Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. Через два месяца исполнится ровно 10 лет со дня анонса сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог». Не смотря на многочисленные взлеты и падения во время разработки, создатели все-таки рассчитывают довести его до полноценного релиза. И чтобы в это верили еще и мы, вниманию игроков был представлен двухминутный геймплейный ролик. Видео демонстрирует самое начало игры на локации Темная Лощина. Стоит заметить присутствие авторской озвучки персонажей. Поработали авторы над дизайном локации и графической основой. Двумя днями позже появилось еще два небольших видео. На них была запечатлена прогулка по локации Янтарь. Стоит заметить, что уровень был максимально переработан, лишь отдаленно напоминая аналог из оригинальной игры. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  2. Как и большинство других игроков.Считаю большим минусом этого мода то,что нужно знать за ранее все нюансы задания,что бы правильно его выполнить.Как итог - сотни переигровок,и несколько НИ.
  3. Это видение одного из авторов. Когда разрабатывали мод, то все время существовало 3 версии: 1. Для игроков 2. Для Fagot. 3. И моя личная версия. Затем появилась еще одна версия, которая близкая нехардкорным игрокам. Версия от Adm-ral. Оглядываясь назад, то я выбрал бы версию от Adm-ral. Дык еще и модульность поддерживается и каждый игрок может собрать свой личный вариант на авторских модулях.
  4. За разработкой данной модификации слежу практически с самого начала её зарождения. То что было на начале разработки и то что получилось в ОБТ, это феерично. Наверное каждый фанат сталкера, мечтал о кооп режиме. Данная модификация дорабатывает сырой режим мультиплеера сталкера. Нужно помнить, что ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ В СОСТОЯНИИ ОБТ, режим "Оборона" создан как дополнение к главной задумке режима "Открытый мир" Перейду к оценке Плюсы: Отличный дизайн и аудио сопровождение. Много новых механик, которые работают стабильно и отлично вписывается в сеттинг сталкера. Новые анимации. Новые ощущения о которых все так мечтали. Возможность создавать свой сервер. Можно собрать полное лобби своих друзей и пойти играть с ними, или же играть с рандомными людьми на сервере. Добавлен голосовой чат. Безопасный режим (когда игрок не тычит оружием в лицо другому игроку, а держит его направленным стволом в землю ) Разработчики фиксят все баги и вылеты (которые в конечном итоге в режиме "Оборона" и не осталось, лично я их не замечаю) Данный проект, не отходит от ванили, не уничтожает колорит сталкера который мы так любим. На самом деле плюсов намного больше, о них можно узнать посмотрев видео обзор или же прочитав информацию на официальных ресурсах [xrMPE] X-RAY Multiplayer Extension Минусы: Это дело вкуса, но как по мне, бег в некоторых моментах слишком медленный, да, я понимаю, что это всё сделано для баланса, но как то медленно. В последнем патче, убрали кооперативную механику на локации "Барьер", а именно "Включение света на вышке с запуском генератора" , как по мне прикольная фишка была. Если всё же случится вылет сервера, достижения не сохранятся и волны придется играть заново. (Именно вылет сервера, а не у игроков) Прошёл год как данный мод вышел в ОБТ, ну быстро надоедает, однообразные волны, нет возможности в лаунчере редактировать самому волны и создавать в разных вариациях. Итог: Я категорически советую скачать данную модификацию, поиграть в неё и влюбится. Этот мод имеет огромный потенциал и большое будущее. Самая главная задумка это режим "Открытый мир", режимы "Оборона" и "Кооператив" создаются для отработок механик и тестирования их для конечного режима "Открытый мир", пссс больше информации в дискорд канале модификации. И пожалуйста, что бы не было везде глупых вопросов: Спасибо разработчикам, я очень верю в данную модификацию, жду её сильнее чем ROH. Надеюсь вы не закинете это дело. Желаю разработчикам мотивации, вдохновения и много свободного времени для разработки мода.
  5. Это же войны консолей. Надо же за внимание игроков дратся.
