Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 228 результатов

  1. Чернобыль-2, Дуга, загоризонтная радиолокационная станция, радар, Русский дятел - все это названия сверхсекретного советского объекта, находящегося в зоне отчуждения рядом с Чернобылем.
  2. На моддб зайдите, там почти к каждой игре треш моды есть, особенно к half-life полно трешатины, чего стоит только мод Red Mesa, Чернобыль или мод Star Wars Lady Jedi для Jedi Academy, выбирать моды стоит вдумчиво. не качать все подряд, читать отзывы, смотреть рейтинг и иметь критическое мышление.
  3. От части ты прав, однако учитывая то, что автор хочет сделать "Чернобыль" "Чернобылем" то это дополнило бы игровой процесс. Я же не говорил это внедрять по принуждению, просто типо как опциональная вещь. На самом деле там вообще не сложно в этом разобраться, механика довольно интересна, когда находишь крутую пуху в лиманске и потом у техника с помощью инструментов её вычиниваешь. Так сказать, "любишь кататься, люби и саночки возить". Хотя я действительно привык к тому что зашел к сидору, у него там и пухи и броники, ничего выискивать не нужно. Всё же эта фишка для актуальна гаммы.
  4. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  5. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г.
  6. p0laris

    Chernobyl Chronicles

    В общем: мод неплох, ему нужен ремастер, который включит в себя продолжение сюжета и это будет одна из лучших модификаций. (но это останется только в мечтах) Плюсы: Самое главное, что меня удивило и впечатлило: в отличии от многих других различных игр/модов, мод смог меня местами напугать. Нет, не стоит относить его к хоррорам. (Долго объяснять, примите это как имхоту.) Локация Чернобыль-1 хороша. Не так много беготни, но наполненность оставляет желать лучшего. Обновленные модели оружия. Не знаю как на других сложностях, но на ветеране можно умереть с 1-2 пули, а снорков только со снайперки и валить. Хорошая завязка. Хорошо прописанные диалоги. Минусы: Мало побочек, да и в общем, мод слишком короткий, он кажется местами пустым. Местами объем текста набирает огромный объем. Концовка слитая. Есть чувство неокончености сюжета. Есть логические дыры, и можно сказать "ружья, которые не выстрелили". (Или может это я чего то не понял) В припяти мод потихоньку начинает сдуваться из за пустоты локации и беготни Итог: так называемые 7-8 баллов из 10. Если бы не кастрированный финал, то 9
  7. Забавно читать комменты после того как босс опубликовал платный збт. Вас и правда никто не заставляет покупать и тратить свои деньги, в чем ваша проблема? Или вам надо для галочки обосрать автора данной сборки в том что он выкатил платное збт. Сейчас многие разработчики(не только по сталкеру) практикуют подобное и что теперь? Ныть по этому поводу и вообще не играть в игры? А да, всем привет кто потратил на сталкер 2 - 2,5к в стиме и все еще ждет его выхода) Для особо долго думающих вы купили тоже самое збт, которое даже не вышло и будет еще долгое время допиливаться патчами после выхода, если конечно будет... --------------------------------- 1. Смысл автору выставлять "сырую" сборку в общий доступ, а я уверен что без косяков и возможно серьезных - там не обойдется. В этой теме начнется второй Чернобыль с тем что "Босс помоги с этим, помоги с тем, у меня вылетает, у меня не работает и т.д". (Не хочу никого задеть). Да, это его работа читать и отвечать на вопросы или давать однотипные ответы к примеру "поставить фикс". Но проще выпустить платное збт, а люди которые её купят(условно 5-10 человек) будут писать Боссу с тем что добавить, где исправить, что убрать и т.д. 2. На вопрос почему бы не сделать лотерею среди игроков, а это реально? Да и смысл, начнется такое же нытье по типу "вот ему дали збт, а мне нет" 3. Если мне память не изменяет был уже один разработчик в далеком прошлом который продавал свой мод, вроде бы это был sgm 3.0(могу путать) и никто на то время не ныл, видимо люди были куда добрее и с пониманием относились к чужому труду. 4. "Да босс ничего своего не придумывал не вносил бла бла бла" - весь сталкер это практически копипаст, редко когда выходит что-то такое масштабное чего не было ни у кого. Плюс к этому босс тратит свое личное время на допилку имеющегося на данный момент контента, мозговых штурмов как пофиксить одно, чтобы потом не сломалось другое или вообще пофиксилось(видел запись одного из стримов старых, где была проблема с м16, а точнее её анимация, типо в руках не появлялась). Было бы у него эта штука под названием Сдк или как она там называется то нового контента было бы в разы от этого автора. 5. Цена конечно немного завышена как по мне, но во столько оценивает свои труды и затраченное время автор. Вы же сами не работаете за бесплатно, верно? А на "большое спасибо за проделанную работу" далеко не уедешь и многое не купишь. ----------------- Поэтому уважайте авторов модификаций, они это не только для себя делают, а еще и для вас, и причем бесплатно. (Практически все у кого не было интернета или он был плохой, покупали у дядек в переходах сборники из разных модификаций в далекие времена. И ничего радовались, хотя вот оно работало через раз и с танцами) P.s. Надеюсь никого не задел и не обидел, я просто высказал свое мнение. Поэтому оставьте свое недовольство при себе)
  8. итак,мод был пройден за около 5 часов,мнение осталось смешанным плюсы: -безумно красивая локация "чернобыль-1"(да и впринципе локация чернобыль-4 тоже имеет неплохой вид,просто было очень мало взаимодействий с этой картой,буквально одна миссия) -озвучка мне понравилась,было приятно ушам слушать ее,но можно было и побольше сделать ее в моде) -практически идеально оптимизорованный мод,был разве что один вылет после катсцены на локации "чернобыль-4"(фиксится перезаходом в игру) -довольно интересные и проработанные персонажи -ГЛАВНЫЙ сюжет оказался неплохим,даже смог зацепить концовкой минусы: -пытались сделать балансную торговлю,но тайники заполнили чуть ли не лучшим снаряжением,помимо этого сделали их максимально нескрытыми,который можно найти просто под ногами -снорки,химера,аномалии - все убивает с одной тычки.я не смогу перечислить то количество раз,сколько я сдох и горел от этих аномалий. -скриптованные квесты где нужно встать именно в ту точку,куда ставится метка(а также можно просто заходить на базы группировки до квестов,связанных с ними,и при этом тебе слова ни одного не скажут -бесполезная функция добычи сталкерами артефактов из аномалий -ужасно скучная локация припять,где ты бегаешь от одного до другого конца карты -абсолютно скучнейшие второстепенные квесты,которые просто не хочется выполнять.
  9. Мод на любителя, но уникальный в своём роде На мой взгляд, "Боевую подготовку" заругали незаслуженно. Да, это не сюжетный шедевр, но и оценку ниже плинтуса этот мод тоже не заслуживает. Поэтому хотелось бы немного компенсировать отрицательные отзывы и рассказать о том, почему мне понравилась данная модификация. 1. Во-первых, "Боевая подготовка" оправдывает своё название. Перестрелки из разнообразного оружия — основной элемент геймплея. Если верить автору, оружие в моде работает максимально приближенно к реальности. И на этом базируется весь мод, его суть и смысл. И если у кого-то, как у меня, есть желание втянуться в него и получить удовольствие от прохождения, это нужно просто принять как данность. У меня получилось, о чём не жалею. "Боевая подготовка" стала для меня увлекательной (sic!) пробежкой по неизведанным территориям Зоны. Попутное отстреливание врагов, может быть, и не самый оригинальный элемент геймплея, но ведь перестрелки — это неотъемлемая часть почти любого мода на Сталкер. А так как всё это сопровождается нехитрыми заданиями от куратора, то у этой "пробежки" есть и смысл, и цель, в отличие от полностью фриплейных модов. Да, враждебные персонажи в моде весьма меткие и нехило ваншотят — не зазеваешься, но опытных игроков, у которых за плечами, например, пройденный ОП, разве испугаешь подобными мелочами? 2. Во-вторых, локации. Их обилие и разнообразие — главный плюс БП-3. Правда, локации мы исследуем самостоятельно, хаотичным образом, никогда не зная, где именно нас ждёт продвижение по сюжету. Но я легко могу себе представить, что именно так и было бы в реальности. Бардак — он везде бардак. Мод не ограничивается локациями из оригинальной трилогии, Зова Чернобыля или Народной солянки. Есть локации относительно новые, которые уже встречались в модах: Чернобыль-2 (Курчатов-37), Луги (Деревня Грачи в "Побеге из Зоны"), Промзона Янтаря (Металлургический завод), Топи (Западная топь из "Смерти вопреки"), Долина шорохов, Полесье, Горная долина, Рембаза, а также билдовские версии Свалки, Болот, Тёмной долины и Янтаря. Но больше всего меня порадовали совершенно незнакомые на тот момент территории — База, Пустые земли, Мёртвая река и даже причудливый Локатор. Следует упомянуть и новые подземные локации — Бункер А-9 и Лаборатория Х (обе встречались в Another Story), а также Служебные тоннели, Лаборатории X-19 и X-Super (Бункер Д-6). Приятной неожиданностью стало правильное расположение территорий в соответствии с реальной Зоной отчуждения. Например, Припять здесь находится не южнее, а севернее станции, как и в действительности. 3. В-третьих, БП-3 по сути — это тот же Зов Чернобыля, только с заданиями куратора, множеством разных пушек и просторами новых локаций. И если бы мне пришлось выбирать — перепройти ли "пустой" Зов Чернобыля (он шикарен как платформа, но в чистом ЗЧ особо нечего делать) или же этот мод, мой выбор пал бы на "Боевую подготовку-3". Единственное, что существенно подкачало в моде по сравнению с ЗЧ, — это стабильность и оптимизация. Действительно, на некоторых локациях случались вылеты и кое-где наблюдались просадки ФПС. Также следовало бы вырезать оригинальный сюжет, который здесь вообще не к месту и может только запутать неопытных игроков. Впрочем, всё это не помешало мне пройти модификацию полностью. *** Итог. Пусть "Боевая подготовка" и не произведение искусства, пусть она сыровата и во многом требует доработки — играть в неё было действительно интересно, а разве не это самое главное? 7/10
  10. Сюжет и локации. Довольно ламповое начало игры. Диалоги которые реально приятно читать. Нормально записанная озвучка некоторых моментов. Вкусовщина, но очень зашли все треки играющие на базе Чернобыль-1. Сама локация Чернобыль-1 очень грамотно переделанный билдовский вариант Бара если не ошибаюсь. Не обошлось к сожалению без странностей. Сталкеры с которыми мы добываем свой первый артефакт так и останутся посреди аномалий, пока не будут убиты мутантами. Почему нельзя было их убрать после выполнения квеста, не понятно. Квест где нужно с СВД прикрывать Гевару немного (нет) поломан. Снайперская позиция изначально не подходит под...снайперскую стрельбу. Делаешь 1 выстрел, все остальные наёмники просто разбегаются из зоны обстрела, и их тупо не видно. Не критично, но странно. Припять. После попадания на эту локацию мод во всех аспектах начинает резко сдуваться. Весь шарм, вся ламповость куда-то резко пропадают, а на их место встаёт беготня из точки А в точку Б. Из новых персонажей только лидер Монолита, торговцев и ремонтников нет. Побочные квесты отсутствуют. Про ЧАЭС или Чернобыль-4 мне сказать просто нечего, игра стабильно вылетала после катсцены, и последние 10-15 минут игры допроходились на Ютубе ??‍♂️. Зато есть что сказать по поводу самих катсцен. По сравнению с Долиной Шорохов всё очень простенько и не особо то нужно. Убери из мода все катсцены, мод ничего не потеряет. Итог. + Отличный геймплей и сюжет на первой локации. Хорошо прописанные диалоги и персонажи. В тему подобранный саундтрек. - Странная реализация пары квестов. Сильный контраст между первой и второй половинами мода (не в пользу второй). Финал кое-как приклеенный синей изолентой.
  11. Так вроде бы основная зараза скапливается в позвоночнике рыбы и в печени, мол мясо есть можно. Не знаю, насколько правда. У нас обэжэшник был, зольд в отставке с высоким званием, его с подчинёнными посылали в далёком 86-ом в Чернобыль. Разные байки рассказывал, авось что-то и приукрасил, возможно и нет. Говорил, видел как самые первые сталкеры там уже сидели и рыбу жрали, отвечая типа верхнее мяско вполне себе нормальное, не опасное. А ещё, что у костра фон повыше бывает, чем в остальных местах. Или якобы первый стакан выпитого спирта совсем не пьянил, во всяком случае, так ему с отрядом казалось.
  12. Последний раз особо вдумчиво тему блогов проникновения в ЧЗО и вообще разных заброшек пристально изучал наверно в 2009, перед релизом Зова Припяти, сильно интересовал завод Юпитер. С тех пор контента стало в разы больше, назаливали с дроново, перешли на 4к, пристально уже не следил, просто время от времени делал заметки. Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле» Про канал супер Суса и контент. Понравился видос, где на самопальной электро дрезине ехали к ЧАЭС. Про мужика живущего в трубе и пьющего грязную воду из под ног, вообще какая-то жесть и сюрреализм. У Суса много дичи, вчера проматывал видос с подводной камерой, интересно, что там в низу в итоге неуклюже че-то показали и быстро переключились на беготню по зданию и детские шалости, замеряли места обжига проводов, каждые 5 минут повторяя, что сборщики металла не выжили. Любопытно было бы услышать истории о непутевых сборщиках металла, которые погибали в процессе прямо в ЧЗО, просто по глупости, недооценивая опасность заражения и помещения с обрушивающимися конструкциями. После Суса хочется вернуться к старым видосам с канала urbanturizm, меньше кривляний, больше конкретики. У чела были каки-то проблемы по теме заброшек с законом, как там в итоге ситуация решилась я уже давно не следил. Как позже выяснилось МШ посадили на 5 лет. (за что именно я так и не понял, толь показал заброшку которую не стоило, то ли в назидания остальным, чтобы не ползали) МШ urbanturizm LiveMSH Блогера Пыжа посадили на пять лет по обвинению в разглашении гостайны Про арест МШ Блогер МШ Андрей Пыж посадили за решётку на 5 лет Блогер Андрей Пыж отправлен в СИЗО за съемку заброшенных объектов - Россия 24 Урбантурист МШ честно о блогерстве, Чернобыле и проблемах с полицией МШ частично повторяет судьбу Рэдрика Шухарта из «Пикника на обочине», не совсем за посещение аномальной Зоны, а за свою тягу к заброшкам. ___________________ Неплохой получился проект Insiders, прикольный канал POLINWAGEN, крутой канал у KREOSAN, благодаря всяким колабам можно продолжать исследовать каналы друзей авторов и постепенно открывать что-то новое. Хочется отметить канал Чернобыль и УрбанНаследие, весьма информативно, например, про Змиевскую антенну, которую я считал заброшенной на самом деле эксплуатируют, там есть целый подробный репортаж про это дело. Дальше пойдет перечисление каналов и чем приглянулись. Chernobyl Zone - Radioactive Team - качественная съемка с дрона в 4к Forgotten Chernobyl - разный контент среди которого есть качественная 4К съемка Шаг за обыденность - канал не только про Чернобыль, но там есть целые серии видосов про ЧЗО в хорошем 4к качестве. Нелегалом в Чернобыль - собрано в один плейлист. Chernobyl series - плейлист зарубежного блогера, 1080p 60fps, снято бодро Есть множество случайных видосов из ЧЗО, от каналов не посвященных этой тематике, просто люди однажды скатались и отсняли на память. CHERNOBYL - Inside The Exclusion Zone - одиночный видос в стиле арт видео, снято дроном в ЧЗО (4к) Chernobyl 2021 - из той же оперы, дроном в 4к, пролеты над ЧЗО Chernobyl - Short film by Robin May - ловко по-операторски снята короткометражка, лампово в 4к и т.д сортируем в ютубе по 4к запрос Чернобыль на русском или английском и получаем всякий хабар.(не первый раз в сети и без меня знаете) На ютубе можно отрыть забытый контент старше 10 лет, в редких случаях это будет нормальный 1080p, но по своему лампово.
  13. ЛА и ОГСЕ я прошёл полностью. А играл всю т.н. классику. Всякие фотографы, ТТ2, ОП 2.2, Путь человека, Возвращение Шрама, знаменитые моды заурус крю. Это то что я вспомнил навскидку. Возвращение в Зону, Пространственная аномалия, Путь во мгле, Игра Душ эксельсиор, Тзе прайс оф лост мемори, моды от вивьент тим, Чернобыль Хрониклс, Нет особо отхода от канона (кроме мода от жекана), нет никаких негров наёмников НАТО, есть дух сталкерства где мы просто выживаем и собираем на хлеб, а не СПАСАЕМ ЗОНУ ИЛИ МИР ОТ УНИЧТОЖЕНИЯ.
  14. А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.
  15. Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями: - В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве. При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы. Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики. Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома. В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут. Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген. Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей. Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал. Также в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen. Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  16. Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями: - В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве. При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы. Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики. Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома. В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут. Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген. Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей. Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал. Также в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen. Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер. AP-PRO.RU, 2021 г.
  17. За Прохорова досадно, ему бы в космос, космического сталкача мутить с кладбищами брошенных кораблей и планетами-чернобыль. А ему тут на издыхание лет сидеть и кряхтеть над однобокой агиткой. Вероятно, что Глухач адаптирует "Пост" к игре... типа Метро: Пост Дополнено 1 минуту спустя Не только лишь всех, но и тех кто ровнее.
  18. Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
  19. Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Дополнено 48 минуты спустя Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями....
  20. EtOpIST он просто уехал проходить мод в Чернобыль)) Так сказать для полного погружения.
  21. Попробуйте обьяснить, что в среде модинга есть более популярные движки с которыми сообщество знакомо и под них легче будет набрать людей. Быстрее дело пойдет с AI т. е модельки C2 (2012) будут насажены на стандартных ботов, и все уже, есть что показать, мол вот у нас модельки из с2 воюют с собаками и т. д Кстати такой вот вопрос, что gsc реально смоделила за период разработки в 2009 - 2011? И что попало эксклюзивно в руки? (если ровно то, что и так было слито в 2021, то там тупо надо делать самую настоящию игру стартуя хоть и с 30% но всеже) Припоминаю много моделек всяких деревьев, руин зданий и т. д было чем карты насыщать. Была ли другая моделька ЧАЭС? Градирня была ли переработана под геймплей? Город Чернобыль, он то смоделен был? Этож получается надо моделить игровую версию города.... Так-то получается если по быстрому обьекты нужно франкенштейнить т. е даже если взять ЧАЭС локу из LA то туже градирню, которая вроде как имела значение в сюжете надо домоделивать под нужды геймплея... Что касается анимаций и постановки сюжетных сцен, ну тут сложно будет... (я бы выезжал на слайдах как в ЗП) и каких-то заимствованых из метро анимациях. Скрытые Аспекты сюжета. Тема с консервами, черной слизью, какими-то иньекциями достаточно криповая после 2021 г. Вдумайтесь, в 2011 г. разрабатывается сюжет в котором в зоне эпидемия + фигурирует черная слизь, которую пытались скрытно вывезти в консервных банках + иньекции этим делом главного героя (согласно схеме структуры сюжета и всплывпющим подсказкам, которые разбирал Вандалей) Тут меня немного озадачивает, что Сытянов притащил в сюжет нанотехнологическую оксидографеновую штуку, до того как это стало мейнстримом. Почти наверняка в Сердце Чернобыля это будет вплетено в сюжет, возможно за продвижение некоторых образов дают гранты девелоперам игр я хз. Если бы С2 тогда вышел, то в 2021 г. в него бы тыкали пальцем, мол все презаказал.
