Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. О дальнейшей судьбе мода ничего неизвестно.Автором мода удалены ссылки на скачивание мода,темы техподдержки и фиксов.В шапке оставлена (из-за уважению к комьюнити) ссылка на торрент...С моей стороны,как автора темы,поддержка темы в виде обновления и добавления каких либо ссылок на мод или информацию о нём,осуществляться НЕ БУДЕТ!!! Ссылка на страницу мода в ВК мной удалена,ибо имеет прямой оскорбительный характер...Очень жаль,что всё так сложилось.
  2. HollowKrueger согласен, лучше Milkshape3D, но у него есть и минусы. %) Дело в знании именно этой программы и дополнения для работы с файлами формата X-Ray и их особенностями. Споры на счёт человечности программного обеспечения и что лучше: Blender или Трёхмерный Максим с Футболкой? У Blender до 2.79 было не интуитивно понятное управление и от части интерфейс. Самый яркий пример - выделение на правую кнопку мыши... Но с версии 2.8 управление стало более привычным и интерфейс тоже, вырезалось много старого и не нужного. А в Трёхмерном Максиме как было интуитивно не понятное управление и грамотно не организованный интерфейс с непонятными устаревшими терминами звучащими как матюки. Blender меньше весит, легче устанавливается, загружается в отличии от Максима быстрее, если конечно не забит установленными и включёнными дополнениями, в нём можно создать, заскульптировать, отретополгировать, развернуть, запечь, в какой-то степени затекстурировать, создать скелет, привязать к нему, сделать риг, анимировать и экспортировать в нужный игровой формат (если не в Единство или Нереального Инженера, то при помощи специальных дополнений, как и в других реакторах в принципе). А в Максиме скульптинг и анимирование примитивнейшие, для нормального нужно покупать дополнения или другие программы с дополнительным их изучением. Но после прочтения этих слов у опытного пользователя этой программы внутри начинается сущий кошмар и он начнёт доказывать, что его программа лучше и что я просто не осилил, и вообще это стандарт ундистрии, устаревший, но всё-же! И это нормально! Каждому удобно работать где ему удобно и он цепляется за свою программу по сути потому-что с большим трудом освоил её, а пересаживаться и осваивать что-то другое не хочет, у него уже есть свой отработанный рабочий процесс, который приносит результат, не смотря на какое-то количество большее затрачиваемое время в сравнении с рабочим процессом в другой программе, по мнению пользователя этой программы, хотя он Максим даже не освоил на минимальном уровне. Говорю как человек, который с 2015 2017 пытался через силу, через боль освоить Blender до версии 2.8 и постоянно коря себя за скудоумие, а потом после выхода 2.8 2 месяца сидел на 2.79 и только в течении месяца полноценно перешёл и освоился в новой версии. Если бы захотел потратить своё малое свободное время только на изучение Максима с Майкой и потом нормально освоившись в этих программах, сравнив рабочий процесс, то... То не могу сравнить на данный момент, поэтому аргументирую почему всё таки за Blender тем что почти все манипуляции для создания модели для S.T.A.L.K.E.R. можно сделать в единственной программе не разрываясь на работу и вспоминание сочетание клавиш в других программах (но для нормального текстурирования без Фотомагазина или Субстанционного Рисовальщика/Трёхмерную Ткань от выходцев из ГСК (как в том анекдоте: "...горжусь!") не обойтись, так-что в данном случае держу сочетание клавиш для двух программ. Про экспорт в .ogf через Object Editor ясен-пень), а если бы работал в Максиме или Майке для анимации то нужно было бы ещё иметь N Кисточку, Ретопологическую пушку, выше упомянутую какую-то из программ для процедурного текстурирования и РезонРазвёртка (+ какая-то программа которую определённо забыл упомянуть). Ну а когда аргументы закончились то всегда можно сказать что ты токсик, провокатор, душнила, лох, твоё мнение не учитывается и моё тут везде и всегда единственно правильное, не смотря на то что ещё, извиняюсь за вульгаризм, мало снега обгадил в этой жизни.
  3. Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону RPG. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры.
  4. Стрим начинается!!!

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#6.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Темновато... надо бы в редакторе гамму покрутить.

    2. D.Rash

      D.Rash

      Уже подкручено всё как надо.Если больше - картинка будет гавно, атмосфера теряется.Смотри в полном размере.

