Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 587 результатов

  1. Да по сути разницы никакой, только удобнее слегка и часы показывает. Можно открывать гайды прямо внутри игры через стимовский браузер.
  2. AndroIDDQD так откуда у Вас информация о данном обновлении? Вылетало у меня и с включенным DX10 освещением и на 64-битном движке. Мне подсказали в Discord-канале разработчиков поставить этот движок последним - и всё сработало. Я играю на обычной видеокарте AMD R7 260x, в теме уже скидывал свой конфиг. Все игры у меня на нормальной видеокарте запускаются, нет такой опции, чтобы менять их.
  3. Эмм, эта тема вообсче об чём-с? О том, что можно распаковать ресурсы игры и удалить .db архивы без проблем в работоспособности (известный с 2007 года факт)? Или всё-таки "Как сэкономить место, имея распакованную gamedata"?
  4. Нашла кружку Вергаса, приношу ему её, а диалога нету. В чем может быть проблема? Диалог у меня про нее был, с того момента прошло примерно полтора игровых дня (Не думаю что он мог забыть про нее, и квест этот явно не на время т.к. видела, что другие люди ее отдают под конец игры). Может появились новые "фейковые" кружки?
  5. Скажу честно, я большой фанат серий модификаций Lost World, это моя самая любимая серия модов. Имеется пара вопросов. Из того что вы сказали, я так понял что сюжеты группировок будут распространятся на весь таймлайн трилогии, просто со стороны? Если так, то это очень классный концепт! Ещё с Condemned мне нравился концепт игры за Стрелка после ТЧ параллельно событиям ЗП. Планируется ли в модификации озвучка (это у меня исключительно профессиональный интерес так сказать)? А также, есть ли какие-то планы выложить старые версии Lost World? Просто сейчас очень трудно найти Condemned, Requital, Troops of Doom и Origin со всеми патчами и аддонами которые выходили. А желание перепройти их имеется, особенно учитывая новости по новой части. Очень рад видеть обновление по разработке мода. Всей команде огромное спасибо за вашу работу!
  6. Будучи ещё в школе, мы обсуждали с другом игры от украинских разработчиков. Пришли как-то к выводу, что метро и сталкер от одного издателя, вот оттуда у меня и вбилось в память.
  7. DragJack не знаю, надо посмотреть. Там можно и без изменений много абилок себе накидать, большинство негативных эффектов влияют только при старте игры. Дополнено 1 минуту спустя player_conditions.ltx
  8. Как я играл в мод "SZA: Сквозь Сон". 1. Установил. Запустил. Круто сделано. Озвучка! Текст диалогов вполне вменяемый. Отчего я раньше этого мода не видел? Странно даже. Такой крутой мод. Озвучка профессиональная. Актеры. Очень круто. Интонации, дикция, все дела. 2. Я в самом начале игра выбрал не тот вариант ответа, и Синий со своими бойцами стал для меня врагом. Они попытались меня убить, но я ловко убежал в погреб. Из оружия у меня только нож, много не навоюешь. Затем я выбрался из погреба и затерялся на просторах Припяти. Нашел трех зомбированных, подкрался, порезал их по очереди на лоскуты ножиком и забрал их оружие и патроны. Думаю, какой офигенский мод! Какая свобода для игрока! Какие повороты сюжета! Именно об этом я мечтал всегда - о свободе выбора. Ну, думаю, сейчас расправлюсь с этими гадами из группы Синего. Сейчас они узнают, что не на того напрыгнули. Мстя моя будет ужасной. 3. Вернулся к группе Синего, а они просто стоят на одном месте и зеньки лупят в небо. Не реагируют вообще. Я высадил в каждого по 2 рожка из Калаша. А они бессмертные. И всё. Стало понятно, что шаг в сторону от задумки авторов мода - и всё рушится. Печаль. Никакой вариативности нет. Свободы тоже нет. 4. Даже если ехать по рельсам сюжета, то всё равно всё плохо. Логики в поступках персонажей нет, диалоги дебильные. Первые 10 минут игры - хорошо, а дальше - кромешный ад. А в конце всё превращается в унылое дерьмо, простите за мой французский. Это не мод, это заготовка. Причем, заточенная только в самом начале. А дальше - сырой материал. Зов Припяти во всей красе. И частые вылеты на ровном месте. Не смог понять, отчего вылетает, каждый раз была новая причина. Дополнено позже: я нашел способ, как избавить этот мод от багов и вылетов. Нужно поставить модифицированный движок Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64). Перед этим стерев папку .bin полностью. И папку .bin из состава мода "Сквозь сон" не ставить, похоже, что проблема именно в ней. С обновленным движком - ни одного вылета! https://github.com/mortany/forward-frontier/releases
  9. Золотой Шар - это определённо уникальный опыт для сталкера, настолько здесь нестандартная подача, что тебе даже непривычно как-то становится. Здесь имеется интересный, интригующий и цепляющий сюжет, за которым хочется следовать до конца. Много уникальных геймплейных фич. Та же кукла, которая буквально стала гайдом внутри игры, что подсказывает тебе выходы из патовых ситуаций и комментирует происходящее. Заглядывания под каждый куст в игре поощряется, везде можно найти что-то интересное, будь то какой-нибудь предмет, квест или просто пасхалка. Локации были проработаны крайне качественно. Оружейный пак хоть давно и устарел, но отвращения не вызывает, он неплохой. Единственным недостатком является нестабильность. Несколько раз у меня крашились сейвы и приходилась повторно проходить. Часто вылетала и местами подлагивала. Как минимум один раз в этот мод НУЖНО сыграть, хотя бы ради нового опыта.