  22. Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года. 24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладывается пост, в котором рассказывается о начале СВО и просят людей «не оставаться в стороне». 1 марта 2022 года - Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 2 марта 2022 года - GSC Game World на своем одноименном YouTube-канале выкладывают видеоролик «Свет! Камера! Война...», в котором они рассказали, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «отошла на второй план». Данное событие вызвало нейтральную реакцию, часть сообщество выразило слова поддержки в сторону GSC Game World. 8 марта 2022 года - Распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована. 10 марта 2022 года - После остановки предзаказов, был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние. 12 марта 2022 года - Стало известно, что на официальном сайте GSC Game World было выложено сообщение по поводу помощи Вооруженным силам Украины с приложенными реквизитами. Данное сообщение было видно и доступно для всех, в том числе и для российских игроков. Перевод средств из Российской Федерации Вооруженным силам Украины было опасным, поскольку таким образом российский игрок, совершивший перевод средств, подпадает под статью 275 УК РФ «Государственная измена» (особо тяжкое преступление, от 12 до 20 лет лишения свободы). Каких либо предупреждений или мер по удалению такого сообщения для российских игроков не было совершено. Видеоблогер «Неважно, кто» в официальном дискорд-канале GSC Game World задал вопрос по поводу данный ситуации, в ответ один из пиар-менеджеров компаний написал: «нет, мы не считаем, что обязаны предупреждать.», «это живодёрский закон, созданный специально для того, чтобы иметь возможность затянуть ошейник потуже». Полный текст ответа в спойлере: Ряд видеоблогеров раскритиковали поступок и ответ GSC Game World: «Неважно, кто» - в своем ролике в осудил действие компаний. (ныне - канал удален) «Антишнапс» - в своем ролике (15.03.22) аналогично осудил действие компаний, также обвинил GSC Game World во лжи и лицемерии. «iXBT Games» - в своем ролике (12.03.22) осудили действия компаний, также упомянув, что статья о государственной измене есть практически во всех странах мира. В добавок много других ресурсов и видеоблогеров, а также сообщество осудили действия GSC Game World. Напротив с поддержкой действий компаний выступили видеоблогеры «Фраун» и «OLDboi». 13 марта 2022 года - Видеоблогер «Knyaz» выложил ролик, в котором осудил действия GSC Game World. 14 марта 2022 года - GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском. Через два дня промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип. 14 марта 2022 года - Видеоблогер «BestNitsky» выложил видеоролик, в котором зачитал переписку в закрытом дискорд-чате видеоблогеров по сталкеру между представителями GSC Game World. Суть переписки состояла в споре из-за комментария «BestNitsky», сделавшего в нём свои оценочные суждения по поводу СВО. 15 марта 2022 года - Разработчики Dead Air в своей группе в ВК выложили пост, в котором они высказывали сильное разочарование действиями GSC Game World, направленными против русскоязычного сообщества. 16 марта 2022 года - Информационно-новостной ресурс «AP-PRO», специализирующая на новостях в сфере видеоигры S.T.A.L.K.E.R и моддинга на этой игре, в своей группе ВК выкладывают пост с официальным заявлением ресурса, в котором в нейтральной форме прокомментировали ряд решений GSC Game World. 16 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта «Группа Стрелка» выкладывает пост, где указывают, что в связи в проводимой СВО на территории Украины они покидают социальную сеть ВК и переходят в Telegram и также обвинили российских игроков в событиях, начавшихся с 24 февраля. В ответ на вопрос одного из участников сообщества разработчики обвинили его в участии в СВО путем уплаты налогов. 