Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 793 результата

  1. ребят В сталкер anomaly не правильно отображается прицел
  2. Ухх, попахивает вызовом. Ну чеж поглядим, помацаем. Забагоюзим, поломаем. За них хЕрдКор. За нас Черный Сталкер и Дырявое двигло стулкера )))
  3. Prostomod Вот смотри. СГМ ему понравился, но там новый сюжет. Так что советовать? Последний сталкер - мне как и СГМ понравился. Но понравится ли ему!?
  4. Стрим идёт.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  5. Tripfeks

    True Stalker

    Начнем (писать буду много, уж извините) Ждал этот мод с года, эдак, 2020 или 2019. От роликов, которые я видел, у меня захватывало дух и я надеялся, что AP-Proшники доведут дело до конца и мод не настигнет судьба многих других перспективных модов (закрытие проекта). Активно следил за ходом его разработки, недоумевал почему разработчики не выкладывают мод, когда, как сейчас помню, ранней весной 2021 года, они писали о наличии полностью проходимого билда мода. Разочаровано смотрел на шапку мода на форуме, которая не менялась по 3-4 месяца, и, наконец, этот момент настал. Оправдались ли мои ожидания? Однозначно - ДА Начнем с плюсов (их, слава богу очень много): - Графон, мое почтение. Хоть и играл я на средних, на основном ПК, и средне - низких настройках, на рабочем ноуте (да, да играл на рабочем, теперь уже не рабочий, получается) и графика меня порадовала даже в таком состоянии, это плюс, однозначно. Отдельно отмечу рассветы на новой локации, так с них кайфанул - Озвучка и кат-сцены. Их очень много, они качественные. Озвучка - мое почтение, все качественно и в больших количествах, однако, скажу так, не стоило Вульфу брать на себя роль Топора, не из-за его какого-то плохого отыгрыша, с ним-то все ОК, но трудновато воспринимать ГГ из-за слишком узнаваемого голоса. а также Гланц на озвучке - это топ - Геймплей. Адаптированный Gunslinger это хорошо, еще лучше, что вырезали анимации. Сначала думал: "Ну что за бред? Чуть ли не половина отличнейшей оружейки улетело!", но потом понял, если бы анимки были, то от постоянного использования предметов я бы уже, простите, обблевался, так что это огромнейший плюс. Еще отмечу личный ящик. За эту фичу надо команде ставить памятник при жизни. Сделать его механику как у эндер-сундука в майнкрафте (уж извините, первое, что в голову пришло) было отличным решением! Эта фича убирает большое количество "побегайки", которая присуща, практически всем модам на сталкер и это отлично. Тут я перечислил самое основное, что мне запомнилось. Это, разумеется, не все, особенностей очень много, даже, например, "перебрасывение" вас в шкуру другого персонажа и т.д. поиграете - оцените) - Карта и интерфейс. Тут тоже удивили. Я никогда не читал раздел с информацией в сталкере, но как это сделано тут, это просто отвал башки. И моделки оружия в 3D с описанием и монстры, тоже в виде 3D моделей и красивые арты локаций с информацией о них. Карта - отдельное произведение искусства, на это надо просто посмотреть. Инвентарь тоже на уровне. Очень крутая фича с модельной ГГ, которая меняется в зависимости от оружия и брони, которые на тебе надеты (а также и в кат-сценах моделька ГГ меняется в зависимости от костюма, а также озвучка, если ГГ в противогазе и это очень круто) - Локации. Все переработанные, а также одна новая (не беря в расчет подземки, я просто не знаю, некоторые возможно уже встречались в других модах, но утверждать не буду). Все на высшем уровне, все очень красиво и хочется по ним ходить и осматривать их. Все оригинальные локации расширены, дополнены - Сюжет. По началу, он, как мне показалось, долго раскачивался, но уже после квеста с диггерами на Агропроме (это не спойлер, эта миссия в открытом доступе с года, примерно 2019) началось настоящее мясо (в переносном смысле, разумеется) - Баги, вернее их отсутствие. Да, да, вы не ослышались, друзья. Я не знаю за остальных, но за свою игру я встретил 0 вылетов, 0 критических багов, а не критических - 1. Да, серьезно, только 1 и то это зависшая на экране реплика, которая отвисла через 2 минуты, когда началась кат-сцена. А, ну и еще, ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР! когда на Свалке спас сталкеров на кладбище техники, они пришли, сели перед ангаром и начали на асфальте анекдоты травить, после перезахода на локу все стало как надо. Это, по праву, самый стабильный мод, в который я играл на сталкер. Тут кланяюсь в пол - Эмбиент и звуковое сопровождение. Все как надо, эмбиент хороший, подчеркивает атмосферу локации Минусы (их, слава богу, мало) - Раскачка сюжета. Я писал вышел. С начала как то он медленно развивался, потом все как надо - Побегайка. видел, как разрабы писали, что они от этого сильно хотят уйти и, ради справедливости, на сколько это можно сделать - они сделали. Постоянные перебежки выбешивают. Я бы добавил проводников в самых ключевых базах сталкеров, чтобы можно было использовать фаст тревел, но и так, в принципе, играбельно, но с проводниками было бы менее душновато в некоторых моментах) Итог: Процитирую одного великого музыканта, немного переиначив его слова: "Все в мод быстро, все в мод играть. Собрались, быстро, компы расчехлили и в мод играть пошли..." А если серьезно, 3 или 4 года ожидания того стоили, я не пожалел ни одной минуты, когда проходил этот мод, все на высшем уровне. Те, кто думают играть или не играть - однозначно стоит заценить работу, вы не пожалеете. Не побоюсь своих слов, но можно было бы его и продавать, на таком уровне сделан мод, что это даже и не мод (пойду закину последние 200 рублей разрабам). Все свои мысли я сказал выше. Работой я очень сильно доволен и хотел бы увидеть продолжение этой замечательной модификации (кто играл - поймет) Большое спасибо команде AP-Pro за такой потрясающий мод на Новый год! Извиняюсь за свою графоманию и лексические/грамматические ошибки. Спасибо, что читали P.S. В моде много пасхалок и отсылок, некоторые очень сильно удивили и порадовали)
  6. Не блокируют, Достижение Сталкер получишь. Можешь пользоваться сколько угодно раз и без каких-либо проблем. Ошибаешься. Достижение Сталкер, при включении облегчающих функций, блокировалось на релизной версии ОП 2.1, а в первых Патчах разрабы убрали это ограничение. С тех пор ничего в этом плане не менялось и перекочевало в ОП 2.2.
