Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 435 результатов

  1. Поздний вечер пятницы, а хочется чего-то грандиозного. Такое ощущение, что во мне горит мысль: "Пусть же новые моды выйдут поскорее, надо опробовать!" Или я так невнимательно следил за форумом, что пропустил нечто новое и интересное?
  2. Не то, чем кажется! Я редко играю в моды. В основном из-за нехватки времени и как правило прохождения мода для меня заканчивается при первом пойманном жуке. Возможно мимо этой новинки я бы и прошёл мимо, но случилось так, что я немного, очень-очень немного причастен к озвучке. Для объективности следует отменить, что лично моя работа мне не понравилась, мог бы сделать лучше. Однако спешка враг всего хорошего, но об этом позже… Знаете, бывают порой такие проекты, которых ждёшь, тебе очень хочется в них поиграть, насладиться повествованием и всеми аспектами действия на экране. Ждёшь-ждёшь, и поиграв испытываешь такое дикое разочарование, что хочет взять и… в общем вы поняли. Суть в том, что чем больше ждёшь, тем больше может быть облом. Бывает и так - вот по приколу поставил билд какой-нибудь мало знакомой чепухи. Потыкал побегал, да и фиг с ним, не зашло, бросил через час без сожалений. А бывает, как в этом случае, ничего особого не ждал, но в момент прохождения как-то заразился происходящим, и в голове мысли «Ну давайте ребята, начало задорное пошло, держите планку» и так до конца игры. Эдакий замах на рубль, удар не то что бы на копейку, но на 50 таких крепеньких копеек. Графоний: Нет, я не ПК боярин, и при виде дефолтной графики сталкача в обморок с оттопыренным пальцем не падаю, произнося презрительное «Фи, в метрохе графа лучше, хоть и не и идеал». В общем на релизе знающие комрады подсказали – «траву на минималку, освещение на статику, чтобы стабильно работало и не вылетало» Зашёл, начал играть вижу аномалии немного повкуснее выглядят, ну ничего так, интересно выходит Стабильность клиента: Не знаю, как у других, но судя по форму мне очень сильно повезло. За всю игру всего 2 вылета. Скрипты/Режессура: А вот тут есть куда потыкать палочкой. Вечное сталкеровское «иди вместе с вот этим НПС туда и сделай там замер\дай леща». Всё отлично, но вот пару раз пришлось гуглить - что делать в том или том случае. Спасибо юутуберам 1 глюк решил с помощью ребута клиента, другой уже не помню, как именно. Боже я ненавидел Сахарова, он упорно отказывался со мной говорить, но вечно мямлили «Да-да», проблема был решена с помощью игры в присядки… Ну да, крутой наёмник, а перед профессором пресмыкаясь на CTRL подкрадывается, чтобы поговорить. Местами при пролётах и видах сверху… не знаю меня это здесь изрядно смешило, не смотря на серьёзность повествования, точнее так, серьёзность повествования усиливала смех при пролётах камеры. Прям смотришь - бегут куда-то соколики, ножками подрыгивают стоя анимации чутка хромают, в этот момент я вспоминал то самое незабвенное «Нужно больше дерева» Сюжет / Диалоги: Сами разговоры между персонажами и ГГ выполнены вполне качественно. Очень порадовало отсутствие крестов (или я их не нашёл) аля «Принеси 10 копыт». Каждый персонаж - это прописанная личность со своим характером, это очень чувствуется и для повествования сильно важно. Сюжетные ходы и развилки понравились, темы про куклу вообще не ожидал, думал квест из разряда «подай принеси» Местами сюжет и диалоги мне показались немного рваными, такое ощущение что сначала 1 человек делал работу потом сел другой и не дотянул до уровня первого. По мне так лучше бы 1 кто-то писал, сильно ощущается. В целом всё понятно, что, зачем и почему! Озвучка: Самая больная моя мозоль. Были актёры, которые сыграли свои роли ну очень классно, а были те, кто вообще ни о чем, вот прям лучше бы их озвучки вовсе не было, ко вторым по результату отношусь и я. Плевать что нет опыта, что нет нужного оборудования как в топ студиях, ты делаешь то что можешь с тем что у тебя есть. Поэтому никаких поблажек и никому. Если бы не спешили, можно было перезаписать часть диалогов (что и было предложено), выровнять по громкости (это бы на тестах выявили, еслиб тесты делали). Соблюсти логику - когда говорящий в противогазе и это должно быть слышно, а когда нет Но к озвучке так быстро привыкаешь, что даже та которая была сделала свою погоду. Т.е. не прикалывает меня бегать по дефолтной зоне с немыми персонажами, это точно привнесло живости происходящему. Местами конечно, комичности тоже добавило где не надо Основная проблема озвучки, как и всего проекта, то что делали в попыхах, к какому-то определённом сроку, ну и получилось –«поспешишь - людей посмешишь». Ощущение что над автором стоял Карабас-Барабас с плёткой 7-михвосткой. Ну правда, куда вы блин спешили? Там, где можно было довести до идеала, было сделано «Да ладно, сойдёт и так» Там, где можно было сделать нормально, видимо вообще забили. Господа разрабы, дьявол кроется в мелочах, и мелочи как снежный ком наваливаться на игрока и получается вот так вот. Серьёзно, кто мешал сделать больше тестов? (кстати они точно были?) Куда вы спешили? Старались успеть сейчас, чтобы взять звание «лучшего мода 2020 года»? Не тем способом старались! «Пилить, тестить и анализировать» - вот девиз геймдева, а не «Сделать вчера, без тестов на "пофиг-так сойдёт"» Итого: у мода очень хороший потенциал был, реально. Были все шансы стать не проходным куском, а вот прям ворваться в комьюнити с двух ног и зарядить как надо. Поэтому за старания 7 из 10, и то из-за того, что я представил каким бы мог быть мод если бы всё было сделано не спеша и по уму!
  3. опять веселье намечается ? Вообще мое губокое убеждение,что разработчикам надо объединяться в большие команды, а не устраивать детсадовское нытье а-ля на нас в другой модификации сделали отсылку, шеф усе пропало..... Тогда и будут действительно интересные и качественные моды...
  4. Надо запускать игру с ярлыка а не из папки bin И где взять этот ярлык ? У меня его нет. И многие моды при такой установке я запускал из бина, а что-бы не лазить туда каждый раз , я создавал ярлык xrEngine на рабстол. Но здесь это не проканало
  5. Тем не менее, сомневаюсь, что ганслингер начнут кидать в моды абсолютно все, от мала до велИка, хоть и это возможно. Скорее всего, это будет некая "визитная карточка" крупных модов, своеобразный знак качества. По сути, СТКоП стал ассоциироваться с васянщиной только потому, что его очень легко адаптировать. С Ганслингером же всё намного сложнее
  6. Работает сам прошёл мод на ней и не только этот, практически все моды, в том числе и на ТЧ, при желании найти не сложно трилогию.
  7. Maximouse ?? согласен, на репаках отлично идут моды.
  8. Nature Winter v2.3 Black Edition — Лучший зимний мод. То, с каким интересом и энтузиазмом примерно полгода назад я проходил данную модификацию, просто не передать словами. До неё я перепробовал почти все зимние моды, что только есть на мою любимую игру, и не один из всех, не удивил меня настолько, как этот. Главной, единственной, и серьезной основой данного мода является его превосходство над всеми остальными зимними модами. Если сравнивать, сколько тут было проделано работы над новыми геймплейными особенностями, сюжетом, и всем остальным, то всё прочее из этой категории кажется просто шуточной пародией с замененными белоснежными текстурами. Модификация лидирует среди своих оппонентов, и если вы захотите поиграть во что-нибудь серьезное, а не мельком пройтись по "очень" смешным модам с юмором на коленях в зимней обёртке, то этот мод для вас. Да, тут тоже есть забавные моменты, и все мои вышесказанные слова не означают, что модификация напрочь будет отбивать у вас зимний дух при прохождении. Только наоборот, вы правда испытайте интерес, и почувствуйте неоспоримые эмоции. Для начала, стоит признать что перед нами стоит очень интересный сюжет. Судьба возвращает Меченого в зимний Чернобыль, предоставив ему последнее испытание. Главный герой должен вспомнить всё, иначе — смерть. Более углубленный сюжет даст возможность выбора пути. Любое убийство, диалог и даже движение изменяет в корне мир. Изначальная задумка, затея автора об этом моде, полностью сконцентрированная, и все детали сюжета не уходят на задний план в тех или иных местах прохождения. За все время путешествия по ключевым заданиям в этом моде, вы не потеряйтесь, и точно найдете свои основные цели. Добавлены новые мутанты, предметы, и похвальный оружейный пак, а так-же и уникальное оружие. К примеру, розовая гроза Сидоровича, Гаусс-пушка Греха, и не только, это только малая часть чего-то нового, забавного, и зачастую интересного. По поводу мутантов, тут стоит уделить немного больше времени. Новых мутантов - тут просто тонна, толстяки, которых ну почти невозможно убить используя патроны, а исключительно артефакты, порадуют вас побегами от него. Помимо этого, с них ещё и падают необычные вещи, благодаря которых вы сможете в бункере Учёных скрафтить себе за деньги нереально мощные артефакты, поэтому, смысл в убийстве новых мутантов тут тоже есть, и, даже с процентами выпадения разработчики тоже запарились, вам может выпасть какой-то бред, а может и что поинтереснее. Геймплейные особенности, уж поверьте, их тут очень много. Допустим, за каждое определенное юбилейное количество убитых зомби, вам будут даваться медали, при активации которых вы будете получать награду, допустим деньги. А так-же, если вы очень любите искать тайники, тут сделано целое отдельное сюжетное разветвление для этого, розовые листочки разбросанные по секретным местам на многих локациях, и не менее секретные тайники. В общем и целом - если вы не знайте в какой зимний мод поиграть, то Nature Winter v2.3 Black Edition станет отличным помощником в этом. Спасибо за прочтение, приятного времяпровождения в моде!
  9. exDeMODER Я в вашу тему не заходил и ничего не писал. Там можете писать что хотите. В отношении пасхалки. Да, она веселая и не более. В моде больше и не хотел ничего писать. Но она не отражает истинного положения дел в отношении к вам. Вас протащили сквозь 48 минутную демку в топ. Адекватным игрокам видны связи с Администрацией и закрывание глаз на многое. Что и не удивительно. Так что не имею желания наблюдать вас в теме по не вашему демо-моду на 48 минут и истинным положением дел - 5 минутным забегом вояки. Ариведерчи. Если Nktk меня поддержит, наши моды не будут более публиковаться тут и тех поддержка оказываеться более не будет. И ещё я помню гон на Дэйр. Поэтому презираю таких людей, кто это крышует и кто это делает.
  10. Не знаю где им там "уютно", рекламная пропаганда о том как "хорошо" мы живем и которая адблоком не блочится, меня оттуда давно уже вытолкнула ?. Да и так-то сталкерских форумов не мало, обсуждать моды, искать фиксы и прочие куда удобней на сайтах по типу ап-про, или я просто старый стал) Дополнено 1 минуту спустя Мимо меня прошло видимо, я о нем узнал в июле только.
  11. Takke

    Thorny Way

    Итак, сразу после прохождения мода "Канувшие в небытие", который в целом мне очень понравился, я решил получше узнать историю группы Моргана и отправился бегать "Тернистый путь". Впечатления от мода остались смазанные, и я точно знаю почему. Но обо всем по-порядку. Сюжет. Основная сюжетная линия в моде хороша. История простая конечно, очень напоминает гонку Шрама за Клыком и Стрелком - преследователь всегда на шаг позади, но идет буквально по пятам и все такое. За каждую крупицу информации неписи просят ГГ о той или иной услуге (как правило, принеси-подай). И ничего страшного в этом не было-бы, если бы не одно но - реализация. О ней напишу дальше, сначала поговорим о второстепенных квестах. И они мне понравились практически все. Интересно было искать тайники, лазить по аномалиям в поисках нужных артефактов. Особенно хочу выделить квест Германа "Аномальное растение" и квест по поиску "Кислотного шара", которые запускают целые цепочки активности. Итак, вернемся к реализации. И её я, прямо говоря, не понял совсем. Прохождение мейн-квеста одновременно со второстепенными вынуждает игроков раз за разом перемещаться между Затоном и Юпитером. Из раза в раз. Иногда раз в 5-10 минут. И так более десяти. Пятнадцати... Двадцати раз за игру. При этом проводников между этими локациями убрали (чего я решительно не понимаю), и каждый переход нужно совершать на своих двоих. Под конец прохождения я уже вслепую добегал до "Железного леса" и "Цементного завода" из любой точки локации, огибая точки спавна мутантов и аномалии. Для меня это было слишком муторно, и впечатления от квестов и сюжета очень сильно пострадали. А потому сюжет я могу оценить максимум на 6 из 10, хотя мысленно и понимаю, что история спокойно тянет на 7-7.5 баллов. Немного про баланс и заселение. Плюс за вырезанных монстров. Спавн, правда, странноватый. Мутантов спавнятся толпы (особенно в районе завода Юпитер, каждый раз устраивал там полномаштабные боевые действия с парой десятков монстров). А учитывая возможность снимать с трупов части тел, я стабильно после каждой ходки таскал Зверобою или Герману всяких шкур на 15-20к. А вкупе с постоянной сюжетной необходимостью лазить по аномалиям, арты также стабильно доставались и продавались. Поэтому денег всегда было огромное количество (к тому же читерский ремонтник, починяющий всё бесплатно, также экономил много деньжат). Плюс это или минус - решать каждому. А больше в моде оценивать и нечего ? Про графику и оружейный пак - Атмосфер и доработанные стволы вписались хорошо. Если говорить субъективно - мне больше понраву куда более серьезное вмешательство в картинку и оружие. Но я знаю, что многие игроки ценят моды с оригинальной графикой и оружейным паком. Стабильность 10 и 10, ни одного вылета, затыка скрипта и прочего не заметил. Что в итоге? В итоге имеем средний мод на 6 из 10 баллов. "Канувшие в небытие" я оценил на 7, если что, но отмечу, что если бы проходил этот мод первым, я был дал "Канувшему" 8 баллов, не задумываясь. Потому что прогресс разрабов заметен и он явно претендует не на один балл, а это самое главное. Продолжайте радовать хорошими проектами и спасибо за Ваши труды.
  12. 03\08\2020 - 10\08\2020 ~ Фиксы и мелкие правки; ~ Заменен звук оповещений; ~ Немного оптимизации; + Добавлен альтернативный шаблон с фоновым изображением; + Добавлены иконки на форумы; + Добавлен блок "Обсуждаемые моды" на главной странице;
  13. Модератор сказал, что в тему "Моды для Чистого неба" не подходит, ибо там только можно давать описания точные для модов, а вот для рассуждений "что лучше?" раздел общения, а в нём только это максимально отображает суть вопроса, как я понял
  14. Мне писали на стриме про статику, но я решил так пройти попробовать. На полном дин освещении. Нормально всё прошло. Два раза переигрывал. Наверно от железа зависит!? А вот на dx 11 уже полный абздец получается. Я вообще не понимаю, нафига делать моды на этой УГ тёмной графике!? Еть же нормальная, ясная погода! Иногда дождь. Траву всё-равно убираем. Короче шлак, а не текстурный пак. И видос не запишешь нормально, на стриме темно, как у афроамериканца подмышкой.
  15. ErCody

    HARDWARMOD - 3.2

    Мод показывает Чистое небо под другим углом. Это дает удивительное ощущение того что вы вроде знаете сюжет, но и нет. Из плюсов: 1. Группировки. Их больше чем в оригинале да и вообще во всей трилогии в целом. Крайнее заинтересовали бойцы группировки "Воля". 2. Оружейный пак. Нечего нового для игрока игравший многие моды. Но для ЧН хорош. 3. Сюжет. ВОТ Что мне реально зашло. 4 Война Группировок. ВГ Заиграла новыми красками, что приятно удивило. Из минусов: 1. Вылеты, хоть и редко. 2. Задания довольно не понятные. Часто ломают сюжет оригинала. В целом мод хорош, но движок ЧН дает ос ебее знать.
  16. Выглядит свежо. Коль и дальше моды подобного уровня будут выходить, то моддинг на трилогию(как минимум - ЗП) будет актуален ещё долгое время после выхода S2.
  17. с AP-pro м 2010, с того самого пресносущего видео про перенос сталкача на CryEngine 2 (думаю как и многие здесь), но не регистрировался на форуме, а лишь заходил прочитать новости , но чаще ограничивался просмтором Stalker-news на ютубе (смотрел по-моему вообще все выпуски ) и если выходили действительно качественные моды типа Lost Alpha, пространтсвенной аномалии, фотографа, ветра времени, последнего салкера, пути во мгле и др. то заходил на форум для скачивания
  18. Одна из самых лучших модификаций на платформу CоС. Кроме моих слов об этом также говорит то, что на Ап-Про Аномалия занимает второе место, обгоняя оригинал и другие модификации. И я считаю, что весьма заслуженно она получила такую позицию. Почему? Об этом я и расскажу в своем обзоре. Начать хочу с сюжета, который, неожиданно, имеется в данной модификации. Да, он не самый крутой и лучший, но он заставляет пройти весь путь Стрелка, тем самым давая мотивацию для продвижения. И тут не одна сюжетная ветвь. Их несколько и каждая проработана на должном для фриплейной модификации уровне. В других модификациях на эту платформу в основном используется Тайна Зоны, изредка добавляют уникальные дополнительные квесты, но о полных сюжетных линиях нет речи. Это дает хорошую фору перед другими модификациями, давая возможность не просто скитаться, а заниматься и готовиться к походу на Север, давая при этом сюжетную подоплеку. В общем, хорошая деталь, хотя, конечно, для самых лютых фриплейщиков может показаться не нужной. Однако, их можно и не брать для выполнения. Графика в данной модификации одна из самых приятных, но в тоже самое время не самая жрущая ресурсы. Мой старый компьютер спокойно тянул модификацию на средне-высоких в FullHD, при этом выдавая приятную картинку для глаза, где ничего не выбивается из общего мотива мертвой Зоны. Кроме того, модификация крайне охотно выдает 60 кадров, что является вообще отличной вещью, ибо многие другие сборки и модификации на КоК таким не жалуют. Графика-же в общем атмосферна и однородна, что крайне хорошо, ибо многие моды и сборки любят делать из Зоны кладезь всех цветов радуги, где цвета не коррелируют между собой, выбиваясь из общего стиля. Геймплей в Аномалии является золотой серединой между хардкором и лайтовыми похождениями, так как имеет детальнейшую настройку многих аспектов, в том числе и экономики. Для меня всегда было странно то, что во многих модификациях награда за квесты невероятно низкая, словно ничего и не было сделано. Тут же можно настроить это нормально, поставив не самую сложную экономику. На самой-же сложной экономике мы имеем уже более хардкорные и не совсем реалистичные награды и расценки, но играть можно. Самым неприятным минусом можно назвать накрученность НПС, ибо они постоянно попадают в ГГ, вне зависимости от места нахождения. Так, допустим, я спрятался за бетонными плитами, откуда, по идее, в меня не должны были попасть, но маленький зазорчик давал монолитовцам шпиговать меня свинцом. Этот элемент, как по мне, хоть и дает фору НПС, но не имеет смысла: вас или и так будут убивать крайне быстро из-за слабой экипировки, либо будут вызывать постоянные кровотечения (которые сами не восстанавливаются), но не тратя здоровья ГГ. Еще стоит напомнить о том, что почти каждый НПС выдерживает минимум 3 патрона с любого среднего калибра (5.45 или 5.56), даже если это бандит в куртке или плаще. Короче, как по мне, стоит понизить точность врагам, но добавить урона обеим сторонам. Ну и как всегда, со всех падает только убитая снаряга, которую проще купить заново, чем ремонтировать. Хотя, конечно, случается такое, что выпадает почти целая или целая вещь, но не уверен, что такое точно должно было быть. Оптимизация в Аномалии хороша, ибо вылеты почти не встречаются, ФПС не скачет как бешеный, а сама игра идет КРАЙНЕ плавно и приятно даже при скоплениях сталкеров и высокой графике. Короче, проблем не должно быть с этим, но как известно, сталкер весьма разнообразная игра и все работает у каждого по своему. В общем и целом, вердикт таков: если вы любите Зов Чернобыля, хардкор, атмосферу, то данный проект обязателен к ознакомлению для всех. Впрочем, даже если вы не любите хардкор, то все равно стоит попробовать, так как тут имеется гибкая настройка сложности. В общем и целом это крайне хороший продукт, который имеет массу плюсов и совсем кроху недостатков.
  19. Начну с того, что другие моды из этой серии я не проходил (каюсь, буду навёрстывать), поэтому не исключено, что сюжет мной понят не до конца. Соответственно, оценивать мод буду как самостоятельное творение, а не как часть чего-то большего. Сюжет. Он мне понравился. Пожалуй, лучший сюжетный мод в этом году. Это касается как истории, так и реализации задуманного - катсцены, озвучка, разделение на главы, несколько временных линий и пр. - практически все это сделано на высоте. Несмотря на то что я не играл в прошлые модификации серии, я достаточно целостно понял конкретно эту историю, хотя и ощущаются некоторые пробелы в информации (в основном, касательно Дэна и мотивации самого ГГ). Графика и атмосфера. Вопросов к графике нет, ничего вырвиглазного или наоборот супер красивого. Партиклы приятные, оружейный пак хороший, просадок FPS особо не замечал. По атмосфере, на мой взгляд, немного не дожали. Видно, как пытались немного нагнать саспенса в "Чистилище", но получилось не очень удачно. Не знаю почему, просто как то мимо :). Возможно, из-за того, что я вполне осознавал, что ГГ неуязвим на этой локе, отбиваться не от кого не придется (так как оружия нет), а потому и бояться нечего. Для меня психологически было бы страшнее, если бы ГГ остался с оружием и экипировкой - за каждым поворотом я бы ждал подвоха и играл бы более напряженно. Остальная часть игры не выделяется в плане атмосферы ничем, увы. Стабильность 10 из 10. Ни одного вылета, проблем со скриптами и прочего не встретил за все прохождение. Играл на стимовской версии. Теперь к минусам. - Очень не понравилась перестрелка в госпитале. Ребят, ну не первый же год копаем X-Ray, ночью хоть глаз выколи. В итоге миссия начинается ночью, спавнятся с десяток врагов, и перестрелка, которая теоретически могла бы стать довольно зрелищной, превращается полный бред. Я тупо никого не видел, сделал пару фрагов по вспышкам, а потом плюнул, сел в здании за стену и тупо ждал, пока неписи начнут меня рашить, дабы сложить их с дробовика в упор. Ужасно. Такое чувство будто мне показали вкусняшку и сразу ее отобрали. - Постоянная смена экипировки тоже сильно действовала на нервы. Только собрал нормальный шмот, более менее прокачал - давай всё сюда, на тебе Севу (спасибо не надо) и пару других пушек. Ну черт с ним, получил экзу наемника, час фармил бабки, чтоб ее прокачать и бегать в ней. Спустя 20 минут её и все мои идеально подобранные пушки забирают и вручают экзу Монолита. Ну за что... - Озвучка. Это, по сути, минус, высосанный из пальца. Не знаю, пинайте сколько хотите, но мне она не понравилась. Огромный респект всем, кто вписался в это, я прекрасно понимаю насколько большая работа была проделана и очень уважаю ваш труд, ребята. Но местами сильно не доиграли, местами сильно переиграли, да и в целом такая озвучка подошла бы куда угодно, но точно не брутальным войнам синдиката наёмников. Однако, озвучка есть, она понятная, местами бывает даже очень хороша и за это спасибо. Что в итоге? Минусы несерьезные, в основном какие-то точечные места. Сюжет интересен, геймплей хорош, локации мне нравятся (особенно последняя, я там даже скринов немного понаделал). На выходе имеем очень крепкий сюжетный мод, в который я с огромным удовольствием поиграл и могу посоветовать сыграть другим. 7 из 10, спасибо авторам за труд и всем остальным за внимание.
  20. kulikulikuli

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    будешь и для онлайн делать моды
  21. Это что-то новое! Именно с таким восклицанием я начал проходить мод SFZ. С первых же минут чувствуется четкую проработку сюжета вплоть до мелочей. Сталкер показан таким, каким он должен быть, держу пари, хватит пальцев одной руки чтобы посчитать подобные этому моды, с такой же захватывающей и интригующей атмосферой. Признать, это единственный мог, который заставил меня поджать одно место, звуки сделаны таким образом, что кажется порой тебя преследует монстр и вот уже готов напасть, но, обернувшись, там никого нет. Такое чувство не покидало меня всё время игры, особенно после квестов, когда резко появлялись мутанты с довольно необычным внешним видом. Что касается сюжета - заинтриговал, не знаю, как будет уже в полноценной игре, но начало положено отменно. Автору сил и терпения
  22. Я давненько не играл в столкир, особенно в моды на ЗП... тут ведь новый сюжет, да? Если да, то он хоть не очень короткий? Долго ли коротко ли ждать патчей с исправлениями?
  23. Чёрт чувак пожелаю только сил и терпения. Всегда приятно когда какой-нибудь человек из комьюнити просто берёт и переносит какие-то оружейные паки на топ моды. Надеюсь Пространственная аномалия будет не последней! Потому-что я знаю какого это подстраивать всё под такие глобальные модификации.
  24. Policai GSC сказали, что практически сразу будет выложен исходный код для модеров, так что, будем играть в моды и на предыдущих частях и на новой)
  25. Согласен, может получиться так что как раз на ихрее и будут востребованы моды..))))