  6. Вульф , гоу немного инсайдов. Будете как-нибудь развлекать игроков в ТС ,кроме сюжетных и побочных квестов ,я имею ввиду но и геймплейно - трансмутации артефактов , крафт , гатовка еды и т.п. дабы задержаться в моде подольше , будут циклические квесты (фриплей) ?
  7. Лёха, как думаешь, как разрабы С2 собираются удивить игроков в Сталкер (кроме графона), если так посмотреть, то сколько уже сделали модов на сталкер, что наверное перепробовали всё, смогут ли ПЫС придумать что-то необычное на их фоне?
  8. Имеется в виду cl_cod_pickup_mode? Если да, то я её сейчас протестировал на ванильном ЗП. Если она включена, то подбор идёт группой, а если отключена... У меня вообще подбор предметов не работает. Даже если предположить, что это мой персональный баг какой-то (а у других игроков эта консольная команда будет работать как надо), то это всё ещё тревожный знак, что работа данной консольной команды нестабильна.
  9. Ну фиксите, чо. Просто я знаю тут геймеров, которые хотят именно играть как разработчики сделали, а на мои слова про то, что игра должна приносить удовольствие, они и в вуз не дуют. И сейчас что-то дофига новых игроков набежало, которые даже не знают про какие-то модификации, как распаковывать игру и прочее, так что проблема есть и если есть желание фиксить - фиксите. Мне этого не надо.
  10. Один из комьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на вопросы игроков в официальном Discord: - S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой, которая сможет сильно удивить тех, кто прошел ни один десяток модификаций и подобных игр. или же он покажет. в основном. что-то знакомое и предсказуемое лишь с некоторой, небольшой новизной? AP-PRO.RU, 2020 г.
  11. Так все. Не в обиду автору, но новые квесты это "детский сад", и это еще мягко сказано. Дошел до Бара, от туда на Агропром к воякам. Техник вывел из себя... Точнее его веселый квест, аля вставь квадратик в отверстие для квадратика... В ТД еще не был, но я уже догадываюсь, что меня там ждет. 90% квестов это принеси мне что-нибудь такое, что завалялось у тебя в тайнике, а здесь все, что есть в игре, должно лежать у вас в тайнике. 10% квестов, это те квесты, которые легко можно считать обделенными продолжением. Понятное дело, что убирать эти квесты нельзя, ибо на этом практически и завязана сборка, но что нужно точно сделать, это урезать полнейшую беготню. Взять цепочку квестов, где нужно по одной части приносить чего-либо и сделать из этой цепочки одно задание. Чтобы у игроков был список предметов, который нужно принести и разом все сдать, одним заданием. А то получилось как у меня, техник Долга собирает мне детектор Медведь. И каждый раз он просит новые детали, о которых ты не знал. Ваш тайник находится где угодно, но не в баре, очевиднее всего ваш тайник с мусором находится на Кордоне, потому что все от туда и начинается. И вот представьте, что вам нужно 3-4 раза!!! ходить туда сюда на Кордон и обратно в Бар, чтобы взять нужные вещи. Я обмазался правками и имею урезанный телепорт(мгновенный) и даже с ним я устал туда сюда телепортироваться, это не тот геймплей, который должен быть в DA. И постоянные то мясо принеси, то зажарь мясо, то сигареты таскай, то наркоту бандиту на Свалке таскай. Военный техник это просто чудо, держи инструменты для калибровки, держи детали, делай мне ремкомплекты для оружия. Да и еще по 2 круга) я не знаю даже как назвать этот квест) и зачем он?) Типа научится крафту? Не, я задание случайно провалил, потому что кнопки диалогов перепутал. Но это очень забавная реализация новых квестов)) Дальше. Уже сугубо мое личное мнение по поводу наград за цепочку. DA это улучшенный Мизери, скажем