       

  5. На Gamescom 2023 показан новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! На ролике, которому дали название Болты & Пули, показали перестрелки, фрагменты сюжета, битвы с мутантами и взаимодействие с аномалиями. Показан и старт игры, который могли опробовать посетители выставки на стенде. Игра официально перенесена на первый квартал 2024 года.
  6. Gamescom 2023 завершен, а значит настало время собрать воедино всю новую информацию вокруг игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в одном, наглядном ролике! Как игроки и пресса оценили демо-версию? Что нового показали в геймплейном трейлере, и как его приняло игровое сообщество? Эти, и многие другие материалы разобраны в этом видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  7. Стрим уже идёт.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#9.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  8. S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой нового поколения с высоким уровнем графики. И для комфортной игры понадобится нехилый игровой ПК. В видео я детально расскажу на что стоит обратить внимание при сборке или апгрейде компьютера для прохождения игры нашей мечты: какой процессор нужен, сколько и какой памяти, про блоки питания, ну и самое болезненное - как и какую видеокарту купить в наше нелегкое время дефицита полупроводников и майнерской чумы. Я особо не акцентировал внимание на ценах, ибо они меняются каждый день, но базовый ориентир был дан. Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Большое дело прошлого Платформа: Open X-Ray со своими правками Разработчик мода: Ekagors Дата выхода: Неизвестна Процент готовности: 50% Новости. Концепция проекта в корень изменилась, как и сюжет и его место действия. Вместе с тем сминались платформа. Почти все начал с нуля. Платформа. Базируется мод теперь не на движке Зова Припяти. А на Open X-ray со своими правками. Пример новых изменений от себя: Использование Glow на втором рендере; Не большие расширения возможности мутантов. (Демонстрация есть на видео.); Инвентарь монстров как в ТЧ/ЧН. и др мелочи. Концепция. Частично билдовская, но это не главный флагман. Пример: Рандомные звуки Мутанты Уровни Разрушаемая физика и тд Погода. Своя погода. С нацеленностью повторить билды, но не под копирку, а по своему. Локации. Взяты локации из билдов и потихоньку исправляю. + Новая лаборатория уже сделана с нуля. Всего уровней насчитывается 7. Скриншоты: Видео:
  10. Опубликован большой отчёт о разработке проекта «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». Авторы сообщили, что уже закончили реализацию сценария на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина и Янтарное Озеро. Завершены задания на уровне Мёртвый Город и на его промышленной части. Здесь игроку предстоит работать на группировку «Свобода», дабы узнать информацию о потерянной научной группе. В ходе прохождения, нам предстоит посетить многие новые места на карте и выяснить причину исчезновения сталкеров. Поскольку над созданием квестов трудится всего один человек, общая готовность сюжета составляет около 50%. Однако учитывая то, что попутно с историей реализуются и другие элементы мода, такой прогресс вполне можно считать неплохим. Вдобавок к сюжету, было закончено заселение всех игровых карт с полноценной системой симуляции жизни. Сами локации тоже постепенно достигают готовности. Припять, за основу которой была взята версия 2005 года, получила многие дизайнерские улучшения, которые позволят сделать город более открытым для посещения и исследования. Бар и Дикая территория предстанет в виде единой карты. На этом уровне сочетаются лучшие идеи из всех билдовских версий, а также появилось много новых мест. Бар «Сталкер» был объединён с билдовской версией Завода «Росток». Как заметили авторы, локация получилось очень детализированной и интересной для изучения. Разными улучшениями смогут также выделиться локации Радар, Агропром и Мертвый Город. Основой всех уровней выступают ранние билдовские прототипы, но с последующей авторской переработкой. Значительно обновился графический рендер. Перенесен алгоритм каскадных теней из Зов Припяти, а также появилась система мягких частиц и воды. Доработкам подвергался интерфейс и внешний вид КПК с его содержимым. Добавлялись в игру новые модели оружия: гранатомет РГМ-40 «Кастет», Граната РГО, Пулемёт РПД и Помповый гранатомёт. Велось улучшение искусственного интеллекта сталкеров, добавилась новая система ремонта оружия и брони и увеличилось разнообразие аномалий. Реализована новая игровая механика с закрытыми дверями: на некоторых локациях можно будет найти закрытые на ключ двери. Чтобы их открыть, придётся раздобыть специальный ключ, который можно будет получить либо за побочные квесты, либо за деньги или бартер. За такими дверьми будут скрыты различные тайники с ценными предметами. В начале лета запланирован выходи видеоролика о проекте, отражающий его готовность на данный момент. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2023 г.
