Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Рейд во Мрак 2.5


    Рейд во Мрак - модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них,  механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты, предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Laoreet

       9 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 10 пользователей

    СТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10.

    Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки.
    Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа.

    Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки,  вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. 

    И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное.

    При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. 

    Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу.

    Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки  и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать.

    Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее

    Из того, что не понравилось:

    1. Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен.  Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья.
    2. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности.
    3. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной.
    4. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев.
    5. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально.
      Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном.
    6. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у  меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал.

    Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке.

    Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Владос2012

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Поиграл в этот модю В общем, что я скажу? 10/10. 

    У этого мода огромные плюсы, в начале ты почувствоваешь себя новичком и мусором для всех, но затем будешь становиться опытнее и тебя будут уважать.

    Геймплей:

    Геймплей стоит на первом месте. Здесь есть баланс и долгое постепенное развитие. Я узнал, что каждая вещь полезна в выживании, и даже одна последняя пуля может спасти твою жизнь. Вот что такое- настоящая Зона. Это было КАЙФ. Каждая вылазка делает тебя опытнее и если ты умер, то это будет уроком для сталкера. Здесь нужно прямо рассчитывать свои шаги. В начале игры ты бегаешь с мусором, но позже получаешь снарягу ещё лучше. Локации очень сложные. В каждой вылазке на какую-нибудь локацию ты узнаёшь, что происходит на этой локации. На локации тоже можно что-нибудь найти.

    Графика:

    Мрачная графика, не могу сказать.

    Оптимизация:

    Багов и вылетов не было, всё работало прекрасно

    Атмосфера:

    Просто классно, у меня не слов.

    Звук:

    На базе была музыка, тоже всё хорошо.

    Вывод:

    Этот мод я рекомендую всем! Поиграв в этот мод, никто не уйдёт обиженным.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farind

      

    Этот фрипленый мод меняет стандартное выживание в аномали сборках на короткие вылазки из убежища. Теперь набираешь заданий в убежище, а после выдвигаешься на выбранную локацию, на которой каждый раз происходят рандомные события. Подобное уже было в модах Жекана, но там режим "Выживание" больше представлял из себя аркаду, а не "сталкерский геймплей". К тому же он базировался на обычном Зове Припяти без модных наворотов Аномали.

    Огромным преимуществом мода можно назвать тот факт, что каждый раз ситуация на локации за счет событий и новых спавнов разная. В большинстве модах ( а точнее чуть ли не во всех, включая фрипленые) на одних и тех же точках спавнов одни и те же враги с одним и тем же количеством. Поэтому, когда часто ходишь по одному и тому же пути,  тебе приходиться из раза в раз убивать одну и ту же группу врагов. А это очень задалбывает.

    В этом же моде ты никогда не можешь предсказать, кто будет на точке, и есть ли там вообще хоть кто-то, что сильно добавляет играбельности, и не утомляет от пробежек даже по уже много раз изученным локациям.

    Еще хочу отметить, что пусть в игре и нет нового сюжета, но автор подготовил лор для него, что добавляет погружения. На локациях произошли свои события, которые кардинально поменяли ситуация на ней, а в сталкерской сети мелькают новые истории сталкеров, раскрывающие нынешний быт сталкеров.

    Игра в данный мод дарит настоящий сталкерский опыт, когда возвращаешься с удачной ходки или борешься за свою жизнь в опасной ситуации. Однако, эти ощущения будут только, если играть на режимах "Подлинный мрак" (практически полная потеря вещей в случае смерти) и "Мрак" (практически полная потеря вещей, но на месте смерти остается тайник с частью хабара и расходников). В обоих режимах отсутствует возможность сохранения в момент рейда. Вы даже загрузить сохранение не сможете.

    Конечно, для подобного опыта нужно быть морально готовым. Особенно из-за того факта, что многие из ваших смертей будут отнюдь не "героические", вроде неудачного запрыгивания на ящик и последующих ударов от группы мутантов или возня с облутыванием трупов с не замечанием того, как следующая группа враждебных нпс подошла почти вплотную.

    Игра на стандартном режиме (с сохранениями у костров) тоже может дать положительные эмоции, но они будут далеко не такие яркие, как при игре в два вышеуказанных режима.  Это как в стратегии, включить чит на бесконечные ресурсы. Как бы риски и геймплей еще есть, но большая доля игры просто теряется.