так. Снаряга зарабатывается с миру по нитке, трудом и потом, продвижением в глубь зоны, мародерство лаб в жестких условиях. А тут, мы выполняем простейший квест на "подай принеси" запчасти мутантов для Холода. Собрать охотничий рюкзак дело техники и вот у нас 0.5 коэф на запчасти мутантов. Все нужные мутанты есть на Болотах, выполнить довольно легко, нужно просто время. В награду за цепочку квестов нам выдают хороший дробовик, нормальную броню, противогаз и патроны. Практически бесплатно, + еще и деньги получаем за каждую запчасть. Я помню, когда в DA играл, пошел первый раз в подземку Агро, чтобы доки забрать и отнести Долгу. Мне ПМ дали в награду) А здесь... Медведь за просто так, просто принеси мне мусор всякий. Фонарик за просто так, просто принеси мне мусор) Следующее. 10% квестов, в которых не требуется таскать мусор квестовикам. 1, найти снайперку. Ну, тут говорить не о чем, пришел, псевдогигант в Лощине не видит нас, забрали, ушли, отдали. Потом идем искать прицел. Мод тестировали? Как по этой лестнице подниматься на водонапорную башню, я почувствовал, что я играю в ОП2.1, потому что адекватно забраться нельзя, ГГ соскакивает, там нужно как-то ухитриться чуть ли не лежа залезть. А, кстати, задания на системники это тоже что-то из разряда с техником на Агро, только чуть получше. Пройти 2 метра, забрать системник. Пройти 10 метров до 2 этажа, забрать системник. После этого увлекательный диалог с Спорой, где на него упала та винтовка ему на голову и для этого нужно звать ГГ, чтобы тот дал бинтик) а взамен, винтовка, Тип 63, вроде, еще и прицел ПУ. 2. Квест на разведчика в ТЛ. Квест, который так и просит продолжения, ибо по запискам там неплохая такая завязка, интересная. А на практике имеем вот что: дойти до точки А, забраться туда, забрать записку, прочитать, пойти на точку Б, взять записку, вернуться к квестовику. Задание выполнено, но продолжения не будет. Я не знаю, почему такой интересный квест для Босса, записки интересные, но и как бы на этом все. Дальше, по заданию Волка мы должны были найти какого-то сталкера. Итого, точка А, после этого точка Б, получаем из точки Б новый плащ(опять же, награда ни за что в DA), идем на точку В и возвращаемся к Волку. И снова, все это интересно, но только на записочках, продолжения нет, потому что я не я, моя хата с краю. Ну и квест с посыльным ЧН, вроде. Где нужно найти рюкзак возле старого перехода на Янтарь. Там еще скелет какой-то аномальный и рад фон неплохой. И как бы, что за скелет? Или он не относится к квесту? И + Агропром, потом ЧН, и потом иди в Рыжий лес, хотя можно было спокойно урезать "ходьбу" и не заставлять ГГ идти к Новикову, чтобы тот сказал то, что написано в записке, а именно: "Иди в РЛ". В общем. По квестам я уже вряд ли что-то еще буду говорить, потому что итак уже все ясно по ним. Они здесь явно лишние, в таком виде, в каком они сделаны. Собери мне ремкомплект, блин ? свое мнение я по ним оставил, опять же, надеюсь, что критику по квестовой части воспримут нормально, я не топаю ножкой по полу и не требую все поменять, я написал, вы услышали и дальше уже делаете выводы, либо послать меня в грубой форме и ничего не менять, либо просто ничего не менять, либо подумать над тем, как улучшить сборку в квестовом плане. Единственное, что меня в данный момент удерживает в сборке, так это расширенный крафт, посмотрел на список крафта в калибровке, порадовало тройное улучшение экзы. Хочу забабахать в будущем. Вот это изменение да, оно приятное, новое и хочется потестировать. Хотя еще надо посмотреть, какой бонус дает улучшенный рюкзак(любой), по сравнению с обычным рюкзаком. Чистого неба над головой ? и успеха в дальнейшем ?
  12. Привет, на счет нычки Я хранил весь свой хабар бесплатно на Свалке возле болотца в КРЕСТЕ ,как идти к переходу Ореха в ТД,за месяц в зоне даже бинтика никто не спер,и гранат не ложил никаких,а потом ктото разлил под ним невидимый кисель,не знаю как в остальных игроков,но он у меня досих пор.Перебрался потом к Жиле в ТД.тоже бесплатная нычка,всево то нужно подпереть дверь креслом,или магнитофоном еще лучше.Нычкой у Воронина не пользовался ни одного дня,дорого..после Жилы сьехал к Лукашу на АС...После выжигателя еще Доцент.Обе кому нада бесплатные,просто подпереть нада двери.А вот у Сидора и Воронина дверь не катит,у них ящики закрываются,проверено... Я не читер конешно,ну иногда просто небыло чем платить,пришлось схитрить и подпереть двери... Дополнено 22 минуты спустя И вот еще какой облом случился вчера у меня. Иду я значит в Х-12,по пути на Радаре нахожу 2 капсулы.Прохожу лабу,нахожу там Акум.. арт,выхожу в Иваньковском райцентре, и по пути до перехода на Теслу по правой стороне,где полтеры огне...е летают нахожу аж ТРИ капсулы.Прихожу в бар ,вскрываю все 5 капсул.Из них 2 батарейки,мамины бусы,колобок и луный свет полностю зеленый...И после подхожу к Ивару,а он молчит..и тут то я понимаю што лохонулся, в лабе не включил рубильник выжигателя,пособирал тока доки,а подумал што я ево уже включил внизу,но ето было тока питание на двери.хорошо сейв сделал на всякий.Короче перезагрузка,рубильник,сон+ролик,выход в Ив.рай..ре и ОБЛОМ.....? 5 перезагрузок и ни ОДНОЙ капсулы..Вот так я остался со своими двумя што с Радара,што вних,ща вскрою,узнаю... Вскрыл: Мамины буси и Слюда пол.зеленая....
  13. Почему бы разработчикам RoH не заделать рабочий билд на оптимальное количество игроков? Это выигрыш обоих сторон; разрабы увидят какие могут быть спорные/сложные вопросы на данный период и смогут исправить "здесь и сейчас" , а игрокам дадут пощупать этот полумиф-полуправду и сказать: "да , это стоит подождать" или "это не стоит ожидания и я пойду на иные проекты". Ведь сегодня мало тех , кто верит в релиз данного проекта , которые некогда скрещивали пальцы; а скриншоты - это конечно хорошо, а геймплейное видео еще лучше , но прошло уже 3 года , а дневник разработчиков так и не вышел. Всем всего! Спасибо!
  14. Честно говоря, немного не согласен, всё должно быть по балансу мне кажется. Это вопрос балансировки геймплея. Чем Сталкер притягивает игроков? Играть снова и снова? Правильно, геймплей. И это очень сложная штука, сделать его интересным, потому что от изменения одной мелочи можно похерить всё. Если добавить имбовый предмет то это испортит удовольствие от игры. Лично на мой взгляд, меня всегда раздражало что при получении самой дорогой экипировки пропадал стимул играть дальше. Надо распределить каждому костюму слабые и сильные стороны, например, экзоскелет это высокая грузоподъёмность, научный ССП 99 это слабая защита от пуль, зато высокая от аномальный воздействий и радиации, армейские Скат и Булат это лучшая бронезащита, в общем мысль мою поняли, дать игроку выбор. Чтобы любители повоевать носили армейские шмотки а те кто по искать арты и меньше стрелять научные костюмы. Дополнено 2 минуты спустя То есть игрок достиг пика своей экипировки и ему тупо нечего делать, нету желания идти дальше, даже когда его ещё ждут не исследованные территории и невыполненые квесты. Поэтому я категорический противник имбовых предметов. Хорошего по немножку. ИМХО
  15. Искомый предмет должен быть взятым из игры (бинт, аптечка, колбаса и т.п.) Мне кажется, вы опять ожидаете от меня подвоха и поэтому рассматриваете самые неодинарные варианты. В этот раз все попроще. Надо назвать игровой предмет (аптечка,колбаса,арт и т.п) который часть игроков использует в обязательном порядке, а другие оставшиеся игроки не используют абсолютно. И объяснить как такое возможно. Пример НЕПРАВИЛЬНОГО ответа, который поможет понять суть вопроса: Все игроки делятся на две группы - это мужчины и женщины. Первая группа - мужчины, используют в Сталкере оружие всегда . Вторая группа - женщины, не используют оружие, потому что не умеют с ним обращаться. Если бы женщины действительно не умели обращаться с оружием, то ответ был бы правильным. Вопрос не так уж сложен, как кажется. Ответы можно перебрать банальным брут-форсом.
