделькой. Стрельба приятная, в кого пострелять обычно есть, можно мирно пройти некоторые моменты, но если пройти их боёвкой, то ничего не ломается, за что очередной респект автору. Что не очень понравилось: Баланс. ОЧЕНЬ много халявы и при этом очень много способов заработать деньги. Если просто бегать по локациям с детектором, то так с одной пробежки можно заработать по 100к деревянных, артов пруд пруди, и при этом на локациях масса даже не слишком хорошо спрятанных тайников с лучшим лутом в игре, которые можно найти ну уж слишком рано по игре. У торговцев всё супер дешёвое, я специально транжирил боеприпасы, грены, ломал костюм по аномалиям, но всё равно в итоге в конце игры собрал более миллиона рублей просто продавая арты. С артами как с элементом экипировки иная беда – большая часть артов – мусор по характеристикам, при этом они ещё и стоят очень дорого, хотя хороших артов тоже достаточно, и тут даже есть развитие главного героя до самого конца игры, лично у меня сборка артов последний раз поменялась, когда у меня остались не исследованными только Припять и ЧАЭС, а это уже неплохо, большую часть игры приходится жонглировать артефактами для получения хорошей стамины, грузоподъёмности и вывода радейки, и это я считаю огромным плюсом, при этом к концу игры можно будет носить богатый ассортимент стволов в рюкзаке и всеми ими пользоваться, такое мне нравится. А вот что в стволах мне не понравилось, так это то, что часть стволов слишком имбовые, а часть слишком слабые, и немного обидно, что красивые стволы с красивыми модельками и анимациями порой оказываются очень слабыми. Награды за квесты бывают очень разными – есть слишком крутые слишком рано по игре, есть прямо как раз, а есть очень слабые, не смотря на то, какое тяжёлое было задание. В целом же – чаще всего всё-таки либо слишком имбовые либо вполне нормальные, однако я бы несколько поменял награды за квесты местами и ослабил бы их. Проводники. Их не то что бы прямо не хватало, но было жаль что их совсем не было, тем более учитывая, что в игре нет такой большой финансовой необходимости в сборе вообще всех артефактов с локации. Так же моду пошла бы на пользу симуляция жизни хотя бы на уровне оригинала ЗП, это бы сильно оживило локации, хотя если сравнивать, например с недавним True Stalker, то тут всё ещё не так плохо – респавн не такой агрессивный и мало таких ситуаций, где можно легко абузить мутантов, находясь на границе их агра. Что совсем не понравилось: Трупы исчезают слишком быстро. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы разгрузить движок, но настолько быстро исчезающие трупы несколько бьют по атмосфере – вроде только зачистил кучу уродов, а трупов не осталось. Лично у меня не одного трупа с инфой по квестам не исчезло, но у кого-то на форуме была такая проблема, поэтому было бы всё-таки лучше, чтобы трупы лежали хотя бы пару часов. Сюжетные тайники спрятаны слишком сложно, а наводки очень общие, в некоторых случаях это даже не область на локации, а просто локация, и поэтому большинство этих тайников я искал минут 5 а потом просто открывал гид, так и всем советую – не получается сразу найти тайник – забейте и посмотрите в гайде – сэкономите время и нервы. Дешифратор открывает все двери с кодовым замком, даже те, на которые в игре есть наводка на флешке, что делает поиск этих флешек в целом практически бесполезным занятием. Я бы сделал дешифратор способным открывать только те двери, на которые в игре вообще нельзя найти код. А пока не найдёшь дешифратор очень хватает чего-то наподобие записной книжки, ведь часть кодов сообщается в диалогах и приходится тупо мотать историю назад или делать скриншоты, а часть кодов записаны на флешки с абсолютно одинаковыми иконками. Но опять же, мод делался автором практически в одиночку, баланс и геймдизайн тоже лежали на одном человеке, поэтому на множество этих моментов я могу закрыть глаза. Главное, что в моде не было излишней духоты, и в целом мне всё понравилось, мод затягивает своей атмосферой и исследованием, мне не захотелось бросить прохождение на пол пути и финал тоже не разочаровал. Если же сравнивать с каким-то модом, мне в голову приходит Lost World Troops of Doom, который мне тоже очень понравился, но в отличие от него этот мод я не забросил и он мне не наскучил. Лучшее что можно было бы сделать с этим модом по моему мнению – это поставить его на рельсы Call of Chernobyl (или просто улучшить симуляцию жизни), поработать над балансом и переработать тайники. Тогда для меня это будет мод мечты, если у меня будет время – я сам попробую реализовать эту идею. Так что я честно могу поставить 9/10
  18. С релизом, да. НО, в начале игры, во время диалога с монолитовцем, вылет -
  19. То есть счётчик времени работает? Попробуй поспать на базе, выставь время 1 или 2 ночи, будут изменения?
