Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкерские;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 175 результатов

  1. Вышел Patch 5: Patch 5: Долина шорохов - поправлено спальное место у ученых Долина шорохов - поправлено задание тайны подземелий Долина шорохов - поправлено задание на инструменты технику Долина шорохов - поправлена озвучка Путь во мгле - исправлен вылет связный со шмыгой Путь во мгле - поправлено задание серьезное дело Путь во мгле - увеличено время для спасение Борлонда Зов Припяти - поправлено задание склад долга плита теперь убирается Зов Припяти - исправлены иконки квестовых ПДА Смерти Вопреки - поправлено задание ночная охота Смерти Вопреки - поправлено задание сталкерские схроны (заполнение тайников) Исправлены скрипты в путепроводе В настройках звука убрана функция субтитры (ломали скрипты в Зов Припяти и не только) Исправлен вылит igi_help.326:WTF Исправлен вылит xr_conditions.script:3910: attempt to index field 'job_data' (a nil value) Исправлен вылит на Касьянах Исправлен вылит на Вокзале
  2. наверно вот Вульф не прочитает. но что хочу сказать . сталкерские моды у меня вызывают очень много вопросов как и адекватность мододелов. 1. мне не понятно вот это дрожание когда например целишся из ак74у... это к примеру. это что за мандраж алкаша?????????? это что за вот это виляние прицела из стороны в стороу??? как пример. у всех есть смартфоны с камерой вы когда фотографируете так же смартом рыскаете из стороны в сторону???? такой же мандраж алкаша??? а ведь по дефолту главный герой в БОЛЬШИНСТВЕ модов это профессионал который умеет НОРМАЛЬНО держать в руках оружие и обращаться с ним. 2. в некоторых модах просто не адекватна отдача. как пример встречал. отдача у автомата 5.45 как например у ружья охотничего 12го калибра. Ребят а вы вообще сами то в руках держали АК ???? у того же акс74у под паторон 5.45 не такая большая отдача. 3. мне не понятен такой износ оружия. как пример автомат калашникова. отстрелял 3-4 магазина и начались клины и осечки.... такое в большинстве модов. так сбоить калашников конкретно ни как не может!! 4. мне не понятно!!!!! а вообще просто горит жопа с некоторых заданий в модах -типа сбегай через 5 локаций к сталкеру спроси у него инфу а потом вернись обратно и сдай задание. МНЕ ЭТО НЕ ПОНЯТНО!! как обладая корманным компьютером который по дефолту должен иметь доступ к сталкерской сети и к некому сталкерскому мессенджеру .... КАК ВООБЩЕ ВОЗМОЖНЫ ТАКИЕ ЗАДАНИЯ??????????? у вас часто бывает что прийдя в магазин имея в кормане смартфон вы бежите обратно домой спрашиваете что надо купить и потом опять бежите в магазин?????????????????? И вот такая вот х... Вот такое вот говно в 99.99 процентах от всех модов. я тупой. мне это не понятно!!!!!!!!!!! а еще мне не понятен вот это оверлей масок и шлемов. ребят оденьте ПРАВЕЛЬНО противогаз!!! и посмотрите сами. вы тоже будете видеть очки перед собой?????????????? вот эти два мутных кругляша??????????? очень хочется вот таким мододелам как в.....ть с ноги в голову что бы мозги на место встали. мое мнение что 99.99 процентов модовделает школота малолетки которые автоматы и противогазы только на картинках видели. Я все сказал.
  3. Впервые увидел реально-нормальные Сталкерские локации...
  4. А каким образом гск вообще могут "закрыть" ап-про? На ютубе понятно, страйки. А сайт? В роскомнадзор обратятся? Или в суд в РФ? Это смешно в нынешней ситуации, я лично не вижу каких либо механизмов воздействия на сталкерские сайты, контентмейкеров, комьюнити в России.
  5. На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR 1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г. 2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake - 8 сент. 2020 г. На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки. В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться. OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца. OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров. Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5 Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2. p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000 1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006 Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы. В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое) ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
  6. Гроафон конечно бомбезный, парой вообще происходят сталкерские ситуации, героя в секретных лабах атакуют огненными струями пламени по типу огненого полтергейста (надеюсь в С2 тоже такое будет когданибудь) Когда герой опрашивает остаточную память в головных чипах трупов, то прирывать разговор можно очень грубым и лихим матом. С матом тут как в старые добрые времена Ведьмака 3
  7. 1) Девелоперы допускают просто тонны недоделок, поломанные сцены после dlc и т. п которые не фиксят даже после указания на проблему https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866 2) Девелоперы вписались в блудняк с EGS https://dtf.ru/games/40625-iz-za-perehoda-metro-exodus-v-epic-games-store-igroki-v-steam-zavalivayut-igru-polozhitelnymi-otzyvami 3) Окончательный и безповоротный переход на RTX, рейтрейсинг (что ты стоишь, бегом за rtx 4090), при этом графон у них не сильно далек от fallout 4 и Far Cry 4-5 на проверку, можно и с Crysis 3 сравнить, с графоуни и системными требованиями. Следущая метро снова недопиленная альфа с багами, а ты уже потратил пачку денег на видяху см. 1 пункт 4) Политота и нагнетание, указать русским игрокам их место 5) пока ты это читаешь, образно Д. Глуховский упорно толкает тебя ногой в спину в образную пропасть (если раньше на это смотрели сквозь пальцы, абы игру поиграть, то сейчас надо бы наконец задуматься) 6) Ощущение завершонной трилогии, уже насытились Артемом с его Анной, дальше только можно раскручивать тематику детей, аля GoW 2018, бывалый герой и лечинус. Авторитет А. Прхорова времен 1-го сталкера пожалуй не должен распростроняться на серию метро из-за политической заряженности творца и отступления от попыток вернуться к той самой игре мечты. А. Прохоров был другим в те сталкерские времена и он в каком-то смысле отказался от игры мечты в последствии, коридорчики и халфлайфчики _________ Как минимум на месте контент мейкеров я бы отказался от тематики метро на каналах и под предлогом заявлений компании о политоте, вы что хотите помогать впаривать полит агитку, аля полезный дурачек? + косяки прошлых лет на которые мы снисходительно закрывали глаза, особенности удешевленной разработки засчет низких зарплат, люди за копейки херачат, пока другая часть, более элитарная команды жирует на Мальте. Многие и так уже на Metro Exodus отвалились, если девелоперы каким-то боком будут впаривать игру, то надо им напоминать про недоделки Exodus и политоту. Образно: если вам на пол кидают кусок торта с неприятной вам символикой на тортике, вы же наверно становитесь на колени нагибаетесь и мурлыкая кушаете, раньше они были кандитеры мечты, сейчас конечно не то, а что не жрать то, хочется же, с горчинкой, но вкусно же, волос попался и стекляшка, выплюну но торт сьем, ну и что, что с пола. Образ конечно неприятный, но тех кто отказывается по соображения совести как Неважно, кто. от сталкера еденицы же. (может пример неудачный, но на подумать) За Сталкера спасибо. А полит-агитки ненужны, только продлят агонию глобальных проблем, завязанных по сути на печатном станке зеленой бумаги. Только нейтральный и священный модинг и никакой розни на полит почве!
  8. Я лост альфу проходил без всяких проблем (единственно в баре фпс чуть проседал),мод превышающий NLC по СТ.Я уже далеко не забегаю) Дополнено 3 минуты спустя По ощущениям оператива отказывает(ее индикатор перестает светиться).Питание не отключатся,пропадает видеосигнал,и вентиляторы крутятся Дополнено 9 минуты спустя Ни в одной другой игре такого не случалось.Только NLC начиная с 3.7 Дополнено 23 минуты спустя У меня устаревший проц не поспевает за мощной видюхой,есть такой момент,это сказывается в современных игрушках,но причем тут сталкерские моды,в которые можно играть с микроволновок?))
  9. Ребят, не надо грызню устраивать. Как человек, долгие годы работавший в сталкерском СДК и немного уже поковырявшийся в СДК исхода могу с точностью сказать одно: этот сдк НЕ заменит сталкерские инструментарии. Так что пусть каждый делает то что душе угодно, но не надо строить аллюзий типа "арряя моденк на сталкер умрет".
  10. Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия. Вряд-ли, сталкерские можно перенести, но только нужно сделать дополнительные карты текстур, в метро PBR через Diffuse / Gloss / Specular / Normal / Height. У сталкерских текстур только Diffuse / Normal. Если нужно более правильное и корректное отображение картинки в RT, то без этих карт никуда...
  11. Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
  12. Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
  13. Точно так, как перестать дышать. Пока дышишь - играешь. Если человек не играет в СТАЛКЕР, то он либо спит, либо умер. Я вот даже затрудняюсь сказать, какой жанр у Сталкера как игры. Шутер? Нет. Выживач? Опять мимо. Квестовая бродилка? Нет. РПГ? Для РПГ должны быть характеристики, которые растут от действий персонажа - а тут такого нет. Игра, которая сама по себе есть жанр. Это уже не просто игра - это вселенная. Книги, фильмы, косплей, сталкерские пострелушки из пентбольных приводов, посещение заброшек. https://pikabu.ru/story/stalker_kostyum_boytsa_monolita_7519618 Люди своими руками шьют комбезы из "Сталкера":
  14. Red Panda(isobolevskiy) То есть я правильно понял, что можно портировать сталк на ue5 (да, сталкерские ассеты считаются анрилом как родные через плагин или всё конвертируется в родные для ue типы?), добавить приколов от ue5 и играть? И можно ли менять сталкерские ассеты из ue?
  15. парни, так кто-нибудь подскажет мне, чем разархивировать дополнения из папки в самом SFU и сторонние? ибо хочу установить версию 14+, ну и Аврору накатить, а она только геймдатой, и если стоковые gamedata.db я спокойно разархивирую, то с допами так не выйдет, ибо сталкерские распаковщики с ними работать не хотят, и получится так, что буду иметь Аврору и чистую 14+ но без аи-пака, ремонтов и прочих мелочей.
  16. Учитывая то, что планировалось первоначально то, что именно кот-баюн издаёт сталкерские звуки, жаль, что никто не адаптировал звуки к нему, а не к плоти. Всёж само название мутанта намекает
  17. Наконец то прошел! Мод хороший, не " неплохой", а именно хороший добротный мод. Теперь коротко о "внутренностях мода" Сюжет. Интересный. Цепляет прежде всего своей простотой. Здесь нет каких то лабораторий, исследований, игр с Большой Земли, нет. Простенький сюжет о том, как обычный охотник ищет группу своего друга. Без всяких заковылок и ТД. Не знаю как кому, а мне такие " чисто сталкерские" моды нравятся Геймплей й атмосфера. Неплохие, понравилось) Больше ничего сказать не могу) Экономика. Вроде й деньги не нужны, цены низкие, но они куда то деваться. Но в принципе экономика похоже на экономику оригинала ЗП. Озвучка. Может кто то закидает меня палками, но мне озвучка понравилась. Особенно Змея, Гарика и Ржавого. Понравилось то, что ГГ по разному реагировал на те или иные события. Отсылки. Хоть и отсылок к прямому сюжету ЗП здесь нет, но опомянуты несколько персонажей и событий. Лично я насчитал 3: когда в начале игры вспоминаем, как спасали Ржавого в разговоре с ним; собственно, Гарик, и труп Майрона. Локации. 2 локации + катакомбы. "Черту* я последний раз видел в моде Декана " Возвращение в Зону" " Там она называлась Пригород Чернобыля. Интересная немного переделанная локация, было интересно побегать. Мертвое озеро - первый раз вижу в модах, тогда хорошая локация, особенно детально сдано само озеро. А теперь о минусах, хоть и мелких, но минусах. Оптимизация. Об этом говорить не буду, все и так все понимают. Мод требовательный, но даже на своем достаточно слабом железе я запустил(хоть и не с первого раза) и прошел мод. Но вылетов за все время прохождения у меня не было. Оружейка. Да-да, закидайте тапками)) Ганслингер это конечно хорошо, но в не даном моде. За всю игру мне попалось около 7-8 разных моделей ( мб 10) основных стволов и ещё меньше пистолетов. + Стартовое сняряжение было сильным. С Сайгой и Кольтом я проходил до конца игры. Дополнительные квесты. Да, именно. Большинство скучных - поставь сканер, принеси то, забери там. Особенно непонятное задание о поиске инструментов - зачем они, если техник и без них все апгрейдит. Единственное задание, которое понравилось - с с наемниками на военной базе с кат сценой. Итог. Автор (ы) молодцы, мод хороший 8/10
  18. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 3. «Дальняя ходка» Лёша как всегда добросовестно стоял на посту. Учитывая меньшее, чем раньше, количество мутантов, надобность в постах была лишь в защите от враждебных бандитских кланов и сталкерских лазутчиков. 4 часа утра. Восход. Виверна проснулась и огляделась. Увидев Лёшу у самых ворот, она встала, потянулась спросонья и абсолютно бесшумно подошла к нему. (Лёша) - Доброе утро. Чего не спишь? (Виверна) - Выспалась. Мне хватает 2 часа сна, чтобы спокойно бодрствовать пару-тройку дней. Но сегодня я себя побаловала. (Лёша) - Садись, поболтаем. – Лёша сел на большую деревянную коробку и похлопал рядом, приглашая девушку. Вив кивнула и присела рядом. (Лёша) - Как ты в Зоне оказалась? Лёша уже понимал, что банальных историй про заработок или жажду приключений можно не ждать. Он прекрасно видел своими глазами, как Вив создала телепорт. Он был точно уверен, что это не просто сталкерша. (Виверна) - Это очень печальная и долгая история, но думаю, я могу тебе её рассказать... (Лёша) - Я весь внимание! (Виверна) - Когда мне было пять лет, мой отец отдал меня на опыты в одну из X-лабораторий… Там было ужасно: меня кололи всякими сыворотками, облучали, пытались объединить моё сознание с ноосферой, вводили ДНК мутантов... Но в итоге я сбежала... Я решила просто быть изгоем, бродить и защищать Зону, спасать жизни и не быть как мой отец... (Лёша) - Так значит мифы о секретных лабораториях в Зоне – правда?! Ахуеть! М-да... Получается, не было у тебя детства. А ты что же, убила всех, кто там был, когда убежала? (Виверна) - Нет. То