  16. sewen_stop sewen_stop потому что у всех запускается оно на разных движках, не было бы выбора у части игроков он просто не запустился бы)
  17. Поверь, старт с плюшками найдет своих игроков.) Просто даже среди них найдутся те, кому покажется мало.))) ДСБ предлагает спокойную и расслабленную игру, так что согласен только с первым.
  18. Комьюнити-менеджер GSC Game World ответил на несколько вопросов игроков в официальном дискорде S.T.A.L.K.E.R. 2: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  19. Комьюнити-менеджер GSC Game World ответил на несколько вопросов игроков в официальном дискорде S.T.A.L.K.E.R. 2: AP-PRO.RU, 2020 г.
  20. Призрачные двойники - Разлом времени. Подняв на мосту в конце первой части третий артефакт смерти, Шрам(а в расширенной версии 2.52 они поднимают его вместе с Заркой) вместе с Заркой перемещаются в другую реальность. С этого и начинается вторая часть. Шрам и Зарка оказываются на какой-то эстакаде неизвестно где. В диалоге Зарка разъясняет Шраму сложившуюся обстановку и популярно излагает, что то что было до этого, это всего-лишь "цветочки". Далее начнутся сплошные "ягодки". Она рассказывает, что Зона, которая каким-то образом обрела человеческую женскую сущность, помогла ему на мосту в Затоне избавиться от Патруля времени и переместила их сюда, дабы спрятать от них. Но Патруль продолжает его искать. В зоне образовалось большое количество реальностей и где они сейчас находятся вообще неизвестно. Зарка "набрасывает" Шраму общий план действий, даёт прибор "инфосканер", который будет снабжать его информацией на локациях, а так же будет средством связи с ней. После чего исчезает. Шрам, ничего толком не поняв(понял только то, что попал в ещё более глубокую клоаку), попадает в телепорт и оказывается в какой-то подземной лаборатории как всегда "на легке". Ни снаряги, ни оружия. Всё это очень и очень краткое описание прохождения игры. Б0льшую часть геймплея я не описываю, т.к. это займёт слишком много времени, места...да и ни к чему. Игра весьма вариабельна, как и все игры Реборна и у других игроков всё может сложиться иначе, в зависимости от многих обстоятельств. Я указал всего-лишь основные вехи игры, а там...как у кого сложится. Если кто не наигрался, можно погонять фриплей. Для этого, прежде чем идти к Стрелку надо пойти в Долину камней. Туда хоть и нуль-переход, но на этот раз он "не раздевает". Там нужно найти девушку по имени Желание. Она и устроит фриплей. Есть правда одно НО. При выборе группировки можно выбрать только ДРП. Все остальные варианты не рабочие. Будет просто вылет. А за ДРП можно ещё побегать по зоне. Позахватывать локации в составе ДРП. При этом можно уже и "создать отряд", и вызвать Z-команду. Вот вобщем-то и всё. На этом мы плавно подходим к третьей части.
  21. Так я же о нервах и беспокоюсь, хочу для начала что-то не сильно хардкорное выбрать из этого мода. Надо понять, что именно в NLC притягивает многих игроков. Ведь мод довольно-таки популярен, согласитесь.) Дополнено 3 минуты спустя Открытая от закрытой отличается тем, что в ней можно что-то менять?
  22. У меня есть какая-то странная способность - понимать длинный мод или нет - и вот сейчас она мне и помогла. Сам мод мне понравился, было интересно ходить по Кордону, встречать призраков, трупы и их записки, в общем то, что необъяснимо. Из плюсов могу отметить: 1) сюжет вроде взять частично из разных других модов, а вроде и свой, однако было весьма интересно наблюдать за происходящим; 2) атмосфера и графика очень хорошо сделаны; 3) есть музыкальное сопровождение там, где надо и новые звуки, которые добавляют ощущение того, что за тобой постоянно кто-то наблюдает; 4) новые фишки с сохранением; Однако есть и минусы: 1) для меня, лично, мод слишком короткий; 2) то ли я неправильно настроил, то ли это баг такой, в общем звуки ходьбы такие, будто идёшь не ты, а за тобой кто-то ходит постоянно, сюда, также, могу добавить момент с тем, что настройка была также забагованной, т.е. выбрал всё, нажал "Принять", игра сказала перезайти и всё сбросилось до стартовых настроек, только от имени администратора всё начало работать; 3) хоть и понятно из названия, что это, всего лишь, нулевой эпизод и он должен подогреть интерес игроков, всё же такое я не очень люблю, ибо начало интересное и вроде всё только должна начинаться, а потом такой облом, ибо конец игры уже; 4) возможно, опять же, я делал что-то не так, однако на Steam версию сталкера мод не хотел работать, даже игра сама не запускалась, просто закрывалась без всякой ошибки. Это основные моменты, на которые я хотел обратить внимание. Играть в мод или нет - это уже ваше решение, однако если вы также, как и я, не любите короткие моды, в которых интересный сюжет только начинается, а потом резко обрывается, ибо это только какое-то предисловие, то лучше не стоит. Надеюсь, что авторы не забросят мод и закончат его на такой же планке, а может, даже, и выше, как этот нулевой эпизод. P.S. про дополнение, а точнее просто доп.миссию, "Побед из Кордона" ничего особо говорить не буду, ибо это просто как предисловие нулевого эпизода, т.е. предисловие предисловия, где нужно просто пробежать из точки А в точку Б и всё, какой-то особой смысловой нагрузки оно не несёт.
  23. Есть два пути: 1) Понижаешь ХП мутантов. 2) Повышаешь урон стволов. gamedata/configs/creatures Честно, строки подсказать не могу. Я вообще что делал - искал там параметр ХП (он там вообще вверху указан) и менял его чисто для себя на большее значение - изменений в игре не заметил. Если это именно этот параметр и он работает только с новой игрой - тогда ясно, почему я изменений не заметил. Если окажется правдой - в фиксе переделаю мутантов, чтоб они на первых двух сложностей сильно не ебошили игроков. А на Мастере да, будет даже хуже (может). В общем, как исправишь - отпишись, я потом что-нибудь придумаю.
  24. Кто эти люди, что жалуются на ограничения сейвов в SFZ? Они хотя бы начальный эпизод прошли, в чем вообще может быть проблема? Модификация максимально ненапряжная, умопомрачительных перестрелок или иных геймплейных фич, направленных на усложнение, просто нет, как могут помешать ограничения сохранений? Не стоит время зря тратить, следуя на поводу совсем уж казуальных игроков... опять же, введя дополнительную систему, 100% найдутся недовольные, кому игра станет неинтересной, будут строчить в духе: "верните как было!!!". Всем не угодишь, если разработчик видит геймплей таким, пусть он таким и остается.
  25. T_Gloomy_T

    Fallout 3

    Рико94 судя по всему, Вы не знаете зачем нужны ДЦП-шки в игорьках ? Беседка убила старый фолл в 4-ой части (по сути, это уже перезапуск вселенной для новых игроков), а не в третьей, и реальные непотребства начались именно с четвёрки. Впрочем, скорее всего Вы останетесь при своём мнении, ну а я, соответственно, при своём)