  10. Несколько раз кардинально менялось отношение к хардкору в Сталкере. Начиная знакомство с модификациями в 12-13 годах, всячески его избегал, нередко и бросал прохождение по причине завышенной сложности, как это случилось с Тайными Тропами 2 на моменте перехода в Монолит, с Мизери, увидев тамошние цены, или с НЛС... буквально сразу. Но постепенно, проходя одну модификацию за другой, изучив все локации, усвоив большинство механик, казавшиеся непроходимыми ранее моды стали интересовать, так вновь сыграл в Мизери, Тайные тропы, LW, сложности перестали пугать. С тех пор, как активно засел за НЛС 7, простенькие модификации вовсе перестали восприниматься серьезно: скучно, быстро, никакого адреналина, как в тех случаях, когда на тебя несется стая кабанов, а последняя сохранка сделана минут 20 назад) Но позже и это надоело, вместо адреналина - раздражение, вместо чувства победы - потраченное время и нервы, так пройдя после долгой игры в НЛС лайтовую Народную Солянку, получил массу удовольствия и... научился принимать, в принципе, любой баланс, чередуя то одно, то другое, не зацикливаясь лишь на хардкоре или расслабухе.
  11. Переходишь по ссылке и читаешь. Там пунктов 10 что он обновляет. А ниже через три ссылки даже видео есть. Или теме майкрософт должен расписать как обновление влияет на игры на директ 10 ?
  12. А ты бы чё из фриплейных посоветовал? Да и вообще какие игры посоветуешь не связанные с тематикой свалкера?
  13. Как задать состояние предметов у ГГ на старте игры? (костюм, шлем, оружие)
  14. @Ubergeneral Дело в том, что при обновлении Internet Explorer до, ЁМНИП, 11 или 10 версии - винда ставит и обновление системы до DX 11.1 - это необходимо новому IE. А из-за этого игры работающие на DX 10 перестают запускацо и правильно работать. Всё дело в одном обновлении 2670838. Если его удалить (удалицо и новый ИЕ) то всё будет работать на DX10 норм. Этой проблеме сто лет в обед. Это уже обсуждалось и здесь (на старом форуме), и на амк тим, и вообще гугл помогает часто. А по поводу 64-битного движка, что тебе предложили и который у тебя не заработал - надо было удалить шейдерный кэш - обычно это помогает. И самое важное - закидывать папку bin из 64 битного движка не поверх своей, а предварительно удалив старую !!!
  15. мда? 4 дня реального времени на это недоразумение с извращённым гипер псевдо-хардкором, дохлой зоной так ещё и отсутствием здравой логики в некоторых аспектах игры, разрабы такие - ''мы не будем по канону респавнить бандитов даже на свалке и создавать симуляцию жизни зоновских рекетиров, но зато мы сделаем смарт прям на главной дороге в бар из 4-5 псевдо собак прям в 50м от блокпоста долга, ДОЛГА КАРЛ! и будем их респить каждые 24 часа'' просто ппц, пойду лучше в 3.0 или 3.5 (или там так же?) эхх не этого я ждал 10 лет назад когда проходил NLC6 ?
  16. Возможно. Может просто после перезагрузки игры у меня наладилось. Однако такая проблема у меня была, а теперь её нет. Ура!
  17. Будет и такая карточка, возможно RTX 3050 На "загнивающем западе" это вполне себе цена, у нас ты возьмешь кредит если слишком захочешь, совок с его завоевательной системой и принципа жизни - "Живи хуже чем мы", ничего хорошего не выйдет. Дополнено 1 минуту спустя Вангую будут как у игры Jedi Fallen Order, ну или слегка выше. Дополнено 4 минуты спустя А точно, ещё забыл...
  18. Учитывая, что там стандартные локи, кататься особо негде, одни тупики и препоны. Всё-таки, это основная проблема, по которой транспорт вырезали из игры: под него нужны совершенно другие уровни.
  19. drCarabas , у меня была та же беда, как у filoret , герой перестал приседать. Вернее, с точки зрения игры он приседал, и игра взаимодействовала с ним, как будто он был в приседе. Но с точки зрения игрока картинка на экране от этого никак не менялась. Точнее объяснить не могу. Я исправил это так: ph_box0_center = 0.0, 0.92, 0.0 ph_box0_size = 0.27, 0.92, 0.27 ph_box1_center = 0.0, 0.67, 0.0 ph_box1_size = 0.27, 0.67, 0.27 ph_box2_center = 0.0, 0.52, 0.0 ph_box2_size = 0.27, 0.52, 0.27 И всё наладилось!
  20. Вот и я о том же, вылетает рандомно, когда захочет тогда и вылетает. Снёс Папку gamedata во Вторник буду пробовать играть, посмотрим что выйдет из этого. Напоминаю до этого я качал поверх мода Повелитель зоны для чистой игры предназначался и он за 2019 год. Хотя и у других людей вылетает, вообщем не ясно.
  21. Тоже, беда Лост Ворда, на базе которого сделан мод. Лечиться перезаходом на локацию. Можно выйти из игры в меню и загрузиться по новой.
  22. Видать, мой ноутбук не тянет статику. Должно быть нормально, а в реальности вот так: Да пофигу. На динамическом освещении прекрасно всё играется. Вероятно, denis2000 прав, и это проблема конкретно моего железа. ============================================ У меня еще такая идея по этому моду: Слишком уж легко собрать 30 тысяч денег для выкупа Борланда из плена. Суток не проходит, а он уже на свободе. Награды за квесты Волк, Сидорович, Шаман и прочие сталкеры на Кордоне платят нереально щедрые. Отвести сталкера-новичка из деревни на АТП = 10 тысяч денег. За что? Там 50 метров чистого и безопасного асфальта. Вот я и думаю, порезать награды за квесты. Чтоб 30 тысяч можно было собрать только за 2 суток впритык, выполнив все-все квесты и продав всё-всё из тайников. И продать все артефакты. И только так, на последнем издыхании можно собрать 30 тысяч. Чтоб прям трудно было, прям на пределе сил. Как вам такая идея? На Кордоне 19 жирных тайников, набитых разным богатством. Вообще ничего покупать у торговцев не приходится по ходу игры, ибо в тайниках есть всё - и броня, и оружие, и патроны, и водка, и закуска. Полный фарш. Нелогично это. Откуда такое богатство? Это же Зона, место пустынное, опасное. И другие сталкеры постоянно шастают в поисках, чем бы поживиться. Неужто они не нашли эти тайники? Большинство тайников и искать особо не нужно, всё на виду лежит. Так хоть сделать так, чтобы игрок был вынужден это всё нечаянное богатство продать, чтоб своего боевого товарища выручить. Восстановить баланс, так сказать. Что думаете про это? Появится моральный выбор: 1) или закрысить богатства, оставив товарища на верную смерть; 2) или остаться с голой жо... ой, то есть, с обнаженным тылом, но спасти напарника.
  23. Ник Нуми КМБ Урок 63: Исправление скрипта отвечающего за спавн сквадов на стартовых позициях в начале новой игры
  24. Hunter Hunter ребят, успокойтесь. Просто, чтобы зайти и убить лишние 10 секунд, пока ждёшь ответа в чате или в какой нибудь теме. Это их право и их дело, что они там считают и в какие форумные игры играют.
  25. Это не игры. Это дебильность! Извините Все, что без мата!