17 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта SFZ Project в ВК выпускает пост о новостях по проекту и выражением полной поддержки Украины и GSC Game World. 17 марта 2022 года - Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта в связи «фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества». 17 марта 2022 года - Поступила новость о заморозке разработки мода «Пространственная Аномалия 2». 18 марта 2022 года - Разработчики мода «Catalyst: Gray» на ресурсе AP-PRO выложили пост, в котором было сказано, что они практически полностью поддерживают последние решения студии GSC Game World, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 19 марта 2022 года - На английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах. 19 марта 2022 года - в посте на YouTube разработчик «Ушедшая Душа» Infernis выступил к российским игрокам и выразил поддержку Украине и собственную оценку событий, развернувшихся после 24 февраля. 29 марта того же года - Infernis выпустил ролик, в котором последний раз выступил перед российскими игроками и объявил о переходе канала на украинский язык. Примечательные слова поддержки выразила команда «TMM team». 22 марта 2022 года - Стало известно, что GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге. 24 марта 2022 года - Генпрокуратура заблокировала официальный сайт компании GSC Game World на территории России на основаниях ФЗ от 27.07.2006 года №148-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информаций». 31 марта 2022 года - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновили диалог с сообществом в официальном discord-канале. 7 апреля 2022 года - У GSC Game World спросили насчет «украинской версии AP-PRO»: 4 мая 2022 года - Видеоблогер «Фраун» выложил видеоролик, в котором высказал свои оценочные суждения по поводу СВО, отрицал уголовную ответственность за статью 275 об государственной измене, а также обвинил ряд видеоблогеров и сообщество по сталкеру в «рашизме». Ряд видеоблогеров по сталкеру выложили свои ролики, в которым разобрали и ответили на претензий. 19 мая 2022 года - Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником Mol1t сообщил, что работа над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжается! Накануне в официальном Discord-сервере были открыты все закрытые ранее каналы для общения игроков. 14 июля 2022 года - Поступила информация о том, что из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. 20 августа 2022 года - «TMM team» выпускает модификацию «The Dark Legends: Episode One», исключительно нацеленную на украинскую аудиторию. 28 августа 2022 года - «TMM team» покинула ВК. На данный момент - всё!
  23. ну я выложил скриншоты далеко не всех уровней, а только те что на Я.диск уже загружал (все остальные не сохранились по причине закрытия хостингов, на которых лежал материал). А так по локациям - их будет достаточно, так что без пеших прогулок ГГ точно не останется (будет и единая локация ЧАЭС, единая локация Бар+ДТ, и Подземка Агропрома с нижними ярусами (эти три уровня уже давно готовы подключены), и Чернобыль 4 (стартовая локация) с Заводом как отдельный уровень (в процессе разработки), и Гиза мусорная тоже появится. Просто часть уровней находиться в разработке одним моим старым знакомым, который правит исходники локаций, ну и предоставляет их мне для подключения к синглу (если мне лока нужна). Вообще изначально большая часть уровней сначала декомпилилась из модов и ЧН, а потом правилась и вновь компилировалась (что само собой гемор лютый), но после того, как мне на руки попали исходники - решил все локи пересобрать, отчего разработка и затянулась. Особо много локаций тоже не вижу смысла - лучше иметь 12-15 локаций, но хорошо заселённых и обустроенных, чем 30+ локаций с тяп-ляп спавном и окружением (тем более если работать в одиночку) Если уж будет интересен весь список локаций на данный момент + планирующиеся, то так и быть - полный список выкачу.