Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Здравствуйте, сперва я хотел бы поблагодарить вас за мод, для меня он стал первым пройдены модом, и даже начав проходить другие моды.(пока только аномали) я рад что тру сталкер был моим первым опытом. А теперь вопрос: я слышал жалобы некоторых игроков на отсутствие хардкорности и заинтересовался почему же вы решили не делать мод хардкорнее, сделав его не сложнее оригинального сталкера, на чём основаловась это решение
  2. Читаю форум и удивляюсь на игроков сейчас молодежь продвинутая а такие вопросы задают, хватает пистолета и дробовик . Я инвалид в 1,5 руки хоть медленно но играю, да и года .
  3. Про то, что им "плевать на это все" - ваша личная выдумка, которую вы активно продвигаете в целях дискредитации команды и коммьюнити мода. Которые какое-то время терпели ваше поведение, но в итоге изгнали вас из ВК за ваше неуважительное, агрессивное, бескультурное и хамское поведение. За то, что вы разводили в ВК откровенный флуд и флейм. А сейчас занимаетесь тем же самым здесь. За что уже неоднократно были наказаны местными модераторами. Команда и коммьюнити мода всегда старается помочь игрокам как техническими советами, так и советами по прохождению. Но это НЕ ЗНАЧИТ, что команда и коммьюнити мода НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ и КОМУ-ТО ЧТО-ТО ОБЯЗАНЫ. Потому что все делается БЕСПЛАТНО и НА ДОБРОВОЛЬНЫХ НАЧАЛАХ. Вы никак не можете понять простую вещь: тот факт, что люди добровольно чем-то делятся и чем-то помогают, не возлагает на них некую БЕЗУСЛОВНУЮ ответственность и обязанность. Поэтому неоднократное и упорное "выражательство и недовольство" в данном случае лишены всякого смысла. Можно отписаться о проблеме, выслушать пояснения и пойти играть дальше. Либо дропнуть мод, потому что геймплей перестал устраивать. Как и делают некоторые игроки в этой теме. Но при этом нет абсолютно никакого смысла продолжать бомбить по одному и тому же поводу - это просто битье головой о стену и прямой путь к наказанию от модераторов. Человеку дважды в культурной форме разъяснили, что проводники не будут водить на Северные Холмы. Объяснили, как эту проблему можно решить в рамках контента, доступного в Экстендед. Ответили на сопутствующие вопросы. Но человек не воспринял изложенную информацию к сведению с пониманием и благодарностью, а начал агрессивно толкать откровенный негатив про "полный фейл разрабов" и "халтуру". Если для вас это не является обливанием грязью, то в нашем понимании - это является ОТКРОВЕННЫМ неуважением и поливанием грязью в ответ на помощь с нашей стороны. На недостатки МОДА человек указывает в своем первом сообщении, когда сообщает о КОНКРЕТНОЙ проблеме В МОДЕ. В спокойной и вежливой форме. Далее уже идут негативные оценочные суждения = обливание грязью АВТОРОВ и их ТВОРЕНИЯ. Какие "прекрасные мододелы-разработчики"? Какое время с 2016 по 2022 год? Вы вообще в курсе, сколько людей и в какой период занимались конкретно Экстендед? Еще раз подчеркну: Экстендед - это ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ мод. Он никогда не создавался и не задумывался как ЗАКОНЧЕННЫЙ продукт. Экстендед - это всего лишь этап на пути к релизу ТЕС, это первая проба пера в рамках новой концепции, избранной главным автором. Поэтому еще раз повторюсь: обсуждение проблем Экстендед по большей части БЕССМЫСЛЕННО, потому что почти все проблемы Экстендед УЖЕ ИСПРАВЛЕНЫ в ТЕС. Какой смысл обсуждать УЖЕ исправленные проблемы, вы можете объяснить? Исходников Экстендед в настоящий момент НЕ СУЩЕСТВУЕТ - они уже давно были обновлены до ТЕС. Проблемы, исправленные в ТЕС, никто специально исправлять в Экстендед НЕ БУДЕТ. Чисто технически многие проблемы просто НЕВОЗМОЖНО исправить БЕЗ ИСХОДНИКОВ. А исходников на Экстендед, повторюсь, уже давно нет. Все, что можно было исправить в рамках Экстендед уже было исправлено. Нашими энтузиастами были даже выпущены отдельные доп. моды наподобие улучшенного ИИ, обновленных звуков и обновленного оружейного пака, которые доступны для желающих в репозитории на Яндекс