есть да, но не всех. - бандит заметил, как резко с лица девушки пропало то счастливое сияние, которое было ранее. (Лёша) - Прости, тебе, наверное, трудно обо всем этом говорить? (Виверна) - Да нет. Знаешь, я привыкла уже, что меня все боятся и ненавидят. Привыкла к боли и страданиям. (Лёша) - Это плохая привычка. Но, возможно, однажды ты от неё избавишься. - похлопав её по-дружески по плечу, он оставил руку на её плече. Лёша посмотрел прямо Виверне в глаза и, на несколько секунд, вместо Вив увидел свою бывшую девушку с Большой Земли. Он тут же одёрнул руку. (Виверна) - Что с тобой? - Вив была удивлена и немного напугана таким поведением. (Лёша) - Н-ничего... Как-то резко вспомнил неприятное воспоминание с Большой Земли… Вив почувствовала вину и опустила голову. (Лёша) - Просто... Вместо тебя я увидел девушку, которую любил когда-то... - бандит смущенно перевела взгляд на горизонт. - Кстати, после того случая с химерой, я подумал, что ты - одно из обличий Зоны, а поцелуй - это метка. (Виверна) - А? Эм, нет не метка. И я, можно сказать, Дочь Зоны... - ей стало очень неловко, а на лице выступил багрянец. Лёха тоже покраснел. Он снова провёл рукой по поцелованной тогда щеке. Солнце взошло полностью. Проснулся старик Вандал и увидел сидящую у ворот пару. (Вандал) - «Хах, не буду мешать. Пускай воркуют голубки.» - подумал бригадир и ухмыльнулся. «Доброе утро, Вандал!» - прозвучало в его голове, и бригадир всё же подошёл. (Вандал) - Как ты меня заметила? Лёша обернулся. (Виверна) - Не думаю, что мы похожи на голубей! – посмеялась амазонка. (Вандал) - Я ничего такого не говорил! Вандал был в замешательстве, Алексей мало чего понимал. (Виверна) - Думай тише. (Вандал) - Ты что же, мысли читать умеешь? - он понял, что из этого можно получить свою выгоду. - Скажи-ка, а на каком расстоянии ты можешь это делать? (Виверна) - На большом. Но не думай использовать моё проклятие в личных целях. (Вандал) - Тьфу, ты… - бригадир ушёл, специально ни о чем не думая. (Лёша) - Что это было? Вив лишь звонко рассмеялась. (Виверна) - Ну Лёш, это одна из моих способностей. (Лёша) - Ясно. Пора бы прекратить чему-либо удивляться в Зоне. Вот и смена на пост! Не прочь перекусить? (Виверна) - Да, я бы не отказалась. (Леша) - Чтоб ты знала, наш повар может такой пир приготовить из, казалось бы, обычных продуктов, что может сравниться и с кафешками на Большой Земле! (Виверна) - О, я и не сомневаюсь в вашем поваре. Они зашли под крышу Депо, где повседневная жизнь бригады Вандала уже вовсю кипела. Кто-то играл в карты на свежий хабар, кто-то досыпал сладкие минуты перед аплеухами бригадира, остальные уже ждали завтрака. Как и все, Лёха и Виверна отстояли очередь за похлёбкой с мясом кабана. За завтраком они долго общались, рассказывая друг другу всякие интересные истории из их ходок по Зоне. Доев свою порцию, Лёша отодвинул миску и задумался. (Лёша) - Сколько может стоить арт, который ты мне дала после «убийства» химеры? Хотя, где мне его продавать? В Бар мне дороги теперь нет, а Сидор зажмётся. (Виверна) - Продай ученым на Янтаре. А мне пора в путь, я уже оправилась. Спасибо вам, джентльмены удачи, что приютили. (Лёша) -Учёным? Тогда нужен новый пропуск. Вроде бы у меня был запасной в тайнике. Надо посмотреть. [6. Новое основное задание: «Найти новый пропуск»] (Виверна) - Тогда у меня для тебя ещё подарочек. Это артефакт "Фантомас". С ним окружающие будут видеть тебя другим человеком. Достаточно лишь повесить его на пояс. Но в Бар всё равно пока не ходи. Там слишком опасно. [Получен предмет: «Фантомас»] (Лёша) - С-спасибо... Что-то ты уж очень много мне помогаешь! Как-то неудобно даже. (Виверна) - Я спасла твою жизнь, ты спас мою. Этого достаточно. (Лёша) - Ну, прощай! Даст Зона - свидимя! Сзади к Лёхе подошёл Вандал и положил руку ему на плечо. (Вандал) - Мне кажется, она тебя выбрала. (Лёша) - О чём ты? (Вандал) - Она особенная. Как и ты… Дело оставалось за малым: забрать из тайника запасной пропуск, снова переодеться в обычного сталкера и отправиться к бункеру учёных. Но прежде всего, Лёша хотел испытать действие нового артефакта. С этим ему помог Вандал. Как оказалось, артефакт изменяет только лицо своего владельца. Удовлетворённый результатом, Алексей быстро вскарабкался на крышу по лесам за пропуском. И вот, бандит был готов отправиться в путь. Он попрощался с друзьями и ушёл в сторону малой тропки, ведущей к окраинам Дикой Территории. [6. Основное задание обновлено: «Продать артефакт учёным»] Окрестности озера Янтарь были достаточно опасным местом. А всё из-за особенно сильных зон пси-излучения, которое «выжигало» мозг неудачливых сталкеров, попавших под его влияние. Именно это излучение так сильно заинтересовало учёных всего мира, основавших в тех краях мобильный бункер. Лёха Жмых добрался до бункера без особых проблем. Он также легко прошёл контроль на входе бункера, который проводили наёмники, этот бункер охраняющие. (Профессор Сахаров) - Да-да? (Лёша) - Здравствуйте, профессор. Артефакт хочу продать. Интересует? (Профессор Сахаров) - Конечно, молодой человек! Мы всегда рады принять любую помощь науке! Показывайте ваш образец. [Потерян предмет: «Сердце Зоны»] (Профессор Сахаров) - Спасибо, молодой человек! Вы очень нам помогли! Это крайне редкий артефакт! Вот, возьмите деньги. Лёха выкатил глаза от удивления. Он и подумать не мог, что ему заплатят целых 150 тысяч! [Получены деньги: 150000] (Лёша) - Б-бл-благодарю вас, профессор! Всего вам хорошего! [6. Основное задание обновлено: «Вернуться на Свалку»] Как только счастливый и довольный Лёша вышел из бункера, его окружили трое из тех наёмников, что охраняли учёных. Вид у них был очень грозный. (Орлан) - Стоять, сталкер! Давай сюда деньги! (Лёша) - Какие, нахер, деньги? Ничего я вам не отдам! (Орлан) - Брат, да ты подумай, если бабки не отдашь, мы ж тебя не отпустим. (Лёша) - Не брат ты мне, гнида продажная! В ту же секунду бандит достал пистолет и пустил каждому из троих обидчиков по пуле в голову. Их товарищи не были рады такому повороту событий. Лёше повезло, он успел добежать до ближайшего укрытия, прежде, чем по нему открыли шквальный огонь. Он яростно отстреливался, благо «Ксюша» не подводила. Несмотря на мастерские умения Лёши, наёмники брали числом. Они уже понемногу окружали его. Шальная пуля попала ему в плечо. Перевязываться не было времени - ситуация была критической. Превозмогая боль, бандит выдернул раненой рукой чеку из гранаты и кинул взрывчатку через укрытие, не высовываясь из него. Как только прогремел взрыв, Лёха сразу же рванул к выходу с территории бункера, а там уже и к дороге на Дикую Территорию, откуда можно будет спокойно дойти до родной Свалки. (Лёша) - Вандал! Держи лавэ в общак! [Потеряны деньги: 30000] (Вандал) - Ого! Это с того артефакта такой навар? (Лёша) - Ага. Только и мне заплатить пришлось... Наёмники, охранявшие «яйцеголовых» приняли меня за лоха и требовали отдать им все деньги. Пришлось проредить их ряды. И, кстати, вот ещё что. Как только оправлюсь после ранения, я собираюсь уйти по делам в Зону. Надолго. Ты не против? (Вандал) - Нет, не против. Охотники, чтобы местность от мутантов зачистить, у нас есть. «Долг» до сюда и не ходит. С другими бригадами, если что, всё разрулим. Иди, можешь быть спокоен. А куда отправишься-то? (Лёша) - Сначала на Кордон, а там куда Зона заведёт… [6. Основное задание выполнено: «Вернуться на Свалку»] [3. Основное задание обновлено: «Найти Сказочника»] Через пару дней Алексей оправляется от раны. Подготовка к ходке была не долгой, потому как он не носил с собой много боеприпасов и еды, т.к. запросто мог найти и то, и другое на просторах Зоны. Обчищать сталкерские тайники он умел отлично. Пройти через южный блокпост на Свалке и северный на Кордоне было проще простого – они охранялись бандитами из дружественной бригады. Да и ближе к Периметру проблем возникнуть не должно. Мимо военного снайпера, располагавшегося в «гнезде» на Ж/Д насыпи можно было пройти по тоннелю под этой самой насыпью. Об этом не знали только самые «зелёные» новички, и никто не понимал, для чего же он там сидит. Добравшись до главной дороги за Старым Элеватором, Лёша увидал издалека сталкера-новичка. Чтобы тот не испугался или не стал стрелять, бандит поднял руки, держа в них автомат. (Лёша) - Не шмаляй, пацанчик, я с миром! (Новичок) - Молчи, гад! Пойдёшь со мной в деревню, там Волк с тобой разберётся. И только попробуй пушку достать! (Лёша) - Как скажешь. Уже через пару минут они были в Деревне Новичков. Всё это время Лёша был «на мушке». (Виверна) - Эй! Паренёк, веди его сюда! (Лёша) - Вив? Какими судьбами ты тут? Не думал, что так скоро тебя увижу! (Новичок) - Молчи, тварь! (Виверна) - Так! Это ты тварь! А он - мой друг. Отпусти его! (Новичок) - Ладно, как скажешь... (Лёша) - Спасибо, Вив. Опять ты меня выручила. - он повесил автомат на плечо. (Виверна) - Да не за что! Этого сталкера чтобы никто и пальцем не трогал! – обратилась девушка к новичкам. (Новички) - Так ведь он бандит! (Лёша) - Ясно, зелень. Не слыхали обо мне. Я не обычный бандит - я стараюсь держать нейтралитет с вольными сталкерами. (Волк) - А чего же тогда тебя девчонка спасает? (Виверна) - Этот бандит, между прочим, убил химеру из лабораторий! А она была больше и сильнее вдвое, чем обычная. Кто-то поперхнулся колбасой. (Виверна) - Вот так вот! И он меня спас, когда эта самая химера на меня напала. (Волк) - Ну, молодец ты, брат! Если бы не ты, то не было бы у нас такого замечательного музыканта, как Виверна! Как нам тебя отблагодарить? (Лёша) - Да не стоит. (Волк) - Может, пожизненную скидку у Сидора? Я могу замолвить за тебя словечко. (Лёша) - А вот это пригодится. Я как раз к нему шёл. Спасибо. (Виверна) - Да, Леха этого достоин! Ладно, иди. Если что - я у костра. Лёша спустился в подвал торговца и старосты Деревни Новичков Сидоровича. (Лёша) - Здарова, Сидор! Я слыхал, ты Сказочника нанял в помощники. Не подскажешь, где он сейчас? Что-то я его в деревне не видел. (Сидорович) - Ааа... Ты, Жмых? Давно тебя не было! Сказочник… Никчёмный оказался твой Сказочник! Зря только деньги на него потратил авансом. Сгинул в аномалии на первом же задании. Даже азов сталкерства не знал. Только языком молоть и умел. Как только до Бара добрался? (Лёша) - Ёбана! Хреново вышло… (Сидорович) - А зачем он тебе нужен был? Может я чем помогу? Связей у меня всяко побольше. (Лёша) - Сидор, ты меня за дурака держишь? Тебя пёрнуть попроси - ты неделю заставишь отрабатывать! Да и нужен от Сказочника мне был именно его длинный язык… (Сидорович) - Понятно. Инфа нужна. Не волнуйся, в этот раз я добрый – помогу безвозмездно. Волк уже успел мне весточку про тебя отправить. И долговцы тоже, кстати! Но я в чужие дела не лезу. Тут законы «Долга» не действуют, не ссы! Так что ты узнать хотел? (Лёша) - Виверна – девушка, что сейчас в деревне. Мне нужна вся доступная информация о ней. Кто она, откуда и так далее. Думаю, о ней есть что-нибудь в документах какой-то X-лаборатории. (Сидорович) - Вот оно как? Да, слыхал я легенды о девушке из лабораторий. Думал, что сталкеры, побывавшие в лабораториях, попали под слабое пси-излучение и словили галлюны. А она на самом деле, значит, существует? Так уж и быть! Вот тебе папка с документами - сам разбирайся в них. [3. Основное задание обновлено: «Узнать подробнее о Виверне»] (Лёша) - Огромное тебе спасибо, Сидорович! Только обещай ещё, что о её тайнах никто больше не узнает. (Сидорович) - Как скажешь, герой-любовник. (Лёша) - Эм, что? Не надо ничего лишнего выдумывать! [3. Основное задание выполнено: «Узнать подробнее о Виверне»] Лёша убрал документы в рюкзак и направился к выходу. В центре деревни вокруг костра сидели новички и пели песни под гитару вместе с Вив. Бандит подошёл ближе и опёрся плечом об угол разваливающегося дома, чтобы послушать. Среди множества грубых, прокуренных мужских голосов особенно выделялся чистый и прекрасный девушки. Во время представления она на секунду повернулась к Алексею и их взгляды встретились. В её необычайно синих глазах блистал странный, будто бы аномальный свет, похожий на свет Электры в ночи. На мгновение Лёша был ослеплён этим самым светом. Он не видел и, даже, не слышал ничего. Он будто оказался в пустом белом пространстве, где перед ним стоял чёрный женский силуэт, который не отдавал тени. В нём бандит узнал знакомые черты давно ушедшего близкого ему человека. Как только он попытался дотянуться до силуэта рукой, белое пространство исчезло, и Алексей снова оказался в Деревне Новичков у того самого угла. Оказалось, что прошла лишь секунда, с того момента, как он оказался в той неизвестности. Секунда, которая длилась вечность. Лёха не подал виду, что что-то случилось и просто дождался окончания концерта. После он подошёл к Виверне, чтобы поговорить. (Лёша) - Так, а как ты на Кордоне оказалась? (Виверна) - Я люблю иногда заходить к новичкам и устраивать вот такие концерты у костра. (Лёша) - Ясно. И куда ты теперь? (Виверна) - Ох, и не знаю. Буду дальше бродить по Зоне. Может быть, на Тихие Холмы схожу – грешников навещу. (Лёша) - Понял. Я, наверное, тоже по Зоне похожу. Посмотрю, что, где и как. Может, на главную базу Бандитов в Тёмной Долине зайду. Или на Армейские Склады к «Свободе». (Виверна) - Ну что же, опять наши дороги расходятся. Прощай! Мне пора. (Лёша) - Даст Зона – свидимся!
  19. это ни о чём не говорит, и никак не делает один пол лучше другого, у каждого свои особенности, с кровососами понятно, даже сталкерские приколы есть, что сталкера-мужики кровососов не по назначению используют😀 по поводу снайперов, тут девушки выигрывают, т.к. у них есть предрасположенность к маскировке и осторожности, усидчивости главные качества снайперов. по диверсантам, тоже девушки лучше - меньше вызывают подозрения, а это залог успешности и выживаемости диверсанта) ибо подозрительный чел менее эффективный диверсант, чем неподозрительный и не палящийся.
  20. Laksa

    Охота

    На каких машинах гоняет моды сталкерские народ? Сюжет не спасет, коль нет фпс ... Делала, делала ... Переделала, тестить надо заново все на старом железе.
  21. AS7-D3 Когда Ганс начали разрабатывать и ещё долгое время после, еще не было никаких исходников оригинального движка ЗП и многопоточных движков на Сталкер вообще, поэтому им пришлось лепить программные костыли на оригинальный движок ЗП для реализации того, что имеется в моде сейчас. А переписывать всё это на нынешние продвинутые сталкерские движки видимо нет ни времени, ни желания. Ну в принципе, нынешние процы достаточно мощны, чтобы спокойно выдавать 60 фпс на максималках даже при использовании лишь 2-х их ядер из 4 - 16. Хотя было бы неплохо убрать фризы при подгрузке кучи неписей на подходах к базам, и чтобы не лагали оптические прицелы в 3Д-режиме.
  22. За 13 лет к трилогии "Сталкер" вышло не мало модификаций, которые позволяют этой серии игр оставаться на плаву и не отпускать своих фанатов. Вместе с этим, накопилось и достаточно довольно-таки спорных решений, которые переходят из одного мода в другой. О них то сейчас и пойдёт речь. Это перенос статьи с Яндекс.Дзен (орфография и пунктуация не сохранена), её автор: Ерундовый уголок Здесь, естественно, обойдётся без упоминаний багов и вылетов, т.к. не спорный момент, ну и всяческие трэш моды тоже мимо. Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина. Новый мод - новый HUD ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 Начнём с постоянно меняющегося интерфейса в модах. Да, не редко изменение интерфейса напрямую связанно с новыми механиками и геймплейными фичами мода, но бывает оболочка меняется просто так по хотелке авторов. Да, это не самое спорное изменение и обычно быстро привыкаешь к новому интерфейсу, если конечно они сделаны хорошо. Но бывает, что встречаются ну просто убогие и нелепые примеры нового худа. Особенно часто в сборках модов. Хорошие примеры: Объединенный Пак 2.1 и фриплейная сборка Back to the Roots (в них даётся возможность настроить интерфейс). Back to the Roots Плохой пример: сборка с отличной задумкой совместить глобальный мод SGM 1.7 и оружейный пак stcop weapon pack 3.3. Автор решил немного изменить интерфейс, добавив убогую мини-карту на которой ничего толком не разобрать, а в инвентаре новые иконки куда-то съехали. Про куртку с баллоном, стоит промолчать. И всё это приправлено кислотно-зелёным цветом. SGM 1.7 + Weapon Pack 3.3 А вот в хорошем моде Misery из-за новых геймплейных особенностей, инвентарь постоянно кажется захламлённым и в нём немного неудобно разбираться. Да и "ржавый" цвет фона раздражает, хотя это и связано со стилистикой самого мода. Похожую стилистику имеют и популярные фриплейные моды Anomaly и Dead Air. S.T.A.L.E.R Misery 2.2 Stalker Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 Ещё много где встречается динамический HUD текущей брони (шлема). И кто-то правда с этим играет? (Хорошо, что это опционально) Сталкер "История Кота" В общем, на самом деле таких примеров много. Локации и их наполнение ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 О! А как же сталкерские мододелы любят добавлять кучу локаций, которые по факту оказываются пустышкой. Потому что на них есть два сюжетных квеста и три дополнительных, а остальное время - это простая беготня. Хотя бывает, что и малое количество локаций обладает скудным квестовым запасом, как в моде "Пространственная аномалия", где всего 3 основных локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава), а квестов в них очень мало. Да и скучные они (найди и принеси мне патроны для свд, а я дам тебе патроны для калаша). От подобного страдали и две первые оригинальные части сталкера. Но страшней всего, когда тебя заставляют отправляться на локацию "БОЛОТА". Это самая не нужная локация во всей серии. Она страшная, пустая и перемещение по ней неудобное. Но в моды её добавляют с большой радостью. Больше всего отметим болота в моде SGM 2.2, в квесте на миноискатель. Там нужно изрядно побегать, без быстрых переходов, своими ножками. Сюжет и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Lost alpha DC Фаворитом является "Зов Припяти". В первую очередь за счёт того, что вместо условных 10 маленьких локаций, там есть три основных больших локации, которые хорошо наполнены квестами. Во вторую очередь, за местный незатейливый сюжет с упавшими вертолётами. Да он прост, и в этом его изюминка. Он не лезет в другие вселенные или миры, и соответственно побочки находятся с ним на одной волне, и относительно лора игры сделаны не очень фантастическими. Чего не скажешь о многих модификациях. Например, всё та же "Пространственная аномалия" хоть в целом и неплохая модификация, но её небольшая продолжительность и слишком явный упор в мистику - смущают. Стронглав Пространственная аномалия Или фантастическо-мистическая модификация "Ветер времени", в которой есть путешествия во времени, секретные организации, и мистические повороты. И всё это приправлено развязкой клишированной для сюжетов с путешествием во времени. Ну и в тему тайных организаций работающих в глубине зоны, также можно отнести и мод "Путь во мгле", который начинается хорошо, но к середине уходит в таинственность и загадочность. Спектрум "Путь во мгле" Мелочи убивающие атмосферу Диверсант Гибрид А есть моды и сборки, которые в один момент заставляют удалить себя с компа навсегда! Например, так смогла отличиться сборка Диверсант Гибрид, в основе которой лежит SGM 2.0 с добавлением графических улучшений, новых квестов, и с новой атмосферой. Но это по описанию, а по факту вместо Бороды нас встречает Сонька вот в таком виде: Сонька золотая ручка Диверсант Гибрид Женские персонажи в игре это конечно хорошо, но почему в таком виде, зачем?! И после этого, то что в игре есть нанокостюм из Crysis - кажется нормальным (нет). Диверсант Гибрид Но не только модельками можно испортить атмосферу игры, можно и ошарашить других сталкеров своим плейлистом из mp3 плеера, как в сборке Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots... Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots ...О да! MiyaGi, Мэвл, Скриптонит и другие. Самое то для сурового мира зоны. Ультра хардкор Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Ну и напоследок, сладенькое: усложнение игры, как в плане геймплея, так и экономики. Один из ярких примеров, это мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., который без гайда очень сложно проходится. Т.к. квесты иди найди то, сам не знаю что, и не знаю где, а что бы знать надо читать диалоги, а они в сталкере на 80 процентов состоят из воды. А вот NLC 7 является представителем не только сложного геймплея, а ещё и зверской экономики игры. И глядя на местный рынок - задаешься вопросом: а какого люди прутся в зону, если им за задания не платят, за артефакты тоже, а вот за снарягу дерут в три дорога? Ведь сталкеры припёрлись в зону чтобы подзаработать, но что-то пошло не так. Хотя это объясняет скудный лут с убитых NPC. Но таким грешит не только NLC, но и многие менее популярные моды. NLC 7. Я - Меченный Не редко встречаешь пуленепробиваемых противников, и ладно когда это мутанты, но когда бандюган в куртке держит обойму из ПМ в голову - снова возникает вопрос: "Что сталкеры забыли в зоне?"
  23. Типичный сталкерские моды, выглядят на "такое себе", а требует железо будто бы AAA игра
  24. DarkFace Вроде всё логично с завершением игры. Уничтожаем «О-Сознание» (вместе с Зоной), после чего получаем «хэппи-энд». Если нет - продолжаем свои сталкерские приключения.
  25. «Полукомедийный приключенческий лайтовый боевичок» — так можно охарактеризовать сию короткометражку. Завязка довольно необычная, но то, что ГГ — машинист, далее никак не обыгрывается, а посему тут у нас «оригинальность» ради «оригинальности», да и логика его попадания в ЧЗО трещит по швам. Поэтому сюжетец поначалу воспринимается как некий трэшак или пародия, а далее постепенно превращается в летние сталкерские приключения, что вполне себе, да ещё и с довольно необычными квестами и какой-никакой озвучкой (но с одним «но»: диалоги тут не озвучены, хотя можно было). Правда, бегать предстоит дофига, да и локация использована не на всю катушку. Но в целом — пойдёт на разок. Все прочие аспекты, помимо сюжета, здесь изменены: от графики до оружейного пака. Что весьма приятно и тем самым повышает уровень исполнения мода и придаёт ему некую изюминку. В общем, это вполне себе сносный середнячок на один весёлый вечерок. Мод особо не поругать, но и не похвалить прям, но приятное времяпровождение обеспечено. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7+\10 Сюжет: 6.5+\10 Диалоги: 7\10 Звук: 7\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 7\10