Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 062 результата

  1. Здравствуйте, я пока новичок в теме модификаций, но у меня есть один вопрос. Существует мод "Народная Солянка", которая возвращает старую атмосферу. Но также есть "NS OSGR", что являеться улучшением "Солянки". Но, есть мод "OGSM", который делает примерно тоже что и "NS", также есть "OGSE" который являеться улучшением "OGSM", но последний это "OGSR" который есть улучшеной версией "OGSE" И вот, в название этого мода есть "NS OGSR", то есть, он обьединяет Народную Солянку и OGSR?
  2. Диздоки других частей не смотрел. Мод конечно будет маленький, но мой первоначальныц Сценарий более примитивный, что в принципе на качество мода не повлияет. Если говорить про рпботу в команде, то уже проблемы возникнут при написание такого сценария.
  3. Если вдруг кому то нужен будет ответ на мой вопрос, то мешал мод - бессмертные квестовики.
  4. Перенос на 3-й квартал 2024, т. к. сейчас очень мало времени заниматься моддингом и я вряд ли успею доделать мод до июля
  5. Мод на АИ ничерта не улучшвет. Неписи только гранаты начинают себе под ноги кидать, а в остальном такие же затупы. Из-за этого LADCE на генераторах и бросил. Призрак стоял какого-то фантома непонятного выцеливал. Снёс к чёрту мод. До этого проводник в тоннеле своём также тупил, потом ботаник в Припяти (замеры надо было провести) пока весь город не очистил - тогда оттаял; следом вояки на ЧАЭС, вернее монолитовец один заныкался в куст и сидел, я мимо него раз 5 проходил - ему хоть бы хны (патроны кончились?). Ну а на Призраке я уже просто сгорел. Думал в этом что подправят, а тут вон оно чего... Печально. Буду ТЕС ждать
  6. Не был в России никогда и уже вряд ли когда то за жизнь туда попаду. Был только в Беларуси по загран паспорту и это единственная заграница которую я пока видел. Не нужна была мне Лост Альфа в 2012-ом, абсолютно пофигу было на этот мод с точки зрения игры. Билды видел и ковырял из тех что слили на геймгуру, по этому про локации билдов GSC был в курсе. Ничего сверх-нового в лост альфе в сравнении со слитыми билдами - нету. Сюжет, квесты проходить - ах, оставьте... Посмотрел в СДК, побегал по пустым локам и хватит. Для современного мода лучше использовать КАНОН, РЕЛИЗ локации - а не билды корявые. Никогда в жизни не голодал, всю мою жизнь продуктов в супермаркетах и магазинах хватает, только плати. А моддинг сталкер и деньги - вещи плохо совместимые. Возможно голодали мои деды и бабушки (прадеды и прабабушки), возможно. Но я не застал их рассказов об этом они умерли рано, когда я был ребенком совсем. И все-же как то пережили это все. Вообще не желаю что б кто то попал в голодовку, это ужасно. Это просто базовая потребность, хотя бы хлеб и вода. Но если говорить про игры, то игр в момент релиза сталкера и 2010-ый было достаточно и довольно таки много. О какой голодовке речь. В 2007-2009 моды делались без СДК, что ограничивало возможности, люди сидели в "блокнотах" и редактировали конфиги на коленках. Редактирование движка или изменение 3д моделей тогда было не реальным. Создание и редактирование локаций было на очень низком уровне. После релиза СДК, дело пошло в гору. А компания GSC наоборот пошла на дно. Если "родитель"(компания) пошел на дно, то с чего бы дети (моды) пошли куда то выше родителя. Все та-же песочница детская. Локации, васян-сюжет, 3д модельки - готово. Инструментарий (СДК) не обновляется, только любителями модмейкерами. Сталкер первый, не обновляется, десятилетие ждем Сталкер 2. Сергей Григорович (владелец GSC, "Родитель") в последнем интервью признался что он АЛКАШ. Вы вообще в адеквате, какие нахрен лучшие времена моддинга. Моддеры БЕГУТ ОТ Х-РЕЙ НА АНРИАЛ. Закончилась вся эта романтика которая была +10 лет назад, под видом - УРА СДК ВЫШЕЛ. В текущей разработке на Х-рей практически не осталось каких то глобальных модов, которые бы преподносили хороший сюжет, новые (да хотя бы старые) локации и новые 3д модели. Релизятся васянки, пипл хавает. Точнее остатки этого пипла, потому что основная масса людей будет играть в Сталкер 2, а не любительские поделки. И подитожу, Сталкер 2 ПРОДАЕТСЯ, ЕГО ПОКУПАЮТ. Сталкер 2 делают люди за зарплату. Моды делают без зарплаты, часто любители. Моды качают бесплатно, безальтернативно. Это земля и небо.
  7. А что-то известно сейчас по поводу нового мода Андрюхи? Уже сколько времени жду не дождусь! В одном из комментариев было упомянуто название "Сталкер на марсе", не знаю шутка или нет. Расскажите пожалуйста подробности про следующий мод
  8. Да, установлена Дополнено 5 минуты спустя Запустил экзешник самого мода и теперь все работает. Спасибо за помощь Дополнено 8 минуты спустя Недавно появилась еще одна проблема. Хотел запустить дебаг-мод и в F.A.Q. было написано: "Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру." Но прикол в том что файла commandline.ltx у меня в папке нет.
  9. что нет то???? Как нет!!! Ты вспомни как стоял у Курского вокзала с протянутой рукой и просил подать тебе Lost Alpha в 2012 г. Дополнено 2 минуты спустя Потому, что больших модов было мало, только одни обещалки сделать большой и вкусный мод были тогда в десятых годах !!!!! Вы забыли, как вы голодали!!!!!
  10. Ну типо да, но меня напрягают новые лица в моддинге В виде йопаных сборок на аномали Они как гной в теле модостроя, который иногда выпрыскивает свои сборки повсюду. С одной стороны, гной распространяется на новенькие носители, а с другой, эти "новенькие" - очень глупые и требуют всё, чтобы было как в его любимой сборке Добавь-ка в мод БаС + реанимация + правки Босса + решейд + ссс вот тогда он и оценит достойно мод
  11. Руки всё никак не доходили оставить отзыв на добротного коротыша) Был пройден ещё 4 месяца назад, но да ладно. А теперь по делу: 1. Здесь присутствует билдовский контент - это как раз моё любимое, а также другим любителям билдоты это зайдёт. За это плюсик! 2. Сюжет - ничего замысловатого или замудренного нет. Нам необходимо найти документы в лаборатории, попутно мы будем убивать всякую дичь, а также повстречаемся с самим "невидимым защитником". (мод оправдывает название) Мне понравилось, поэтому плюсик. 3. Озвучка - порадовала. Здесь она сделана при помощи нейронки. Не в каждом моде лицезреешь такую озвучку. 4. Призраки и мистика - сделаны добротно, а также улучшают атмосферу при игре в мод. Вывод - 10 из 10. Каких-то минусов не нашёл. Любителям короткометражек понравится. Рекомендую!
  12. Очинно здря, дорогой товарищ. Мод вполне себе проходим, несмотря. Я зубочисткой пользовался. Посмотри прохождение TRITY, девочка, а проходит и не плачет. НГо олрёт зачётно!
  13. а можете добавить в мод одного персонажа? пожалуйста
  14. Вроде не трогали. Отдельный мод надо ставить. Дополнено 2 минуты спустя Старт ОБТ - 15-20 мая, пишут в ВК
  15. Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  16. подскажите пожалусто какую папку надо удалить чтобы убрать иконки патронов, они слишком сложные для меня та и воопще все изменения в иконках. А то я скачал мод что бы противников нормально видеть, а то серое всё Дополнено 21 минуты спустя а ещё происходит вылет при создании новой игры
  17. Всем привет! Я француз и сейчас перевожу этот мод... Я хотел бы деактивировать "динамические новости", которые содержатся в файле "ins_stories.xml". По мне так это слишком большой труд переводить, за небольшой результат! Спасибо за вашу помощь.
  18. Хотите в реальную зону - ехайте в ЧЗО. А если поугорать за компом - то скачивайте мод.
  19. Главное всех убить, расщипить на молекулы и накрыть медным тазом, ну или взорвать ядерной бомбой. А нахрена именно ядерной!? Так чтобы зона расширилась Ватсон. Читаешь сказки от Стругацких, при этом принимаешь всё за чистую монету?! Дурдом у тебя в голове? Где ты видел бюреров и зомби в реальной ЧЗО? А в игре без них будет скучно. Каждый мод - это вымысел. Главное чтобы было интересно, ливера побольше и мяса. И кандёхать будет веселей.
  20. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  21. Riplika Хочешь пример? В группе в личке попросили добавить в мод хотелку за донат, попросили добавить фонарик на батарейках, я отказался... По моей логике в игре на Сталкер, надо заниматься Сталкерством, а не тем что половину игрового времени уходит на поиск батареек..))) Хотя это вроде как реализьм...)))) Так же как и не приемлю жажду, когда 60% игрового времени занимаешься поиском воды и питьём..))) Это не реализм, а усложнение игрового процесса. Но это сугубо моя логика, и никому её не навязываю..)))
  22. Словосочетание переносное значение знакомо не? Видимо нет. Попробую пояснить дословно: Фраза "это же игра" на данный момент является универсальной отмазкой-оправданием для психоделики на грани клиники. Да есть место игровым условностям. Но то что это игра, не значит что логика должна быть послана на.. пешее эротическое. Пример: - В пикнике четко описано почему так мало сталкеров, что с ними бывает, сам мир, его законы и как они работают. - Среднестатистический сюжетный мод: "Некая группа притащила на ЧАЭС ядерную боеголовку и хотят её взорвать", на вопрос Как б.. кхм блин они это сделали?!! И главное нахрена?!! Первая же отмазка "это же игра!!".