  7. Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. Плюсы. - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить. Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете. - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета. Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками. Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны. Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты. Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект. Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо. Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно. Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел. Минусы. А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку. Резюмируя. Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.
  8. Начали за здравие, а продолжили ..., ну понятно чем. - Сюжет Вначале сюжет был более-менее, даже интересным. Но с середины пошёл неумолимый бред, а конец просто отвратителен. Да, тут есть плюс, которого у многих модификаций нет, и это структура. То есть, завязка, основа и развязка. Но написана нормально только завязка. Абсолютно нереалистичные диалоги персонажей и их характеры. Для адекватной концовки надо играть во фриплей, иначе под видом концовки мы получаем огрызок. Фриплей ..., ладно, поговорим об этом в геймплее. +- Геймплей Баланс хороший(хотя слишком много химер, но это даже забавно). Играется нормально. Но беготня через несколько локаций это чересчур. Ее слишком много и она бессмысленна. Стрельбы тут очень много и чем дальше, тем больше от нее устаешь. Апогей этого достигается во фриплее. Фриплей ужасен от начала до конца. Абсолютно отвратительные квесты. Но в нём, всё же, самое ужасное - финал. - Атмосфера Ее тут просто нет. Это не сталкер. Я не могу серьёзно относиться к бионикам, которые орут что-то странное. При этом я не особый ценитель "той самой" атмосферы сталкера. Игру, в этом плане, спасают только оригинальные локации. Особенно Припять из ЗП и Лиманск, супер атмосферные локации. + Оптимизация Один вылет, при том в самом конце. Фризов почти не было. + Графика Ну хорошо, больше сказать нечего. Когда-то я пытался проходить первые части этой серии, но дальше часа игры не мог продвинутся. И в этом плане СВ продвинулся очень далеко. Но это не делает из него хороший мод. Итог: 5/10
  9. А ничо что облака поверх звёзд? Для ночного неба надо выбирать нужные скайбоксы. Этж СТАЛКЕР...
  10. Вчера полностью прошел мод и это было просто восхитительно, хоть и были некоторые моменты которые не понравились. В детстве я просто скипал все диалоги в игре, бегая по стрелочке, начиная проходить моды уже во взрослой жизни и читая все что написал автор меня очень удивило, что все моды которые делает эта группа связаны лорно и есть отсылки на предыдущие части. Сразу хочу сказать, ребят, вам надо свою игровую студию открывать, сценарист красава. Ну попробую по пунктам описать что понравилось, а что нет. Понравилось: 1. Сюжет. Как говорил выше, ребята, выше всяких похвал, давно так не залипал за игрой. Лор всей вашей вселенной не знаю, но то что я ухватил мне понравилось. 2. Кат-сцены. Они интересные, их много, ни разу не увидел проблем с ними. 3. Озвучка. Она правда хороша, порой голоса не подходят персонажам по возрасту, но это мелочи, так довольно интересно послушать о чем говорят. 4. Музыка. Особенно в Лиманске, она мне напомнила тему из интерстеллара, очень хорошо сделано, особый окрас она приобретает после того как пообщаешься с призраками. 5. Квесты. Не просто принеси-подай, иногда попадаются интересные сюжетные завязки, которые виляют на то, сколько человек пойдет с вами в Лиманск, есть мотивация именно изучать игру. Просто кому-то помочь, делов-то. Хоть есть и некоторые минусы. 6.Длительность сюжета. Это больше похоже на отдельную игру, нежели на мод для сталкера, вы очень хорошо постарались. Я ванилку ЗП прохожу на 100% за день, а тут просто по сюжету пробежаться и несколько побочек. 7. Вылеты, их просто нету. 8.Лутание трофеев с монстров, зашла эта тема, была от них хоть какая то польза. Минусы: Я сюда запишу сразу и недочеты, которые мог заметить. 1. Экономика. Ребят, ну она прям вери хард, честное слово. Тип, я впал в ступор когда мне Сахаровозаменитель сказал, что надо купить конкретную броню для похода в лабораторию, а у меня уже костюм эколога вкачан на 100%, стволы прокачал. В общем денег вложил и надо покупать броню, а денег нету. Начал бегать туда-сюда за хавататься за все квесты и получать по копейке за выполненные задания и куски монстров. 2. Спавн монстров. Буду много писать, больше всего проблем создало. Вы, судя по всему, очень любите снорков и собак. Их не реальное количество на картке. В какой то момент когда пошел к ученым на Янтаре из Рыжего леса на за мной бежали: -Медведь -Стая собак -Псевдособака -4 снорка -Чудо-юдо -Пара зомби И ладно от них можно убежать, но они порой просто зажимают тебя и ты не понимаешь, что нужно сделать. Анимация лечения хоть и добавляет каплю реализма, но не получается спастись от такой толпы из-за такого. Сюда же напишу про их имбалансность. Как я понял, у медведя очень сильно вкачан реген ХП, по другому не могу объяснить его долгое убивание. По сути это аналог псевдогиганта. Ток спавн его ну в очень большом количестве. Ток зашел в Мертвый город, он за мной за руку здоровается и по локоть кусает. На квесте с убийством медведицы запрыгнул на лодку, но пока по ней накидывал, появился второй медведь. Там вообще паника была. При чем в медведицу высадил вообще весь свой боезапас, а ей норм, мог бы попробовать с ножа заколоть, но вот незадача, второй медведь стоял под боком. После рестарта его уже не было. Огр. Отдельный тип. Если на здорового медведя надо 3 выстрела из гауса, то на огра ушел десяток выстрелов. Хоть и встречал его всего 1 раз за игру, но он мощный тип. На счет его ударов ничего сказать не могу, смог он него сныкаться так, что он меня не ударил не разу. Зомби. Не понял почему уложить обычного ходячего зомби сложнее, чем зомби-сталкера. Убивается с магазина калаша примерно. Очень живучие по сравнению с обычными ванильными зомбарями. 3. Страшно. Не знаю, с одной стороны +, с другой -. Конкретно меня напугало пара моментов: -Бегающие зомби. Ладно, хп у него примерно как у бойца в экзоскелете, но уж слишком сильные ребята. Да из-за того что моделька сильно выбивается из игры, совмещая с бегом очень стремное явление. При встрече в первый раз не знал куда бежать. В Х-16 или обратно вниз по лестнице от монолита в лапы этого монстра или же на монолит подальше от него. -Чистилище. А точнее момент когда надо найти дверь и ключ от неё. Вот честно, мне было очень страшно. Сталкер не про то, что тебе нужно бегать от монстра со своей беспомощностью, а про возможность его убить все же. Определенного страха добавляет внешний вид монстров, которые тебя к тому же еще и застанить тебя могут и никуда ты не денешься. Плетешься в надежде, что стан пройдет раньше, чем он настигнет тебя. 4. Роботы в ЧАЭС. Может я не так играю, не понятно. Но что в ТЧ, что в ЧН, на территории ЧАЭС у меня всегда оставалось 0% прочности экзоскелета. Тут неожиданно влетают боевые роботы которых не понятно сразу как убивать, вылетают они толпой, бьют больно, если пропустил выстрел, считай что уже труп. Надеюсь им порежут интеллект или урон с них как-то. Очень тяжело было пройти к исполнителю желаний из-за них. 5. Экономика. Она сломана напрочь. Чтоб получить боеприпасов на одну вылазку надо отдать косарей 20, а заработок как в ванилке оставили. Надеюсь когда-нибудь эту проблему решат. В общем как то так. Сама ИГРА (модом это назвать язык не повернется), вышла довольно захватывающей, которая вернула меня в 13-ти летний возраст, когда открыл для себя вселенную сталкера. Всем друзьям посоветовал пройти данную игру, она по своему шикарка. Мой вредикт 8/10
  11. В общем, как и в случае с любым произведением искусства, "идеальный", он же "тот самый" Сталкер у каждого свой. Даже билды для каждого есть "правильные" и "пошедшие не туда". Кто-то всё хочет сделать из Сталкера Фоллаут, кто-то (дети в основном) считают, что чем больше видов оружия, тем трушнее, кто-то клепает десятки, десятки т.н. "группировок". А как по мне, лучше всего идею "настоящего Сталкер" передают те самые оригинальные, классические, официальные концепт-арты. Один из них - на обложке. Зона, пустая от людей. Что-то случилось в 2006 году, и ЧЗО превратилась в аномальную зону по заветам Стругацких. Аномалии, артефакты, мутировавшая живность - это отлично. А вот плохо все пошло, когда решено было добавить боевичка. Группировки. Это бред. Это абсолютно лишний элемент. Ещё раз - речь идёт о моих представлениях, поэтому не нужно с ними спорить. То, о чем идёт речь, хорошо ДЛЯ МЕНЯ. Для вас идеалом может быть *война группировок", дело ваше. Так вот. Для меня Сталкер - это Зона, где твоими врагами являются а. Окружение, б. Фауна, в. Флора, и только г. - изредка встречающиеся люди. В Зоне работают учёные и военные, которые воспринимают сталкеров как дополнительные рабочие инструменты. Поэтому твой противник это не некто, облаченный в снарягу учёных или их охраны (и не патрули), а те, кто одет непонятно во что. Ты можешь идти сутки, встречая только собак и одного кровососа, и только потом встретить одного человека, который хрен знает кто - может, такой же сталкер, а может, человек, не брезгующий мародёрством. Нет никаких волшебных нашивок или уникальной одежды бандитов, это детский, инфантильный бред. Ты видишь человека в плаще с капюшоном и в проивогазе, с детектором аномалий в одной руке и АК в другой. ВСЁ. Кто это? Ну хочешь рискни, сблизься, попробуй пообщаться. Повезет - встретишь нормального человека, "брата сталкера", не повезет - ну не повезет. В Зоне нет никаких сталкерских новостей (что блин?! А тв-программа ещё не заведена?), нет никаких "баров" внутри Зоны, потому что Зона - это местность, постоянно изменяющаяся и ПЕРМАНЕНТНО представляющая опасность, как в фильме "Аннигиляция" Сегодня вы, группа дебилов, делаете "базу" с радио и барменом (лол) где-нибудь на заброшенном заводике, а завтра ночью на этой территории вырастает архианомалия и от вас остаётся мешанина из органов. Вы даже не проснулись. Вот, что такое Зона. Никакой "варки артефактов", артефакты В ЛУЧШЕМ случае как-то научились подбирать, не лишаясь конечностей, зрения и психики. Какая, к черту, "варка" в случае с образованиями, нарушающими целый свод законов физики? Я могу представить безопасное место где-нибудь на самой окраине Зоны, прямо у периметра. Оттуда начинается твоя ходка. За ходку до, например, Радара, ты встретишь ну максимум человек пять. Не считая случайные группы учёных и военных, с которыми - тебе же выгоднее - проще поддерживать +- миролюбивый контакт. Ты борешься с Зоной и ее порождениями, а не устраиваешь войнушки между братством стали и гулями. Никаких долгов, свобод и прочих. Максимум - маленькие группы мародёров да какие-то отдельные люди, которые поехали крышей. Типа "монолит" и "греха", только одиночные и встречаемые случайно. Кто-то скажет, что это будет скучно. Ну, вам скучно. А мне - атмосферно. И вот теперь собственно вопрос. Допустим, есть замечательно выглядящий Anomaly GAMMA. Что же делать, если хочется вот такой "идеальный" Сталкер? Возможно ли в него превратить Гамму? Или, возможно, есть сборки, авторы которых изначально мыслили так же? Всем пасибочки.
  12. 4biohazard

    True Stalker

    Я абсолютно солидарен с тобой, не суть, я свой сталкер начал с Зов Припяти, только тогда я понял что такое сталкер... Но я четко помню где то был общий тайник... Вернее "личный ящик" кажется так назывался, и доступ был везде, Кордон и Бар это 100% а дальше уже не помню Дополнено 0 минут спустя Ну как сделал то и имеешь... Что поделать) Хотя я только в начале игры) Дополнено 2 минуты спустя Вылеты или что? Не пугай меня пожалуйста, я не хочу вылеты в этой игре
  13. С НГ всех. Заметил несколько багов или как их еще назвать. К примеру в начальных главах "В поисках кода" в диалоге с Мыславом я получил наводку на трёх его товарищей .И код нашелся сразу же ,у первого же товарища,у Хвоста, не выходя со свалки. Но ! Смотрел в гайде ,там же есть у одного из товарищей Мыслава,в частности у мертвого долговца Барина на Кордоне - квестовая Гроза. В итоге, я получив код у первого же трупа(Хвоста), других естественно не искал, пообщался с Мыславом - он погоревал за товарищей, и я пошел на кордон за грозой,но трупа Барина нигде не было. Обыскал весь кордон.В итоге пришлось заканчивать миссию ,так. Без "грозы". Так и не нашел ее. Так же в миссиях где надо сопровождать и помогать нпс делать замеры,отбиваться от мутантов, и т.д и т.п - они,нпс, у меня практически бессмертны ))) К примеру в квесте про Хрома,он же почему то выносит всех в одиночку,вместе с Коброй.Стоило большого труда первым ранить в ноги именно Кобру(для диалога с ним).А то за этим Хромом не успеваешь подойти к Кобре, как уже все мертвы. По квесту "Старая гвардия" там где "Куча",сталкер и гг отбиваемся от мутантов,сначала они нас(меня) убивали. Я резво в одну из попыток отскакал в сторону,залез на опору вышки и ...."Куча" и сталкер(не помню как зовут) сами на протяжении 10-15 минут воевали с кучей монстров, не помирая при этом. Ну а я не спеша выцеливал всех ,сидя на вышке. Ради интереса наблюдал за ними около 15 мин реального времени. В итоге никто из них не помер. Ни сталкеры ни мутанты )))) Только беготня,выстрелы )))
  14. 7 лет разработки, 7 лет ожидания и... и этого мы ждали? Давайте разбираться: Геймплей Основополагающей и неотъемлемой частью каждой модификации является геймплей (делее - гп). ГП в модификации хорош. Не идеальный, не отличный, а просто хороший. Ты бегаешь по обширным переработанным локациям (об этом позднее), ищешь артефакты и приключения на свою задницу, но на протяжении всего времени тебя не покидает чувство, что Зона... Пустовата? Ни тебе стычек сталкеров с бандитами, горе-исследователя не порвало аномалией, мутанты спавнятся все время в одном месте. Что? В одном месте? Да! А-лайфа в моде нет от слова совсем. Пробежал мимо логово монстров и зачистил его - будь так добр после сюжетного диалога, пробегая назад, встретить такое же количество таких же мутантов в том же самом месте. В остальном - классический сталкерский ГП с маслинам, артефактами и чики-бриками из каждого утюга. Локации Локации - мое почтение. Заполнение, которое побуждает тебя исследовать каждый замшелый домик, дает понять, что когда-то, в далеком 86-ом тут кипела жизнь и я не шучу: попробуйте абстрагироваться от гп и сюжета и просто побродить по заброшенным деревням и заводам - найдете много чего интересного. Оружейка Одно слово опишет ее полностью - ганслингер. Оптимизация Мое почтение, потянет даже на ведре с болтами Катсцены - как человек, разбирающийся в режиссуре и постановке роликов скажу просто и незамысловато: 11/10 на кончиках пальцев. Сделать такое на движке игры - мастерпис И теперь самое главное - сюжет По всем главам проходить не буду, скажу в общих чертах. Как и подабается настоящему сталкеру наше путешествие начинается на Кордоне, где отцы всея новичков Сидорович и Фанат обучают вас азам выживания в Зоне. Но Топор не так-то прост: в свое время успел исходить Кордон вдоль и поперек и уже не зеленый сталкер. Однако все, что севернее Кордона - для него темный лес. Первое время почувствуем себя в шкуре подавана - подай-принеси-убей-вот тебе пятсот деняк. Но дальше интереснее - в сюжет вплетается мистика, сайд-квесты дополняют и обогащают основную историю, НО! По мере прохождения сюжета мы начинаем упираться в избитый прием: удар по морде с последующей кражей вещей = сюжетное событие. И таких моментов в моде много. Что при игре за Топора, что при игре за других героев. Конец арки Топора и некоторые моменты арки Журвалева словами не охарактеризовать. Каждый должен пройти это и прочувствовать лично - это заставляет задуматься. Подводя итоги скажу, много чего специально не было освящено в обзоре, ведь каждый должен сам отмечать для себя сильные и слабые стороны модификации, делать выводы и на основе этих выводов ставить оценку. Моя же оценка - 8/10. Тру сталкер - некстген, но не без изъянов. С наступившим, сталкеры!
  15. tenist2507

    True Stalker

    Ради такого мода впервые зарегистрировался на сайте. Постараюсь написать очень развернуто. Будет много спойлеров. В первую очередь, если рассматривать этот проект как сталкерский мод, то это лучшее, что я видел и играл. Если давать оценку этому проекту как модификации на сталкер, то это 10/10. И похвалить можно абсолютно все. Многие ставят в минусы мода отсутствие а-лайфа, а так же беготню. Я этих людей не понимаю. Потому что под алайфом мне представляются совершенно бестолковые встречи с монстрами или группами сталкеров, которые в себе не несут никакой сюжетной или смысловой нагрузки. Что касается беготни, то если мы пытаемся показать жизнь обычного сталкера, то мне она кажется до какой-то меры уместной. В игре ее было не так чтобы много. Можно выделить такие сильные стороны как: - Графика - Интерфейс - Диалоги и озвучка. - Сюжет ( хотя тут ни без оговорок, об этом ниже) - Оружейный пак - Новые локации. Дальнейшая же часть обзора будет формулироваться из допущения, что этот проект сравнивается с полноценной игрой, и тут я буду цепляться к каждой мелочи. Еще раз напомню, что мод шикарен, и я оценил его на 9/10, а ниже уже придирки и обоснование, почему мод не 10/10. 1. Начну с малого. Мне нравится собирать уникальное снаряжение и прокачивать его. Так же, лично мне не нравятся экзоскелеты. Как-то я читал сборник "Тень Чернобыля", и там в длинном рассказе про Клыка этот персонаж говорил, что Зона "не любит металла". И поэтому мне нравятся делать упор в сторону аномальной защиты с модификацией ее в сторону защиты от физического воздействия. И тут меня ждала подстава. Я купил "научный комбинезон Свободы", потому что хотелось посмотреть что это за диковинка. В описании было указано, что "не годится для боевых столкновений". Ну ладно, подумал я, логично. Стал с ним бегать. Под конец игры нашел с тайнике аналог этого комбинезона от Долга. И в описании было сказано " А вот этот комбинезон - прекрасный для зоны, и в огневом столкновении хорош, и аномальная защита есть". Но по характеристикам и тот и тот был одинаково отстойный по пулестойкости. Не приятно. Так же очень хотелось в течении игры получить какой-то мега классный научный комбез с хорошими характеристиками пулестойкости, но этого не произошло. Хотя вот пулестойкой защиты в игре хоть отбавляй. Экзоскелет Свободы можно получить со второй локации и полностью сломать себе хардкорность игры. Тяжелый бронекостюм грейдится абсолютно так же как и экзоскелет. Мелочь, а не приятно. Причем еще с какого то хрена дает прибавку с грузоподъемности, хотя должен наоборот с этой стороны давать недостатки. 2. Артефакты. Вот получил я артефакт Компас в конце истории Топора. Он мне не пригодился. Его можно было продать за 40к, но на тот момент это мне было нафиг не нужно. Такой редки артефакт, способен людей вытаскивать из пространственной аномалии, получен при крайне загадочных обстоятельствах, и в итоге он просто нафиг не нужен. Так же Сварог с сюжетной точки зрения никак не задействован. Мы его просто находим и все, пылесос артефактов теперь усилен и кроме этого ничего нет ( либо я этот квест не нашел). 3. "Этот Топор просто имба". Вот есть у нас сталкер Топор, и начинает он с навыками и снаряжением чуть лучше чем новичок. И сразу впутывается в огромное кол-во передряг, и все ему удается, и все у него хорошо ( до какого-то момента). Вот попадает он в лапы Хозяину Подземелий. И Топор настолько имба, что херова туча сталкеров померли, а Топор его убивает, при том, что он условно пару квестов назад только вышел с Кордона. Как по мне, логичнее было бы сделать так, чтобы топор либо договорился, либо с большими потерями (снаряжение в хлам убилось, сам еле живой выбрался) убежал от Хозяина. 3.1. " Куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место..". Так, подождите, это здесь откуда. Вот этот момент я искренне не понял, какой смысл его было сюда добавлять. При том, что я вообще не нашел куда этот КПК сдать. Мало того, что задаешься логичным вопросом "откуда тут Таченко", так еще и продолжение этому моменту нет. Либо я его не нашел. 4. Свобода на Армейских складах. Монолитовцы в Новошепеличах. Эти отряды там просто есть просто потому что. Никакого объяснения почему Монолитовцы есть в Новошепеличах нет. Со свободой на Армейских складах нет никакого взаимодействия. 5. Не понравившиеся моменты сюжета. В первую очередь, хочу сказать, что то, как закончил Топор, я не считаю чем то с сюжетной точки зрения плохим. Это Зона, здесь каждый день гибнут сталкеры, в том числе опытные. Пришел за романтикой "каждый сам за себя", а умер наисквернейшим образом от того, что события повернулись не в твою пользу. Но вот часть истории с Термитом и Дубыниным для меня выглядит ну просто сверх не проработано. Во первых, что это за группа такая наемников которые обладают такими познаниями Зоны, что могут мутить телепорты куда хотят и где хотят. При том нет никаких связей с Монолитом и О-сознанием. Во вторых, лаборатория на Армейских складах. Ну серьезно? То есть кто-то, в Зоне, рядом с Базой Свободы, смог построить/воссоздать лабораторию? Ладно бы еще они "обновили" уже существовавшую лабораторию, но тогда все равно было бы много вопросов "какими ресурсами они бы это сделали", с учетом того что у них не совпадают интересы с военными, но это еще можно было бы как-то обыграть. Но нет, лаборатория чистенькая, новая. Три вопроса: Где логика? Как? Когда? В квестовой линии "Старая Гвардия" гораздо большей смысла, логики, и атмосферы сталкера, чем в последней главе сюжетной линии. Вот если бы основной сюжет крутился вокруг этого квеста, то от сюжета было бы меньше разочарования. Итог по придиркам. Все можно проигнорировать, кроме сюжетной нелогичности. В каком-то обзоре, читал мнение, что разработчики "выдохлись" под конец. Это похоже на правду. В любом случае, это лучший сталкерский мод, который есть на текущий момент.
  16. Начал разработку визуалки по сталкер, думаю найдётся хотя-бы пару человек которым понравится
  17. Там в коровниках мертвый сталкер лежит у него дробашь и патронов немного.Перед туннелем с электрой камаз там в ящиках пистолет с патронами.Посмотри гайды в помощь,а то если сначала затыки,то дальше будет сложнее.
  18. Вот же ты Василий Алибабаевич кекус антэресный - ну ты сам то пройди хоть одну игру сталкер и моды что б иметь полное личное мнение (а то туеву хучу тем тут накнокал с вопросами "а как ,а где , а что ,а вдруг убьют!?" вместо того что б самому сыграть - чего ты хрен с трамвайной ручкой то путаешь!? - фолыч схож но чужд и "приход" от него вааще не тот и оружие там кал ! А пейсатель рецензии на демку пипец как не в курсах вааще за игру (в хижину он побежал - а чего ж не под кустик прилег !?)) - это прям как из классика что "давайте судить о взлетах и падениях голливуда не видя ни одного фильма!" - и типа " не читал (не играл)) но осуждаю!" - зашкварный у него обзорчик так то вышел . А игра надеюсь все ж появится - халфа 2 после первой как вышла никто не сказал ведь "Ой а что опять что ли то же самое !?" - блин - а как - про другое надо что ли - сталкер это сталкер и он и должен быть типа и мрачным и аномалии и людям помочь - а этот "обзорщик" по беспределу тупо грохнул дружественного перца и возмущается что "миссия провалена" - он походу никогда вааще в сталкер и не играл - чисто сидит на работенке своей как на синекуре и ни болта не шарит в том о чем пытается писать ! (тьфу на него - чмоня какой то )) Всем удачи и долготерпения - выйдет игра дай Бог и ее сразу хакнут и поиграем да и заценим что там да как - все нормально будет!
  19. Например, я скачал Путь во мгле. Там есть две папки bin и gamedata. Их нужно кинуть в директорию. gamedata скинется без проблем. А вот папку bin нужно заменить, ведь так? А вот если я пройду мод, мне как быть? gamedata я удалю, а с папкой bin мне как быть? Запустится ли у меня оригинальный ЗП после этого и можно ли играть в моды, где есть только gamedata?
  20. Насколько ты олдфаг? Пиши в комменты. Простите, я не специально...
  21. Удачи тебе охоты сталкер

  22. Блять, сталкер коммунити момент. При том, что это для ОГСР тема, а текстуры на то и ванильные, что на огср они тоже ванильные
  23. Помогите пожалуйста. Я возможно супер туплю, но уже голову сломал как сделать все правильно. У меня был ЗП пустой нужной версии. На него пару дней назад я установил мод. Сегодня прошел и решил поискать новый. Нашел этот. Тот ЗП с модом я полностью удалил. Заново все установил и скопировал данные этого мода в пустой ЗП. Игра открывается и при нажатии новая игра начинается загрузка. Сразу вылетает. Я повторил снова и снова вылет. Потом я зашел в загрузить игру и там старые сохранения с прошлого мода. Я установил другой сталкер ЗП и снова все повторил. Он не проверенный и хз где я его высрал с ним ничего не сработало. Я снова все удалил. Удалил даже установочный проверенного ЗП. И скачал все заново прям с нуля. Все сделал как в инструкции и захожу сейчас. А там снова сохранения с прошлого мода. Я уже все переудалял все сталкера и все моды и в папке с сохранениями тоже все удалил. Но игра не работает и старые сохранения все еще отображаются. Помоги плз. Я супер лоускилл в плане компа и установки мода. Буду благодарен.
  24. axet

    True Stalker

    Молодцы! Игрушка выглядит очень хорошо. Общая оценка 8\10. 10\10 Интерфейс меню очень обрадовал. Выглядит современно. Быстро. Удобно. Меню и диалоги красивые и хорошо сделаны. 8\10 Интерфейс игровой. Диалоги очень быстро проскакивают не успеваешь читать. В квесте когда ученые изучают летающую деревню практически все диалоги пропущены потому, что просто не успеваешь их прочитать. Надо увеличить их длительность где-то в два раза. Когда играешь в первый раз нужно больше времени читать текст, обычно вчитываешься, читаешь с расстановкой, не торопишься. Учитывайте то, что когда тестируешь игру все диалоги читаются раз в пять быстрей, чем когда ты делаешь это первый раз. Особенно это было заметно на квесте с учеными, которые изучают летающую деревню. И в квесте с хозяином подземелий, где я успел прочитать только половину письма дочки к папе и письмо исчезло. А раз так, то следующий пункт тоже относится к интерфейсу. Геркулес. Когда дают новые задания и нет возможности вернутся на базу моментально, приходится пользоваться Геркулесом. Обычно на миссии дают броню, оружие и кучу патрон. Но носить все это не возможно из-за перегруза. И приходится пользоваться пузырьками Геркулеса. Но дело в том, что Геркулес действует очень не долго, всего 200 секунд. А на миссиях не только нужно успеть дойти до базы, но еще прочитать тексты, дождаться пока пройдут загрузки между локациями, попытаться запрыгнуть на какое-то препятствие или просто осмотреть все вокруг. Чтобы это не мешало играть, не терять оружие на миссиях или броню геркулес должен действовать 1000сек, а не 200сек. Есть сложности с переключением трех типов патрон между собой. Не удобно переключаться последовательно. Если у оружия доступно более двух типов патрон, нужно показывать колесико с выбором (как в Сталкер Аномалии) Есть категории в инвентаре, но нет быстрых клавиш по их переключению. Из-за этого почти не пользовался этой функцией. Просто пролистывал мышкой и находил нужный. Очень не приятный баг интерфейсный. Игрок может выбросить предметы нажатием G или сбросить их из инвентаря. И если рядом находится НПЦ он тут же подберет это оружие. Например если бросить ствол на свалке рядом с Корвалолом он его поднимет и пойдет дальше. Ствол нельзя будет ни купить, ни отобрать обратно, ни убить НПЦ. Если не заметил этого или заранее не сохранился ствол пропадает! Когда поднимаешь много предметов, не пишется, что поднял в подсказках. Приходится открывать инвентарь и смотреть, что там появилось нового. 10\10 Экономика хорошая. Купил все самые необходимые улучшения брони и оружия. На остальное не хватает. Ни разу не покупал тайники - на это уже не было денег. 10\10 Бой и оружие. Очень хорошо. Иногда всех кладешь с первого раза. А иногда не можешь пройти одну локацию и грузишься раз 20. В общем ощущается довольно сбалансировано и сложность и простота имеется. Но! Больше "НО". Что прямо сильно испортило впечатление от игры. Прямо расстроило. Сайга! Что за тихий ужас? Я так долго ждал эту пушку чтобы нормально побегать пострелять собак и бандитов из автоматического дробовика но не тут то было. Во-первых в упор (УПОР!!!) нельзя попасть по собаке дробью, потому что дробь разлетается на 1\4 экрана. Кроме того стрельба идет с задержкой. Нажимаешь два раза, убираешь палец с кнопки мышки и она начинает лупить с задержкой 0.5сек каждый выстрел. Что это вообще такое? Не понятно. Если у wintchester 1300 можно хотя бы улучшить точность и дробью он стреляет нормально, то сайга остается не использованным оружием вообще по всем параметрам. Даже 'wpn_use_control_factor off' не помогает. Пистолеты - единственный их плюс это возможность перезаряжать во время бега, а следовательно, отстреливаться от собак это самое подходящее оружие. Но пистолет очень слабый, почти не наносит повреждений противнику и с маленькими обоймами. Единственный пистолет я действительно помогает против мутантов это автоматический пистолет Сетчкина. Но он доступен далеко не сразу. Было бы не плохо, иметь возможность, в кобуру класть маленькие автоматы типо МП5 или FN90. В целом, оружие хорошее, патронов хватает, аптечек, еды тоже. Но деньги являются сдерживающим фактором. То есть за всю игру получится улучшить только один-два ствола и 2-3 брони по самым необходимым параметрам и все. Может быть стоило дать возможность улучшать больше за счет лучшей экономики, более дорогие артефакты или больше квестов с артифактами? В общем, права на ошибку нет в плане улучшений - только самое необходимое. 9\10 Карта и противники на карте. Очень хорошая детализация карт, локаций. Интересно и красиво. Но очень быстро оживают убитые собаки. Даже после пача 1.4 собаки появляются через 5 минут, когда возвращаешься с кордона и на кордон в одном и том же месте куча собак. Прямо напрягает. Когда убиваешь собак первый раз, думаешь, что зачистил карту и можно ходить спокойно. Но не тут то было. Собаки появляются чуть ли не мгновенно уже, когда возвращаешься обратно. Было бы лучше если на зачищенной карте случайно и редко появляются бандиты одиночки или стайка тушканов прячется в кустах и выпрыгивает не ничего не ожидающего на главного героя. Но это должно происходить редко, как бы случайно... А оживление собак в этом случае, должно быть еще более долгим чем случайные встречи с одиночками \ тушканчиками. Когда первый раз уходишь с кордона, появляются два отвлекающих квеста. И они каждый раз заставляют игрока возвращаться обратно на кордон через всю карту. Это раздражает. Второй квест "за бензином" надо отправлять на ферму, а не на кордон, очень много бегать через всю карту начинает портить впечатления от игры. Еще такой баг: труппы бандитов пропадают мгновенно. Например на свалке убиваешь бандита на локации Тунель, выбегает куча тушканов и убивают еще 4 бандита. Когда походишь к месту боя остается уже 1-2 труппа. Куда делись остальные неясно. Тоже самое на локации Барахолка, убиваешь бандитов на расстоянии и часть трупов уже пропадает до того, как успеваешь до них дойти... Дизайн уровней хороший, кроме нескольких моментов. Иконы не вешают на стены, это не картины. Их вешают в красный угол, просто угол, обычно напротив входа, можно на маленькую полку для иконы поставить. Чтобы сначала поклониться иконе, потом хозяину. Ваш "дизайн" режет глаза. В нескольких местах где висят иконы их нужно повесить правильно - в красный угол. К сожалению это все уже забыто. Постарайтесь делать не просто стрелялку, а игру которая передает родные традиции, а ваши "пасхалки" с портретами бабы из сериала "игры престолов" на этом фоне выглядят грубо. Камень в тот же огород: ни один персонаж в игре не произносит: "Бог его знает!", зато вместо этого, раз 15 произносится: "Черт его знает?!". Обращаетесь к тому, кто ничего не знает за помощью. А к Богу, кто знает все, не обращаетесь. Почему? Понимаю, у дизайнеров игры не только пробелы в религии, но и в ботанике. В игре, заячья капуста размером с папоротник, а вереск выше человеческого роста! Можно было добавить что-то радное, не только пузырьки из супермаркетов. Ягоды, грибы, растения, которые можно есть, лечить раны - вы в игру не добавили. Например, можно было бы добавить растения вдоль дорог, подорожник - который можно использовать для лечения кровотечения. Или мох (сфагнум), который растет радом с болотами, которых в игре предостаточно. Так же в качестве еды подойдет лопух - большое красивое растение, которое можно съесть если игрок голоден. Молоко добавить как препарат от радиации. Родники, колодцы - где можно попить в случае жажды. От яда помогает чертополох (шрот расторопши). Может быть что-то еще заходите добавить, своего родного? 10\10 Технически. Запускал под линуксом, ни одного вылета. Все работает. Быстро. Потребление памяти 2.5ГБ и видео памяти 8ГБ. Есть пару проблем: синхронизации кадров (vsync) не работает. И игрушка не запускается второй раз подряд, работает только первый запуск. Для второго запуска нужно удалить user.ltx или удалить 'renderer_r4' из этого файла. Сталкер наконец научился подниматься и спускаться по лестницам нормально (почти), а не как трактор по камням в гору, этого я не видел ни в одной модификации openxray! Так что круто! Впечатляются дороборки! 9\10 Квесты. В целом сюжет очень хороший. Диалоги продуманы и глупостей нет. Можно доработать квест с Брехуном (одно из первых заданий, стоит уделить больше внимания, так как игрок пока не очень понимает что происходит). Так Брехун должен отвечать на вопрос "- Ну и где артефакт" "- Прямо передо мной", а то не понятно что делать он просто сидит и игнорирует игрока. Артефакта в траве не видно. Складывается впечатление, что игра глючит. Еще один текст, немного не продуман: Топор говорит Юрку: "Не могу вернуться в деревню, за мной может быть слежка". Что не логично. Какая слежка? Он от всех убежал и знает что нет слежки. Другое дело, что те кто ищут Топорика знают что он отправляется в деревню и могут устроить засаду. Куда было верней сказать: "Не могу придти в деревню, на дороге может быть засада". Небольшой Баг в деревне Новошепелечи. Открываешь дверцу стола, там вторая дверца за первой и уже не открывается. https://ibb.co/dbXjXZG Кстати, насчет сообщения Сидоровича. Когда он рации отправил сообщение, он почему-то называл меня Салагой и сказал, что больше не обижается на меня. Хотя я ничего ему плохого не делал. Это видимо какая-то недоработка в диалогах. Не понятно почему он так себя ведет, возможно он недоволен тем, что я притащил прибор в деревню, на который сбежались все мутанты во круге.