Диске. Сколько можно копаться в трупе в лице Экстендед, пытаясь его реанимировать и выжать из него все соки, которых там уже не осталось? Вы можете принять тот факт, что Экстендед исполнил свою роль и дальше все ресурсы и силы команды были направлены исключительно на ТЕС? Выложите, пожалуйста, лог с данным вылетом, чтобы можно было проанализировать причины вылета. Я не знаю, в какой версии по вашему мнению дробовик ВИСЕЛ на складе у бандитов. Во всех моих прохождениях, в прохождениях различных стримеров на ютубе и в прохождениях народа из официального чата на складе бандитов на стене всегда висел именно АК-74, а Винчестер лежал сверху на ящиках рядом. Укажите, пожалуйста, конкретное количество и имена игроков, которые решили свои проблемы именно через гугл, НЕ ПОЛЬЗУЯСЬ информацией из ВК. А также количество и имена игроков, которые решили свои проблемы по моду через официальный ВК. Чтобы можно было ОБЪЕКТИВНО сравнить эти две группы игроков. Также, укажите, пожалуйста, на каких КОНКРЕТНО ресурсах ИЗ ГУГЛА большинство игроков якобы находят решения для своих проблем по Экстендед? Или все это просто очередное голословное заявление от имени АБСТРАКТНОГО "большинства игроков"? То есть очередной негативный наброс от вашей личной балды в целях очередной клеветы и дискредитации команды мода и официального коммьюнити в ВК? Вам неоднократно писали, что если хотите помощи по вылетам, то ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ЛОГИ. Вы же опять принципиально НЕ ВЫКЛАДЫВАЕТЕ ЛОГ, но просите помощи с вылетом. На вежливое и справедливое отправление вас в гугл вы опять реагируете порцией бреда про то, что некое "большинство игроков" решило свои проблемы именно благодаря гуглу. Хотя КАЖДЫЙ ДЕНЬ в официальном чате решаются десятки, а то и сотни различных вопросов игроков по моду. Данная тема на ап-про - это просто капля в море по количеству сообщений, обсуждаемых и решаемых вопросов по сравнению с официальным чатом по Экстендед в ВК.
  4. Там вышел мод AI 4.1. В ридми странное предупреждение: Если у вас стоит мод версии 3.9 не ставьте этот мод! А если я новую игру начинаю? Можно же ставить? Новая версия может только сохранения сломать или проблемы поглубже? ЗЫ. Разрабы мода и аддонов совершенно не ориентированы на игроков. Описания модов куции, зачастую описаний вообще нет. Нет ни сайта, ни группы в соцсетях, ни тем на форуме, где можно отслеживать прогресс разработки и брать новые аддоны. Только какой-то чат в ВК, куда не попадешь без регистрации. Такой хороший мод, а маркетинг на нуле.
  5. Насчет саншафтов и так было сказано, что всë без исключения выкручено на МАКСИМУМ. В консоли ничего не правлено, только в настройках самой игры. User.ltx создан самим огсром, поэтому он тоже не в счёт. Нет, плотность и дальность травы абсолютно такие же, как в оговноср.Все настройки также на максимуме, в том числе и мсаа и другие жрущие настройки. Реальных игроков нет, так как скрины сделаны с тестового сервера, а не с основного. Хотя на основном сервере ФПС ничем не хуже. Всем пофиг - за слова ответишь? Настолько видимо не нужен никому мой мод, что в дискорде 2к участников, и донат за неделю 5к+, в то время как х*йдини за 7 лет задонатили жалкие 20 рублей
  6. xrLil Batya давай я отвечу))) Скучал, пупсик? Выкрученное всё на максимум, плотность травы максимальная, дальность травы максимальная, в кадре присутствуют НПС, MSAA x8, саншафты поставлены которые жрут больше всего, да и всё остальное выкрученное на максимум, попутно поправлено что-то в консоли, дабы всё выглядело хуже, в кадре присутствуют партиклы, свет, объекты. Плотность травы куда ниже ОГСР, близкая к минимальной, дальность травы маленькая, недалеко холмики и уже они полностью лысые, в кадре нет ничего, помимо нескольких деревьев, остальные настройки явно не высокие, о наличии сглаживания вообще молчу, НПС в принципе нет, как и реальных игроков, потому что всем по фик на очередной неудачный проект от чсв-ого школьника, и вот учитывая это всего лишь 60 ФПС, мда))) Очередной раз шайка балбесов опозорилась, браво.
  7. Автор скажи за что так ненавидишь простых игроков? Зачем нужны уровни сложности которые не влияют ровно не на что? Зачем так издеваться?
  8. Четвёртый мод команды "Вивьент" расскажет нам историю нашего товарища из прошлого мода — наёмника Карпа, а точнее, только одну из его историй. Ведь авторы снабдили модификацию подзаголовком "Эффект бабочки" не просто так. Что особенно порадовало — уже в самом начале мод встречает нас предисловием, которое связывает новую часть с прошлыми работами команды: упоминание "белых солдат" отсылает нас к самой первой части — "Белый отряд"; мы наконец-то узнаём, хоть и без подробностей, кто являлся целью контракта отряда Хмурого, который был "на хорошую жизнь"; небольшой билд, выпущенный как дополнение к предыдущей части, сюжетно связывает оба "Контракта"; один из общих персонажей — Лоцман. Здесь хочется поблагодарить разработчиков за то, что они не стали держать игроков в полном неведении, — а ведь далеко не все авторы настолько благосклонны (например, автор серии "Гибернаций зла" упрямо водит игроков за нос, добавляя всё больше непоняток в свои моды и ничего не проясняя; что ж, поэтому я в них больше и не играю). Сюжет здесь уже не предстаёт размытым и недосказанным, как в первом "Контракте", и, несмотря на невероятную запутанность аномальной ситуации, в которую попал Карп, происходящее относительно понятно. Разве что сама история очень короткая — по крайней мере, для нас — и мучительно нескончаемая для главного героя (подробности в сюжете мода). *** Локация в моде одна, но интересная и редкая — Окрестности Чернобыля. Раньше она встречалась мне только в "Возвращении в Зону" (которое, разумеется, вышло намного позже). С квестами на локации небогато. Помимо парочки сюжетных заданий нас ждёт небольшая охапка побочных квестов, часть из которых — просто зачистка контрольных точек с врагами и мутантами. Эта локация проклята? У Жекана на Окрестностях Чернобыля тоже было нечего делать, кроме гриндо-цикличек. Зато жизнь на локации кипит! Повсюду бродят отряды вольных сталкеров и бандитов, между ними постоянные перестрелки, к которым иногда подключаются не пойми откуда взявшиеся зомби. Мутанты, разумеется, тоже не остаются в стороне. Благодаря этой постоянной движухе скопить необходимую по сюжету сумму становится очень легко. Да и играть веселее. *** Итог. "Контракт на плохую жизнь" — короткая, но продуманная история, которая проливает свет на происходящее в подвселенной всех модификаций команды. Следующая остановка — "Контракт на новую жизнь". 7/10
  9. Поиграл с другом около 3 часов. Впечатления двоякие но больше в сторону негатива. Задумка вроде крутая: кооперативное прохождение в знакомом и любимом антураже с механиками адаптированными под двух игроков. Но вот исполнение если честно... подкачало. Плюсы. 1. Это бесплатный кооператив в знакомом и любимом антураже, способный скрасить вечер при условии что вы давно не играли в сталкер и моды на него, а не очередная кривая free-to-play ММО (почти) 2. Прикольная система брони. Минусы. 1. Нельзя скипать обучение. 2. Нельзя скипать диалоги. 3. Нельзя смотреть на карту (как же кайфово объяснять другу, который никогда не играл в сталкер, где находится автостоянка, мм каеф) 4. Баганная система сбора артефактов: пока там сработает скрипт на засовывание артефакта в контейнер, уже псевдоплоть под боком родит и нельзя нормально менять приборы на оружие/медицину в критической ситуации. 5. ЧЁРНЫЙ.ЭКРАН.ПРИ.ЛУТАНИИ.НПС. Без комментариев. 