Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. Это вряд ли... Будут периодически "подкармливать" фанатов очередным типа "сливом", достаточно вспомнить сколько времени "тянули резину", например, с Тенями Чернобыля... Пиар своих продуктов (игр) среди игроков еще никто не отменял, ведь GSC не один только Сталкер "ваяют"...
  2. Ребят, всем привет, подскажите, можно ли сейчас установить огср или любой другой мод на тень Чернобыля в стим, чтобы шла статистика по часам, потому что при попытке заменить оригинальные файлы, на файлы огср стим начинает скачивать по новой игру
  3. Ребят, всем привет, подскажите, можно ли сейчас установить огср на тень Чернобыля в стим, чтобы шла статистика по часам, потому что при попытке замерить оригинальные файлы, на файлы огср стим начинает скачивать по новой игру
  4. Официальный сайт Название: Terra Incognita - Неизвестная земля Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Team FOTO «Terra Incognita» — с таким названием представлена сюжетная модификация от разработчиков мода «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф». Главный герой мода будет ученый, случайно выживший при вышедшем из под контроля эксперименте. Модификация построена на платформе оригинальной версии игры Тени Чернобыля и является самостоятельным проектом, со своим сюжетом, новыми персонажами которые обретут свою озвучку и уникальный характер. «Terra Incognita это проект который постарается изменить ваше представление о Зоне Отчуждения, показав её так, как видят её разработчики. «Terra Incognita постарается изменить ваше представление о Зоне. Эта - другая Зона. Зона, какой её хотим видеть мы. Кому-то это не понравится сразу, кто-то будет возмущён позднее. Что ж... Насильно мил не будешь.
  5. Cyrax

    Short story - Intruders

    "Мал золотник, да дорог." Это просто шедевр. Меня сложно удивить, так как я переиграл в десятки модов и даже во всеми любимые Аномали, Путь во мгле и прочие популярные проекты. Но этот мод не сравним ни с чем. Начнем про плюсы и минусы (спойлер,последних нет в моде) Плюс.Немного измененная графика.Казалось бы никаких наворотов с убер шейдерами, ENB, лучиками и вот это всё. Но ночь в моде великолепна.Поверьте мне на слово ,а хотя не нужно. Лучше скачайте мод и сыграйте. Оружие тут из оригинала правда ,но оно совершенно не портит картину , хотя я сам зажравшийся любитель сткопа и ганслингера. Итог 10 из 10 Плюс. Геймплей. Он очень хорошо продуман и реализован. Стелс в игре есть и сделан на совесть (на сколько это возможно в данной игре). Советую вам не бежать сломя голову по сюжету , а побродить по локациям.Разработчики не делали пустые уровни от балды.Почти на каждом уголке вы наткнётесь на что-то интересное и даже идивительное. Причем я говорю не про простое забитие лутом (это означает разные предметы типа оружие и т.д. в общем игровые ценности) , а про интересные игровые ситуации , например кат сцены . Итог 10 из 10 Плюс.Озвучка. Это уровень, который превышает даже оригинал 2007 года (Тень Чернобыля) . Или как минимум на том же уровне. Насколько грамотная речь диктора! , четкое расставление пауз в диалоге в нужных местах - это дорого стоит. Тут нет ощущения что вам рэп читают. Вы слушаете и проникаетесь атмосферой и смыслом текста ,но про него дальше. Забыл отметить, что все реплики грамотно звучат. Не будет такого , что кого-то не слышно или кто-то "орёт". Если чуть отойти или повернуться к персонажу спиной , то и звук будет сообветствующий, как в жизни. Итог 10 из 10 Плюс. Текст. Это почти идеально для педантичных людей и любителей читать и слушать одновременно. Ошибок просто минимум . (К примеру перед союзами " а " , " но " ВСЕГДА ставится запятая без исключений , а в некоторых моментах её нет, но это уже мои придирки и не стоит обращать внимание на это) . Все диалоги очень хорошо продуманы и написаны со смыслом. Особенно вам , я уверен, очень понравится финальная беседа с нашим напарником. Это не просто " дело сделали, хэппи энд, давай до свидания" .Нет. Это хорошо продуманная беседа где у нас будет даже выбор в ответе. В моде есть и кропалик юмора , и серьёзные рассуждения и просто размышления. Каждая реплика персонажа озвучена. Даже противники, сидящие у костра и то о чем то общаются.Причем по делу. Обсуждают темы, которые на прямую связаны с сюжетом. Так что если не мочить все и вся, а подкрасться , то можно подслушать интересные диалоги. Итог 9 из 10. Стабильность. Она тут есть. Добавить больше нечего.Ни одного вылета. Даже оригинальная игра без модов бывало вылетала... Еще аргументы? Итог 10 из 10 ОБЩИЙ ИТОГ. Это самый лучший сюжетный мод за всю историю Сталкера на 17.03.2021. По-моему мнению. Именно сюжетный. По интересу прохождения это даже интереснее чем оригинальный Тень Чернобыля 2007 года. Важно. Вся речь в отзыве идёт исключительно про 2 главу. Про первую и писать нечего.Она просто за 5 минут проходится и как проба пера была что ли . Итог по моду 10 из 10. Авторам. Большое спасибо за такой прекрасный во всех аспектах проект. Я очень надеюсь, что вы ещё выпустите моды подобного качества. Если кому и место в игровой индустрии как создателям игр, так это данным людям. От себя. Это если они на бесплатной основе сотворили такое, то представьте что будет если у них будет финансирование...
  6. Название: Радар - глухой лес Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007/1.0006 Разработчик: Ekagors Ходят легенды о матёром сталкере, который не носит с собой огнестрельное оружие, дабы не злить Зону. Словно тень, он шустро крадётся во тьме и терпеливо, словно хищник, выжидает свою особую, достойную для него добычу в тех местах, куда любой другой нормальный человек не ступил бы. Многие его избегают, но насколько вообще правдива эта легенда? Знает лишь тот самый сталкер. Вам предстоит узнать об очередном его походе. Однажды, в один угрюмый день, он увидил падающий вертолёт в районе Рыжего леса. Хоть места те и дикие, но он всё же решил проверить, выжил ли хоть кто-то. И вот, хоть с опаской и страхом, но также с большим интересом, он пересек периметр Радара... Список особенностей: F.A.Q и сюжетные спойлеры: Загрузка и установка: Скриншоты:
  7. MR-13

    OGSE 0.6.9.3

    «Ремастер Теней Чернобыля», «Воссозданная атмосфера ТСС», «Исправление ошибок оригинала» и прочее, прочее, прочее… Ну, что ж. Заинтриговали! Так как Тени Чернобыля – это моя любимая часть, грех не опробовать данный проект! Первое, что нас встречает – конфигуратор. Весьма полезная штука! Можно настроить мод так, как вам вздумается. Перейдя в раздел «Графика», авторы дают понять, что движок тут накручен-перекручен. Теперь старый, добрый X-Ray поддерживает новомодные DDOF, HBAO, SSDO, ̶B̶S̶O̶D̶. Иными словами, в жигули засунули V8. Как правило, подобные «выкрутасы» работают через одно место. Поэтому я, владелец старенького ноутбука, отключил их без зазрения совести. В конце концов, я здесь ради геймплея, а не графики. Так, графику я обещал не трогать. Но оптимизацию упомянуть обязан. Играя на «вырвиглазно» низких настройках, FPS всё равно не поднимался выше двадцати в густо населённых местах. Более того, всякий раз, когда я выходил из игры, меня встречал классический вылет. Он ни на что не влияет, но очень тормозит процесс закрытия приложения. С чем это связано? А чёрт его знает! Ладно, это терпимо. А что там с заданиями? По началу, всё было довольно неплохо. Интересное спасение Шустрого, ловушка в холодильнике, тайник Бывалого, дополнительные задания Волка и Сидоровича. Но потом я нашёл говорящего Чебурашку! И сказать нечего… Потом сейф с выштампованными буквами «OGSE», код от него – номер версии мода…Зачем ломать четвёртую стену? «Если бы GSC сделали ремастер ТЧ, то получился бы OGSE». Чёрт возьми, я ожидал расширенную версию оригинала, а не вот это вот всё! Дальше больше, согласился отнести пулемет в Бар! Он весит семь килограмм. Его не выбросишь, и не положишь в ящик. Проход в Бар стоит 100 000 RU! СТО! Это что получается, на Агропром с ним переться? Ну спасибо! На Свалке, дополнительных заданий я не обнаружил. Мы по-старинке помогаем Бесу и Серому. На Агропроме абсолютно также. Спасаем Крота, он в свою очередь, рассказывает о тайнике. Вход в Подземелье закрыт. Везде суета, летает вертолёт, военные патрулируют территорию, новых заданий не дают. Из-за такой активности, на локации стабильные 20 FPS. Куда идти? Прямиком на базу? Дезертир говорит, что безопаснее попасть через катакомбы. А где вход? В общем, решил дождаться ночи и проникнуть туда, так сказать, по-стелсу. «Исправление ошибок оригинала», твердили многие отзывы. А почему не исправили стелс? Что в оригинале меня замечали за 100 метров, что здесь. Причём глубокой ночью (0:16), с выключенным фонариком и сидя на корточках. Как проходить это? Идти напрямик aka Терминатор? Нет, спасибо. Вишенкой на торте здесь является «хардкор» и «реализм». Еда портится, аптечки теряют эффективность, Меченый медленно бегает и умирает с пары выстрелов. Такие «фишки» не подходят ТЧ, ибо она линейна и динамична. В ЗП это бы прокатило, т.к. там более неспешный геймплей. В общем, хотел «доведённый до ума» оригинал, а получил треш в стиле «народной солянки». Конечно, своего игрока данный мод найдёт. Но этот игрок не я.
  8. » Загрузить «Локация Уровень 12 "Обход"» с ФО: Yandex Disk [20,9 МБ] Название: Локация Уровень 12 (Версия от 31.07.13) Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Уровень 12 для Тени Чернобыля. Уровень 12 — нереализованная локация, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
  9. Еще вопрос, как можно установить сборку по ссылке : по текстовым файлам вообще не понятно, что и когда, и как вставлять Дополнено 3 минуты спустя Это сборка на зов припяти, а не на тень чернобыля )
  10. Если версия Теней Чернобыля 1.0006, то удаляйте. Нужна 1.0004 версия.
  11. Состоялся анонс новой сюжетной модификации «Oblivion World». Модификация придерживается концепции Того Самого Сталкера и S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но вносит значительные геймплейные и графические изменения. События модифицикации Oblivion World разворачиваются за несколько месяцев до событий S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и повествуют о сталкере по прозвищу Тополь, который прибыл в Зону в поисках наживы. Ему предстоит обнаружить сеть секретных лабораторий, которая протянулась по всей Зоне Отчуждения. Подробнее о модификации
  12. Народная Солянка была для меня в своё время модификацией, которая расширяла тень Чернобыля новыми локациями, квестами, персонажами и прочим. Её было интересно пройти, а вот Объединенный Пак 2.2.....лишь от части. Скажу сразу, что этой модификацией я решил проверить себя на прочность и попросту проспорил друзьям. Прошел модификацию без сторонних правок, чисто так, как задумывали "разработчики", но на сложности выживание, ибо думал что сложность здесь что-то да значит. И как же я ошибался.... 1) Сложность и баланс: Сложность здесь влияет на максимальные характеристики, даваемые вам от артефактов. На примере той же сложности Выживание - показатели от артефактов не могли превышать свыше 73%, а как на сложности "реализм" и более простых, увы и ах, я не узнавал, но даже так, мой вам совет - играйте на самой простой сложности. А так готовьтесь умирать от любой шальной пули мгновенно хоть вначале, хоть в конце игры. Противников здесь очень много и бьют они завидев или учуяв вас за пол локации. Имея даже лучшую экипировку и билд из артефактов, вас будут ваншотить пулемётчики, снайперы, шпана с обрезами и АС-Валами (не знаю почему, но противники с Грозами не убивают мгновенно, а калибр у оружия одинаковый). А кроме противников вас ждут ТУРЕЛИ, МНОГО ТУРЕЛЕЙ и техника! 2) А чтобы со всем этим расправляться нужно что? Правильно - оружие и его тут много и за это можно похвалить мод, но от части. Добрая часть вооружения в игре делает свое дело, но чтобы дойти до более крутых пушек - нужно пройти чуть ли не половину мода. Многие полезные вещи достаются чуть ли не в половине или к концу модификации. Это относится как и к оружию, так и к бронике с расходниками. 3) Мутантов здесь огромное разнообразие, хоть взяты из других игр. Но их количество это ненормально. И с этим маразмом тебя знакомят уже в начале игры (сон и бритвенный станок для Волка), подготавливая тебя к предстоящим схваткам и событиям. Но простите меня и мой французский, а на кой черт надо было засирать игру мелкими летающими мухами, комарами, шершнями? О да, очень интересный вид противника с идиотскими хит-боксами. Спасибо также за ОЧЕНЬ живучих зомбей, которые могут наложить чуму, сифилис, кредиты и которые после смерти ещё спавнят эту мелкую мошкару! И еще особая благодарность за то, что насрали мутантами на входе/выходе из локации. 4) Экономика и гринд, в виде цикличек и побочных квестов: Вы будете выполнять очень много разных побочек для того, чтобы получить ту или иную вещь. Сама экономика очень всратая и нелогичная, и разбирать её нет никакого желания. Система обмена неплоха и к ней можно привыкнуть. Благо опять же к середине и дальше уже можно будет на всё это забить, но денег всё равно будет очень сильно не хватать. За выполнение заданий вам будут отсыпать денежку, но её всегда мало вплоть до конца игры. Один из видов гриндовых квестов здесь являются "Хомяки" и если вы хотите чтобы мод продолжился дальше, вам обязательно нужно их выполнить. Сами Хомяки представляют из себя список вещей, необходимых принести тому или иному торговцу/сталкеру и порой эти списки просто за гранью безумия. 5) Сюжетных линий здесь хватает. Начиная от оригинальной историей, заканчивая сюжетными ветками про тайники и прочее. Из запоминающихся и хороших запомнились сюжетки Интерпола, новая сюжетка в Долине Шорохов, Волна Мутантов понравилась чисто из-за масштаба действий и сюжет Шахматиста, и другие менее мелкие сюжетки, но вот например сюжет Снайпера Фенрира который берётся в самом начале и вся его начинка это просто такая бредятина, ибо суть потом сведется в сбору тайников и прочего. 6) Тайники....за локацией, по сюжетам, тайники Коллекционера, невидимые, тайники Стрелка и насыщенность обычных тайников, которые выпадают с маленьким шансом и зависят от ранга жмура. На словах это всё конечно звучит неплохо, но на деле это такой сюр и бред. До некоторых тайников нужно паркурить....паркурить, блин, в Сталкере. До некоторых нужно добраться через систему телепортов (да-да, тайники Волазара). Итог: Я полюбил серию игр Сталкер за мрачную и загадочную атмосферу, за персонажей и в некой степени локальность происходящего. И модификация даёт это, но из-за выше описанных проблем этого мало и очень сложно погрузится в игру. Помогают этому некоторые сюжетные линии, местами подходящий эмбиент. Но если посмотреть на мод и вчитаться в его название, то понимаешь что играешь в Сталкера в параллельной реальности, где всем и вся правит безумие разработчиков модификации. Если хотите получить от модификации некое удовольствие, играйте на низкой сложности и с некоторыми правками, которые помогут облегчить ваше пребывание в Зоне Отчуждения в мире Объединенного Пака 2.2.
  13. Наконец то возобновил работу над модом ветер времени, удалось распаковать алспавн не без помощи конечно добрых людей, но дело сдвинулось с мертвой точки. Мод хроники Чернобыля готов, но выложу его позднее, так как хочу кое что поправить.
  14. Во первых, прочитать правила сайта, чтобы проблем не было. Во вторых, нормально относиться к другим пользователям. Это не только из-за того, что в правилах написано, но и просто улучшает общую атмосферу на форуме. Кстати, здесь уместно разговаривать на "ты", однако некоторые всё-таки общаются на "вы", учти это. В третьих... Так-то сложно "помочь освоиться", слишком общий вопрос. Тогда по всему понемножку расскажу. На главной странице можно мониторить какие-нибудь новости по миру Сталкера, правее можно найти "Недавние релизы" (свежие крупные новинки сталкерского модостроя, которые засветились на этом форуме), чат (разговоры о всяком разном) и разная статистика. Во вкладке "Моды" можно поискать себе какие-либо модификации. Просто отсортированные по платформам и топ модов по версии этого сайта. Во вкладке "Форум" располагаются различные темы, отсортированные по тематике. Например, в "Форум -> Моды Тени Чернобыля" можно найти различные моды на ТЧ. Если какая-то проблема с игрой/модом/модостроением и прочим - заходишь в нужную тему и пишешь вопрос. Только будь готов, что ответят не сразу (а иногда вообще не ответят) - спамить не нужно. И уж точно не нужно создавать новые темы в стиле "Проблема в моде N" - они засоряют форум, а так-же меньше шанс получить ответ от других игроков. Кстати, эту тему тоже могут посчитать "мусорной". Создавай тему, если нет уже аналогичной темы (например, при релизе нового мода или контента). Аналогично и с другими вкладками, со временем разберёшься что к чему. Если какие-то вопросы - не стесняйся задавать (в соответствующих темах!), но перед этим проверь - не ответили ли на этот вопрос ранее. Для этого можно воспользоваться поиском (таже плашка, что и вкладки). Так по ключевым словам и настройкам поиска можно искать интересующую тебя информацию. Есть ещё реакции - правый нижний угол поста. Можно так выражать своё отношение к посту (похвалить каким-либо образом или наоборот). Это влияет ещё на репутацию пользователя, который сделал пост. Саму репутацию можно только поднимать (реакция "Пост ещё тот..." просто покажет, что тебе пост не понравился). Количество доступных реакций в день ограничено, так что хорошо подумай, стоит ли пост реакции. Репутация же... просто показывает количество полученных положительных реакций, ничего более. Информацию для размышления дал, осваивайся, и добро пожаловать.
  15. Если кому то нужен будет оригинальный патч от lvg_brest для "ТЧ" и "ЧН" то качайте по ссылкам с Яндекс диска. Скачать для Тень Чернобыля. Скачать для Чистое Небо.
  16. Собрали всю информацию о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля за сегодня в один ролик: новые игровые скриншоты, пересказ статьи от PC Gamer, эксклюзивные концепт-арты, изображения моделей персонажей, а также бонус - модель мутировавшего Оленя в лучшем качестве. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  17. Для тех кто ждёт адаптацию на ветер времени хочу сказать, что на данный момент я не могу распаковать алспавн, не одна программа мне известная его не берет, в отличии от мода возвращение в зону где я уже имею большие сподвижки. Мод хроники Чернобыля уже близок к релизу.
  18. Так как ганс не хочет жевать катсцены от хроники чернобыля(или у меня просто мало опыта) приходится их вырезать и корректировать логику, но финал уже близок.
  19. Misery Ахах, ну ладно, я отвечу но на этом я закрою тему т.к. бесполезно что-то объяснять. Ты посвятил огромный спойлер тому, что я якобы неправ и оружие работает на статике. Но ты не учёл того, что наверное я делал тесты мода и удалял папку shaders_cache. Я бы наверное не стал писать в условии играть от динамики обязательно, если всё бы работало? Но ты решил с умничать. Браво! И так, переходим к другому спойлеру. Ты говоришь, что мой редукс якобы никому не нужен и никто в него играть не станет (кстати говори за себя). Но ты прими к сведению, что с каждым днём я его улучшаю. Недавно вот вышел "Тень Чернобыля Update". Но в него ведь играют, хотя там не менялся сюжет вообще, лишь добавили анимации и графон подкрутили. Так же я выложил редукс, чтобы люди узнали о проекте. Чтобы потом его перевыпустить как полный проект, чтобы хоть чуть-чуть но в него поиграли люди в будущем. Дальше, ты называешь мой проект "Говном" и даже переходишь на личные оскорбления, называя меня "Говнарём", хотя я до сих пор адекватно с тобой общаюсь. По поводу обоснованной критики. Давай допустим ты выложишь свой мод, а кто-нибудь напишет "Твой мод говно, переделывай". Естественно тебе это не понравиться, ведь человек даже не напишет, что исправлять. Опять таки были люди которые указывали конкретно на ошибки редукса, ( @AziatkaVictor ) и другие. Но нет, ты опять хочешь как-то задеть меня. В спойлере "По любому будешь умничать" - да буду, но только это называется не "Умничать" а "Обоснованно ответить". Ты типо повторяешь то, что пишу я но это выглядит смешно, ведь я в корни не так тебе отвечал. Ты делаешь вид, что тебе плевать, что ты типо такой крутой и смеёшься над моими ответами, но все знают, что тебя это как-то задевает. Ведь если бы это было не так, ты бы просто проигнорил, но ты высрал огромный пост с оскорблениями меня и моего проекта (не удивлюсь если и моих родителей начнёшь оскорблять). В общем и целом могу сказать то, что я уже написал всё, что хотел. Тебе же я желаю удачи и всего наилучшего)
  20. Это касается только мода побег из зоны, так как там постоянно при перезагрузке надо активировать скрипты. Дополнено 2 минуты спустя Откатись на полностью рабочее сохранение, видимо в какой то момент что то не сработало и далее ты не заметив продолжив играть сломал логику. Дополнено 10 минуты спустя Ну а я поборол еще один вылет при подборе уже документа в хрониках чернобыля+ганслингер. Дополнено 30 минуты спустя Ну ты же вроде бы в побег пока играешь.
  21. Привет Вульф! Как думаешь, стоит ли делать ремейк Тени Чернобыля на движке Зова Припяти?
  22. punker_vague

    Обзор Call of Chernobyl

    На мой взгляд, Зов Чернобыля - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге за все эти годы. Отвязав от сюжета, TeamEpic дали нам полную свободу действий, 32 локации и возможность отыграть сталкера одной из 9 группировок оригинальной трилогии, принеся в игру те самые ролевые элементы, которых так не хватало для полного погружения в мир Зоны отчуждения. Играя в эту модификацию, Вы сами творите свою историю! Более того, Сall of Chernobyl уже давно стала полноценной платформой для многих популярных модов, таких как нашумевшие Dead Air, Anomaly и Call of Misery. Но я люблю олдскульный Сталкер и считаю их слишком перегружеными и перенасыщенными, поэтому предпочитаю играть в чистый CoC, навесив на него лишь понравившиеся аддоны, коих настолько много, что каждый игрок может собрать себе Ту Самую Зону отчуждения на любой вкус. Поменять и перенастроить можно любой игровой аспект, начиная от худа и графики, заканчивая внушительными арсеналами в 300+ стволов, штанами Adidas, атмосферным радио и колоритной украинской озвучкой. Геймплей и основные нововведения. Каждая из группировок имеет собственную базу с местом для сна, торговцем и техником, которому очень нужны инструменты, чтобы грейдить Ваше оружие и костюмы. Сталкеры ходят отрядами, собирают артефакты, воюют с порождениями Зоны и между собой, пьют горілку, дают задания; в общем - отличная тусовка. Ночью на базы внезапно нападают орды мутантов, завалив которых можно организовать радиоактивный холодец и плов. Отдельно стоит упомянуть восстановленный из Тени Чернобыля рейтинг сталкерской сети, привносящий в игру дух соревнований и очередной ролевой элемент: игрок получает очки практически за любое дейтсвие в игре (будь то острел мутантов или пережитый выброс) и растет в рангах, от "новичка" до "легенды". Весьма иммерсивна репутация: можно отыгрывать настоящего пионера - помогать дружественным и нейтральным сталкерам, заводить друзей, но никто не запрещает слеганца подподлить и чисто конкретно замародерствовать чики-брики. Однако быть жабой и гнидой не всегда выгодно: репутация влияет на цены. Так-же в игре присутствуют достижения, получить которые можно за определенную деятельность: отстрел патрульных вертолетов, посещение всех аномалий, упаковка техника всеми ремонтными наборами и т.д. При начале каждой новой игре, все тайники заполняются рандомно, что даёт возможность ощутить себя пилигримом Зоны и заново прошестрить локации. В общем и целом, Call of Chernobyl играется и ощущается, как сиквел (!) оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. (ЧН > ТЧ > ЗП), на что намекают события и перезаселение в Зоне. Тонкая настройка и игровые режимы. В Call of Chernobyl можно настроить заселение сталкеров и мутантов, погоду, выбросы и пси-шторма, а так-же повысить меткость НПЦ, герой будет уставать, а артефакты - портиться. Помимо фриплея, TeamEpic запилили 4 игровых режима: сюжетная "Тайна Зоны" позволит вашему сталкеру пройти по пути легендарного Стрелка и посетить все злачные места: Х-лаборатории, Припять и восстановленню локацию Генераторы, где игрок волен разгадать Загадку Зоны. "Одна Жизнь" - любая маслина может стать последней. Ironman приносит в Сталкер абсолютно новые ощущения, все сохранения труться после смерти данного игрока. Рекомендую играть с минималистическим худом без миникарты и без прицела. "Зомби выживание" открывает сезон охоты. Вы буквально забудете про сон, отстреливая тысячи зомбированных идущих по вашему следу. "Азазелло" позволяет после смерти перенестись в ближайшего сталкера, населяющего зоны. Отличная забава, особенно на максимальном спавнере. Версии. На данный момент актуальной и самой стабильной остается версия 1.4.22. Лишь добавив к ней линейку модов от DoctorX (динамические аномалии, новые квесты, динамические отношения) и Живую Зону (by Skelja) вы уже получаете мощную песочницу, в которой можно провести сотни часов и каждый раз - всё будет по новому. Версия 1.5 r6 все еще BETA, но вполне играбельна. Ощутимые нововведения: концепция рюкзаков, новая графика и полный ребаланс монстров и оружия. 1.5 играется заметно сложнее, аддонов на неё меньше, пока могу выделить отличную квестовую состовляющую Lost to the Zone + сюжетную Living Legend. Как это все скачать и настроить? Вы уже находитесь на лучшем сталкерском сайте, где есть вся информация и ссылки, нужно лишь не лениться и внимательно прочитать шапку интересующей Вас темы. Конечно, намного легче скачать готовую и стабильную (но это не точно ?) сборку, но поверьте, друзья, самостоятельно поставить аддоны не так уж и сложно да и играть приятнее именно в то, что ты хочешь, а не в чужую солянку.
  23. Предлагаю: Может сделать в "Моды Тень Чернобыля" тему "OGSR-Ремейки" или как то так? Просто чтобы находить их было бы легче
  24. А это как вариант, надо проверить, потому что не знаешь уже куда лезть. Дополнено 2 минуты спустя Как именно ты сделал. Так как проблем быть не должно, мод простой как три копейки. Дополнено 32 минуты спустя Hoperise Зато наконец разобрался и запустил в тесты Хроники чернобыля тоже не в какую не запускались.
  25. Всем привет, хотел поиграть в Тени Чернобыля, но в с каким-нить модом. Решил скачать огсм, по итогу у меня постоянный вылет в деревне новичков, около костра. Думал проблема с темным режимом, искал конфиг файл минут 10, сменил тему на дефолт, не помогло. Думаю тогда проблемы с движком версии 1.0007, поставил бекап, всё равно не работает, переустановил игру, уже решил не ставить себе патч движка, всё равно вылет. Вылет с ошибкой на xrCore.dll. Прошу помощи.