    Мод мне очень понравился, поскольку у меня давненько не было подобных ярких эмоций не только от модов, но и от игр в целом. Можно сказать, что мод даже изменил меня. Я понял, что слишком сильно полагался на сохранения в играх, перезагружаясь даже при малейших неудачах, что полностью обесценило победы в них и даже привело к потери удовольствия, взамен на усталость. Даже, если добился идеального результата. Ведь, победа была достигнута не за счет моего ума или навыков, а благодаря сохранкам. Это как сдавать тест на IQ, параллельно смотря ответы на телефоне. Да, ты получишь высокий результат, но чему радоваться? Полностью иллюзорному результату?

    Так что спасибо автору, что его детище помогло осознать мне эту проблему.

    Но у мода есть пара недостатков, которые стоит поправить:

    1. Х-18 и Путепровод сложные испытания, куда не пойдешь без топового или около топового снаряжения, но когда оно появляется, то мод считай уже пройден и ты для галочки проходишь эти подземки, а после заканчиваешь игру. Нужно либо серьезно уменьшить сложность этих подземелий, чтобы был смысл туда ходить на более ранних этапах, либо ввести парочку собирательных квестов с начала игры, которые удержат игрока подольше, позволяя насладиться ему приобретенным могуществом. В качестве поощрения, помимо каких-то уникальных наград, можно будет раскрыть побольше лора мода за счет неких интересных историй. Так хоть и не будет полноценного сюжета с нпс, но все же будет определенный интерес, поддерживая мотивацию играть дальше и исследовать локации.
    2. Кикиморы слишком имбовые для начальных монстров. Они самые быстрые мутанты, наносят много урона, умеют прыгать и при этом в стае может быть до 10 мутантов. Надо или уменьшить их количество в стаях до 3-5 на первых локах, либо серьезно замедлить, чтобы была хотя бы возможность разорвать дистанцию.
    3. Гранатомет еще можно использовать против больших группах гигантов на поверхности, но вот Аглень и РПГ наносят слишком мало урона для своей одноразовости или долгой перезарядки.
    4. Предпоследний спавн мутантов в подземелье агропрома стоит убрать или подальше его сделать, поскольку приходиться спускаться буквально в толпу мутантов без возможности разрыва дистанции.
    5. Стоит убрать спавн псевдогигантов в Х-18, ибо локация слишком маленькая для борьбы с ними. Они просто по очереди спамят aoe атаку и не дают даже возможность сбежать. Слишком рисковый геймплей для одной жизни.
    6. Ходить ночью в рейд, крайне глупо, так как многое стоит на кону, а овчинка не стоит выделки. Можно ввести срочные ночные задания, которые в полтора раза дороже обычных.
    7. Есть задание на поиск оружие 7. 54 мм R, но такого оружия нет. Также нет 7.92× 33 и 11.43×23.
    8. Покупка рецептов, пусть и за дорого не было бы лишним. А то куча мусора и слабых медкоплектов может накопится, а четвертый тир рецептов так и упасть за всю игру.
    9. Нет топлива в продаже для готовки мяса, а тягать его из рейда - ну такое.
    10. Когда берешь задание на устранение отрядов или убийство сталкера хотелось бы знать, кого именно нужно будет убить.
    11. Модули поддержки и шкуры имеют ничтожные характеристики, что полностью обнуляет смысл их использования.
    12. Радио-апрель с "из психлечебницы сбежал...", "здраствуйте, меня зовут Юрик..." - задалбало. Из-за него вообще не хочется радио пользоваться.
    13. Носорог бы апнуть или уменьшить ему вес (как минимум армейский). Он лишь чуть-чуть превосходит комбинацию прота-экза со скатом и шлем спартанец, а весит при этом на 10кг больше при всех улучшениях. Если брать его через бартер, то выгодней продать найденное и сдать арты по заданиям, чтобы получить кучу бабла и ТБ.
    14. Прикладные модули для артефактов могут гасить наполовину полезные свойства артов. Помогает перестановка артов.
    15. Было бы неплохо уменьшить требования к крафту комплекта улучшений в два-три раза, ибо сейчас их крафт тупо нерентабельный. Проще накопить деньгами.
    16. Беда всех модпаков с несоответствующим описанием артефактам. Характеристике изменены, а описание с ванильной аномали.
    17. Темная лощина для вылазок с её размерами - полный ужас. Особенно аномальная. Пусть вместо неё будет более "компактная" локация.

    P.S На странице 35 оставил небольшое руководство для режимов "Подлинный мрак" и "Мрак", чтобы спасти ваш зад от подрыва (хотя бы уменьшить вероятность), а мод от дропа.

    P.S.S Почему нельзя для каждого модпака на аномали и дед аир сделать свою страничку для отзывов? Это ведь огромная часть нынешнего моддинга на сталкер.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования