Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.
Найдено: 32 113 результата
-
uraltab учитывая то насколько этот мод бомбический то prophet - пророк годного геймплея, предсказатель отсутствия вылетов и проповедник адекватных солянок. А вот почему жучок не знаю, Википедия ошиблась Господа знатоки, не могу найти второй вход в огненную пещеру, который не в озере а другой, ткните носом пожалуйста.
-
Для скачивания стала доступна геймплейно-графическая модификация «Global Stalker Weather Rework» (G.S.W.R. Addon). Мод включает в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также добавляет движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывался на платформе аддона Зов Припяти, в первую очередь, для других модмейкеров. Еще одной любопытной особенностью модификации является возможность подключить зимний облик игры. Скачать Оценить Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
Разработчик: rnm_016 Платформа: X-Ray 1.6.0.2 + Open X-ray (Зов Припяти), X-Ray 1.5.10 (Чистое Небо), X-Ray 1.0006 (Тень Чернобыля) Текущая версия: 0.9 RC (Зов Припяти), 1.1 (Чистое небо), 1.1 (Тень Чернобыля) Страница мода на Moddb Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray). Использованы работы: r_pop (OWR 2, OWR 3, OGR), KingFriday (SRAP 2.0), Lancew (SWM 1.0, SWM 2.1) Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов. Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства По поводу багов\вопросов\пожеланий писать: https://vk.com/gscwr https://vk.com/legendreturns Ссылки на скачивание: Скриншоты:
- 144 ответа
-
- 28
-
Уважаемые пользователи форума и модераторы! Обращаюсь к Вам с просьбой: недавно захотел снова перепройти ЧН, но не оригинальный, а с модификацией. Проблема в том, что я не могу определить её точное название, помню только, что там было следующее: 1) После того, как ГГ встаёт с кровати (в самом начале), на всю базу сталкеров из ЧН играет музыка, в которой что-то типа электрогитары звучит. 2) В этой версии ЧН много оружия всякого, у каких-то стволов "криво" отображалось наименование, но это не влияло на процесс (в том числе была добавлена "мосинка" - это 60% того, что вызывает во мне желание снова скачать игру с этой модификацией, побегать по болоту и пострелять по ренегатам). 3) У сталкеров можно было брать всякие мелкие задания по типу "принеси-убей-найди". 4) В целом, особо сильных изменений в сюжетной линии не замечал, но можно было вносить корректировки в геймплей при нажатии "паузы" - по типу sierous mod. Прош Вашей помощи - напишите, пожалуйста, название модификации. Сразу хочу сказать, что это не был отдельный мод, ориентированный чисто на увеличение количества оружия - скачивал прям игру с уже добавленным в неё модом. А вообще, в следующий раз запишу себе, чтобы потом опять не искать) Спасибо за понимание!
-
Конечно же оттуда. Надпись про d:\a\ogsr-engine\.... выдает. у него ошибка связана с этой надписью в шапке: он мод запускает просто распаковав и не поставив на игру. NO_DATA 1998 мод ставится поверх оригинальной игры ТЧ 1.0006 В шапке темы указана недостоверная информация.
-
Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ Разработчик: DDOS Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: 2 января 2023 года Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. В игру добавлены многие элементы геймплея и наполнения игры, не вошедшие ни в один из релизов Реборна, в том числе несколько локаций. 7-й стрим Вульфа по финалу "Артефактов смерти"/ Далее анонсировано - прохождение Двойников Реборн Наследие 2.0 // 17.02.2023 17/02/2023 ВСЕ ССЫЛКИ АРХИВА ИГРЫ ОБНОВЛЕНЫ и включают в себя универсальный патч. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков. ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w <-- файл где можно уменьшить дистанцию алайфа, для обхода зависов в Паучьем лесу Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Перед запуском читаем ридми к моду. Установка "Чистого неба" не требуется. Яркость экрана регулируется 1 параметром в файле _er_patches.scriptВ сравнении с оригиналом ЧН, в мод добавлены локации: Исаково, Бар, Дикая территория, Радар, Путепровод, Припять, Затон Скриншоты: Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10 R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ. Разлом времени. // исправления // патч дополнен 13 февр.23г Фикс РЕБОРН ДВОЙНИКИ на миссию перемещения тела Луки для воскрешения. Пришлось пересобрать спавн. Иначе никак. Другими словами без Новой Игры изменение не подхватится. + Изменен файл запуска, теперь с лого DOPPELGANGER при запуске игры и несколько звуков зомби. 12.02.23 Добавлены исправления в неточностях скриптов, обновлена карта Лешего края, пофикшены пауки. 13 февр.23г. добавлен фикс эффекта контролёра ВНИМАНИЕ. У меня лично игра не идёт на DX10 - замирает через какое-то время. У кого подобные проблемы, рекомендую переключиться на DX9 (Улучшенное полное освещение) и не париться. https://disk.yandex.ru/d/VmhOSWzL6ILJnw DDoS_Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip
- 588 ответов
-
- 26
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Что-ж не все Тайники были мною залутаны и не все враги перебиты но, я с уверенностью могу сказать что прошёл этот мод 99%. Ощющения у меня после него смешанные, сюжет хорош но, слишком линеен, доп квестов нет вообще, в прочем, из-за обилия беготни по основному квесту это не ощущается как какой-то недостаток. Что меня определённо порадовало в этом моде так это обилие Артефактов, здесь их самое большое количество из тех что я видел в модах, самые разнообразные с полезными и не очень свойствами и если правильно подойти к сборке - то под конец можно стать просто непробиваемым. К сожалению лута в моде не очень много, полностью вырезана система Техников и апгредов оружия что с одной стороны упрощает прохождения, а с другой оставляет неприятный осадок. В целом - мод тянет на десятку но, отсутствие доп квестов и прочие мелкие огрехи, особенно через мерная сложность в начале сбивает ему пару балов. Мой вердикт 8 из 10. Хорош - но далеко не идеал. Спасибо автору за его труд. Жду новых работ))
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Mod DB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.15 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 11 января, 2024 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
- 214 ответа
-
- 21
-
Здравствуйте, а можно сделать как то вид торса и ног от 1-го лица?) А то не атмосферно выходит, когда вниз смотришь, а там пустота.) Знаю вроде есть такая фича в SHOKER WEAPON мод, но не хотелось бы устанавливать целый мод.. В остальном спасибо за сборку! Особо пока её не тестил. Чистое небо собираюсь пройти в первый раз :D
- 176 ответов
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Сталкер Тень Чернобыля +++ (Автор) sergey.@@ Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 09.04.2024 оружейный пак stcop OGSR есть HD нпс (и для мода помогите найти мод на починку совместимый) Скачивайте
-
Сейчас будет максимально субЪективный обзор на мод, коротенький, со спойлерами но хороший:0 И так, начнем с того что мод делался очень долго, даже тогда когда меня еще и на свете не было, так же как с Лост Альфой, ОЛР и тд и тп. Он хорошо отполирован, баги с ошибками были, но их исправили уже на 3 патче и трудностей больше не было. Когда модец вышел я растерялся ведь мой ПК 2014 года (который раньше был родителей) вряд ли потянул бы его, и я придумал максимально странное решение, я пришел в игровой клуб, взял на пробу на 2 часа 1 компьютер, спросил можно ли скачать ТРУ Сталкер, и мне разрешили, я скачал, поиграл, и впечатление были хорошие. Но вот спустя неделю я прохожу мод, выхожу из клуба и понимаю что мод как бы топ, но как бы не топ. И тут будет просто шквал говна на Вульфа и команду, но поверьте я не специально, к тому же я обычный шкила без личного мнения. Начнем: спорное решение в виде интерфейса как в Ведьмаке но сойдет, ганслингер пак прям в тему к моду, хорошая графика и текстуры НОООО... Сюжет днище, причем не весь прям, а только 1 часть с Топором, 2 часть с Журавлевым вообще отвал башки. Почему я так считаю: дело в том что тут есть клише которые прям свойственны васяну и его репакам и модам, но не команде АП и Фульф Сталкеру Вот пример: какое задание первое в моде у Сидора? Правильно! Найти курьера..... Курьера бл... Я знаю сотни модов где такое начало это уже клише и не простительно. Ладно хорошо, какое 2 задание? Найти артефакты!!!!!! Вы для кого делали мод почти 10 лет???? Для новичков которые даже в оригинальную трилогию не играли или для олд фагов которые мод ждали очень долго????? Я думал 2, но тут все вторично, каждый чих героя выведет табличку с текстом который нам что то будет обьяснять, это как вообще? Ладно ближе к самому сюжету. Вкратце это история про секретные лабы в зоне, мистику, жадность и убийства. Ученые проводят эксперементы в зоне, и Топор мешает им и они его убивают. Тут попадает под эту ситуацию Вояка Журавлев и находит мертвого Топора и решает узнать че как и почему. Оказалось что Топор сделал артефакт ( или что то в этом роде путем трансмутации) закопал и спрятал от ученых, за это его и убили. Тут много концовок но разбирать их не буду. Выбор в них сомнительный и странно что выбор ведет в принципе к разным концовкам. Подытожу, что мод Васянка, хорошо сделаная, расфорсенная васянка. Было еще много клише например про то что на свалке первое задание убить бандитов и тд и тп. И повторю мод ВАСЯНКА За пост я сделал где то 40 ошибок, не судите строго ведь повторяю, я просто шкила:)
-
Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
-
Да простят меня "олды" Что ж, все мы знаем этот мод, который уже стал неким культовым, олдовым творением в мире сталкерского модостроя. Старички скачивают и переигрывают, торча часами в полюбившейся им истории, а так же всё ещё выставляя моду высокие оценки, что порой выбивает его в топ лучших в 2024 году (!!), спустя 11 лет после выхода. И вот вы мне скажете: "Критиковать фотографа нельзя, это классика, это знать надо, один человек такое запилил!!!!" -, но я выскажу своё "фи" Мод - откровенная шиза. Беготня из одной локации в другую, банальное растягивание хронометража, за которое ругают сейчас, но почему-то забывают здесь. В этом моде вы будете бежать через 2 локации с одинаковым спавном мутантов, выносливости хватать не будет, поэтому отстрел одних и тех же мутичей - классическое занятие в течение пробежек ради пары реплик в диалоге. Диалоги. Порой поток текста превращается в шизофазию на уровне "кандибобера", о квестовых метках после оных даже говорить нечего. Потому что их НЕТ, мол, проверка на эрудицию или экстрасенсорику, хз. В какой-то момент играть в мод вообще полностью пропало, вплоть до квеста в Мёртвом городе. Такое ощущение, что именно на МГ включился (а после сразу выключился) весь внутренний потенциал автора, а дальше вновь шиза, беготня по 100500 раз туда-обратно. А сейчас я сразу хочу перейти к моменту, который подпалил мой пердыч окончательно. Это квесты. Да, большинство из них сейчас кажутся неказистыми и нелепыми, однако дело-то не в этом, а вот в чём: ещё в самом начале нашего пути профессор Сахаровский показывает нам, как же прикольно делать минералы-абсолюты в пси-зонах, которые рандомно раскиданы по всей Зоне. Мы на это с умным видом покивали и тут у нас в ПДА булькает квест, что надобно парочку таких абсолютов намутить в этих самых Зонах. Лично мне таким заниматься не хотелось от слова СОВСЕМ. Мне нужен сюжет, история, а не сотворение камушков на территории ЧЗО. "Беготни достаточно и по основной сюжетной ветке, зачем делать ещё и это?" - думаю я. Как оказалось, было зачем... СПОЙЛЕР!!!!!! Пройдя уже порядка 70% мода выясняется, что камушки-то надо было поделать, причем в 2 доп. этапа (то есть из абсолюта еще талисман изволь скрафтить) . И это нужно ПО СЮЖЕТУ. Банально чтобы продвинуться дальше, нужно было оббегать Зону ради создания КАМНЕЙ, выкидывая компоненты в РАНДОМНОМ порядке. Ну, тут уже душа моя не выдержала. Кнопка "выйти в шиндовс" была нажата сиюсекундно. Резюмируя, могу сказать, что ничего положительного мод после себя не оставил. Если я захочу побегать, я пойду в фитнес-клуб на беговую дорожку, а не сяду играть в сталкер. Если я захочу читнуть шизы, я зайду на двач. Ещё из бесявости могу отметить "ввинчивание" квестовикам определённые приветсвенные фразы. Пока чувырло скажет, пока покачнется с кривейшей сталкерской анимацией... Ради шизового диалога... Занавес. Ещё раз прошу прощения, уважаемые олды, но ужас, а не мод
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте, я пока новичок в теме модификаций, но у меня есть один вопрос. Существует мод "Народная Солянка", которая возвращает старую атмосферу. Но также есть "NS OSGR", что являеться улучшением "Солянки". Но, есть мод "OGSM", который делает примерно тоже что и "NS", также есть "OGSE" который являеться улучшением "OGSM", но последний это "OGSR" который есть улучшеной версией "OGSE" И вот, в название этого мода есть "NS OGSR", то есть, он обьединяет Народную Солянку и OGSR?
-
Синопсис Я долгое время занимался модифицированием Dead Air, изучал вместе с ним игровой дизайн, кодинг и прочее. Попутно с этим помогал разным сторонним проектам, в разной степени: Книга мёртвых, Revolution/Survival, Project I.N.V.E.R.N.O. За это достаточно долгое время я сделал большое количество разных "фич и механик": некоторые были разработаны под те или иные проекты, некоторые опубликованы как аддоны на ModDB, ну и стали частью "Осадка". Данный мод собирает в себе большую половину этих работ, улучшенных и скомбинированных в общую модификацию. Основная особенность аддона: это почти то же, что и Sediment, только проще и допилено. Такая вот у меня "философия". Сюжет Он не является сильной частью игры, всё же она так и осталась свободной в прохождении. Вы играете за Виктора - не самый хороший человек, которому хочется заработать хорошие деньги. Ему встречается в ЧЗО вольный сталкер по кличке Сван - очень странный, но любимый Зоной. Вместе они продвигаются к Центру, но в какой-то момент "сорятся" и расходятся. Виктор, бросив Свана в опасности, собирается уйти из Зоны, с хорошими деньгами, но попадается на Химеру и с огромным чудом выживает. Уже на Большой Земле он находится в ужасном состоянии из-за отравления, тратя все свои гроши. В отчаянии вспоминает Свана и думает о том, что же там такое, в Центре. Поэтому Виктор отправляется обратно в Зону, потратив последние деньги на соответствующую экипировку. Облако с самой модификацией. Просьба скачивать мод именно отсюда, ибо данные могут обновляться. Не описываю игровые механики и прочее - это всё имеется во встроенном мануале и самой игре. Скриншотов нет: графика такая же, как и у Dead Air, разве что UX/UI отличается. Мод подойдёт и тем, кто незнаком с оригиналом. Постепенно изучайте игру и читайте текста. Арт модификации (взятый без разрешения автора): Елена Диденко (Lena_D): ArtStation | ВК | AP-PRO Если не указал кого-то в авторах - сообщайте. Приятной игры, короче.
- 55 ответов
-
- 6
-
Это мой первая сборка если есть недочеты говорите https://drive.google.com/drive/my-drive?hl=ru https://disk.yandex.ru/client/disk Скриншоты
-
» Название мода: Second Breath of Clear Sky Release » Платформа: Чистое Небо v1.5.10 » Тип: Глобально-графический мод » Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) » Разработчики: @BestNitsky & @Jivilin » Релиз: 29.12.2019 г. YouTube автора Группа в VK Торрент Google Drive Яндекс. Диск Update от 20.05.2022
- 185 ответов
-
- 13
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
Мод на АИ ничерта не улучшвет. Неписи только гранаты начинают себе под ноги кидать, а в остальном такие же затупы. Из-за этого LADCE на генераторах и бросил. Призрак стоял какого-то фантома непонятного выцеливал. Снёс к чёрту мод. До этого проводник в тоннеле своём также тупил, потом ботаник в Припяти (замеры надо было провести) пока весь город не очистил - тогда оттаял; следом вояки на ЧАЭС, вернее монолитовец один заныкался в куст и сидел, я мимо него раз 5 проходил - ему хоть бы хны (патроны кончились?). Ну а на Призраке я уже просто сгорел. Думал в этом что подправят, а тут вон оно чего... Печально. Буду ТЕС ждать
- 77 ответов
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
почему данный мод такой корявый, как разраб выкатывал его.... честно такая параша, как вы так играете? Вылет на вылете, там добавь тут установи, я уже задолбался копаться в этих файлах!
-
Поздравляю. Я тоже сего жду, ибо мучаться в 20 фпс на минималках..... лучше проявить терпение, оно в итоге того стоит, мод того заслуживает, а глаза тем более. И сколько фпс 1660S выдаёт на максималках в nlc 3.9, и в каком разрешении?
-
prophet, разбань меня Myakishow в дс пожалуйста, я хочу извиниться за свою токсичность и очень хочу поиграть в твой мод, ну пожалуйста(((( Я обязательно вылечусь, извини прости, стою на коленях
-
Ну типо да, но меня напрягают новые лица в моддинге В виде йопаных сборок на аномали Они как гной в теле модостроя, который иногда выпрыскивает свои сборки повсюду. С одной стороны, гной распространяется на новенькие носители, а с другой, эти "новенькие" - очень глупые и требуют всё, чтобы было как в его любимой сборке Добавь-ка в мод БаС + реанимация + правки Босса + решейд + ссс вот тогда он и оценит достойно мод
-
В новой версии с ИИ та же проблема будет. Так что мод на ИИ ставить надо. Дополнено 1 минуту спустя Кажется, я стал главным специалистом по моду, хотя дальше второго тира не уходил.