Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Почему, а как же анимации лечения, еды и т.п? Анимации смерти от контролёра? Это же дополняет сталкер!
  2. О, чёрный сталкер! Администраторы, пора взять огнемет и почистить тему от зомби! Это нихрена не конструктивный разговор.
  3. В отличии от Special Release данный мод ВООБЩЕ не играбельный!!! Постоянно крашутся сохранения и приходиться откатываться на 2 минимум сохранения назад, полный трэш!!! Поиграл часа 4 и удалил это дерьмо! И даже в плане графики тоже, какая-то рябь небольшая на экране от Special Release, что портит визуал(. Короче очень долго ждал этот мод, а получил кокаху(((. Не советую!((( Оценка 1/5. Так как мод нормально НЕ РАБОТАЕТ!!! Так же автор походу дальтоник, не в обиду будет сказано, так как ВО ВСЕХ абсолютно модах на Сталкер, зелёная полоска на радаре отображает ВИДИМОСТЬ, а синяя шум, тут же НАОБОРОТ!!! О, Боже...
  4. Cyrax Ты агрессивный ? ну и нафиг ты это написал ? если не понятен вопрос то нормально спроси. у меня зависает сталкер зп на моменте уже загрузки. на моменте уже конца загрузки когда уже полоска загрузки заполнилась и появилось превью локации(как на скриншоте) я собрал свою локацию в SDK без ошибок , по гайдам в ютубе прописал локацию в конфигах Дополнено 2 минуты спустя xray_admin.log
  5. Помогите зависает сталкер зпxray_admin.log на моменте загрузки локации бпомогите разобраться с логом
  6. энергетики только в самом начале пил пару раз. Дегтярев прокаченный сталкер бегает шустро таскает много, особенно под артами =) первые 3/4 игры быстро перемещаться противопоказанно. А потом, если надо куда-то далеко по уже пустым и 100% (если такое возможно) изученным территориям, подходишь к проводнику или бармену, жмешь "ё", jump_to_... ну, дальше разберешься
  7. Зато есть мод на сталкер про космос We not Alone вроде
  8. aldekotan

    True Stalker

    Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод. Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций. Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве. Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта. Из плюсов проекта: -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные. -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые. -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные. -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте. -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации. -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют. p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.
  9. Короче полное, беспрекословное навязывание своей сумасшедшей идеи. и ЕЩЁ ГОВОРИШЬ - ТАТ САМЫЙ СТАЛКЕР.
  10. Именно!!! Писал уже, по сути этот мод должен был быть продолжением ЗП, с Припяти улетает, и в полёте получает новое задние, и улетает на Кордон.. Кат сцена начала игры для этого и делалась, но решил что ради допа проходить заново оригинал не камильфо... Это мои тараканы Олег...))) Сталкер в зоне должен быть всегда в поиске, с детектором в руке и пешим порядком..))) Кто распаковывал ресурсы SR, наверняка видел. там были точки переходов для проводников, и проводники были, но потом я всё удалил... Тогда получилось бы что целый полковник на побегушках у долга и ему подчиняется..))) Я и с квестом Воронина долго думал. как сделать чтоб это не выглядело как работа на долг... В итоге не придумал ничего кроме того, что арсенал моников вскрыть, ну и заодно Воронину винтовку добыть... как говорится попутно..))) Заметь сколько было негатива про открыть схрон стрелка, а по сути то, просто логически подумать и ничего сложного, всё ведь рядышком... Не может быть открывашка где то за километр... должно быть вблизи, а вблизи только пара полениц...
  11. Не прошу внедрять эти фичи (лута и так достаточно), хочу просто уточнить один момент (мб было в моде, не уловил тогда): ГГ у нас как простой вояка (в открытую) или как в ЗП (вояка, но под прикрытием, поэтому для всех остальных обычный сталкер)? Если первое, вопросов никаких нет, но вот если второе, но как-то подозрительно бы выглядел сталкер, который упускает хабар, учитывая зачем обычно они лезут в Зону...
  12. Привет. Никто не в курсе, можно ли или есть ли отдельная моделька Грозы из GM, только без механик для обычного Сталкер ТЧ?
  13. Опус по веселым багам бэтки) Очень даже прикольно все игралось но по второму возвращению в бар Долговцы начали чудить... Впрочем все честно - предупреждение сразу при входе, не нарывайся а то третим будешь вот тут прямо за уголком с нами ) Ну подумал я - мало ли. Современно, лгбт и все такое - их личное дело и провоцировать не стал - но на всяк решил оглядеться туда ли я пришел... оказалось не зря, никогда не доверял фанатикам политических лозунгов и теперь понял что не ошибся ) Ко всему у Долговцев с фантазией все видимо прекрасно ) И с быстрым продвижением по карьерной лестнице тоже ) видимо это все взаимосвязано как то А вот на драку в баре я опоздал, кто кого за что - никто сказать не смог Следующий заход в бар даже глюком то не назвать - наконец бару присвоен статус забегаловки с необходимыми атрибутами ) далее следует... Дополнено 7 минуты спустя На то же утро бар тоже был прекрасен ) Все как надо на своих местах ) разрабы - не удаляйте этот глюк тут все шикарно) На выходе я увидел наконец его... сталкер максимального левела ну или арт у него крутой такой - где такой добыть? хочу чтоб за мной тоже пулемет летал ) Наемники от Долговцев решили не отставать, ну тут и по позывному видимо все понятно ) Самая страшная комната которую я видел когда нибудь Ну и напоследок но не в последнюю очередь - у Свободовцев есть самый страшный снайпер в игре - у него отобрали снайперскую рогатку после того как на локации не стало с кем торговать... поговорить... Но - Полкан сказал - хрен там и достал свой снайперский дробовик, напичкал снайперской дробью и теперь снайперски бьет по площадям решетом ) Дополнено 31 минуты спустя Нашел одну однозначную прям минусяру. Винтарь стреляет громко. Громче чем М16 с глушаком. Так точно не должно быть. Прям захотелось выкинуть винтарь потому что весь кайф от него ушел. Это в бете если что
  14. Здрасте, подскажите сталкер оп 2.2 что делать? при взятие какого то придмета вылетает игра.
  15. У меня какая-то херня с OBS и сталкером. Когда я записываю ИМЕННО Сталкер и моды на ванильном движке(То есть на ориг движке, когда записываю ту же аномали все норм) или запись каждые 3 секунды пролаг в игре и на записи либо в игре все нормально, а на записи 5-10 fps 0_0.Почему так происходит,такое у меня только со Сталкером
  16. LastZlo

    Dead City Epilogue

    Вечно можно смотреть на три вещи – как горит огонь, как течёт вода и как любители сборок на CoC трясуться с отстуствия их любимых элементов в обозреваемом им моде. Если вы любитель этих самых сборочек и искренне считаете, что каждый мод на сталкер ОБЯЗАН быть таким, как ваша сборочка – не играйте в этот мод, он вам не понравиться. Если вы из тех людей, кто тепло относиться к моддингу конца нулевых и начала десятых и ловите кайф с прохождения какого нибудь SGM 2.2 – вы пришли по адресу. Мод не ловит звёзд с неба, не перегружен бессмысленнымм механиками, которым поклоняються любители сборок на CoC или имеет в себе сверхчувствительный сюжет про очередного сталкера с глубокими моральными выборами и чувстом вины в лице Чёрного Сталкера. Это... просто мод, с простым сюжетом и с неплохой проработкой локаций. Если уж говорить о бедах мода, то отмечу однотипность квестов, не стоит ждать разнообразия или вариативности в прохождении, тут всё корридорно и сердито, хотя с таким наполнением потенциал в плане разнообразия геймплея просто огромный, что автор мода понимает и отмечает. Однако по его словам – ни времени, ни опыта для подобного нет, хотя автор не раз искал квестеров, авось что-то бы получили хорошее в плане геймплея. Ставлю моду крепкую восьмёрку за старания и труд, который автор данного мода вложил в этот проект, надеюсь, что когда нибудь увижу Dead City со всеми реализованными идеями в плане сюжета, потому что с точки зрения остальных элементов – всё работает хорошо.
  17. модов на С2 конечно не будет в таком кол-ве но сложность движка не основная, чтобы понять основную причину почему не будет хороших и глобальных модов на С2 - надо понять почему модинг на оригинальную трилогию "выстрелил" - потому что моды сначала по объёму (фотограф, тт2) и по фичам (амк, нлс) практически сразу стали выигрывать у оригинала, а потом спустя 10 лет уже и по качеству (модельки, анимации, оружейка) -логично что в них стало больше играть чем в сам оригинальный Сталкер,. в С2 же изначально планка качества на современном двигле, модели, анимации будет такая что не один мододел - одиночка или небольшая команда любителей не сможет выпустить глобальный мод который будет лучше оригинала, такое ещё возможно лет через 10 когда технологии опят ьшагнут вперёд и уже С2 устареет , но на С2 модинг так долго не проживёт - потому что такого бума, культурного шока, культа игры, комьюнити у второго Сталкера не будет как у самого первого.
  18. При чем тут сарказм?... сказал как есть. Переделывать поздно. Об этом на стадии планирования надо было думать, наверное. Не знаю какие передовые идеи побудили автора поступить не так, как остальные мододелы. И я не прошу автора переделывать. Я прошу совета у разбирающихся, как можно точечно обойти эту локальную проблему. (ибо серьезно она проявилась только в одном месте - на других локах все летает) Очистка кеша, настройки графики в 0, закрытие лишних приложений, удаление через диспетчер задач лишних процессов не помогло. Моих знаний не достаточно, чтобы определить узкое горлышко. А покупать новый комп #только из-за одной локации только в одном моде#, мягко выражаясь, сомнительное предложение, грубо говоря. Не знаю, как там крупные компании и передовые технологии в играх, но до сих пор не припомню, чтоб какой-то мод на сталкер вызывал такие проблемы, а тяжелые современные игры запускаются с нормальным ФПС если принести в жертву качество. Здесь же ни одна жертва пока не помогла.
  19. Когда сталкер стал современной игрой?
  20. там предусловие какое-то есть? повезло мне =) Дополнено 7 минуты спустя Нету дроби - есть пулемёт =))) Играю в режиме "сталкер" т.к. ваще не геймер (сталкер - единственное во что играю). В этом може ничего не менял и спавнер не использовал. Всего всегда тостаточно. И еса переносимого и скорость бега и денег и лута. С лутом и деньгами вообще перебор ИМХО. По поводу продавца на Пожарной станции. Этот дебил сперва меня взбесил своей тормознутостью, поэтому решил к нему через окно подходить =)
  21. Позвольте-позвольте. Ртуть найдена в Припяти, и радейка у нее -10 (а не -12, как писалось ранее). Или есть еще какая-то ртуть? Поэтому и пришлось вспахать все зону. Очень хотелось найти все необычное PS. Я - сталкер, птица вольная и всякие гиды мне не указ. Как только заимел злит+, флешку Картавого и компас, сразу двинул на ЧАЭС-2. Поэтому комплект флешек и все уники у меня были уже в середине игры. Да-да, и так можно.
  22. Ребят, помогите пожалуйста, мод органайзер почему то вообще не видит модов, и поэтому игра запускается, но вообще без модов, то есть просто сталкер аномали.
  23. Здравствуйте товарищи игроки! На связи программист S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь, и у меня для вас пренеприятнейшие известия! Главный разработчик модификации уехал в длительную командировку, в которой доступа к ПК у него не будет. Изначально планировалась совместная удалённая разработка, однако данная идея не увенчалась успехом. В связи с этим было принято решение об отмене выхода патча в ближайшее время. Самые внимательные игроки уже могли заметить сервера проекта в мастер-листе серверов обычного мп-режима сталкер ЗП. Данные сервера запускались на мощностях, арендованных на деньги с бусти. Оставшиеся же средства будут тихонько дожидаться своего часа. Каждый рубль, который принёс бусти, будет потрачен на аренду серверов (для разработки и дальнейшего релиза). В данный момент разработка будет проходить в замедленном режиме, и в основном будет отдана полировке движка, и уже готового контента модификации. Полноценная разработка продолжится с ноября текущего года.
  24. Он там один. Болотный кровосос серо-зеленый. Появляется после скрипта. Там еще раненый сталкер лежал на втором этаже спасти конечно его из-за таких кровососов проблематично.
  25. Разбор хороший и выверенный, но до релиза скорее всего дольше. Почем так думаю: 1. Основа Сталкера - артефакты. Их показано до обидного мало. Где сталкер вешает артефакт на пояс? Варка артов? Свойства хотя бы одного в интерфейса? Контейнеры, "удочки" и прочие приспособы для доставания? 2. Мало показана UI и интерфейса. КПК показан секунды, инвентарь и того меньше. Интерфейсы торговли, обмена, ремонта, модификации, крафта?.. 3. Вообще нет данных в числах. Сколько часов главквест? Сколько побочных? Типы квестов? Сколько оружия? И еще много вопросов по конкретике. 4. Много смонтированого видео.