  23. Игра на нервах? На прохождение начального эпизода "Игры душ" меня вдохновили высокие оценки следующего мода "Эксельсиор" — но прежде чем браться за вторую часть, логично сначала ознакомиться с первой. 1. Общий взгляд Начинается первая "Игра душ" довольно бодро — уже замысловатый побег от монстров из Деревни новичков задаёт бодрый темп, а дальше мы хоть и следуем по ТЧ-шному маршруту, но благодаря изменённому заселению старые локации ощущаются почти по-новому. Основная линия сюжета — гибнут сталкеры, кто-то вырезает целые сталкерские стоянки, и мы берёмся расследовать это безобразие, найти виновных и, если получится, наказать. Отдельные квесты неплохие — вот мы "закрываем" лабораторию X-18, следим за безобидными зомби, идём по следу из консервных банок, пытаемся мимикрировать под наёмника, удираем со всей дури от монолитовцев в X-16... Понравилась и серия динамичных перестрелок под конец, было весело отбивать вражеские волны с вышки на военной базе. Мод в хорошем смысле вызывает ностальгию по ТЧ, мы будто бы играем в оригинал, но с другим сюжетом, пусть более коротким и не таким цельным. Способствует этому и то, что в моде осталось оригинальное наполнение тайников, а также артефакты "старых образцов", которые валяются на знакомых местах, ярко светятся и чуть ли не подпрыгивают. В каком-нибудь крупном моде эта особенность была бы причислена к скучным минусам, но конкретно в "Игре душ" мне это даже понравилось. Основные изменения в геймплее — другая оружейка (если честно, так себе) и интересная система крафта, которая была бы полезной, если бы хабара в игре и так не было бы навалом, по крайней мере на сложности "Ветеран". 2. Локации Локаций в моде 10, все из оригинала и ничем от него не отличаются. Стоит однако отметить, что благодаря новой системе переходов мы можем "перескакивать" через ненужные нам локации, сокращая таким образом беготню. 3. Проблемы Оптимизация у мода, увы, не самая лучшая, и именно она обусловливает заголовок этой рецензии. Проблемы начались в Тёмной долине, когда сломался квест с безобидным зомби, а девятая консервная банка укатилась далеко к центру болота, из-за чего обнаружить её удалось только деморекордом. Проблемы продолжились в Баре вылетами при попытках сдать квесты и поговорить с барменом, на Янтаре при подходе к бункеру и на Складах перед самой концовкой. Справедливости ради стоит отметить, что так или иначе все эти проблемы удалось решить, но времени на перезагрузки и переигрывание пришлось угрохать прилично. *** Итог: с одной стороны, моду удалось немного вернуть меня во времена первого прохождения ТЧ, когда сам Сталкер был ещё в новинку; с другой — технические проблемы это самое впечатление подпортили. Однако положительные моменты в моде, несомненно, перевешивают его минусы, поэтому в совокупности могу поставить началу "Игры душ" оценку выше среднего. 7/10
  24. Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
  25. Нуууу... такое. Плюсы: 1. Озвучка, вполне качественная 2. Модельки сталкеров и оружия приятные 3. Сбалансированные зомби и мутанты 4. Прикольная фича с GPS-трекером На этом плюсы заканчиваются... Минусы: 1. Сюжет запредельно простой. ГГ - наемник, он ищет флешки. Да, некоторых этапах есть небольшие трудности, но все же. Все идет максимально линейно. Вот сидишь, ждешь какую-то интригу или сюжетный поворот, но нет, на тебе кизяку на воротник. 2. Враги чуть ли не в 3 раза сильнее ГГ, чтобы их убить надо всадить в них пару магазинов, при этом сам ГГ умирает от пары пуль. 3. Плохо реализованный рукопашный бой. При ударе противника прикладом, камера улетает куда-то на орбиту юпитера, при этом все становится черным. 4. Кто. Сломал. Болт. Его заменили на какой-то метательный нож с моделькой обычного штык-ножа, который даже нормально в руку не смогли герою положить. Мало того, что он иногда мешает прощупывать аномалии, так он еще и не выполняет функцию метательного ножа - не наносит урон противникам. 5. Почти нет толковых побочных квестов - только "беги-принеси", и те реализованы словно через силу. 6. Однотипный лут в тайниках. Смысл тайников как раз таки в том, что игрок пробирается за ними, движимый интересом "а что же там будет? мб хабар хороший...". Тут же только патроны, аптечки и бинты, ну гранаты еще иногда... Зачастую лут повторяется. Все тайники называются одинаково. В ломании ящиков больше смысла, там хотя бы иногда стволы выпадают. Резюмируя все это, единственное слово, которое могу сказать по поводу мода - "Посредственно". Такое чувство, будто оригинал делали в спешке, а когда люди поиграли и увидели что он не играбельный, разрабам надо было как можно скорее выпустить новую версию с фиксами основных багов, чтобы мод хотя бы можно было пройти.