  11. За 13 лет к трилогии "Сталкер" вышло не мало модификаций, которые позволяют этой серии игр оставаться на плаву и не отпускать своих фанатов. Вместе с этим, накопилось и достаточно довольно-таки спорных решений, которые переходят из одного мода в другой. О них то сейчас и пойдёт речь. Это перенос статьи с Яндекс.Дзен (орфография и пунктуация не сохранена), её автор: Ерундовый уголок Здесь, естественно, обойдётся без упоминаний багов и вылетов, т.к. не спорный момент, ну и всяческие трэш моды тоже мимо. Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина. Новый мод - новый HUD ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 Начнём с постоянно меняющегося интерфейса в модах. Да, не редко изменение интерфейса напрямую связанно с новыми механиками и геймплейными фичами мода, но бывает оболочка меняется просто так по хотелке авторов. Да, это не самое спорное изменение и обычно быстро привыкаешь к новому интерфейсу, если конечно они сделаны хорошо. Но бывает, что встречаются ну просто убогие и нелепые примеры нового худа. Особенно часто в сборках модов. Хорошие примеры: Объединенный Пак 2.1 и фриплейная сборка Back to the Roots (в них даётся возможность настроить интерфейс). Back to the Roots Плохой пример: сборка с отличной задумкой совместить глобальный мод SGM 1.7 и оружейный пак stcop weapon pack 3.3. Автор решил немного изменить интерфейс, добавив убогую мини-карту на которой ничего толком не разобрать, а в инвентаре новые иконки куда-то съехали. Про куртку с баллоном, стоит промолчать. И всё это приправлено кислотно-зелёным цветом. SGM 1.7 + Weapon Pack 3.3 А вот в хорошем моде Misery из-за новых геймплейных особенностей, инвентарь постоянно кажется захламлённым и в нём немного неудобно разбираться. Да и "ржавый" цвет фона раздражает, хотя это и связано со стилистикой самого мода. Похожую стилистику имеют и популярные фриплейные моды Anomaly и Dead Air. S.T.A.L.E.R Misery 2.2 Stalker Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 Ещё много где встречается динамический HUD текущей брони (шлема). И кто-то правда с этим играет? (Хорошо, что это опционально) Сталкер "История Кота" В общем, на самом деле таких примеров много. Локации и их наполнение ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 О! А как же сталкерские мододелы любят добавлять кучу локаций, которые по факту оказываются пустышкой. Потому что на них есть два сюжетных квеста и три дополнительных, а остальное время - это простая беготня. Хотя бывает, что и малое количество локаций обладает скудным квестовым запасом, как в моде "Пространственная аномалия", где всего 3 основных локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава), а квестов в них очень мало. Да и скучные они (найди и принеси мне патроны для свд, а я дам тебе патроны для калаша). От подобного страдали и две первые оригинальные части сталкера. Но страшней всего, когда тебя заставляют отправляться на локацию "БОЛОТА". Это самая не нужная локация во всей серии. Она страшная, пустая и перемещение по ней неудобное. Но в моды её добавляют с большой радостью. Больше всего отметим болота в моде SGM 2.2, в квесте на миноискатель. Там нужно изрядно побегать, без быстрых переходов, своими ножками. Сюжет и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Lost alpha DC Фаворитом является "Зов Припяти". В первую очередь за счёт того, что вместо условных 10 маленьких локаций, там есть три основных больших локации, которые хорошо наполнены квестами. Во вторую очередь, за местный незатейливый сюжет с упавшими вертолётами. Да он прост, и в этом его изюминка. Он не лезет в другие вселенные или миры, и соответственно побочки находятся с ним на одной волне, и относительно лора игры сделаны не очень фантастическими. Чего не скажешь о многих модификациях. Например, всё та же "Пространственная аномалия" хоть в целом и неплохая модификация, но её небольшая продолжительность и слишком явный упор в мистику - смущают. Стронглав Пространственная аномалия Или фантастическо-мистическая модификация "Ветер времени", в которой есть путешествия во времени, секретные организации, и мистические повороты. И всё это приправлено развязкой клишированной для сюжетов с путешествием во времени. Ну и в тему тайных организаций работающих в глубине зоны, также можно отнести и мод "Путь во мгле", который начинается хорошо, но к середине уходит в таинственность и загадочность. Спектрум "Путь во мгле" Мелочи убивающие атмосферу Диверсант Гибрид А есть моды и сборки, которые в один момент заставляют удалить себя с компа навсегда! Например, так смогла отличиться сборка Диверсант Гибрид, в основе которой лежит SGM 2.0 с добавлением графических улучшений, новых квестов, и с новой атмосферой. Но это по описанию, а по факту вместо Бороды нас встречает Сонька вот в таком виде: Сонька золотая ручка Диверсант Гибрид Женские персонажи в игре это конечно хорошо, но почему в таком виде, зачем?! И после этого, то что в игре есть нанокостюм из Crysis - кажется нормальным (нет). Диверсант Гибрид Но не только модельками можно испортить атмосферу игры, можно и ошарашить других сталкеров своим плейлистом из mp3 плеера, как в сборке Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots... Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots ...О да! MiyaGi, Мэвл, Скриптонит и другие. Самое то для сурового мира зоны. Ультра хардкор Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Ну и напоследок, сладенькое: усложнение игры, как в плане геймплея, так и экономики. Один из ярких примеров, это мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., который без гайда очень сложно проходится. Т.к. квесты иди найди то, сам не знаю что, и не знаю где, а что бы знать надо читать диалоги, а они в сталкере на 80 процентов состоят из воды. А вот NLC 7 является представителем не только сложного геймплея, а ещё и зверской экономики игры. И глядя на местный рынок - задаешься вопросом: а какого люди прутся в зону, если им за задания не платят, за артефакты тоже, а вот за снарягу дерут в три дорога? Ведь сталкеры припёрлись в зону чтобы подзаработать, но что-то пошло не так. Хотя это объясняет скудный лут с убитых NPC. Но таким грешит не только NLC, но и многие менее популярные моды. NLC 7. Я - Меченный Не редко встречаешь пуленепробиваемых противников, и ладно когда это мутанты, но когда бандюган в куртке держит обойму из ПМ в голову - снова возникает вопрос: "Что сталкеры забыли в зоне?"
  12. ReaperDXM А чего это тему,на которую ведёт твой торрент на Рутрекере выкинули в Мусорку?Я про этот торрент S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY Original ANOMALY Original [P] [RUS + ENG RUS + ENG] (2023) (1.0) [Portable]
  13. Починил. Пришлось взять папку \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka, закинуть в папку \xray_sdk\editors\gamedata\levels, закинуть туда же файлы из последней версии билда локации, декомпилировать всё это - и вуаля, в СДК всё стало открываться.
  14. Хоть на металле есть переблик, но потенциально его можно привести в норму(это какбы непроблема) Быстрей всего вы накатите такой графон переносом настроек погоды на Shadows Addon 0.8 что в сочетание индурами(саркофаг, подземка агропрома) даст более концентрированный напор r2 билдографики. Ситуация с движком Back to the S.T.A.L.K.E.R. идеальна если врубите мягкий туман. Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу
  15. На Gamescom 2023 показан новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! На ролике, которому дали название Болты & Пули, показали перестрелки, фрагменты сюжета, битвы с мутантами и взаимодействие с аномалиями. Показан и старт игры, который могли опробовать посетители выставки на стенде. Игра официально перенесена на первый квартал 2024 года. Читать далее
  16. я всё починил но у меня теперь вылезает блокнот вот его содержание Detected CPU: AMD E2-6110 APU with AMD Radeon R2 Graphics [AuthenticAMD], F127/M48/S1 [28.08.23 05:37:19.239] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX [28.08.23 05:37:19.239] * CPU cores: [4], threads: [4] [28.08.23 05:37:19.239] * CPU0 current freq: 1500 MHz, max freq: 1500 MHz [28.08.23 05:37:19.239] * CPU1 current freq: 1500 MHz, max freq: 1500 MHz [28.08.23 05:37:19.239] * CPU2 current freq: 1500 MHz, max freq: 1500 MHz [28.08.23 05:37:19.239] * CPU3 current freq: 1500 MHz, max freq: 1500 MHz [28.08.23 05:37:19.239] Initializing File System... [28.08.23 05:37:19.239] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\gamedata.dbmod], size: [97119992] [28.08.23 05:37:19.302] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379] [28.08.23 05:37:19.542] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [28.08.23 05:37:19.564] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [28.08.23 05:37:19.574] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [28.08.23 05:37:19.590] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842] [28.08.23 05:37:20.946] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331] [28.08.23 05:37:21.176] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134] [28.08.23 05:37:21.186] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451] [28.08.23 05:37:21.321] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567] [28.08.23 05:37:21.375] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307] [28.08.23 05:37:21.497] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627] [28.08.23 05:37:21.515] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918] [28.08.23 05:37:21.534] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [28.08.23 05:37:21.535] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014] [28.08.23 05:37:21.536] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [28.08.23 05:37:21.536] --Found FS dir: [c:\users\home\docume~1\stalke~1\] [28.08.23 05:37:21.536] files: [9] [28.08.23 05:37:21.538] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\] [28.08.23 05:37:21.538] files: [8] [28.08.23 05:37:21.538] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\gamedata.dbmod], size: [97119992] [28.08.23 05:37:21.539] --Found FS dir: [c:\users\home\docume~1\stalke~1\savedgames\] [28.08.23 05:37:21.539] files: [4] [28.08.23 05:37:21.539] --Found FS dir: [c:\users\home\docume~1\stalke~1\logs\] [28.08.23 05:37:21.539] files: [5] [28.08.23 05:37:21.539] --Found FS dir: [c:\users\home\docume~1\stalke~1\screenshots\] [28.08.23 05:37:21.540] files: [5] [28.08.23 05:37:21.540] FS: 29467 files cached, 0Kb memory used. [28.08.23 05:37:21.540] Init FileSystem 2.299680 sec [28.08.23 05:37:21.543] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 1 2023 23:08:29] [28.08.23 05:37:21.543] [_MSC_FULL_VER]: [193532215], [_MSVC_LANG]: [202002L] [28.08.23 05:37:21.543] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata] [28.08.23 05:37:21.543] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe" ] [28.08.23 05:37:21.734] Initializing Engine... [28.08.23 05:37:21.735] Starting INPUT device... [28.08.23 05:37:21.768] -------------------------------------------------------------------------------- [28.08.23 05:37:21.768] [2796MB] physical memory installed, [1326MB] available, [52] percent of memory in use [28.08.23 05:37:21.768] PageFile usage: [23MB], Peak PageFile usage: [69MB] [28.08.23 05:37:21.768] -------------------------------------------------------------------------------- [28.08.23 05:37:21.768] * [ D3D ]: textures[0 K] [28.08.23 05:37:21.768] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [28.08.23 05:37:21.768] * [x-ray]: economy: strings[2590 K], smem[0 K] [28.08.23 05:37:21.768] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [28.08.23 05:37:21.768] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [28.08.23 05:37:21.918] devices OpenAL Soft [28.08.23 05:37:21.919] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [28.08.23 05:37:22.336] SOUND: OpenAL: All available devices: [28.08.23 05:37:22.336] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [28.08.23 05:37:22.336] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [28.08.23 05:37:22.336] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.08.23 05:37:22.341] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [28.08.23 05:37:22.343] [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.08.23 05:37:22.343] Executing config-script "user.ltx"... [28.08.23 05:37:22.343] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx"... [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r1_dlights [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r1_dlights_clip [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r1_tf_mipbias [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r2_sun_details [28.08.23 05:37:22.343] ! Unknown command: r2_tf_mipbias [28.08.23 05:37:22.344] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod' [28.08.23 05:37:22.344] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000] [28.08.23 05:37:22.344] ! Unknown command: r__supersample [28.08.23 05:37:22.344] ! Unknown command: rs_vis_distance [28.08.23 05:37:22.344] ~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size' [28.08.23 05:37:22.344] ~ Valid arguments: integer value in range [32,64] [28.08.23 05:37:22.344] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' [28.08.23 05:37:22.344] ~ Valid arguments: integer value in range [128,256] [28.08.23 05:37:22.344] ! Unknown command: texture_lod [28.08.23 05:37:22.344] [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. [28.08.23 05:37:22.344] ! Unknown command: bemsg [28.08.23 05:37:22.344] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [28.08.23 05:37:22.346] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [28.08.23 05:37:22.347] [d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [28.08.23 05:37:22.348] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [28.08.23 05:37:22.349] ! Unknown command: cl_cod_pickup_mode [28.08.23 05:37:22.349] ! Unknown command: g_autopickup [28.08.23 05:37:22.349] ! Unknown command: g_backrun [28.08.23 05:37:22.349] ! Unknown command: g_corpsenum [28.08.23 05:37:22.349] ! Unknown command: g_eventdelay [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_mm_net_srv_dedicated [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_con_publicserver [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_con_spectator [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_con_spectator_on [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_battleye [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_empty [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_full [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_listen [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_pass [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_wo_ff [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_filter_wo_pass [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_srv_gamemode [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_srv_maxplayers [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_srv_name [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_srv_reinforcement_type [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_use_battleye [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: mm_net_weather_rateofchange [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_cl_icurvesize [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_cl_icurvetype [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_cl_interpolation [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_cl_log_data [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_compressor_enabled [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_compressor_gather_stats [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_dbg_dump_export_obj [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_dbg_dump_import_obj [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_dbg_dump_update_read [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_dbg_dump_update_write [28.08.23 05:37:22.350] ! Unknown command: net_dedicated_sleep [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: net_sv_gpmode [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: net_sv_log_data [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: net_sv_pending_lim [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: net_sv_update_rate [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_dlights [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_dlights_clip [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_lmodel_lerp [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_ssa_lod_a [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_ssa_lod_b [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r1_tf_mipbias [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_aa [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_aa_break [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_aa_kernel [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_aa_weight [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_sun_details [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r2_tf_mipbias [28.08.23 05:37:22.351] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod' [28.08.23 05:37:22.351] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000] [28.08.23 05:37:22.351] ! Unknown command: r__supersample [28.08.23 05:37:22.352] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [28.08.23 05:37:22.352] ~ Valid arguments: renderer_r4 [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: rs_refresh_60hz [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: rs_vis_distance [28.08.23 05:37:22.352] ~ Invalid syntax in call to 'snd_cache_size' [28.08.23 05:37:22.352] ~ Valid arguments: integer value in range [32,64] [28.08.23 05:37:22.352] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' [28.08.23 05:37:22.352] ~ Valid arguments: integer value in range [128,256] [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_anomalies_enabled [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_anomalies_length [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_artefact_respawn_delta [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_artefact_spawn_force [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_artefact_stay_time [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_artefacts_count [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_auto_team_balance [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_auto_team_swap [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_bearercantsprint [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_client_reconnect_time [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_console_update_rate [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_dedicated_server_update_rate [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_dmgblockindicator [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_dmgblocktime [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_dump_online_statistics_period [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_forcerespawn [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_fraglimit [28.08.23 05:37:22.352] ! Unknown command: sv_friendly_indicators [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_friendly_names [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_friendlyfire [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_hail_to_winner_time [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_max_ping_limit [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_pda_hunt [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_reinforcement_time [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_remove_corpse [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_remove_weapon [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_returnplayers [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_rpoint_freeze_time [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_shieldedbases [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_spectr_firsteye [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_spectr_freefly [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_spectr_freelook [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_spectr_lookat [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_spectr_teamcamera [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_statistic_collect [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_teamkill_limit [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_teamkill_punish [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_timelimit [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_vote_enabled [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_vote_participants [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_vote_quota [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_vote_time [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: sv_warm_up [28.08.23 05:37:22.353] ! Unknown command: texture_lod [28.08.23 05:37:22.354] [c:\users\home\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded. [28.08.23 05:37:22.354] SOUND: Selected device is Generic Software [28.08.23 05:37:22.438] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [28.08.23 05:37:22.438] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [28.08.23 05:37:22.438] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [28.08.23 05:37:22.489] Starting RENDER device... [28.08.23 05:37:22.493] * GPU [vendor:1002]-[device:9852]: AMD Radeon(TM) R2 Graphics [28.08.23 05:37:22.937] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [28.08.23 05:37:22.938] * Texture memory: 752 M [28.08.23 05:37:22.940] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [28.08.23 05:37:22.940] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [28.08.23 05:37:22.943] * DVB created: 4096K [28.08.23 05:37:22.944] * DIB created: 512K [28.08.23 05:37:23.060] ******************************************************************************** [28.08.23 05:37:23.060] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [28.08.23 05:37:23.154] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F45B7AB] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F3F68BE] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1DFBD0] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1E04F9] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1E068B] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9DEFBE] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000774B652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000776EC541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [28.08.23 05:37:23.154] ******************************************************************************** [28.08.23 05:37:23.829] --Saved dump file to [c:\users\home\docume~1\stalke~1\logs\xray_home_08-28-23_05-37-23.mdmp]
  17. Gamescom 2023 завершен, а значит настало время собрать воедино всю новую информацию вокруг игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в одном, наглядном ролике! Как игроки и пресса оценили демо-версию? Что нового показали в геймплейном трейлере, и как его приняло игровое сообщество? Эти, и многие другие материалы разобраны в этом видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  18. Название: S.T.A.L.K.E.R.: S.T.A.L.K.E.R.: Ваstаrds Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода: 02.02.2024/08.12.2021 Что ж, настало время это сделать. Треш-мод, залитый на плейграунд ещё в далёком 2021 и долгое время пребывавший в лютом андеграунде, наконец-то вышел в полноценный релиз. Наслаждайтесь прохождением и пишите свои шутки про Тень Вонючки 2.0 и автора-наркомана.
  19. Привет! Готов фикс от (30.01.2022) к S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5 (перезалив). | Яндекс.Диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  20. Наконец - то ютуб обработал финальный стрим по моду S.T.A.L.K.E.R. ЧКДЗ,Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Стрим#3.Финал.Три концовки в HD и 2K качестве.
     

     

  21. Firelake - Dirge for the Planet Firelake - Live to Forget | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | Credits Song S.T.A.L.K.E.R. - Три пути (Римейк)
  22. Сообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
  23. За последние недели накопилось несколько небольших новостей вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Скомпилировали для вас специальное видео, где собрали все последние известия и факты! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  24. Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира, полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса.
  25. Опубликован большой отчёт о разработке проекта «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». Авторы сообщили, что уже закончили реализацию сценария на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина и Янтарное Озеро. Завершены задания на уровне Мёртвый Город и на его промышленной части. Здесь игроку предстоит работать на группировку «Свобода», дабы узнать информацию о потерянной научной группе. В ходе прохождения, нам предстоит посетить многие новые места на карте и выяснить причину исчезновения сталкеров. Поскольку над созданием квестов трудится всего один человек, общая готовность сюжета составляет около 50%. Однако учитывая то, что попутно с историей реализуются и другие элементы мода, такой прогресс вполне можно считать неплохим. Вдобавок к сюжету, было закончено заселение всех игровых карт с полноценной системой симуляции жизни. Сами локации тоже постепенно достигают готовности. Припять, за основу которой была взята версия 2005 года, получила многие дизайнерские улучшения, которые позволят сделать город более открытым для посещения и исследования. Бар и Дикая территория предстанет в виде единой карты. На этом уровне сочетаются лучшие идеи из всех билдовских версий, а также появилось много новых мест. Бар «Сталкер» был объединён с билдовской версией Завода «Росток». Как заметили авторы, локация получилось очень детализированной и интересной для изучения. Разными улучшениями смогут также выделиться локации Радар, Агропром и Мертвый Город. Основой всех уровней выступают ранние билдовские прототипы, но с последующей авторской переработкой. Значительно обновился графический рендер. Перенесен алгоритм каскадных теней из Зов Припяти, а также появилась система мягких частиц и воды. Доработкам подвергался интерфейс и внешний вид КПК с его содержимым. Добавлялись в игру новые модели оружия: гранатомет РГМ-40 «Кастет», Граната РГО, Пулемёт РПД и Помповый гранатомёт. Велось улучшение искусственного интеллекта сталкеров, добавилась новая система ремонта оружия и брони и увеличилось разнообразие аномалий. Реализована новая игровая механика с закрытыми дверями: на некоторых локациях можно будет найти закрытые на ключ двери. Чтобы их открыть, придётся раздобыть специальный ключ, который можно будет получить либо за побочные квесты, либо за деньги или бартер. За такими дверьми будут скрыты различные тайники с ценными предметами. В начале лета запланирован выходи видеоролика о проекте, отражающий его готовность на данный момент. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее