Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 576 результатов

  1. Вылетает во время загрузки новой игры. Как исправить?
  2. Не знаю почему все радуются, у меня только одни негативные моменты, возможно, потому что это обт и еще не поправили баги. Военные вырезают на кордоне сталкеров для сайд квестов, да и просто деревеню зачищают. Классный a-live. Во время выброса частенько, вояки или бандиты стоят у жабы и поджидают, убить их нереально - вокруг кусты, ничего не видно, трясется зкран от выброса и надо как-то убежать в подвал. После убийства военного в бункере Жабы - кидается предъява за убийство военных, а как иначе то?? Бред полный Иногда военные спавнятся в аномалии на кордоне и норм там стоят, вполне хорошо себя чувствуют. В квесте со спасением капитана с завода: во-первых, меня атакуют на заводе другие военные, во-вторых, капитана убивают военные с блокпоста через пол карты. А Жаба кидает предъяву мне, что это я его убил. Прихожу к жабе ночью - лавочка закрыта, иди спи. Гг спать не хочет, что мне делать в этом случае? Время промотать не могу, идти особо некуда, т.к. снаряги нифига нет, да и локация на кордоне в целом пустая. Можно было бы добавить функцию промотки времени тогда. Иногда багует карта в пда, нет возможности пролистать ее до кордона. Еще бесит, когда звук дождя или еще какого-то эмбиента прыгает из левого наушника в правый. С колонками тоже самое, е-мое, нельзя нормально настроить звук, чтобы уши и глаза не резало?
  3. подскажите, приходит сообщение в баре, получается первый дом слева, если зайти в подъезд, спавнится сталкер Круглый, просит помочь: его товарища кровосос утащил. причём через некоторое время(может сразу или через пару минут) приходит сообщение типо, вот я просил тебя о помощи, а ты такой сякой. куда бежать что бы спасти товарища и есть ли он вообще или это заскриптовано и никого не надо спасать?
  4. Прошел ветер времени за 3 дня по 5-6 часов в день.Выполнил все данные мне квесты.Что могу сказать о моде: отличный проработанный сюжет,преображение завода росток,отличные второстепенные квесты,атмосфера очень классная,присутствуют несколько новых мутантов. Что могу сказать о сюжете: сюжет у данного мода очень запутан и интересен, много интересных и даже страшных моментов присутствуют в этом моде(перемещение в разные точки в Лиманске,непонятно откуда взявшийся контролер,толпа зомби и наемник шрам.А также в подземельях между Лиманском и Рыжем лесом очень неожиданный зомби и для меня с ПМ-ом в руках было ой как не сладко встретиться с этим зомби.Честно говоря таких моментов было достаточно.В эти моменты мне было очень страшно)Концовка меня поразила своей запутанностью минут пять раздумывал каждое слово профессора Каланчи на генераторах.И после выброса на мое удивление нас спасает Новиков(тогда я был так удивлен что просто слов не подобрать).В целом сюжет очень проработан и также сильно запутан.Новичкам а также уже бывалым сталкерам кот орые не прошли ветер времени,советую поиграть в этот прекраснейший мод.Но при прохождении были большие провалы фпси за время всей игры у меня было 6-5 вылетов и 3 мертвых зависания(приходилось перегружать ноутбук).Но если установить фиксы возможно количество вылетов,фризов и зависаний сократиться(я играл без фиксов).
  5. Пофиксите пожалуйста диалог начальный между Волком и ГГ. Когда ГГ отвечает на вопрос, поможет ли он зачистить бандитов или нет. Это "Нло" в диалоге просто убивает... Дополнено 0 минут спустя И будет ли фича отдыха в инвентаре, которая была в ранних билдах до релиза ТЧ? А то нельзя скипнуть время
  6. События данного мода развернутся всего на 11 локациях, Вам придется играть за Дядю Лёшу - одного из ключевых персонажей "Нового Времени". Сюжет в этом моде абсолютно линейный и пошаговый, рассказывает историю "Нового Времени" от лица Дяди Лёши в сжатом виде. Вы встретите новых персонажей и старых знакомых по моду "Новое Время". Мод имеет смену времён года. В этом моде вам не придётся: много стрелять, заниматься исследованием мира, искать тайники.
  7. Кому как. Мне сюжет всех трех игр очень зашел и я в одно время сидел зачитывался литературой, особенно официально поддержанные ПЫС произведения понравились. Читал вплоть до момента пока книги с названием СТАЛКЕР не превратились в новелизацию мода Тень Вонючки.
  8. Всем привет ребят, играл всё время до последней локации на версии 1.6.02 пока не стало постоянно вылетать, особенно на загрузках ... фиксанул до 1.0.0.19 , стало вылетать при попытке достать из инвентаря основное оружие. Пожалуйста помогите кто сталкивался!
  9. Специально выждал время! Не увидел "вау-вау" или "мы все ждем с нетерпением" от Сталкеров. Поэтому все наработки " в топку ". Локации, которые планировались отправляются туда же. Game Over.
  10. Немного оффтопа. Вот к слову о перфекционизме... Или вы хотите как в OLR 3.0 OB? C PZ то еще ладно, а вот в SA, проблем аля "иконку ГГ в инвентаре загораживают КУСТЫ" было не меньше, учитывая что в нем как раз и был упор на геймплейные фичи. Да по сути все время уходило на отладку, а не на реализацию этих фич. Зато результат меня более чем устроил - за все время я вообще не помню, чтобы были какие-то особые нарекания по нововведениям, в последних патчах вообще уже стали фиксить баги оригинала или доделывать идеи RMA. А алайф... Ну, понятно, что от него не просто так отказались. "Берите суверенитета столько, сколько сможете проглотить" - вот НПС и взяли. Мне кажется, такая концепция больше подойдет модам на CoC, где нет сюжета, а чисто бродилка и песочница.
  11. Выше описал всё подробно. Стабильный, это наверное когда всегда(100%) вылетает при определённом действии, моменте. А тут не всегда. Можно десять раз выйти из авто, и ничего. А может с первого раза. Лучше почините настройки гамма, яркость, контрастность. Они слетают всегда. И настраиваются только при запуске. А потом слетают, и в игре не настроить уже. Больше пол игры бегаю днём с ПВН. До Агропрома было нормально, светло, ясно. А после его тучи, и дождь. Ну это уже погода такая. Видать зависла на одном. Всегда тучи, и дождь почти постоянно. Как после агропрома началось, и до сих пор такая погода. А уже скоро пройду игру. А погода ещё не менялась вообще. И на всех локациях так. В любое время дня как поздно вечером. Но если так нужен лог и дамп, сейчас скину.
  12. berau

    True Stalker

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет. True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение. Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha. Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников. Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать. Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что - к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. В целом True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.
  13. Плюсы: ------------- Локация: Смесь леса с болотом конечно очень на любителя, но мне такое почему-то заходит. В целом локация довольно детально проработана. Есть нычки с хабаром, т.е. игра вознаграждает за изучение уровня. Сюжет (частично): Во-первых его теперь не получится сломать сделав что-то не так, как хотели авторы. Во-вторых наконец-то реально от начала и до конца пройти без гайдов. В-третьих неплохая попытка встроить сюжет мода в лор трилогии. На этом собственно всё. Стабильность: Вылетов не было, квесты как было сказано выше не ломались, единственное, на базе сталкеров присутствуют просадки ФПС. ------------- Минусы: Васянство: К сожалению ни одна часть серии не обошлась без этого явления. Из-за бесконечного набега ЗВЕРЬЯ на базу сталкеров квестовые неписи постоянно сходят с ума, обрывают диалоги и торговлю разбегаясь кто куда. Какие-то невнятные характеристики у артефактов взятые с потолка. За 3 года в конфиги не наигрались. Простыни текста в диалогах вообще не имеющие отношения ни к моду ни к игре. Пацанские цитаты при загрузке. Модель капитана Прайса, очень в тему... Квесты: Почти 90% это бестолковая беготня по разным углам карты. GUI интерфейсы во-первых деградировали до тыканья пары кнопок или ввода уже готовых значений. Во-вторых игра сильно злоупотребляет этой механикой пихая эти GUI чудь ли не в каждый первый квест. Часть квестов - это вообще копипаст самих себя из предыдущих модов серии. Бежать через всю локацию на время с трясущейся камерой, как и закладывать тайники - это очень интересно (нет). Озвучка: Да, озвучен реально каждый квестовый диалог в игре. Но само качество озвучки - это сущий кошмар. Где-то актёр явно не понимает, что он читает, где-то запинается, а где-то вообще посторонний шум. И вина тут не актёров озвучки, которые безусловно старались, а человека, который это всё пропустил в релизную версию. Для чего было добавлять в игру кучу персонажей с арабскими именами, а потом нелепо пародировать восточный акцент вообще не ясно. Ещё на релизе в своё время ловил фейспалмы. Атмасфир Три: Без комментариев, просто минус балл за погодный багодром. ------------- Итог: Вообще пройдя всю тетралогию СВ у меня сложилось впечатление, что из всей команды только маппер понимал что он делает. Сюжет стал проходим без гайдов только к последней части серии, и то с кучей самозаимствований и беготнёй. Геймплей посредственный. С озвучкой толком не совладали. Возможно в СВ3 с иным составом команды получилось бы что-то годное, но УВЫ этого мы уже не узнаем. 5 Анубисов из 10.
  14. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Прошел этот мод 4 раза - ни одного вылета. Дополнено 13 минуты спустя Нет, не сталкивался с подобным. Может у вас пк подвисает? Я замечал на слабом ноуте во время боя, что-то типо "пинга", да понимаю, что в отношении сингла звучит смешно, но других слов не могу подобрать, чтобы достаточно верно описать суть происходящего.))) В общем картина такая. Бегает стая слепых псов, бах - фриз секундный и во время этого происходит псевдо "телепортация" монстра в другую точку. У вас возможно игра ловит "тупняк" во время нажатия на мышку и выстрел либо происходит, чуть позже, либо не происходит вовсе. Может подвисает проигрывание анимации выстрела. А может дело в самой мышке, сенсор тупит. Короче тут можно выдумать кучу причин.
  15. v2v3v4 Почему-то в этом патче при подходе к деревне новичков на Кордоне, жуткие лаги. Прям по секунд 10-20, раза два. Больше нигде не замечал такого. Зависает короче на время. Прям как подходишь или подъезжаешь к самой деревни. Ну это конечно не критично)
  16. Извини, если обидел. Действительно, не хотел отнимать твое время! ИМХО, косяк можно исправить, заспавнив/купив фотку убийцы/Шухера или перезапустив квест. Сделать это можно самостоятельно!
  17. Сделают, поиграете еще раз спустя время - от вас не убудет. Прошел обт (последний) - понравилось, вылетов и критических ошибок вообще не увидел, а статус мода никакой роли не сыграл.
  18. Мод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors Среднее время прохождения: 1ч. - 2ч. Версия мода: 1.0 Вступление от лица персонажа: Продвигался по Лиманску, но случился выброс. На юге туннели завалены, на севере проход перекрыло аномалиями. Нужно выбраться и побыстрее. (Подробней в моде)
  19. Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году. Плюсы: - Стабильность: Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются. Нейтральное: - Оптимизация: ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем; - Графика: Не менялась со времён ЗП; - Оружие: Прямиком с ЗП. Минусы: - Экономика: С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности). С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится. Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки. - Локации: Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы. В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность). Бункер среди которого 4 архианомалии. Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать. Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий. Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит. И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен. Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали). Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно; - Озвучка: Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся. На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того. - Текстуры: Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия... Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого"; - Сюжет: Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать. Начало: Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника. Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел. Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу. Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант. И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта. Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт. И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо? Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота. Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор? Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак. Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости. Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове. Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает. Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему. Переходим на Агропром. Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные. Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка. Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО! Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки. Встречайте - ИНФЕРНИС! При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад. Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски. Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно. Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!! Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним... Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде. Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА. Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением. Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск. Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК. Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты. Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь. Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор! Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию... ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного. А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри. Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно. Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще). Шкир рядом светится как ёлочка. Казалось бы - кто нас спасёт? Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!! Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть). Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют. В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного))) Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу. Тут ищем арты и кидаем в колбы. Инфернис в шоках жоски, падает на пол. Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ. Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий. Правда, до чего же неуместная музыка... А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода. Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий. Инфернис становится кровососом, но нам не помогает. Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик. Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять... Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте. Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал). В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса! КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?! Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись. Мы вновь в бункере, только сном это не было. Чудо, чудо. Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет. Бежим в Лиманск, летит вертушка. Остановилась выше автобусов. Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает. Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает. Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы. И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск! Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли? Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти). Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе. Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся. Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает... Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки... Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает. Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте). Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии. Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь. Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира. В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом). Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!! Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков; Прочее: Советы от разработчика это нечто: "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого." То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки. Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место. Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс. Исходя из этого: Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода. Итого - 3/10.
  20. Всего лишь начало легендарной серии Только сейчас решился начать проходить серию модов от Зауруса. До этого момента играл лишь в Поиск и в Звезду, но очень мало. Так что знакомство с Апокалипсисом, первый модом, для меня было в новинку. - Сюжет Сюжет для меня оказался никаким, а, в особенности, поворот в финале для меня обесценил даже маломальски какое-то достойное объяснение всем моим действиям в этом моде. Стоит отметить, что следующие моды в этом плане намного лучше. - Геймплей Как же это достало. После получения Даггера это была просто беготня с одновременным расстрелом всего живого. То есть, баланса нет. Да, мод старый и такая пушка + экза нечто уникальное, а в особенности, что всё это в моде с сюжетом. Но спустя почти 13 лет после выпуска это просто неинтересно. Ну и главное, слишком много беготни, слишком. Это было просто искусственное растягивание сюжета. Были также использованы все локации из ориг ТЧ, но опять же, они были нужны, чтобы ещё больше растянуть ваше прохождение. + Графика Плюс не особо мода, а его Redux версии, так как ориг мод ничем не отличается от ориг ТЧ. Но всё таки Redux версия очень хороша. Хотя с растительностью перестарались, особенно на Янтаре. +- Атмосфера Ну, обычный ТЧ, но со слишком большим перевесом в плане перестрелок. + Стабильность Что удивительно, для меня, так это отсутствие вылетов. Так как у меня старые моды стабильно вылетают. А еще не было особо сильных фризов. Хотя из-за того, что трупы не убираются, а их к концу игры на локациях уже сотни, фризы всё таки бывают, но, опять же, не особо сильные. В общем, мод для 2011 был одним из лучших, но всё таки время его не щадит и уже в 2024 в него не особо интересно играть. Но автор усвоил свои ошибку и в дальнейших работах уже не допускал их. 6/10
  21. Octa Core

    True Stalker

    Кат сцены невозможно пропустить Дополнено 12 минуты спустя Ну, чтоб не получать остроумнейшие коменты нужно подробно писать о каких магазинах речь... Дополнено 13 минуты спустя Думаю не будет, в ближайшее время точно( хотя кто знает)
  22. Я никогда прежде не проходил моды от VIVIENT Team, но решил поиграть в серию Ловца Снов, и, собственно, начал с Инкубатора, ничего от него не ожидая. Если честно, я оказался удивлён. Мод получился крайне хорошим. Я получил много положительных впечатлений, хоть я и прошёл его, можно сказать, за день. Сейчас попробую подробнее описать сильные и слабые стороны мода. Сильные стороны: 1. Сюжет. Он получился достаточно интересным, хоть и оставил после себя вопросы, касательно Ремарка 2. Озвучка персонажей. Как ни странно, она довольно хорошо выполнена для любительского проекта 3. Диалоги. Не всегда они прям радуют, но читать их и ловить от этого кайф вполне можно 4. Персонажи. Порадовало, что некоторые персонажи получились не картонными, а реально проработанными, в которых веришь 5. Вариативность. Мне понравился не только сам факт её присутствия, но и то, что она влияет на концовки. 6. Концовки. Меня дико порадовало их количество (аж 6 штук). Кроме того, очень интересно сделан условный "TRUE ENDING", в котором показывают последствия твоих действий на манер Киберпанка 7. Катсцены. Выполнены довольно хорошо, и они вполне уместны 8. Наличие девушек. Хехехе. Мне не хватает женщин в зоне. Модельки у них смотрятся немного странно, но отторжения не вызывают. Неоднозначно: 1. Экономика. Мод в этом плане крайне лёгкий, можно практически с начала игры получить топовый лут. Но не знаю, стоит ли ругать за это короткометражку. Поэтому и добавил в неоднозначное. Слабые стороны: 1. Немного всратое меню и загрузочный экран. Плюс, у меня лично в меню периодически просадил фпс во время динамики 2. Некоторые квесты почти нереально выполнить без гайда. Например, поиск радиоматериалов 3. Обилие тайников на фоне мёртвой экономики. Сами тайники выполнены хорошо. Тут проблема в том, что они просто не работают. Не зачем лезть в тайник, когда на тебе экза, а в руках Винтарь/ФТшка. Про оружейный пак, интерфейс и графику ничего не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Они есть и есть. Я долго думал, какую оценку моду поставить, но по ощущениям пусть будет десятка. P.S. Также очень кайфанул от отсылки на Dragon Age: Origins в виде имён девушек
  23. Akim

    True Stalker

    Оценка в 2* стоит в противопоставление гурьбе положительных отзывов. Мод заставил задуматься. С первого запуска игра окатила монументальностью переработки заставок и интерфейса, чутка тронула голосом знакомого диктора в интро, затем порадовала мелкими и не очень добавками, раскиданными на знакомых локациях. И подле них, натыренные из современного ААА геймдева фишечки, вроде вопросиков на карте, цветов редкости оружия, телепортирующихся по зоне личных ящиков, невыкидываемых квестовых предметов без веса – явно старались, вводили, а у меня только встают поперёк горла – это же именно от них я бежал сюда, в TRUE мод на S.T.A.L.K.ER.! А это оказывается звоночки… Сначала пошли персональные придирки к квестдизайну - единственный порядок обхождения аномалий с детектором Сидора (а я специально задавал крюки, чтоб обследовать в процессе побольше карты); то, как мне дважды выдали дубликат снаряги, только что купленной на честно заработанные, в награду за мейн квест (всё равно добыча базового обмундирования пока – ведущая мотивация истории, зачем тогда вообще продавать?); бандитоватые сталкера, которые начинают требовать долю за перевод военного, а ты (в редком для этого мода случае в принципе имея варианты диалога) не можешь согласиться, видя 4 ощетинившихся в упор ствола (и по факту тебя наказывают перезагрузкой за неправильно выбранный в самом начале диалога ответ, вместо органичной потери части награды). Потом повторяющееся непонимание, когда катарсис каждого квеста происходит за тебя в катсцене: убежать от тикающей бомбы из норы слепышей?.. Вступить с одним пм-ом в перестрелку с обокравшими тебя сталкерами?.. Для всего есть катсцена. И тут уже мной был пойман жестокий диссонанс. Всё, что хочет твой перс – заработать на снарягу, и двинуть к центру зоны. Но игра со старта НЕ про фриплей! Значки вопроса на карте не зачем посещать – что-то кроме раскиданных банок еды и закрытых дверей там не найти – пока туда тебя не приведёт квест! Все тайники очень классно запрятаны, даже с подсказкой бывает трудно добраться; но если ты решишься прочесать местность до того, как у тебя появится на них метка в пда, и таки-приметишь трубу или рюкзачок – ты даже ОТКРЫТЬ их не сможешь! Артефакт НИ РАЗУ в аномалии повторно не заспавнило! Зона обитания мутантов в подавляющем большинстве случаев настолько неудачно расположена, что НЕ участвовать в отстреле стоя в шаге за границей досягаемости – осознанный выбор из скуки и жалости к собачкам! Интеллект человеческих врагов тоже смущает – отстрел из винтореза неоднократно проходил без поднятия тревоги даже от врага, лично получившего не смертельное попадание. Задание на охоту за частью тела мутанта превращается в моментальное вознаграждение, если в твоём доступном на каждой базе магическом ящике лежит по хвосту каждой твари. И знаете, в чём прикол? Это всё ещё моя любимая часть мода!!! Просто бродить по новым складно скроенным картам в сталкере непомерно приятно! Как щас помню тоннель свалка-агропром с блокпостом бандюганов, угрожающе стоящих между холодцов и электр, в который я попёрся чисто за то, что он есть, не имея ещё нормальной снаряги и достаточного числа патронов, а на обратной дороге был смертельно закусан тушканами, не сумев с перегруженным рюкзаком отманеврировать от их зубов между аномалий – а на аргопроме меня конечно-же ещё не ждало ничего, кроме поломанного скрипта базы диггеров, которых позже пришлось расстрелять(низкий поклон за предоставленную возможность!) за моё несвоевременное любопытство. Поиск лучших цен за накопленное барахло у обитателей депо и бара, чтобы хватило на заказ бронекостюма, который выбирал чисто из величины цены, ведь статы заранее посмотреть нельзя как и в ЗП – понятное, аутентичное приключение. Угадайте, какая награда мне досталась через 15 минут за выполнение «сайд» квеста?.. Что же мой перс должен делать, чтоб исполнить мечту и попасть на ЧАЭС? Идти по жёлтому маркеру на карте. Мы не ищем карту переходов, не пытаемся втереться в доверие к последнему оставшемуся на юге проводнику, не ищем способ пробиться через радар. Мы выполняем работу первого попавшегося на карте авторитета, пока автор не решает – ладно, заслужил, отпускаю - открывается новый переход с карты, и появляется новый квестмаркер. И куча бабла, которую ты сгенерировал в процессе, разумеется не помогает тебе вжиться в роль мальчика на побегушках без репутации. Вся первая половина игры смотрелась бы на порядок лаконичней, если бы мейн квест просто разбили на побочки по интересам, достаточное выполнение числа которых привлекало бы к тебе внимание учёных. У имеющихся побочек главный минус – они никак не связаны с исследованием локаций. В лучшем случае, выдающий задание перс попадётся тебе около метки основного квеста, будучи выделенным текстовым облачком на миникарте. В большинстве – метки на побочки появляются прямо во время выполнения основного задания. Прийти самому в новое место смысла не имеет – даже если там и есть квестодатель, пока ты не будешь проходить мимо по другому заданию, скрипт не даст ему ничего предложить. Вездесущие катсцены поначалу хоть и подбешивают, но тоже выглядят как некоторый гарант качества – их анимировали, камеру ставили… Но со временем представление о них меняется на костыль, имеющий целью отобрать у игрока лаконичный выбор в игровой ситуации, чтобы не прописывать его возможные последствия. Отсутствие выбора, развилок и ответственности за качество выполнения меня коробит во всех играх, но как минимум, это можно обставлять лаконичнее. В ЗП наверняка были неубиваемые персонажи – но мне не хотелось стрелять каждому третьему встречному в голову, а здесь хочется. И постоянно натыкаешься на бандитов, наёмников и прочих мутных сталкеров с прозрачными для пуль головами. И вроде есть логичное оправдание – наверняка не хотели делать историю, в которой массовый отстрел всего живого является ответом на проблемы… Но это игра, и игра с событиями такого качества, что за каждым узким проходом чей-то скрипт приклада ждёт твоего затылка. Проваливаются в этой игре квесты только по сюжету этих же квестов. Почему не дать право игроку провалить их пораньше?.. Отдельное слово хочется сказать за катсцены диалогов с летающей камерой. Зачем камера летает? Вы поняли, что диалоги тягомотина, и пытались постановкой вывести? Ну хоть динамический звук бы отключали. Сижу, вслушиваюсь в речь с отлетающей на дальний план камерой, и глохну в следующем кадре со срезом на крупный план. Есть же в сталкере возможность озвучивания реплик прям в окне диалога – по ТЧ помню. Там и промотать тем более давали. Ну и само устройство диалогов… Вот кучу нововведений из современного геймдева адаптировали, а развилки, позволяющие скипнуть экспозицию? Жёлтый – дальше разговор идёт, белый – доп вопрос. Только дублирующийся инфы дофига. Ну и ЗАЧЕМ? Вы делаете МОД на сталкер, не очередной кэшграб ААА франшизы на широкого потребителя, в которой надо биться за внимание всех, не работая с преданной, увлечённой аудиторией! Имейте веру в игрока. Дайте ему провалить квест, решив, что перестрелять бандюганов будет веселей; дайте самому найти подземелье, в котором лежит у киселя с культяпками сталкер, и его последнее сообщение для друга, который за ним не пришёл; дайте пожалуйста вариативность, просто потому что это классно! Игрок с первого захода если чего-то не найдёт, так он на ютубчике или форуме ещё посмотрит и удивится, а то и сам почувствовав развилки решит перепройти. Всё, чего дизайн и направление этой игры добилось у меня – отбило любую иллюзию серьёзности и ставок в этой истории. Чувствуешь себя затрипаным актёришком, которому подсучивают слабосвязные строки в последний момент, а в самых ответственных сценах его заменяют анимированным манекеном. Топор отличное имя нашего героя – он будет идти к намеченному сценарием дну - не важно, отбирают у него в пятый раз вещи на 2 минуты, очередной мутант решает погонять его по лабиринту, хитрющие сталкера придумывают ещё способ его подставить или боже упаси игрок попытается что-то сделать не по маркеру – всё равно дойдёт, до глухого стука, вызвавшего у меня только едкий смешок над болтающимся под опорами кордонного моста манекеном. И ведь иногда TRUE в сюжете этого сталкера проскакивает. Сидорович вместо продажи детекторов загоняет новичков а кабалу аренды. Костыль закупает у бандитов арты ящиками, что может у него выходить выгоднее, чем если бы ему их спокойно донесли сталкера, у которых эти арты и отобрали. Вояки начинают брать в ряды нелегалов и списывать им научное оборудование, потому что они во время вылазок не забывают поднахапать артов мимо экологов. А что делает Топор, он же игрок, в сюжете? Раздаёт моральные суждения спятившим псевдоучёным, через день после того, как венец его карьеры обозначила доставка чемодана долларов для бандитского авторитета… А, ну и за призраками гоняется. Боюсь, как бы не вышло, что это пробник к STALKER 2.
  24. Этот мод - это результат того, как ровесники Милохина и поклонники Моргенштерна добрались до сталкерского моддинга... Логика не то что вышла из чата, она даже в него не добавлялась... Далее будут СПОЙЛЕРЫ, но это несущественно, потому что играть советую никому. Атмосфера - Её нет. Вообще. Что такое Зона? Это таинственность, опасность, страх, неизвестность, грусть, тоска и т.д. и т.п. Здесь же от Зоны даже не тень, а так легкий аромат. Аномалий - почти нет, болты не нужны, радиации тоже нет, за весь мод фонит только псевдогигант. Зверья тоже нет, кроме того, что спавнится перед лицом и за ним. Сраные пауки - это не канон, ни новый, ни старый, я в курсе что их много в каких модах можно встретить, но они не смотрятся гармонично здесь, скорее комично. Локация пустая, нет ящиков, контейнеров, тайников тоже почти нет, лутаться и исследовать локацию незачем. Один из столпов сталкера - это исследование. Тут этот столп разрушен до основания. Звуки тоже ни о чём. Стандартный эмбиент из ЗП не учитываю. Но звук воя волков задрал очень быстро, если учесть, что звучит он каждые 2-3 минуты реального времени. Озвучка... Если озвучка ГГ как то вяжется с его IQ и поведением, то у остальных это рудимент. Особенно озвучка Оли голосом переводчика. Геймплей - Геймплей здесь - это перестрелки, перестрелки и ещё раз перестрелки. На втором месте болтовня и редко присутствует сбор/раздача чего-то. Единственный маленький плюс здесь - оружейка. Из стволов приятно стрелять. Но тут же получите бочку дегтя в ложку меда - срань с биноклем и оптическим прицелом не позволяет попользоваться хорошими пушками типа ГП-37 и винтарем. М-да. А больше тут делать нечего. Арты собирать не нужно, качать снарягу и оружие смысла большого не имеет. Потому что ваншот получаешь от всех. Вообще всех. Даже маленький гребаный паук убивает тебя с одного щелбана. Графика + Вот, наверное, единственный плюс в этом моде. Пак CGIM 2 смотрится неплохо, оружейка тоже. Хотя есть сомнения в некоторых модельках НПС, но пусть будет вкусовщина. Хотя на мой взгляд - слишком сочно/радостно/зелено. В Зоне по лору почти всегда что-то около осени. Оптимизация + В целом, вылетов не было, но были иногда фризы, видимо, от спавна мутантов, немного лаги. Увидел интересный баг - у ГГ видимо плохо срослась кисть левой руки после перелома, иначе непонятно, как так он держит ГП-37 =). И ещё занимательный глюк словил. Во время миссии с штурмом блокпоста вояк, сделал ручное сохранение, после того, как наступила ночь. И потом при создании любых ручных сохранений и их загрузке, игровое время ставится на 23:50 и появляется красный голод. Это порядком утомило. При этом ещё я раз много раз помер при штурме блокпоста и перезагрузился много раз, ну около 10. И потом, возвращаясь к Семенчуку (ака cpt. Прайс) увидел, что Прайсов стало примерно столько же, сколько и было загрузок. Причём со всеми можно было поговорить. Понял, как агент Смит в Матрице научился себя копировать. Архитектор Матрицы, видимо, такой же баг зашил в систему и Смит, просто каждый раз перезагружался после боя с Нео. Сюжет - Начнем с того, что "кринж", "токсик"? В игре про постапокалипсис в стране СНГ, где по лору около 2012 года идёт повествование. И кличка Бумер старше того, кто этот мод писал. Ребятки такого склада характера ни за что в жизни не полезли бы в Зону. Путешествие их кончилось бы токсичным ремнём по заднице от отца-абьюзера и был бы лютый кринж. Хе-хе. Пришлось три новых слова учить. Ну продолжим. 1) На кой ляд военным нужно было спасать того, кто в Зону лезет? Им всегда было чихать на тех, кто лезет в Зону. 2) Почему генерал выглядит как рядовой, если есть модель офицера, при этом с какого это бодуна генерал на посту будет сидеть? Автор вообще что-нибудь об армии знает? Высшие офицеры не сидят на блокпостах никогда. При это у генерала уровень IQ примерно как у чайной ложки. Удивительно как он генеральскую академию закончил. 3) Клёвая идея поставить на счётчик новичка сталкера и выпустить его в Зону. Именно новички имеют шансы заработать большие бабки за три дня. Как будто бы он не смоется, а будет вправду деньги зарабатывать. А если нет, то генерал не поленится жопу лично поднять, чтобы за ним пойти, как было в конце эпизода. 4) Сидорович ни в жизнь не позволил бы торговать вместо него кому-то. Тем более местному дурачку. Он свалил за кордон и скорее всего от лютого "кринжа" происходящего. 5) Бандиты настолько добрые стали, что при конкретном наезде и гнилом базаре решили всего-лишь дать ГГ под дых, а не шлёпнуть его или хотя бы отобрать у него всё, чтобы неповадно было базарить не по теме. Автор, надеюсь ты хоть знаешь про фильмы Брат, Брат 2, Игла. Хотя бы про них. 6) Опять таки какое дело воякам до сталкеров? Они им враги, максимум сотрудничают, на кой им подставлять ГГ и убивать новичков? Что это им даст? По лору они и так успешно дохли уже на Кордоне, кроме того, это больше намекает, что Арсеньев мало того, что генерал-имбецил, так ещё и садист. 7) Между палаткой(патроны там валялись) и убитыми Анпилом и Ренатом находится земляная насыпь, так мало того, ещё стоит грёбаный вагон. Видимо снайпер был из фильма "Особо опасен" или стрелял из противотанкового ружья или это Джон Уик был, иначе непонятно, как он убил двух человек, фактически не видя их, через два значимых препятствия. 8) Кличка у нпс Морген. У другого Алишер. Третий, наверное, будет уже именно Алишер Моргенштерн, четвертый будет Милохин ну и т.д. 9) Семенчук, он же капитан Прайс, он же Архитектор. Матрицы, наверное, иначе как объяснить чё он там делает и зачем главное ГГ помогает всё время за так - непонятно. Бред про справедливость - это лишь бред. Лень даже писать почему. 10) ГГ должен был давным давно сдохнуть, но у него постоянно есть "бог из машины". То Прайс, то Оля, то ещё кто-то, в общем этакий псевдокрутой "терминатор", который вяло реагирует на то, что у него перед носом, то два кровососа появляется, то контроллер, то толпа снорков и т.д. Особенно, если учесть, что видит он их впервые. В реальности он бы обосрался от страха ещё на этапе разговора на блокпосте и окончательно сдох бы при попытке затыкать ножом огромной паука. 11) Кстати о мутантах перед лицом. Это что за неуважение к игроку, постоянно перед лицом спавнить мутантов и врагов? Ну фак, это перебор, да ещё и нелогично. Ладно квест с глюками (кстати, самый интересный, наверное), но псевдогигант, который появился из неоткуда в центре лагеря сталкеров. Авто, ты чё гонишь? Ты даже не потрудился заспавнить его хотя бы перед лагерем или за ним. Вывод: Я бы мог ещё долго этот мод разносить, потому что нелогичности там так много, что можно отупеть от неё. Этот мод - неуважение к канону и лору сталкера, фанатам сталкера. Я не хейтер Моргенштерна или Милохина, на самом деле они мне до фонаря оба, но они с Зоной ассоциируются вообще никак, также как этот сленг. У сталкеров свой неповторимый сленг, который отлично подходит под окружение и ситуации. Вообще сталкер полюбили в свое время именно за непередаваемую атмосферу, за неё во многом закрыли глаза на баги и прочее на старте продаж игры. Автор же сделал просто пострелялки с хохотушками, который можно было запилить на базе чего угодно. Garry's mod для Half-Life бы под это подошёл куда лучше, на нём как раз примерно похожий контент и пилят. В общем, всем спасибо, кто дочитал до конца отзыв. Те, кто любят сталкер - не играйте в этот мод. Автору - успехов, не обижайся, потенциал в просто моддинге у тебя/вас есть. Но тут свернул не туда.
  25. Ёлки Commandor 406 Суббота в 16:32 3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя - Геймплей. Нового контента очень мало (пара квестовых предметов, да и всё). Баланс стандартный, прямиком из оригинального ТЧ. Экономики в моде нет из-за короткой продолжительности, отсутствия торговцев и прочего. Добавлены новые тайники на локации, которые немного стимулируют к изучению местности, но ресурсов по ходу прохождения хватает, поэтому особой нужны в поисках припасов нет. Имеется возможность сна, но она нужна больше для сюжета. Геймплей получился очень скудный и скучный. - Сюжет. Завязка более-менее оригинальная и интересная, был потенциал, который, к сожалению, не реализовали. Основной сюжет казался интересным, но на деле оказался каким-то несерьёзным, сделанный по приколу. Дополнительных заданий вовсе нет. Логику в происходящем искать не стоит. Персонажи толком не раскрыты (как и ГГ), они нужны, по большей части, для того, чтобы выдавать квесты ГГ. Диалогов мало, но они прописаны более-менее неплохо. Юмор местами неплохой получился, но из-за него история теряет напрочь серьёзность и погружение. Да и в целом получилось очень коротко, наброском. ± Графика. Интерфейс неплохой, но не самый мой любимый. Оружейный пак отличный, играть с ним приятно. Новых моделей персонажей и NPC нет. Текстуры выглядят незаурядно, ничего интересного или красивого. Окружение локации стандартное прямиком из оригинала ЧН. Освещение выглядит близким к статическому (особенно в определённую погоду), так что не порадовало. Растительность неплохая получилась. В общем, графика обычная получилась, средняя. ± Атмосфера. Примерно первая половина мода получилась достаточно атмосферной и интересной. Во второй же половине всё стало несерьёзным, нелогичным и скучным. Соответственно Зона не раскрыта в полной мере. Группировок в моде почти нет, заселённость низкая, активностей мало, скуки много. Зона может выглядеть пустой и при этом атмосферной, но она не должна быть до того пустой, что не встречаются ни то что люди или мутанты, но даже аномалии. Идея не доведена до ума. + Оптимизация. С этим никаких проблем у меня не было. Не было вылетов, багов, лагов и фризов. Всё стабильно. + Звук. Звуки порадовали, музыки толком нет, кроме сюжетной ближе к концу, да и та ни о чём. Авторская озвучка присутствует, её достаточно мало, но она качественная и приятная. Актёры озвучки немного, но старались. В общем, мод посредственный с интересной идей, но с упущенной реализацией. Для короткометражки получилось ещё более-менее неплохо. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 9/10 6.2/10 Время игры: Мод пройден 2 1 $JoKeR$, 4udik и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Sl3yer 79 Четверг в 21:17 5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей Могу сказать, что это отличный мод. Вот серьёзно, за всё время в моде не словил ни одного вылета. Ну, можно теперь перейти к плюсам/минусам Плюсы: 1. Озвучка. В моде отлично озвучены персонажи. От бандита до военного. Могу поблагодарить за это тех, кто озвучивал персонажей. 2. Стабильность. За всю игру, ни разу не словил вылет. Обычно сейчас выпускают мод, а там вылет на вылете, но не в этом случае. 3. Квесты. Выполняя квесты, я почти никогда не тупил. При этом, тут нет квестов по типу: принеси не известно что, непонятно откуда. 4. Сюжет. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру, а не по клише приходим в зону за кем-то. 5. Графика. Мне понравились графические навороты мода. Как минимум, оружейный пак(видимо из нлс). Просто, визуально мод выглядит красиво. Минусы: 1. Солнечные лучи. Почему-то солнечные лучи у меня смотрелись максимально убого. А снижая качество лучей, всё было только хуже. 2. Во время квеста дождаться ночи, я не мог понять где место для сна. То есть оно есть, но сначала на карте не отображалось. Я буквально чисто случайно его нашёл. Итого: ставлю моду 9 звёзд, несмотря на продолжительность. Время игры: Мод пройден 1 2 imcrazyhoudini, Wolfstalker и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Brat904 58 Четверг в 10:13 6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей Что могу сказать? Мой отзыв и оценка идет только как к короткометражному моду. Не сравниваю с более глобальными модами. Сразу скажу, что понравился вступительный ролик и диалоги военных с хорошей ноткой позитивного юмора. Сюжет небольшой , но интересный. Ни одного единого вылета за всю игру (играл 2 часа).Хорошая озвучка. Это все плюсы. А вот с минусами у меня проблема.Ну не нашел ни одного. Есть маленький минусок -это то, что мод быстро закончился. Я только во вкус вошел)) Шутка конечно. Поставлю 9+. Десять не ставлю для того чтобы у автора был стимул для совершенствования. Спасибо автору за позитивное настроение и творческих успехов в создании модов.👍 Время игры: Мод пройден 1 3 Wolfstalker, imcrazyhoudini, tetr и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв RealOneIM 0 Пятница в 22:34 3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя Добротная короткометражная модификация, окунающая с головой в свою, неплохо написанную историю. Есть, что сказать о моде: 1. Мод короткометражный и из-за этого не надоедает, от слова совсем 2. Исходя из первого пункта о хардкорности или сложном, мудренном геймплее не может быть и речи, что мод и показывает 3. С течением игры не столкнулся с вылетами или серьезными просадками кадров, что говорит о хорошей технической части 4. Концовка повеселила, музыкальное сопровождение и озвучка подобраны великолепно. 5. Атмосфера и диалоги практически не выходят за рамки классической сталкерской атмосферы, что нельзя сказать о завязке и самой истории (хотя чего в зоне не увидишь и не услышишь) Вердикт: 7 баллов за хорошую, лёгкую для восприятия историю. Разработчику спасибо и удачи в следующих проектах. Время игры: Мод пройден Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Glista_maritima 1 Воскресенье в 01:10 5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей Унылая бредятина. Сюжет. Бессмыслица начинается ещё со вступления, где, на секундочку в Киевской области, грабят поезда в духе Дикого Запада. А главное, в этом нет никакого смыла, потому что если бы гг попал в Зону, из-за авиа- ил автокатастрофы не поменялось бы ничего. Более того, такой ориджин даже вредит, слабо представляется машинист, который уверенно обращается с оружием и спокойно выносит опасных мутантов, разбирается в аномалиях и артефактах. А самое главное, совершенно мирный человек, спокойно убивает ЛЮДЕЙ в Голодных играх, которые устроили украинские силовики на первой минуте геймплея:) 3 действующих лица, кроме нас - полный картон, один из которых вообще не разговаривает. А другие периодически подрубают режим Тургенева со сложными, витиеватыми, но пустыми диалогами. Люди, в походах или на войне так не общаются! Авторы, как будто испытывают садистское наслаждение, гоняя игроков по пустой локации из угла в угол. А локация реально пустая, в местах, где в ЧН были базы NPC, здесь теплится жизнь: горят керосинки и свет, на базе Чистого неба играет музыка, а людей нет. Как будто мистическая сила заставила всех просто встать и исчезнуть. Зачастую найти квестовые предметы очень сложно. Неочевидно, что на той койке всё-таки можно спать, глупо, что надо вставать в зоны для маяков обязательно в строгом порядке. И что это за страшный полтергейст такой, что закошмарил всех трёх обитателей болот, но никто не сказал, где эту гадость можно найти, чтобы его изгнать, пришлось оббегать всё болота. На фоне этого уныния даже редкие удачные шутки начинают раздражать. Освещение сломано, всё белое и сверкает, как будто машинист умер и оказался в Раю. Время игры: Мод пройден 1 4udik отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв ZonaChe 356 Четверг в 16:24 6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей Много писать не буду. По названию, сразу вспомнилась тема "Песни тибетских лам" (Линда, если кто помнит). Мод прикольный такой, со своими фишками; где-то, даже, улыбнуло. Нестандартное появление в Зоне (как бальзам на душу), просто "беспамятство, спасение или заработок и т.д.", затрах-кх...кх уже. Жезл — вспомнил сразу кучу анекдотов; биты - тож прикольно, не то, что монтировка а-ля Г. Фримен (тоже надоела). По поводу концовки — пообщался с автором и мы пришли к общему знаменателю, что очень добавляет несколько плюсов не только в карму мода, но и в карму самому автору (-ам), такое не часто встретишь. В общем и целом — отличный позитивный мод, зашёл на "ура". Это второй нетривиальный мод (первый - это ЧКДЗ), что опять же является огромным плюсом. Время игры: Пройден несколько раз 2 1 imcrazyhoudini, $JoKeR$ и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Melya 221 22 часа назад · Изменено 22 минуты назад пользователем Melya 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Имел честь пройти данную короткометражку на стриме за день до выхода. За меня, в общем-то, все сказали, но главное, что я могу отметить, так это кучу мелких, но очень креативных находок. Это не убей/принеси, а что-то неординарное. В дорелизной версии были некоторые проблемы, которые вводили незнающего игрока в заблуждение и могли застопорить прохождение, но на релизе все эти проблемы решены. К красивому оружпаку и хорошему дизайну интерфейса, равно как и к авторской озвучке, претензий абсолютно никаких нет. Воооооооооот. Советую к прохождению, кто хочет поднять себе настроение, потому что мод может удивить в приятном смысле и даже вызвать улыбку)) Мод від українського розробника, що також є великим плюсом. Він гідний бути в топі модифікацій. 10 балів за креатив, стабільність і з запасом для боротьби із хейтерами Время игры: Пройден несколько раз Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв dolgtop1 2 Четверг в 18:08 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Что-же пора оценить этот мод) Как таковой мод не плохой, тянет на стандартную короткометражку, но прошу заметить "ЕЩЕ КАКУЮ" короткометражку. Сюжет не замысловатый, главный герой являющийся машинистом поезда который волей случая попадает в ЧЗО на локацию БОЛОТА. Там то к слову и будет происходить весь сюжет. Геймплей не плохой, есть хороший оружейный пак, и даже тайники))) Но и есть некий минус того что по всей локации разбросаны оригинальные сундуки, которые разумеется нельзя открыть. А еще локация не ограничена невидимыми барьерами, поэтому можно просто и легко уйти за приделы болот и далее провалится под карту, так сказать ''СБЕЖАТЬ ИЗ ЗОНЫ" Порадовало то что в таком небольшом проекте присутствует озвучка! Но есть и "ТЕХНИЧЕСКИЕ ОТВЕРСТИЯ" в квестах, например лично у меня в задание когда надо было дождаться сектантов, вместо 4-х положенных пришел один. И так я ждал минут пять, и только потом пришел на их базу и разнес их всех с ПКМА, впрочем это маленькая проблемка) В целом мод хороший, особенно мне понравился последний квест с музыкой, ох как она там лупасила))) Время игры: Мод пройден 1 1 Oblivion и imcrazyhoudini отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв StalkerVan51 2 Четверг в 17:46 2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя Сравнивать с глобальными модами не корректно.у мода другой стиль .отличный позитивный,смешной мод на вечер .проработаны диалоги,все логично и понятно .болота не раздражают ,цветочки ,хорошая погода .понравилась кат сцена .с чувством юмора у автора все в порядке .за время прохождения мода не было ни одного вылета(windows 11 ,ТЧ от gog).можно было бы добавить пару не обязательных заданий(убить бандитов,кабанов...)ждем продолжения мода .поиск аномальной бетономешалки для создания артефактов бетонной группы))оценка 9,все идеально не может быть Время игры: Только начал играть 1 imcrazyhoudini отреагировал на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв $JoKeR$ 19 Четверг в 11:35 · Изменено Пятница в 10:20 пользователем $JoKeR$ 3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей Сразу скажу модификация супер,жаль что короткая) И в неё интересно играть. А теперь плюсы и ̶м̶и̶н̶у̶с̶ы̶ Плюсы: 1.Сюжет необычный и оригинальный. Сначала я удивился от завязки сюжет, но развязка меня ещё сильнее удивила) 2.Квесты разнообразные и не скучные. Задания настолько интересные что они покрывают самую скучную локацию в трилогии сталкер. 3.Стабильность. Не было ни одного вылета. Конечно где то в середине мода у меня поломались иконки предметов в инвентаре(думаю это я что то не так сделал)) я пробовал переустанавливать мод, но не помогало(даже из-за этого сейвы сломались).Но потом с помощью разработчика удалось всё починить🤝 И дальше всё работало прекрасно. 4.Тайники. Разработчик постарался заполнить локацию тайниками(как в стиле ЗП,так и ящиками).Так что советую просто побегать по локации и поискать тайнички, тем более локация маленькая) Итог:Мод классный, тем более для короткометражки) Всем советую поиграть. P.S : Есть один мини минус - когда задеваешь кусты то подают листья(или ветки) и это мешает, часто из-за этого у меня падал ФПС) Время игры: Мод пройден 1 3 tetr, imcrazyhoudini, Oblivion и 1 другой отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв [darkside]ghost 7 Пятница в 09:14 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей Мод отличный 10\10 Плюсы есть, минусов нет) 1) Озвучка отличная, Все персонажи озвучены. Спасибо всем людям кто их озвучивал. 2) Стабильность на высоте. не вылетел не разу 3) Квесты выполнены хорошо. Все понятно. Где и что нужно принести. 4) Сюжет не типичный. Тут мы хотя бы интересно начинаем игру. А не по клише приходим в Чзо с кем то. 5) Оружейка и Графика. Оружейка из Нлс прекрасна, как и графика. Всем рекомендую сыграть! Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и Oblivion отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Tuoha 2 Четверг в 16:09 2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей мод понравился, хоть и не люблю болотные локации, но сделано всё на уровне. присутствует отличная озвучка и неплохо прописанные диалоги, оригинальная атмосфера хорошо передана в этом моде. понравились забавные кат-сцены и интересный вступительный ролик. присутствуют юмористические моменты которые точно не дадут вам заскучать. для любителей изучить локацию имеются своего рода тайники, ради которых не нужно изучать каждый угол. из минусов только то, что мод короткий, хотелось бы подольше в него поиграть, но это вполне перекрывает его качество. хотелось бы увидеть продолжение на том же уровне. советую к прохождению Время игры: Мод пройден 1 1 imcrazyhoudini и $JoKeR$ отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв VitalkaLi 2 12 часов назад 1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя В общем, начну с плюсов: 1. Довольно неожиданный и неординарный сюжет 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак 3. Хороший баланс, если делать все правильно Всё, теперь минусы: 1. Хоть сюжет неожиданный и неординарный, но ничего захватывающего в нем нет, в конечном счете только беготня по нелюбимой и незаселенной, пустой локации "Болота". 2. Красивый и хорошо встроенный ружейный пак, которым даже не удается нормально воспользоваться, поскольку стрельбы-то на 3-4 минуты, и то с одного ствола. 3.Баланс и проработка миссий. Не гоните, щА объясню: Значит, сначала игры, с дубиной завалил я двух вояк, ибо нефиг ... Я что, знал о том, что их валить нельзя. Значит иду я мочу всех с нового калаша, и тут, после очередной (третьей) миссии меня отправляют к этим воякам. А там их нет. Ну и я решил осмотреть всю локу. Смотрю бэтр стоит, возле ТУЗЛЫ, стреляет. Так я его гранаткой, коих напихано по всем ящикам, а тут привет "жучок". В общем, попробовал и так и эдак, одно и то же. Пришлось проходить заново, а этом между прочим 40 минут. Ладно, что бы ни было, вечерок скрасил. Фантазия у чувака хорошая) Удачи в новых модах. Время игры: Мод пройден 1 1 1 imcrazyhoudini, tetr и Wolfstalker отреагировали на это Поделиться этим отзывом Ссылка на отзыв Дополнено 4 минуты спустя