Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 193 результата

  1. Наконец-то вернулся тот самый неоднозначный мод, Hibernation evil. Ждал с нетерпением и прошёл буквально за минут 30. Если честно, немного был расстроен, что 3-я часть оказалась короткой. Теперь по-порядку: Плюсы: 1. Новый мод на ЧН - поскольку моды на ЧН выходят редко, то этот мод можно назвать какой-то редкостью что ли для данной платформы. За это плюс. Мод дал так сказать 3-е дыхание для ЧН. 2. Оружие - оружие в моде хоть и оригинальное, но оно здесь сделано в лучшую сторону. Всё оружие правозатворное, также добавлены новые анимации перезарядки, то есть топорности какой-то в этом нет. 3. Озвучка - не в каждом моде на ЧН встретишь её, а за новую озвучку также плюс. 4. Подача сюжета в своём стиле - этот плюс даже хочется выделить отдельно. Серия модов Hibernation evil славится своей оригинальной и нестандартной подачей сюжета, где присутствуют события которые нужно собирать воедино: это либо флешбеки, либо события из прошлых частей. Чтобы додуматься и понять суть игры нужно поиграть во все части по порядку. За нестандартное мышление автора также плюс. 5. Фишка с подземными уровнями - здесь хоть и один подземный уровень, но он успел нагнать немного жути, (как это было в других частях) а также подержать в напряжении. (+) 6. Оптимизация - здесь всё с ней в порядке. Просадок FPS и вылетов не наблюдалось. Из минусов выделю лишь один: 1. Продолжительность - 3 часть 4 эпизода оказалась самой короткой как по мне. Короче 1 эпизода даже. Именно это и расстроило, так как я ждал продолжение. Также нашлось место парочке сомнительных моментов: 1. Вывод радиации - обычно она сама выводилась, но здесь даже при помощи артефакта она не снижалась. Немного показалось странным. 2. Резкие переходы с одной локации на другую - как только я проходил какое-то событие или квест, происходил резкий переброс на другой уровень. Мне это показалось тоже немного странным: не успел разобраться в происходящем как тебя тут же перемещает в другое место. 3. Озвучка - в некоторых местах она показалась тихой, хоть и удалось разобрать, что произносили персонажи. Вывод: ставлю 8 из 10, так как мне по душе пришлась вся серия гибернации зла, а также сама 3 часть 4 эпизода, хоть она и оказалась короткой. Hibernation evil не для всех, так что решайте сами - играть вам или нет :D
  2. Согласен, как говорится всё по полочкам разложили. Я имел виду, что Фотограф ориентировался на моменте с Проводником, а "Игра через гид" это скорее Фотограф придумал, что и породило Солянки и ОП, а так же многое другое количество модов. Думаю у вас тут самый развёрнутый ответ. Дополнено 1 минуту спустя Да, это так. Сегодня скину, если хочеться взглянуть. Дополнено 11 минуты спустя С последним да, правда. Прежде всего Сталкер Шутер, а потом уже другие жанры, поэтому Метание гранат для НПС свойственно. Ну, блин, под "Хардкором" я имелл виду совсем другое, а именно такие механики, как Сохранения в "Сейв Зонах", Перелом костей для ГГ, Отравление едой. Опять же, моды на то и моды, но превращают в совершенно другой Сталкер. Оригинальная концепция - это хорошо, но в данном случае, это не для всех.
  3. Glaz_Vremeni да даже если 0.5%, это не люди что ли?) Не считая того, что кроме этого сайта есть и другие, где тоже будет свой кусок аудитории. Аномалию ты в пример привел так как это массовый продукт. К тому же в некоторых моментах достаточно мусорный. Пытаясь угодить всем ты в итоге не угодишь никому. Стоит просто признать, что моды такого толка попросту не для тебя. Что не отменяет наличия у них своей фанбазы, которым не хватало именно такого подхода в моде, а не очередной поделки, где ты на БТРе катаешься по Зоне как по тиру.
  4. Если бы все запрещали бы "шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое" брать и использовать чужое, то и модов такого уровня не было бы, так и играли бы с либо рескинами пушек, новыми и абсолютно голыми локациями, геймплейных модов, где одна и так-же простая фича делалась бы разными способами и везде по разному, или сюжетные моды, где кроме сюжета ничего не изменено (или смесь чего-то из этого, но с качеством каждого отдельного компонента хуже). Не знаю никого вообще, кто в одиночку мог бы сделать с 0 оружейный пак, и сюжет написать топовый, и локации делать классные, и всё остальное вместе. А если такой и существует, то ему нужно для этого 24/7 заниматься только модом, и то не факт, что будет хватать времени. В том и дело, что моды изначально были мелкими, потом кто-то сшил их побольше, добавил чуть отсебятины, после кто-то переделал, а потом какие-то наработки пошли в другую отсебятину... И так сэволюционировало вплоть до той же аномали и дальше. Ты путаешь нормальный геймдев и модострой на готовую игру. Хотя и да, внешне они схожи (на основе движка делаем компьютерную игру). В нормальном геймдеве игры делаются для аудитории, потому как это бизнес, а главная цель бизнеса - прибыль, которой не может быть без комьюнити. Даже если игра заведомо УГ делается, чтобы только деньги получить, всё-равно всё это и нацелено на то, чтобы это УГ принесло денег. Поэтому и проводят все эти этапы. А вот в моддинге (не только сталкера, любой игры в принципе, где нельзя получить прибыль) игры делаются в первую очередь для себя, а потом уже остальным, и там вообще все best practice из геймдева могут оказаться не просто "ни к селу, ни к городу", а даже вредны (я прям представил, как разраб-одиночка проводил бы месяца 3 предпродакшна для короткометражки, которую обычно в таком-же качестве делается за 2 недели). Моды народ делает ни для того, чтобы в него наиграли как можно больше людей и оценки были как можно лучше (хотя и не спорю, вообще это тоже бывает у некоторых), а просто для того, чтобы докрутить игру до той степени, в которой именно разработчики хотят её видеть (насколько это вообще реально, если точнее). И если в работе в команде некоторые элементы из нормального геймдева применимы (диздоки, например, чтобы точно синхронизировать видение мода), то при работе в одиночку это всё очень опционально. Думаешь, в сообществе мододелов fallout/TES есть все стадии из геймдева? Думаешь, что у мододелов игр на сурсе (я говорю только про тех, кто делает моды, а не полноценные игры на продажу) в обиходе все подходы к разработке из бизнеса? Ошибаешься. Если кто-то и решил им следовать, то только по собственному желанию, а не потому что "это правильно". Про деления на этапы ты очень заблуждаешься. Как минимум, хорошо организованные разработчики делают отдельным от разработки этап тестирования (и порой в несколько волн). И если это для тебя не деление на этапы - жду примеры того, что ты считаешь делением на этапы + пример сообщества игры, где все делают моды совсем не для заработка и где все следуют всем этим советам. Если сможешь предоставить такой пример - признаю свою ошибку, что такого сообщества не существует. В заключение подмечу: у меня нет каких-то личных претензий к тебе, мне всё-равно как ты устраиваешь процесс разработке у себя и тех, кто с тобой согласен так их вести (думаю, ты понял о ком я говорю). Даже если ты свой проект допилишь и зашифруешь так, что нигде нельзя наработки больше использовать, я ни слова не скажу - твой проект, ты можешь делать всё что захочешь. Но поливать грязью всё сообщество только потому что они все делают всё так, как им нравится, но не так, как нравится тебе, я считаю недопустимым.
  5. 1: Чел, я не понимаю твою причинно-следственную связь. То есть, игре, с заделом на выжывач, радиационным облучением, менеджментом, НЕУМЕСТЕН реализм? Да, левый затвор - я в курсе - но разрабы даже пулям сделали баллистику! Да и это не столько реализм, сколько грамотный игровой дизайн, где каждая "фича/механика" используется и обыгрывается, а не существует для галочки. Даже в EFT апгрейд пушек нужен почти лишь для того, чтобы занижать отдачу в ноль, хотя это ой какая реалистичная игра! 2: Мода на реализм в сталкере чуть ли не с самого начала, и речь даже не о дисбалансном "NLC". XStream для ТЧ дал неписям возможность бросать гранаты - это не реализм ли? Конечно, сильно копанул, да и автор вряд ли задумывался о каком-то там реализме - этого просто не хватало игре. Я эту мысли талдычу почти весь топик: концепция концепцией, а играться должно хорошо - для этого важно прорабатывать игру, а не месить всё подряд и вслепую надеяться. Да и вкус автора должен быть классным, ибо хороший пример заразителен ッ - не полагайся на чужие хотелки, а ПРОРАБАТЫВАЙ СВОИ. Даже трешовый мод будет хорошим, если сделаешь его обдуманно, "со вкусом". 3: Ты спрашиваешь о том, как люди будут относиться к необычному сценарию/сюжету, а сам что говоришь про моды на реализм? Контринтуитивно, очень контринтуитивно. Модер вообще не обязан ничего никому, - это хобби существует на грани "цифрового криминала" и может разом стереться из-за желания правообладателей (как минимум). Спорить по правде не нужно, и я к этому не стремлюсь, - просто желаю обсудить этот твой принцип подхода к реализации мода, где ты сам ещё не до конца разбираешься и допускаешь банальные ошибки, о которых поймёшь только в процессе... или вовсе в конце. Я уж ладно, "на пенсии" от модинга сталкача, но честно: максимализм - плохо. Нагло и грубо, но зато честно и ясно - меньше думай о других и делай в своё усмотрение. Я тоже не получил звезду с неба, но моя работа мне нравится самому. Поверь! Многие модмейкеры сами душатся от прохождения своих же модов, хотя их ТВОРЕНИЯ проходят на стримах, обсуждают, продвигают... Ну и насрал же я текста.
  6. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  7. Вот и прошёл очередной годный и качественный мод на ЗП. Конечно, без минусов и некоторых сомнительных моментов не обошлось, но это не делает данный мод худшим. Наоборот каждому порекомендую Ветер Времени. Теперь по порядку: 1) Сюжет - довольно интересно подан, причём нестандартно как у некоторых модов. Задумка с перемещением во времени, клонами, амнезией у ГГ, пространственными аномалиями неплоха и хорошо реализована. Также присутствуют некоторые сюжетные повороты, что тоже радует. Сюжет здесь пропитан атмосферно и содержит в себе некую мистику, что делает его ещё интереснее, подача годная, хоть в середине завязка немного растянута, но конец очень даже пропитал до мурашек. (СПОЙЛЕР - советую вторую концовку смотреть на ютубе) 2) Квесты - если говорить честно, то здесь некоторые квесты сделаны по принципу "пойду - принесу - отдам", но также есть и интересные по своей задумке квесты, например, квесты с кражей КПК у Свободы, поиск потерявшегося сталкера в Рыжем Лесу, подрыв х-16, квест с торговцем Зобом, и.т.д, тем более здесь квестов хватает, чтобы разгуляться и заработать неплохо. Вывод - задания сделаны хорошо, но можно было и лучше. Но опять же, это 2017 год, так что можно понять. 3) Атмосфера - показана отлично и по-сталкерски так сказать. Отношения группировок между собой показаны, показана хорошо "загадка Рыжего леса", лаборатории держат в себе опасность, тем более чётко показали какие последствия в себе кроют выбросы, какой зона на самом деле является, что зона здесь непросто какое-то слово, а практически как живой организм. 4) Мелочи - они хоть и мелочи, но сделаны хорошо и радуют глаз. Например, в игре присутствует жажда у ГГ, экзоскелет теперь просто так не прокачать на бег, а нужно искать определённую инфу по апгрейду, в одном квесте мы можем воспользоваться Компасом, чтобы выйти из аномалии, также можно сдавать КПК Осведомителю за денюжки. 5) Проводники - крайне полезная вещь в этом моде, а поскольку здесь придётся бегать нормально так, то проводники иногда помогут сэкономить время. 6) Тайники - важная часть в сталкере. Было приятно собирать тайники, а учитывая то, что здесь их много, то это может порадовать игрока. 7) Графика и звук - решил объединить эти 2 пункта в один. Звук и визуализация сделаны добротно, ничего вырвиглазного или режущего слух здесь нет. Минусы. Выделю лишь 2 минуса, ибо я хотел поставить моду 10 из 10, но именно из-за этих двух минусов пришлось поставить оценку 8,5. 1) Оптимизация - не знаю как у других, но у меня в начале игры и под конец происходили вылеты, либо при переходах на локи (Склады, Лиманск) либо случайно во время диалогов. Также происходили просадки FPS в лаборатории связанной с генераторами и в варлабе, хотя мой ноут позволяет играть в требовательные моды. Но увы и ах, как говорится. 2) Бой с сущностью в Варлабе - задумка очень неплоха, но реализация ооочень сделана сомнительно. Мы не можем достать оружие пока находимся в данной лаборатории, над нами издеваются в прямом смысле, мы часто умираем, также изначально не было понятно, какой вариант в диалоге выбирать, чтобы перейти на другую локацию. Немного сгорело от этого момента. Сомнительные моменты: 1. Жажда у ГГ - почему-то когда мы хотим пить, значок сразу жёлтый, а не зелёный, непонятно почему так сделано но, как уж было сделано автором. 2. Население локаций - локации хоть заселены, но слабо по сравнению с баром, на других уровнях появлялось мало НПС, в основном это были только сталкеры, да и гуляло лишь пару мутантов. 3. Здоровье мутантов - некоторые мутанты, например кабаны, сильно живучие, что в них приходилось выпускать целый магазин Сайги либо АК. Как-то так. 4. Спавн артефактов - по началу в игре артефактов много, но затем почему-то после пси-штормов и выбросов артефакты не спавнятся в аномалиях. Странно, однако. Вердикт - качественный мод с нестандартным сюжетом. Хоть минусы и сомнительные моменты есть, но благо их мало. Рекомендую данную модификацию каждому игроку, ведь не зря она по сей день занимает место в топе лучших. Автору спасибо!
  8. В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  9. Это норма. Авторы многих правок вообще не с этой планеты. Те кто ставил одну правку на вес турели (адаптированную по словам автора под последний патч), через N часов обнаруживают что в ней зачем-то удалён кейс Кузнецова, который надо сбить с ЛЭП на Армейских Складах, в результате вылет на АС. Зачем? Почему? Причём тут квестовый предмет к турели, где одну циферку надо было поменять? Да леший его знает. Те кто ставил правки бездумно меняющие death_manager.script, вполне могут обнаружить что их сейв часов через 100 придёт в неюзабельное состояние. Даже спавнер - если ты например раньше времени заспавнишь себе WA2000 Аномалия (посмотреть как стреляет например), сработает одноразовый триггер, а в нужное время уже не сработает, о чём ты узнаешь, запоров себе квест с Черномором и Молнией в позднем сюжете солянки, и соответственно всю игру, спустя эдак пару сотен часов от старта. Это моды на сталкер, они и так слеплены синей изолентой, а ОП-2 вообще только из неё и сделан, а авторы некоторых правок (не всех конечно) просто меняют цифры как попало. Вот в личке у меня сейчас был интересный человек, который спрашивал как починить репутацию, в процессе чего выяснилось что он сменил себе фракцию на учёных, это в игре в которой 250 чудом работающих квестов на кубический нанометр.
  10. Это где? Дополнено 54 минуты спустя Вроде всё нормально получилось, игра не тормозит, и мод атмосферный установился, только небо чёрное. Лучше всего установить оригинальный ЗП, а потом на него накатывать моды. Только подскажите, в какой последовательности?
  11. На ютубе есть канал "HugTV". Там автор проходит все значимые моды. Чтобы рассчитать приблизительное время прохождения, умножьте время ролика на 5 и соотнесите с количеством роликов. Это если играть не спеша - исследовать территории, искать все нычки, собирать артефакты, собирать хабар, торговать, искать все возможные диалоги, проходить все квесты. Этот мод он прошёл за 17 роликов. Если играть как я написал выше, то на пару недель хватит, играя часов по 5-6.
  12. Ну что-то я почитал описание...думаю во первых на GT 730 временной не пойдет (комп пока не могу обновить из-за финансов), потом кто-то пишут, что это очередная васянская солянка..может потом на новой карте попробую оценю. Даже не знаю. Везде в модах обычно какая-то отсебятина или кринж. Почему такая тенденция в модах, что авторы курят я не знаю. Вот вчера я добил OGSR Gunslinger Addon, так и то какие-то квесты уже гуглил, пригорало, где-то сам справлялся, что смотрю моды и не знаю во что играть. Поставил я в общем Gunslinger + Misery, хоть что-то интересное, на ЧН вообще не одного нормального мода. А популярные ныне Anomaly и Gamma - тоже походу не потянут.
  13. ppatagonia кардинально меняющие локации и заселение - Lost Alpha(DC рекомендую, не extended), да и как-то всё. Моды с невротногишикарнымИИ - Prosectors Project, ну а остальное на фоне просекторса как-то блекнет
  14. Не соглашусь.... Сейчас поветрие проходить моды по ютубу, думать сам никто не хочет. Посмотрели где лежат ништяки. и пошли сначала делать из себя танка а потом проходить.... Доходило до смешного, пришли куда то поговорить, а перс не разговаривает. И сразу оооо сюжет сломался. перс не говорит. я видел по ютубу что он должен говорить. У них даже мысли не возникает, что для того чтоб диалог состоялся нужно чтоб появились условия... Вот тут должен лежать арт, я видел по ютубу. а его нет, баг, и то же самое, ведь не возникло мыслей, что для появления арта нужно чтоб были выполнены определённые условия... Как итог, из за тупости игрока, валят всё на авторов...
  15. Норм. Работаем. Дополнено 4 минуты спустя Зачем мне название ноута!? Начинка какая? Там этих модификаций, с таким названием, как грязи. Ну а разрабы, я не знаю, чего пихают в моды, что уже и на 3080 10гб, лагает местами.
  16. Приветствую, милые люди! Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент. За что похвалю: - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2. Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость. - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано. - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет.... За что немного поругаю: - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к? -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами. -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить. Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны. Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие. Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"
  17. Сборник фанатских модов и аддонов для True Stalker В данной теме будут собираться различные народные правки, моды и аддоны, сделанные для модификации True Stalker! Ждем ваши работы, которые можно оформить в посте.
  18. Завершающая модификация из трилогии про Масона мне понравилась больше всего и оставила массу положительных эмоций! Конечно, нельзя не сказать, что все моды от Михаила Зарубина для меня остались в сердце и было видно, что автор вложил свои силы и свою душу в каждый мод. А теперь стоит перейти к делу. 1. Геймплей - моё почтение автору! Игра не заставит вас заскучать однако. Здесь во первых имеется интернет, то есть, своя сталкерская сеть, что для меня было удивительным и оригинальным, так как я ни в другом моде такого не встречал. Также, здесь имеются навыки, которые играют определённую роль в прохождении, к тому же их надо прокачивать за очки полученные из достижений. Достижения в стиле оригинального ЗП, за это тоже жирный плюс. Понравилось из геймплея создавать предметы из определённых ингредиентов при этом нужно иметь под рукой инструкцию, снимать деньги с КПК важных персонажей, вскрывать тайники, ловить переговоры по рациям, искать артефакты при помощи особого детектора, к тому настраивать сканеры под себя. Конечно, мне понравились события связанные с тем, что наш герой может, мягко говоря "нажраться в хлам", а события из этого будут вытекать довольно интересно. Интересно было также по карте искать некие события в виде квестов, которые могут повлиять на сюжет. Перечислять можно очень долго, я же назвал то, что мне очень понравилось. Респект Михаилу. 2. Сюжет - довольно интересно проработан и держит в себе некую интригу, а также сюжетные повороты. Мистика здесь также имеет место быть, а она сюжет только преобразует в лучшую сторону, что не мало важно. Со временем прохождения игры становилось интересно, какой же будет исход, что случится с Масоном, найдёт ли он своих друзей и останутся ли все живы. Понял для себя одно - если ты переживаешь за персонажа и его окружение, значит сюжет сделан добротно. Спасибо! 3. Звуковое сопровождение - сделано качественно. Конечно большая часть звуков остались как и в оригинале, но ещё были добавлены звуки из игры Метро, а также некоторые свои. Сделано с душой. 4. Графика - здесь она такая же как и в оригинальном ЗП. Плохо или же хорошо решать каждому, лично для себя ничего печального я в этом не нашёл. 5. Персонажи - вот тут проделана тоже довольно кропотливая работа. Как в плане самого ГГ также как и некоторых. Были написаны различные историй как об основных так и второстепенных персонажах, видно, что персонажи не просто какие-то болванчкики, выполняющие функцию простого существования, а практически как живые и думающие люди. За это плюсик! 6. Диалоги - написаны без ошибок и с умом. По-крайней мере никаких ошибок я не увидел. Диалоги было интересно и приятно читать, а также узнавать что-то новое. 7. Атмосфера - держит планку и твёрдо сохранена! Всё в сталкерском духе так сказать. Комментировать что-то ещё лишнее не вижу смысла, ведь здесь всё подано красиво. 8. Озвучка - порадовала уши. Не в каждом моде доведётся её услышать. Вывод - 10 Масонов из 10. Прекрасное завершение трилогии про историю Масона. Один из лучших модов на ЗП. Рекомендую!
  19. Анонсы стримов от AP-PRO.RU Постоянная ссылка на прямые трансляции от AP-PRO.RU - https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2/live Основные плейлисты: Информационные After Stalker News Привал на обочине Модификации Anomaly 1.5.0 (Beta 3.0) Anomaly 1.5.1 + Addons Объединенный Пак 2.1 Народная Солянка 2016 Dead Air (ЗБТ) OGSE 0.6.9.3 Call Of Chernobyl Тайные Тропы 2+АА 2 Lost Alpha DC NLC 7. Build 3.0 RMA Shadows Addon 0.8 Oblivion Lost Remake 2.5 Road to the North Dead City Breakthrough SGM 1.7: Geonezis Addon Misery 2.2 Call Of Misery Под Прикрытием Смерти Оставшийся Умирать Новый Арсенал 6.0. Революция Проект Отступник Судьба Зоны 0.8 Рубрики Короткометражные моды Игровой вечер Стримы по играм Стримы по играм. Общий плейлист Escape From Tarkov Metro Exodus Fallout 76 S.T.A.L.K.E.R. RP S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ) Общий плейлист Метро RP
  20. Надеюсь автор не забросит моды и сделает какое то продолжение истории ибо про сам Монолит недораскрыто и есть задел в финале на продолжение истории - нормальный мод и есснно без изысков но разок поиграть можно -моду не хватает более сценарных ходов и побочек наверное ибо там при желании можно и немало навертеть - но минимализм по своему тож неплох -отдельная благодарочка и память товаришчу Карабасу ибо без его сохранок в Припяти стартовой после разборок в цеху завода и на Юпитере по возвращении для встречи с Барахольщиком не получилось бы глянуть самому сюжет, ибо при переходах была просто бесконечная загрузка уровня и ничего более - приходилось выходить тремя волшебными клавишами и поставив сохранки Карабаса доигрывать сперва в Припяти а после по возврату на Юпитере - забавный момент был когда типа спустившись аки на крыльях с высотки после разговора с Велиаром выбрал точку где видно этого гуся было и зарядов двадцать с гаусса ему засандополил а он лишь морщился и причитал что типа "ты что делаешь!!! по своим шмаляешь!!!" - от тожеж блин нашелси "родственничек" Автору творческих узьбеков и всем всех благ на просторах вселенной! ждемс "НА РАСПУТЬЕ 3 " !!!
  21. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  22. Больше хотелось бы действительно важных новостей. Про моды, там...
  23. Вот так я буду оценивать моды. Кстати всем привет. Я тот кто возможно сделает нечто легендарное. Ведь я пришел сюда изменить критерию оценивая модов на игру S.T.A.L.K.E.R. Всем добра!



    1) Сюжет и идея
    2) Атмосфера
    3) Индивидуальность
    4) Разработка
    5) Платформа

    Как оценивается итог

    Каждый критерий оценивается так:
    максимум = 20 баллов
    минимум = 0 баллов


    В общем вот так и будут оцениваться моды по моим критериям, т.е. максимум баллов - 100. Потом это делится на определенное число и на сайте выставляется звездами. В отзыве и буду записывать свои критерии и оценку)