  20. Столкнулся с проблемой, не меняется время в игре, то бишь хоть 9.00 хоть 21.00 а на улице нет изменений, в консоли красным спамит invaid weather name: dynamic_zaton
  21. "Эге-ге, так, видно, вы и этого не знаете, что бывает в судный день?.." - В.Г.Короленко.© В этот раз будем рассматривать вторую часть пенталогии от zaurus crew. II часть - Поиск (DIES IRAE). Следующая ступень трилогии Апокалипсиса - Поиск (DIES IRAE), он же "Страшный суд", он же "День гнева". Сюжет. Лидер группы Поиск Славен отправляется на "тихую" прогулку к ЧАЭС за радиодеталями для рации, которая накрылась медным тазом, пользуясь случаем оставляя свою группу в Припяти. Что может пойти не так? В результате манипуляций, в комнате управления Монолитом происходит временной сдвиг, который отправляет Славена на 2 года вперед в параллельный мир. Здесь хочется добавить, что на моей памяти это первый мод, в котором можно увидеть перемещение во времени, второй мод который приходит на ум это Ветер Времени (и это на минутку был 2011 год). Задумка - любопытная. Реализация - ну, думаю на тот момент это смотрелось хорошо. Также добавлю, что ОЧЕНЬ внимательный игрок сможет понять что, что-то не так сразу в Саркофаге, где при первом появлении ГГ из мегафона звучат радиопомехи, а уже после перемещения из этого же матюгальника будут звучать музыкальные мотивы на латыни. В ЗАБРОШЕННОМ саркофаге. Вот такая деталь. Незаселенные локации, дружелюбные снорки и зомбированные, отсутствие контролеров, ученые враги и наличие у них воинских званий, известные переходы на локации, расположенные не в нужном месте - сперва кажется, что все это нелогично и можно списать на ляп разработчика, но все это подается как обратное и несвойственное нашему миру. На мой взгляд, самый интересный сюжет из всей трилогии. Присутствующая также здесь мистика (которая будет возведена в абсолют в "Последнем Сталкере") - средство передачи общего настроя модификации. Судный день. Славен - всадник Апокалипсиса. Он пришел сюда не по своей воле, его призвали. Он вершит судьбу этого мира, ведь он... попаданец с Даггером? На что обратил внимание или пища для размышлений: 1. Задумка с Сидоровичем (деда расколбасило и теперь у него два бункера). В одном станер - ствол неплох, во втором труп - Сидор засох. 2. В детском саду лежит 5 скелетов - группа Поиск. В ходе сюжета можно найти 5 даггеров у недружественных нам неписей. Мелочь, а приятно. 3. Бергер и Корпорация. Вы только вдумайтесь... Славен, в параллельном мире заочно знакомится с Бергером - главой джондов, начальником службы безопасности у Апокалипсиса, негодяем и просто говнюком, также узнает о Корпорации - организации, что выкупила Зону для исследований. После этого переносится в наш мир и со всеми знаниями пытается достучаться до Немца (сюжет следующего мода), что не надо с ним сотрудничать, а на вопрос почему - не дает ответа, т.к. посчитают за дурочка и просто не поверят. Твист просто взрывающий голову, 10/10. 4. Поведение Доктора трудно объяснить: почему он не хочет говорить правду Славену и чем это мотивировано - непонято + Призрак, друг и напарник Стрелка, все это время обладал способностью путешествовать между разными мирами? Прямо Доктор Стрэндж какой-то). 5. Бессмертный Стрелок в Бункере управления монолитом - это Стрелок из параллельного мира. Еще один твист. Геймплей. Побегушки присутствуют, стрельба частая, задания разные. Есть проба снайперской миссии. Графика. Без изменений. Как итог, может быть мой обзор не затронул технические аспекты мода, но конкретно в эту часть Апокалипсиса было интересно играть только из-за сюжета. Рекомендую к прохождению; на очереди же следующая часть: Долг. Философия войны.
  22. Вот и подъехала очередная годнота от разработчика по имени Boomer. ТСК был пройден за 1 час без всяких проблем. +Геймплей Новый контент имеется. Добавлены новые мутанты, например пауки, двуногий полтергейст, а также ещё один вид. (названия не знаю, к сожалению) Также добавлен новый детектор, который смотрится довольно классно и новые артефакты с индивидуальными свойствами. Баланс адекватен, никаких бредовых решений не наблюдается. Даже при игре на "мастере" противники убиваются спокойно. Торговли, к сожалению, нет, но зато по ходу игры мы сами можем находить и получать снаряжение. В игре мы также можем телепортироваться, по сюжетным моментам конечно же. Имеется одно секретное достижение. +Графика Довольно приятная и хорошо подобрана под мод. Погодный аддон CGIM 2 классно преобразил скайбоксы да и погоду в целом, а текстуры растительности тоже изменены добротно. Встроен также неплохой оружейный пак. Интерфейс приятный да и сами иконки хорошо изменены. +Оптимизация Всё работает стабильно. (играл на высоких настройках) Ни вылетов ни лагов, а также прочих багов я не встретил. Словил лишь несколько зависания во время игры и на этом всё. +Атмосфера Преподнесена неплохо. Показано то, какие вещи с человеком могут творить артефакты, также хорошо показан город Лиманск со своими сюрпризами. Добавлена мистика, да и сама зона изображена в целом недурственно. +Звук В моде имеется озвучка и звучит она неплохо. Звуки оружия, мутантов и фонового окружения тоже звучат приятно. +Сюжет Никаких нарушений в повествовании не наблюдается и сама история подана в логическом ключе. Имеются интересные события и сюжетные повороты. В целом, за развитием хода истории наблюдать интересно было, да и к тому же, это не конец. Порадовали, кстати, отсылки от автора на другие модификации такие как "ЧКДЗ", "Падший бог" и.т.д. Геймплей - 7/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 8/10 Звук - 7/10 Сюжет - 8/10 Итог: 8/10 Ждём продолжение и спасибо автору за очередную историю. Успехов в разработках! Советую к прохождению.
  23. StalkerViewer ага понял, как барану тебе говоришь, а он в ответ блеет ток. Дополнено 7 минуты спустя каким оскорблениям и где? Или все в последнее время стали неженками принцесками, которым поперек слово нельзя нечего сказать, они сразу плакать начинают и всех обвинять в том, что их унижают и оскорбляют, это больше выглядит как ущербность, а не строенье из себя невинную овечку которую типо обижают.
  24. Играл одно время на PvE сервере. Было лампово и очень атмосферно, но я всё равно не люблю игры, где при смерти теряешь лут.
  25. Продолжаю проходить заброшенные когда-то мною моды. На этот раз очередь дошла до Тайных троп 2. Скажу, что этот модецкий знатно потрепал мои нервишки. Ещё будучи школьником, я не знал, что меня ждёт дальше, ведь игру я забросил на болотах. (момент с Костоломом) А игра начиналась так интересно на самом деле, по крайней мере для меня. Отмечу, что проходил я оригинальную версию, не OGSR и не Autumn Aurora 2. Приступим: ± Сюжет Сюжет здесь начинается довольно интересно, так как присутствуют загадки, интересные тайны, а также события, но затем появляется очень большое количество беготни. Серьёзно. Все квесты здесь заделаны на одной беготне. Нашего главного героя используют легко и просто, причём он шестерит на всех: от одиночек до бандитов. Интерес пропал к сюжету после беготни на ЧАЭС и Припяти. Многие квесты однотипны и неинтересны, также они сопровождаются принципом "сбегай, убей, найди, принеси". Но имеются и некоторые оригинальные квесты, например, испытание Варяга, или же испытания от Мэрвина. В диалогах периодически наблюдаются грамматические ошибки, сами диалоги наивны, скучны, а иногда и наигранные. Главный герой Стрелок здесь представлен не как легенда зоны, а лишь сталкерская шестёрка, да и как персонаж он здесь раскрыт плохо. Больше не понравился момент с грабежами, по сюжету нас ограбят 6 раз, но это канон, ничего удивительного. Причём после грабежей половину вещей нельзя вернуть обратно. Очень знатно подбешивал этот момент. ± Геймплей До боли устаревший, но контент имеется в весомом количестве. Можно варить артефакты и получать на их варку рецепты. Ассортимент у торговцев расширен, также имеется бартерная система. Можно чинить снаряжение. Имеются также вырезанные монстры но и добавлены новые и со всех них всегда падают части тел. Баланс здесь сломан, поскольку в перестрелках НПС нас могут убить с 1-2 выстрелов. Если же с мутантами ещё легче справится, то перестрелка с врагом превращается в постоянный saveloading. Самое Бредовое решение. Непонятно, к чему этот псевдохардкор был? Деньги в середине игры уже становятся не нужны, поскольку они копятся довольно легко и очень быстро. Артефакты валяются буквально под ногами и их можно насобирать очень много. В игре можно собрать миниган и уникальный артефакт-оберег - это довольно крутая фича, но чтобы всё это собрать нужно опять же пробежать по всей зоне кабанчиком. Весь геймплей как и сюжет сопровождается унылой беготнёй. Имеется и воровство из тайников, что тоже крайне бесило и приходилось таскать с собой почти все вещи, а малую часть хранить в тайниках. Под конец игры мой инвентарь превратился в инвентарь из ОП 2.2. или же Народной солянки. -Графика Оригинальная. Ничего не изменено, лишь добавлены новые визуалы НПС. -Оптимизация Самый отвратительный аспект данной модификации. В любой момент можно сломать какой-нибудь сюжетный квест из-за криво написанного кода разработчиками или же из-за смерти персонажа. Помимо этого периодически я ловил вылеты и битые сохранения. На локации Янтарь нельзя почему пользоваться контактами, из-за чего у меня вылетала игра. Варка артефактов реализована топорно, поскольку сваренные арты могут провалиться под текстуры. ± Звук Местами получился добротно, местами ужасно. Имеется устаревшая озвучка, также в большинстве случаев во время квестов играет музыка, которая ну никак не подходит. + Атмосфера Показана довольно неплохо. Зона здесь представлена загадочным и опасным местом. Само название мода оправдано, ведь мы по сюжету ищем тайные тропы, но распределены они по локациям неуместно. Показаны также истории, как зарождались некоторые группировки по типу Долга или Свободы, как образовался Бар, как Сидорович и Бармен заняли свои места. Выглядит классно, хоть немного не по канону. Такое видение авторов. Сюжет - 6/10 Геймплей - 5/10 Графика - 2/10 Оптимизация - 3/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 4,8/10 Не понимаю, почему Тайные тропы 2 имеют оценку выше, чем Фотограф, ведь он во многом лучше этой модификации. Рекомендую лучше поиграть в версию ТТ2 + Autumn Aurora 2, а также в адаптацию на OGSR engine. Оригинал никому не советую проходить, если такие найдутся, поскольку он уже давно морально и технически устарел.