6. Нет нормальной системы бартера, которая была бы не завязана на унылом гринде. Да, первые часы бегать по Юпитеру и собирать артефакты с другом прикольно (система спорная, но она хотя бы работает, если не считать написанного выше про скрипт и возможность дропать приборы) но потом приедается и превращается в тягомотину: окей, у вас нет денег в игре, но почему нельзя менять найденный лут на другой лут? нельзя нормально менять части мутантов на другой лут (может можно кому-то в хабе, но сорри разговаривать с нескипабельными НПС впадлу, честно) и куда их складывать тоже непонятно: арм.ящик или платянной ящик не принимают. Почему нет какого-нибудь барахольщика, которому можно было бы сливать лут через бартер ненужного мусора? 6. Полу-пустые карты надоедают уже через... 3 часа? Мутанты спаунятся только в конкретных местах и одни и те же. Одна и та же собака и один и тот же зомби возле автостоянки (и нет я не хочу качать какой-то левел, который ещё хз где нужно смотреть, я хочу видеть живую зону), месить одних и тех же бомжей в кустах с пистолетами надоедает после того как ты понимаешь, что они туда не зашли а заспавнились там (?) Нет рандомных аномалий на карте, нет какой-то более... динамической активности. Покинутые бункер учёных и Янов не выглядят заброшенными или опасными местами, что резко выбивается из антуража и выглядит бутофорно. За 3 часа мы нашли только один магазин для AR-15 и коллиматор, которые не могу ни продать, ни использовать толком, очень поднимает настроение и желание исследовать Юпитер который я видел сотни раз. Нет никакой конкуренции среди НПС, которые могли бы представлять угрозу (кроме бомжей и каких-то скриптовых военных, на которых не агрятся мутанты, весело), просто бегают два олуха по Юпитеру и клонированные бомжи. Но самое ужасное: это костыли. Богомерзская система "наказания Зоной" игроков если они слишком далеко отходят друг от друга - это булщит. Сдохнуть только от того, что вы не смогли с напарником нормальную позиционку занять из-за этой дебильной (да, именно ДЕБИЛЬНОЙ) механики и просрать весь лут проще простого. А потом опять бери квесты, опять делай тоже самое (а этот долбанный мячик на стоянке НЕ ЗАСПАВНИТСЯ), опять пытаться искать этот долбанный детектор (на самом деле просто нажать рестарт или ливнуть). Потрогать можно, играть... только если ЭТО прям твоё либо если разрабы пофиксят мод.
  10. после 4 часов беготни Сразу удалил ненавижу w+x просто вымораживает(при этом лока пустая по пути не чего интересного нету .... почему бы не сделать для таких игроков выбор? быстро переместится или самому пройти, но с одного конца карты бежать в другой? что бы потом вернутся назад , это ужас !
  11. тут дело не в том что это ОБТ,а в отношении разраба к игрокам.Выше писалось что ЗБТ превосходил то во что мы сейчас играем по функцианалу,Я сам сутками ранее дошёл до бункера монолита,по пути излазив всё.В Припяти в школе оказалась дверь на втором этаже закрыта,на Радаре нашёл только одни доки,на Чаэс не было сообщения от Свободы.Сел вечером почитал форум,понял что многое упущено,сел заново проходить Радар и т.д.Результат-на Радаре нашёл два документа,причём вторые были там где я излазил всю комнату.Итог-в школе дверь заменилась на простые доски,пришло сообщение от свободы.Скрипты ёптить...У одних майор не говорит,у других не получается с колодца вылезти и т.д и т.п.Другие без проблем проходят вышеописанное.Начинают спрашивать,а автор по итогу делает патчи плюс параллельно народное творчество не отстаёт.И вот релиз,а у некоторого количества игроков дебет с кредитом не сходится и снова патчи.Я возможно паникую,но играю.Вон Даркман начал заново проходить и сравнивать что было и что стало.
  12. Это там где большинство игроков пытаются фриплей всеми силами отодвинуть накатывая все возможные аддоны на новые сюжеты?
  13. Нашей команде NVC Tech сегодня исполнилось пять лет! И по такому случаю мы подготовили трейлер к Catalyst: Gray, демонстрирующий атмосферу проекта и маленький кусочек сюжета, а также небольшой сюрприз в конце поста. трейлер «Catalyst: Gray — Один день в Чёрнолесье» Для наших земляков рады сообщить, что в моде будет присутствовать текстовая украинская локализация. Кроме того, в планах и английский перевод. А теперь сюрприз! Параллельно основному проекту мы разрабатываем крупный апдейт к Catalyst: Complementation, призванный целью отшлифовать опыт для новых игроков, которые явно заинтересуются им после релиза основного проекта. Основным нововведением будет полноценная украинская локализация, а, помимо неё, добавится и русская озвучка. Английский текстовый перевод тоже в планах. Будут и другие изменения, доводящие модификацию до ума. «Catalyst: Complementation 1.1 — Teaser» Основные изменения апдейта: исправление ошибок разной степени. полный ремейк всех видеороликов. полная украинская локализация. наличие русской озвучки. редизайн звука. в планах английский перевод текста и пара побочных квестов, дополняющих сюжет. На этом всё, дорогие друзья. До следующих новостей!
  14. Eheor

    True Stalker

    Пожалуй это второй(а по факту в моем личном топе номер 1 уже)по счету мод, который реально подарил классные ощущения и кайф от сюжета (первый был фотограф). Сначала я думал что слишком пафосное выбрано название "Настоящий сталкер" , но поиграв решил что, это название действительно заслуженно, ведь кто как не игроки понимают что они хотят видеть и как воспринимают вселенную? Вот в данном моде я вспомнил "пикник на обочине" , есть очень множество отсылок к мистике, как и сама мистика, загадки, квесты после которых остаётся вопросительное впечатление и понимания того что лучше не знать правды и "ну его нафиг туда лезть дальше - себе дороже" , на самом деле данный мод по сути полноценная самостоятельная игра, я бы даже сказал что легко может замахнутся на качество ААА игры. Стоит отметить для тех кто привык к мазохизму всяких выживальных мизери подобных модов, этот мод может показаться очень казуальным, я же люблю как хардкор умеренный так и казуальный гейминг, и мне мод в самую середину плюс я его оценил за сюжет, катсцены , озвучку и графику и считаю проработанный сюжет его основной фишкой. Отдельно стоит упомянуть локации, они без излишеств и без "васянства" , дополнительные фичи в локациях сделаны так будто они там и должны быть и смотрятся вполне гармонично с окружением. Я понимаю сообщество из некоторых игроков которое придирается к сюжету за Топора(Или сюжета в целом), за какие то огрехи геймдизайна, но стоит понимать это прежде всего БЕСПЛАТНЫЙ МОД, и он сделан на очень высоком уровне, и я считаю за те впечатления которые данный мод может дать, он достоин своего названия.
  15. Пока не могу понять причину данного сбоя у некоторых игроков. Загружаю их автосейв и вылет совсем другой.
  16. Можно только восхищаться разработчиком модификации «Sigerous mod 3.0», что за 8 лет разработки он не потерял энтузиазма, и все еще продолжает вести свое детище к релизу. Не потеряли интерес и поклонники мода, на вопросы которых накануне решил ответить модмейкер. В целом, создатель мода был немногословен, и во многих ответах лишь повторил прежнюю информацию. Карантин, связанный с пандемией частично замедлил разработку. В игре будет 16 локаций, а сюжет расскажет о становлении Стрелка и его группы. Игрок сможет сыграть не только за Стрелка, но и за Клыка и Призрака. После завершения сюжета, скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты. Не исключено появление возможности вступление во фракции. Сценарий основного сюжета полностью написан, а сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации. Запланирована авторская озвучка персонажей и собственные музыкальные композиции. Реализована система прогресса персонажа, при котором он будет накапливать опыт, и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки. Баланс модификации разработчик постарается сделать максимально сложным на сложных уровнях, но в пределах разумного. В качестве оружейного пака мод использует «STCoP Weapon Pack», но в дальнейшем создатель не исключает адаптации «GUNSLINGER». Системные требования останутся, примерно, на уровне оригинального Зов Припяти. Сейчас разработчик занят заселением двух последних локаций - Янтаря и ЧАЭС. Дата выхода мода, по словам модмейкера – в недалеком будущем. AP-PRO, 2020 г. Читать далее
  17. Можешь и не искать, информаторы синей папки тебе сами скинут, пока есть такая возможность Из мизинца высосал, не знаешь, что еще предъявить Регистрация через дискорд встречается почти в каждом мультиплееоном моде, но что-то я раньше не видел такого наплыва игроков за день
  18. ага ктон выложил бы видос как устанавливать ато напишут всякой фигни а невсе мододелы чтобы установить перепрописать и чето откуда накатить почистить и нужное удалить (1 из причин почему я неиграл 3.6 это вылеты) раньше такого небыло мод то становится полезным тока для мододелов нежеле простых игроков.
  19. Hounfor

    True Stalker

    Мод чисто рельсовый, тут нет вариативности, кроме пары ситуёвин типа диггеров на Агропроме или долговца-крысы. Тут "как нравится" играть просто негде, и в такой ситуации мочить всех подряд чревато стопором или по сюжету, или, как у некоторых игроков без патчей, по вылетам. Во фриплее типа СоС или Аномали – да, без проблем, всё вариативненько, захотел – убил того, захотел – вступил туда, захотел – забил на всё и ушёл на Кордон плотей гонять. И сравнение игры с модами всё-таки некорректно. Мододелы работают на энтузиазме и делают мод таким, каким хотят его видеть, это нормально: команда ТС сделала рельсовый мод, Жекан, хоть мне его ВВЗ и не зашло, делает очень интересные в плане проблемы выбора моды, наслышан про ПК2 от Нептуна, говорят, как раз упор на максимально вариативное прохождение. Профессиональные разрабы и студии работают иначе, сидят на зарплате и часто зависят от издателя с его прицеливанием на охват той или иной аудитории. Дополнено 6 минуты спустя Я просто не вижу, зачем тех вояк Кузнецова валить. Броню с них снять нельзя, автоматы у бандосов можно раньше найти, а больше у них ничего и нет, кроме, может, аптек, но их в моде и так завались. Профита 0 вообще, разве что действительно зажлобить 500 рублей.
  20. dumidum

    True Stalker

    да да да-для таких игроков осталось добавить надпись в игре Вы покидаете зону боевых действий.
  21. Есть должок, из-за которого некоторый модец задерживается. Вот есть планы как раз полностью закрыть свою часть, чтобы мод вышел в этом году. Сейчас думается, что придётся отдать на это всю весну и половину лета как минимум, а как максимум залезать уже на осень. По тому, что я курирую - что вообще хочу сделать, но не вариант, что оно сбудется: Допиливать Прибоя по мере поступления дельных замечаний от себя и игроков; Выпустить крошечное, но важное обновление на Gunslinger WP [SoC Edition], вернуть опциональные адд-оны для него; Добавить опциональный оружейный пак на ЗП-руках для двух частей Зоны Поражения на OGSR. Ну вот прям идея идеей и случится она, если будет мотивация, невиданная ранее миром (или настанет момент самодисциплины, но это маловероятно) - потрогать Фотографа на OGSR от 1beer-а, попробовать сделать что-то играбельное из этой недоделки. Вот как-то так.
  22. Название: "Контракт На Плохую Жизнь: Эффект Бабочки" Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. TEAM Дата выхода: 26.03.2018 Описание: Модификация является небольшим дополнением истории ко всем предыдущим нашим модам. Конкретно, она познакомит игроков с героем модификации "Контракт на хорошую жизнь" - Наёмником Карпом. Этот герой был второстепенным персонажем и очень странно и загадочно пропал в шахтах Рыжего леса, когда отправился на разведку с протагонистом "Хмурым". Что же с ним произошло.... Узнаете в модификации. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  23. Всё таки появился вопрос к @hi_flyer или к @Hrust, я тут взглянул освежить память на 2.5 (амнезия нафиг) и посмотрев на 3.0 всё же решил вас спросить, а не слишком вы разбавили предбанник (Билдовский кордон как знаете) экшеном? Лично у меня даже на втором начале прохождения (выходит реально построенно чтобы так и было) уже есть и болезнь, и бандиты, пытавшиеся захватить деревню что на месте деревни новичков, ДЕЛАЯ ЭТО НОЧЬЮ ТАК ЕЩЁ И ЗАВЯЗАВ БЛЯТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ С ВОЕННЫМИ, КОТОРЫЕ ИСКАЛИ И МЕНЯ, И БЛЯТЬ ВЫБРОС КАК ТОЛЬКО УШЁЛ С ВЫШКИ, ЭТО НОРМАЛЬНО?! Говоря адекватно, это правда чересчур, может вы всё таки сделаете сложность мода более постепенней? А не настолько резко, ведь кордон не то что для игроков, но и по сюжету просто начало, находится у самого края периметра зоны. Да, я только за - о ваших дополненях живости НПС и их A-Life и дополнения локации всем из диздоков (смотря в 2.5 выглядят реально уже слишком пустыми что ли, к тому же игра отныне начинается не с ясного утра а долбанного дождя который одинавок и скучен чуть ли не в каждом моде) но даже если такой экшен был и в диздоках, но правда - не слишком ли это?
  24. Ну вот наиграл уже довольно долго, а мод продолжает всё больше душить. Почему 2.5 проходил с кайфом, а тут играется через силу на уровне дропа? Надежда, что дальше будет попроще уже почти угасла. Абсолютно не нужный "риализмь", это же душнилово натуральное. Я всё же надеюсь объем выпилят полностью как фичу, я не понимаю, почему неписи могут тонны пулеметов и автоматов носить,а я нет? "Замечательной" идеей было пилить большой вес и объем квестовым предметам, то есть ты и так дурачок у которого на лут лишь карманы и пакетик из пятёрочки, ещё думой про то , что тебе понадобиться запасное место под какой нибудь ящик с говной. Больше половины игроков эту блевоту уже убрали правками. Да и при перегрузе на 0,0000000000000001 грамм ГГ не может двигаться, это тоже дурка, чуть что подобрал не то, стоишь как дурачок, лихорадочно выбирая в рюкзаке, что выбросить и за это время тебя уже сто раз убьют. Артефакты, просто какой то кринж, весят под 5 килограмм, опять же драгоценный вес ещё и ценность сомнительная в виду того, что они расходуются. Да я как бы не против платить за идентификацию их, вешать на пояс, опять же жертвуя местом разгрузки,но вес это бред, ещё и большинство ценных артов жрут насыщенность, один болт вызывает у ГГ лютый метаболизм, так что колбаса вылетает через минуты две поносом. Тут нужен более тонкий ребаланс, в первую очередь их вес и ценность, просто не соответствует на данный момент. Мутанты просто вырывают все нервные клетки через задний проход, если нет вызвышенности, закутка, где не достанет монстр, то всё, жми ф9. Серьёзно мутанты настолько жирные, (излом это босс игры кста) что не понятно, а стоит ли их убивать вобще? В некоторых ситуациях это необходимо, и ты начинаешь тратить просто кучу патронов, которых опять же мало, хрен купишь, и они занимают место. Урона нет от слова совсем, воен сталкам по три выстрела в голову надо бронебойными 9,39, про 5,45, 5,56 молчу вобще, если лупить в тело надо обоймы две, и ни одной пулей не промазать. И как тут выживать то? Геймплейно и тут поддушивают всякие болезни, спид, гонорея, ну к этому ещё можно как-то привыкнуть купив аптечку за 10к и вовремя переиграв. Но вот выбросы...Ощущение , что они два раза в день происходят, да и почему садится пда во время выброса? Как фиксить? Мб дали бы возможность его выключать? С торговлей и тут духота, тут ночью торгаши спят, логично да, но когда ты по щелчку пальцев не можешь поспать до утра, то порой это доставляет неудобства. То они недоступны какое то время, то уходят куда-то, серьёзно? Я пришёл на новую локацию, потратил аптечки, патроны, еду...но не могу пополнить запасы , я должен бежать назад локации две, а по пути нужны аптечки, патроны, еда, отлично же. Нет спрайтов прицелов на фн и хк, там просто зум, ага отлично, только я без прицела играю экранного. Оружие ломается будто оно из фольги или бумаги, ну что же мне опять оббегать огородами всех врагов, что бы как можно меньше стрелять? А ремонт так вобще пушка, цена иногда больше нового,а ещё нужно ждать, и причем довольно долго, что нужно отматывать время сном. Целая потрянка получилось, просто уже нагорело, надеюсь это хоть как-то будет фикситься. Просто игра ну ни как не намекает на светлое будущее, если ОП 2.2 награждала игрока новой броней, оружием, которое начинает убивать, артами которые реально помогают, да и прочие приборы, которые реально помогают, то тут прост обезпросветная жопа
  25. Мы логически приближаемся к тому, что придётся спавн править. Игроков хоть и пугаем, а сами боимся ещё больше. 😆