Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    misferado

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Вроде как, впервые в жизни пишу отзыв на мод... Ну что ж, поехали!

    Хотел бы выразить огромную благодарность Алексею, как вдохновителю проекта, и всем-всем-всем причастным к разработке данной модификации, а по сути — отдельной игры по лору Сталкера! Модификацию проходил не спеша, старался всё исследовать и насладиться по полной. Насладился. Как многие говорят и пишут, данный мод вернул мне те эмоции, которые были при прохождении оригинальной трилогии. Вернул ощущения, которые я позабыл уже давно, ибо было это более десяти лет назад. Как будто ненадолго вернулся в детство, без шуток. В моды играю относительно часто, но скорее ради «песочницы». Побегать в фриплее, полутать тонны барахла, всё такое.. Кстати, прямо перед заключительной главой я где-то часа полтора сортировал весь свой хлам думая, что игра будет длиться ещё долго :D
    Ну да ладно, было интересно. Спасибо вам, ребята. Посоветую поиграть всем знакомым и друзьям обязательно! Думаю, перепройду мод ещё не один раз.

    За левел-дизайн прям отдельный респект. Так же, отмечу красивые работы композитора, ему жму руку за качественный саунд.

    Оптимизация отличная. Xeon E3 1230v2 (i7 3770) + 24GB RAM + GTX 1660s, настройки пред-максимальные без сглаживания. Игра идёт отлично, при этом очень красивая. 

    ss_misferado_01-03-24_17-36-26_(military).thumb.jpg.b20b0a67917d400732ea12ebb3373cda.jpg

    :u26A1::u26A1: :u26A1: МОД НИ РАЗУ НЕ ВЫЛЕТЕЛ! УРА, ТОВАРИЩИ! :u26A1::u26A1::u26A1:

    ss_misferado_01-03-24_11-29-54_(ts_nshep).thumb.jpg.6ab508a37189e890b7276bfe965b6d8f.jpg

    По замечаниям:

    • Хотелось бы, чтобы персонаж бежал с такой же скоростью, как НПС, которых надо сопроводить. Постоянно бежать-идти-бежать-идти утомляет.
       
    • Квест, где надо вытащить мужика из подвала (принести ему лестницу, глава 8) очень странный. Нашёл несколько лестниц, но, видите ли, это НЕ ТЕ лестницы. Очень долго бродил, искал "нужную" лестницу.
       
    • Вода перебивает действие энергетика. Если выпить энергос а затем сразу бутылку воды, действие энергетика моментально улетучивается. Ну такое.
       
    • Периодически багуются тени на краях экрана. Не критично, но заметно. Играл с FOV в 90 единиц.
       
    • Задание, которое выдаётся на первых часах игры, а конкретно «проследить за учёными» (это то, где ребята-учёные в сопровождении военных шли на летающий остров) у меня пройти не получилось по нормальному. Раз 20-25 конвой меня замечал на первых же секундах после выдачи квеста. В конце уж подумал, что так и должно быть. Перестрелял вояк, отобрал у учёных сканер и потащил механику, но затем, на стриме-прохождении у Вульфа увидел, что оказывается это задание можно пройти действительно проследив за учёными.
      Сделайте, пожалуйста, вояк менее глазастыми, а то обидненько получается. Многие как и я, уверен, скипнули интересную катсцену.
       
    • Если ты находишь арт на -3 радиации и +1 насыщения (название не помню, вроде как, «ночная звезда»), то тебе больше никогда не нужны антирады и еда, и это на уровне сложности «мастер». Как-то по читерски получается, не находите?..
    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Andrey1964

      

    Во многие моды на Сталкер я начинал играть. но до конца прошел лишь единицы. и по разным причинам в основном из за багов и зависаний по сюжету где приходится откатыватся на много игровых дней назад. Когда начал играть в этот мод все ждал когда же уже вылеты начнутся и квесты забагованные и тд и тп. Короче! За все прохождение ни единого вылета. ни единого тупика в квестах. Не уверен но думаю что выполнил в этом моде все квесты т.к пылесосил все углы. В общем мне понравилась игра. Концовка игры прямо кричит о продолжении истории. Жаль Топора уже не вернуть. В общем Спасибо разработчикам за ваш труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mater445

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Начну с плохого (пока ещё полыхает, надо успеть!):

    1. Беготня: её слишком много. Пробежал через свалку в странный лес? Пробеги ещё трижды! 

    2. ИМХО: неимоверно выбешивает невозможность открыть любой лежащий рюкзак. Тру сталкер умеет шмонать брёвна в аномалии, но не умеет рюкзачок открыть.

    3. Однотипный спавн артефактов: ещё одно имхо, становится скучно всегда подбирать одинаковые арты в тех же местах. А ещё артефактов на вывод радиации не хватает.

    4. Концовка определяется одним диалогом в последней главе. А зачем все предыдущие? Бесит. 

    Хорошее: 

    Переработка локаций - моё почтение. Сюжет прикольный, не слишком замудрёный, местами мало мотивированный (например, логика антагониста не раскрыта, тупа маньяк), местами с глупыми дырами (например, концовка: военстал с многолетним опытом забегает в зал как дурачок). Интерфейс - конфетка, обязано быть в каждом уважающем себя моде. Оптимизация: на стареньком ноуте работает достаточно стабильно.

    Твердые 8/10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SamDee

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мод пройден, открыл 4 концовки. Считаю тупо лучшим, где Топор сидит дома перед компом, самая хэппиэндовая. Во время прохождения заметил кучу сломанных скриптов, на форуме так никто и не помог (легче поставить смайл клоуна), приходилось начинать с очень ранних сэйвов. Так как игра не поощряет твой сталкеро-диггерский интерес и энтузиазм. Залез в какую-нибудь дырку, подземку раньше времени, будь готов, что ты уже сломал какой-либо квест. В этом и кроется большая проблема сталкерства в этом моде, только по сюжету и только на поводке.

    Начнем с сюжета...НЕ НУ РЕБЯТ!!! Кто придумал систему многих персов? Это плохо. Если хотели рассказать историю от других лиц, то можно было в меню после определенных моментов разблокировать их (как в Resident Evil к примеру). Люди привязываются к ГГ как ни крути. Во всем сюжете главные герои постоянные зеваки, которые получают прикладами по голове (ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ), всегда найдется принц, который в последний момент спасет. Ну или же банальные глупости, зачем платить главному герою, если ты буквально через пару секунд прикажешь его ликвидировать???(Риторический). Куча мистики, приведений, приведений - аномалий, закосы на Кодзимный Death Stranding - очень лишнее, так как по логике если идти, то 80-90% людей умирали в зоне от предательств и подстав, так тут в зоне должны быть тогда одни призраки, жаждущие мести. Очень крута идея была с БАТЛ РОЯЛЕМ, вот тут кайф. 

    Топор, хорош парень, но дико наивен, божественно удачлив в большей арки его истории. Можно искренне быть нафаршированным танком с лучшим обмундированием, выкашивать толпы противников, но как только начинается катсцена, то ты становишься  беззащитным тушканчиком. Зачем так глупо слили топора я до сих пор непойму.

    Журавель, напыщенный индюк, которого не ставит ни в грош. Никто не слушает его приказов и никому он не указ, хотя очень злится и топает ножками "я туть главный, а вы, хнык-хнык, а вы никто меня не слушает, я туть власть, бу бу бу". Так же страдает от жуткой невнимательности и получает постоянно по жбану. 

    Скай, как непись норм, а как игрок просто получает по жбану через 4 минуты игры и все он слит.

    Дубинин, катсцена с элементом взаимодействия (почему его никто не оглушил? не канон:u1F603:).

    Отмечу большую разницу в масштабе работы этого мода, тут просто почтение. Озвучка с Гланцем, вообще Not Bad. Именно какой размах у этой работы заставляет меня аплодировать, тут очень высоко. Картинка радует, оптимизация похвальная, в основном было 43-90 фпс на самых топовых бегунках графики в 1440р.

    Команде желаю только успехов, в моде очень многое хорошо, хоть так и не показалось из моих рассуждений, но так давно не зависал примерно на 40 часов. С сюжетом конечно надо бы было доработать, наверно он слабее всего в этом моде. Эту работу смело можно было бы продавать на официальных площадках, если бы правообладательство. Крепкая работа, которая заслуживает похвалы. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KoL0bokk

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всю жизнь я считал, что краткость -  сестра таланта. Но не в этом случае. После прохождения True Stalker невозможно написать отзыв в трёх словах.

    Свой отзыв я условно разделю на несколько частей, каждая из которых будет затрагивать определённый аспект мода:

    1. Меню, настройки и загрузочный экран

    2. Интерфейс(в т.ч инвентарь, карта и прочее)

    3. Графика

    4. Основной сюжет

    5. Дополнительные задания

    6. Персонажи

    7. Игровой мир

    8. Оружие и броня

    9. Экономика

    10. Пасхалки, отсылки и прочие радости

    11. Вердикт

    Итак, начнём.

    1. При первом запуске(Мод желательно запускать от имени администратора, чтобы избежать проблем с сохранением настроек и игрового процесса) мод встречает нас красивой страницей меню, довольно простой, лишённой ненужных деталей. Набор настроек стандартный для всех сталкерских модов, однако очень порадовал дизайн. При начале новой игры мы видим приятный для глаза загрузочный экран и краткое описание текущей главы(на разных локациях загрузочные экраны отличаются). Всё выше сказанное намекает на то, что и в следующем пункте у мода всё будет неплохо.

    2. Теперь рассмотрим интерфейс. Здесь тоже есть о чём поговорить. Что можно ждать от интерфейса и дизайна инвентаря в моде? "Ну, что-то из оригинальной трилогии, может быть, немного переработанное(по сути, те же яйца, только в профиль)" - скажут люди в 90% случаев. Здесь же авторы решили полностью переработать весь дизайн. Мини-карта, полоски здоровья и выносливости, панель быстрого доступа и пояс артефактов выглядят хорошо. ПДА заслуживает отдельного пункта, но я, пожалуй, оставлю его здесь. Дизайн его выполнен в том же стиле, что и главное меню с настройками. В пда доступны 4 раздела: Задания, Инвентарь, Карта и Путеводитель. О разделе "Задания" вряд ли можно что-либо сказать, поэтому рассмотрим остальные три. ИНВЕНТАРЬ. Сказать, что авторы мода сильно постарались = ничего не сказать. На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но качество работы вопросов не вызовет ни у кого. Здесь есть всё, что нужно: основные характеристики, пояс артефактов, ячейки оружия и брони, ячейки для предметов. Можно даже главного героя покрутить, да-да. КАРТА. Первое, на что стоит обратить внимание, - это доступ к просмотру карт локаций. Он открывается по мере их посещения. На самой карте доступно большое количество значков, при этом она не выглядит перегруженной. В целом, красиво. ПУТЕВОДИТЕЛЬ. Здесь находятся записи, описания локаций, оружия и прочие радости, о них много не скажешь. Но Бестиарий - моё почтение. Оказывается, повертеть можно не только главного героя, но и каждое порождение Зоны, встретившееся на его(спойлер: "их") пути. И не только повертеть, но ещё и посмотреть на атаки и различные движения. С пунктом номер 2 покончено, поэтому мы плавно переходим к третьему.

    3. Как известно, мальчики любят глазами. Значит, мимо графики мы точно не пройдём. На моей системе (Ryzen 5 5600x, RTX 3060, 16 gb oper) на максималках в 2к мод выглядит очень(очень) круто. Про оптимизацию ничего сказать не могу, так как этот вопрос необходимо рассматривать на примере других систем.

    4. Так-с, к сюжету. Сначала, избегая спойлеров, пройдёмся по количеству глав, а потом перейдём к моим впечатлениям о сюжете. Сюжет делится на 9 глав. Первые шесть глав мы пройдем вместе с персонажем по прозвищу Топор. С ним мы переживём множество трудностей, обретём много друзей и врагов.На протяжении седьмой, восьмой и девятой глав мы будем наблюдать за историей военного сталкера Алексея Журавлёва. 

    [СПОЙЛЕРЫ]

    Что там дальше? Впечатления, ага. Ну, начнём. В завязке мод знакомит игрока с персонажем по прозвищу Топор. Наблюдать за его развитием довольно интересно. Первые четыре главы, по сути, на основное действие не влияют и с финалом никак не связаны. Однако это никак не сказывается на их качестве. Наблюдать за развитием событий во всех главах интересно, задания увлекают, присутствует много кат-сцен, исполненных очень хорошо, учитывая особенности старенького движка. Седьмая, восьмая и девятая главы раскрывают основное действие мода. Очень огорчил финал истории Топора, который был просто слит. Плохо раскрыт Алексей Журавлёв, а также Термит - по сути, главный антагонист. Расстроило огромное количество роялей в кустах, чудесных спасений и, конечно, нереально огромное количество ударов по голове главного героя. В каждой главе. Также нельзя не отметить то, что герой постоянно теряет и возвращает вещи. И это не было бы проблемой, если бы каждая потеря вещей имела бы за собой интересную активность. Здесь же вещи мы возвращаем через минуту-две, или вообще сразу после потери. Но больше всего разочаровал финал мода. Он заканчивается ничем, никакого логического завершения, концовки по большому счёту нет. По впечатлениям всё

    5. Очень скомканно поговорили о сюжете, и теперь пора поговорить о том, что понравилось мне больше всего. И это дополнительные задания. Дополнительные задания в True Stalker сделаны на высоком уровне. Вы не увидите здесь кучи ОП-подобных заданий по схеме "Найди и принеси [введите количество] [введите название]", "Убей [Человек/Мутант]. Некоторые допзадания даже заслуживают отдельного мода, потому что полностью раскрыть их было бы круто, во многом благодаря своей идее.

    6. Теперь кратко о персонажах. По ходу сюжета мы будем наблюдать за историями двух персонажей: Топора и Алексея Журавлёва.

    Топор - Обычный сталкер, обладатель чугунной головы и маленького мозга, который, как и все, отправился в Зону за наживой. В пятой главе мода он ввязался в историю, которая привела его и его друга к смерти.

    Алексей Журавлёв - военный сталкер, до событий мода участвовавший в штурме ЧАЭС. По ходу сюжета он будет расследовать трагедию на Янтаре, а также отправится на поиски исчезнувшего профессора Дубинина, в результате чего найдет свою смерть в одной из концовок мода, или же провалит задание и будет скрываться от преследования до конца своих дней.

    7. Ужасно устал писать, случайно удалил всё до пункта три и переписал снова, но всё-таки дошёл до пункта номер 7. Пора поговорить об игровом мире. И тут игроку сразу прилетает удар под дых - симуляции жизни нет, совсем нет. Мутанты спавнятся и обитают только в определённых точках, никуда не двигаясь, так что игрок будет встречать их очень редко. Гуляющих по Зоне сталкеров не встретит ни Топор, ни Алексей Журавлёв. От этого мир кажется пустоватым. Однако исследовать локации, которых в моде достаточно, довольно интересно. И полутаться можно, и артефакты поискать.

    8. Плавно переходим к оружию и броне. По поводу визуала сказать нечего. Ганслингер, епт. Вопросов к внешнему виду оружия и брони точно нет. Всё смотрится очень круто. А вот к характеристикам вопрос имеется. После пары улучшений точности и отдачи оружие превращается из боевого в страйкбольное. Отдача и разброс пропадает совсем, оружие перестаёт чувствоваться как боевое. Броня также вызывает некоторые вопросы. Даже на максимальном уровне сложности можно прокачать броню так, что выстрелы врагов будут не больнее комариного укуса.

    9. Эх, экономика. Сломана она, короче. Патроны к середине игры вываливаются из рюкзака, продажа артефактов и оружия слишком выгодная. К концу игры денег и говна в личном ящике скапливается ужасно много.

    10.  На десерт сегодня отсылочки. Авторы не пожадничали и напихали в мод очень много отсылок, как на оригинальную трилогию, так и на произведения и личностей, не относящихся к вселенной. Особенно позабавили отсылки к участникам группы "Ария"(Дубинин и Холстинин, авторы музыки группы).

    11. Очень неспешно мы подобрались к финалу моего первого отзыва(который я задолбался писать) на произведения сталкерского модостроя, да и на игры в целом. В вердикте можно сказать, что этот мод является одним из лучших модов, в которые мне довелось поиграть. А прошёл я немало. Несмотря на все минусы мод очень хорош и его можно смело рекомендовать к прохождению. Надеюсь, что финал мода был намёком на последующее продолжения, и мы увидим ещё один качественный мод от команды AP-PRO

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом.

    А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом)

    Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта.

    В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы,  раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза.

    Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    WonderBoy_217

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

        Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать.

         Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов.

         Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко.  Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал.
    Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки.

         Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу,  просто апофеоз экономической модели зоны.

         Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься.
    Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями.
    Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. 

         Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро  раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик.

         Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле.

         Но. 

         Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству.

    P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sskn0t

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    С чего бы стоило начать? Наверное, с того, что это не просто мод, это буквально отдельная игра, сделанная на движке сталкера, здесь абсолютно все меня порадовало, за исключением трёх аспектов, о которых я расскажу дальше. 
    Графика здесь - нечто, очень красивый скайбокс, приятные текстуры, модели персонажей и неписей, а освещение... Чего стоят только закаты и рассветы. Озвучка просто на высочайшем уровне. Больше всего, наверное, мне понравился интерфейс мода, очень заметно, что авторы вдохновлялись ведьмаком, делая карту. Вкладка бестиария очень приятно выглядит, а также огромнейший плюс это то, что нет всякой бесполезной фигни во вкладках ПДА, как, например, радио в солянке.
    В общем, можно долго мусолить плюсы данного шедевра, но пришло время сказать о минусах, я нашел ровно три проблемы у мода:


    ДАЛЕЕ БУДЕТ СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ, Я ПРЕДУПРЕДИЛ!!!!


    Так вот, первая проблема - очень странное завершение сюжета, после прохождения осталось впечатление, будто все, что я делал на протяжении всего прохождения, просто выкинули. Думаю, это связано с тем, что Топор умер ни за что, а переход на сюжетную линию Журавлева произошел слишком резко, опять же, может быть, только для меня. Ну и опечалило то, что авторы не поведали нам о том, что случилось с Термитом, какая дальнейшая судьба у Журавлева. Однако, это не критично, всё же, сюжет у мода отличный.
    Вторая проблема у мода это то, что оба ГГ часто попадают в ситуации, в которых им бьют по шапке, затем они вырубаются, а потом нужно сделать что-то, чтобы вернуть вещи, к концу прохождения очень надоело, однако стелс-задание в баре игралось очень необычно, за это, несомненно, респект.
    Ну и последняя проблема у мода - Новошепеличи. Я считаю, что эта локация совершенно не нужна в таком виде, в котором она есть, через чур огромная, вот если бы ее немного урезали, сократив расстояния, было бы идеально. Квесты там интересные, спору нет, но эта вечная беготня из одного конца локации к другому, нереально выматывала меня. Шестая глава мода далась с огромным трудом.
     

    В завершении своей, так сказать, рецензии, хочу сказать, что разработчики постарались на славу, все те годы разработки стоили того. За это им огромнейшее спасибо.
    Моя оценка - 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DemonShic

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    По мне так маловато, только вошел во вкус и уже прошел) Не хватило мне больше локаций, экшена) Не могу не согласится про респавн мутантов на тех же местах, бегатни конечно таки не мало. Еще я не понял насчет свободы на Складах у перехода на радар, ну типа они стоят там, а в чем смЫсол то, я конечно к ним не подбегал, может они и дают какой квест, ну этот момент мне не понятен. После кампании нет продолжения, типа не поиграть дальше, титры прошли и все, всем спасибо все свободны, малооооо. А и еще, у продавцов продаются снаряды на РПГ, а самой рпг то в игре так и не нашел. К уникальной Грозе вроде как имеется возможность поставить глушитель, а где его взять тоже вопрос. Графика понравилась, сюжет тоже. Ну а так вопросы конечно имеются, надеюсь на продолжение с исправлением недочетов и расширением локаций и прочего. Спасибо за игру!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Жопчик

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Емае, это наверное лучший мод, в который я играл! Уже увидев главное меню и начальную катсцену стало понятно, что 7,5 лет разработки шли не зря) Отличнейшая графика, профессиональная озвучка каждого персонажа, удивительный сюжет с долей параномальности, уникальные герои, интересные задумки и концепции, а также многое другое ждет вас именно в этой модификации. Один только список актеров озвучки поражает!  Но, на самом деле, Вульфу стоит подтянуть свой навык озвучивания, уж сильно он выделяется на фоне остальных) А так мод дико бомбезный, запомнился ещё красивый интерфейс, в котором явно есть отголоски третьего Ведьмака) Ну а под конец можно пожелать всей команде разработчиков не терять дух и побольше вдохновения!):u1F49E:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Логист

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет! (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) Это без сомнения лучший мод в который я играл. Он настолько отличный что я решил написать отзыв о нём, а отзывы я не пишу в принципе. Идеально всё за исключением за исключением небольших дыр в сюжете. Постараюсь по порядку описывать как шёл сюжет. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ). Первое это квест где с помощью переносной пси установки оживляем зомби. Зомби с чемоданом ушёл и профессор просит догнать его и поговорить, но почему то этого квеста либо не сделали, либо я его просто не заметил, хотя я искал информацию в интернете и не смог найти. Вторая дыра на мой взгляд связана с момент где мы находим Топора на мосту. Я конечно был приятно удивлен когда следующему герою достались его вещи, но это было преподнесено немного странно. Топор убегает сбрасывает вещи и почему то именно ГГ получает сигнал СОС хотя он не единственный сталкер (возможно это можно объяснить что его только повесили но слабо верится). И вообще куда пропали военные, они как минимум должны были помешать повешению и быть убитыми или остаться с весящим трупом.  Третья "дыра" есть секретная концовка в которой Топор уходит из зоны, но встаёт вопрос. Зачем мы связываемся с Юрком и в итоге без его ведома можем просто уйти. Четвертая дыра, почему поиск Дубинина не был реализован через ученого который предупредил Топора что бы тот не отдавал артефакт не совсем понятно. Почему то мы находим наёмников через каких то придуманных сталкеров. Пята дыра заключается в финальной концовке в которой Термит улетучивается через индивидуальный телепорт. Только вот есть миссия на кордоне когда штурмуешь этих наёмников они каким то образом телепортируются с Кордона. Получается что у них тоже индивидуальный телепорт? Далее термит телепортируется оставляя профессора Дубинина который нужен наёмникам на произвол судьбы тоже странно. Вообще по концовке с Термитом очень много вопросов и возможно это потому что Термит был настолько убедительным отморозком что я к нему прицепился и не совсем понравилось что он просто улетучился после всего что сделал. Возможно концовка с Термитом специально была так сделана что бы сделать продолжение, но теперь очень хочется что бы вы сделали продолжение, но только с отсылками к текущему моду, что бы в этом сталкере была своя вселенная. Просто хочется чего то нового, новых персонажей а не заезженных из трилогии.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Makenzzi

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мод получился очень хорошим. Видна любовь разработчиков к данному проекту.Атмосфера получилась своеобразной и передана хорошо. Дополнительные квесты не идеальны,  но почти во всех крайне интересные задумки сценаристов и хорошая реализация. Но в начале очень много беготни. Сюжет в целом получился интересным, но для меня его очень сильно подкашивают 7-9 главы. Если подробнее, то:

    Разработчики не скупятся на смелые сюжетные ходы, что в общем похвально. Но в какой-то момент этих поворотов становится слишком много и от желания сделать их контрастными получаются очень сильные нелогичности в поведении героев и они проходят со скрипом, причём сильным. 

    1. Первая моя претензия появилась в доп. миссии(точно не скажу название, но она в 5 главе) с учёными и изучением пси-излучения. Задумка квеста интересная, но в реализации произошёл какой- то сбой и квест оставляет смешанные впечатления. В начале всё довольно интересно, но чуть позже квест скатывается в сплошные неожиданные повороты(Куча оказывается военным, подозрительный сталкер Птаха на деле был довольно неплохим челом, а учёный вовсе не сошëл с ума от пси-воздействия). По итогу квеста создаётся неизвестное существо с кличкой "Бобик", которое перебило всех злодеев и своих создателей, но бравых главных героев оставило в живых и ушло в закат. Конечно же появляется желание узнать, что это было и как её победить(после 5 минутах рассказов о величии науки, которые тоже могли быть интересными, но их быстро переставало интересно слушать). Но нам говорят "Иди своей дорогой, сталкер, теперь это не твоя забота". И всё, квест окончен. Теперь по зоне бродит непонятный ящик, который осознал себя и обладает способностями контролёра, а сделать мы ничего не можем. 

    2. Очень сильно не понравилось, как из сюжета убирают Топора. В начале его нам показывают, как обычного новичка, который почти ничего не знает о зоне и сможет защититься разве что от слепого пса или гопника с пм'ом. Но начиная со 2 главы герой растёт как на дрожжах и уже в 3(которая кстати получилась самой интересной) и 4 главе он закрепляет свой опыт, лазя по лабораториям и тоннелям, попутно уничтожая САМЫХ опасных мутантов зоны. Т.е как бы нам разрабы на протяжении всей сюжетки не втюхивали, что наш герой терпила, который постоянно ловит пули и получает прикладом по башке, складывается впечатление опасного сталкера, с которым лучше не связываться. Но в конце 6 главы за нашим героем гоняться элитныенаёмники, попутно угрожая ему по рации(или ПДА)(до этого он успешно перебил засаду этих наёмников). И что же делает наш герой, чтобы спастись? Связывается со своим другом, дабы тот вывел его с зоны, назначив встречу с ним не в месте, где есть хоть какие то вооружённые сталкеры, а на заброшенной ферме, мол "боюсь слежки, поэтому вести их в деревню новичков не буду". И естественно наёмники прослушают его переговоры, Юрка убьют, а следом за ним и Топора(да,крутой сталкер не захотел сам выбраться с зоны, хотя не раз приходил с Юрком на кордон через Болота и очень вероятно сам бы нашёл дорогу. А также он отказался думать, что раз с ним 2 минуты назад говорили наемники через ПДА, то скорее всего его отслеживают и прослушивают.). Управление нам передадут на следующего главного героя - Журавлёва. 

    3. Разработчики не смогли убедить меня в том, что Журавлёв реально крутой военный сталкер, который сможет на равных вступить в бой с этими наёмниками. Да, мне пытаются это доказать на протяжении 7 главы и истории о том, что Журавлёв принимал участие в штурме ЧАЭС и выжил со своим отрядом, что Журавлёв то крутой, он себя в обиду не даст. Но в итоге также отрубается при первой возможности как Топор и участвует в передрягах большего масштаба чем Топор только 1.5 раза. А его удостоили честью завершать сюжетку и устроить штурм лаборатории в одиночку(лабу охраняло примерно 20 наёмников в экзоскелетах. 

    4. Сценаристы как бы пытаются показать, что все в итоге получают по заслугам, будь это получестный бандит Трухлявый, который попер против своего пахана, ибо не разделял его взгляды, будь это обычные сталкеры, которые хотят наживы, сталкеры, которые по факту являются наемниками и выполняют грязную работу, или будь это главный герой, который также перебил много бандитов и который также пришёл в зону за личной выгодой. Но глав. гад - наёмник Термит, с которым ты реально хочешь поквитаться за все, в конце сюжета тупо уходит в последний момент. И непонятно, это затравка для второй части или как? На протяжении 6-9 главы его очень хорошо раскрывают как злодея, но в итоге он просто слиняет, хотя на мой взгляд целесообразнее было бы дать боссфайт с ним. 

    Как итог мод получился самобытным и довольно проработанным, но не без серьёзных сюжетных дыр и нелогичностей. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doctor_1703

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу
    ":u26A0:ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ:u2622:". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода.
    Я большой фанат этого сериала.
    То что я заметил:
    1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона;
    2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги);
    3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко;
    4. Фантомы на военной базе на Армейских складах;
    5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне;
    6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне;
    7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет;
    8. Телепорт Термита, главного антагониста мода  - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся);
    9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале;
    That's all

    То чего мне не хватило...
    1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах;
    2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы подготовить Журавлёва к Янтарю;
    3. Выбросы и артефакты. Выбросов практически нет, а если и есть то во сне), а из артефактов против радиации попадаются в основном медузы (как бы и ладно, но я насобирал столько полезных артов, которые с радиацией и лочить их с помощью кучи медуз - ну такое себе). 

    P.S.
    Очень жду сиквел! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    am4terasu4

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В целом этот мод дал второе дыхание интересу к модиннгу сталкера в целом. Я познакомился с сталкером еще когда был маленьким ребенком. Поиграл в историю прибоя у друга в гостях и с тех пор единственная игра к которой я циклично возвращаюсь это сталкер. Я привык в последнее время из-за отсутствия свободного времени проходить сталкер на ютубе) но тут абсолютно другой случай. Я проходил его с интересом не меньше чем к оригиналу. Прошел на одном дыхании и единственный главный минус этого проекта , что он закончился …. В целом интересный сюжет с несколькими интересными поворотами. Графон на уровне. Было пару мелких ошибок в тексте, скорее даже опечаток. Из несущественных минусов отмечу респаун мутантов, буквально каждый раз появляются в одних и тех же местах. Отсутствие фасттревела и как следствие много беготни и осталось ощущение недосказанности. Как будто чуть не дотянули конец игры. В общем рекомендую к ознакомлению лично, а не через ютуб!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Лёнька

       21 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 21 / 24 пользователя

    Мой первый отзыв на модификацию.

    Кратко о себе - с книг перешёл на игры в 2011 году, в моды вкатился в 2016. Топлю за "Свободу". Любимая модификация - "Путь во мгле", лучшей из тех что играл лично - считаю "Фотограф", лучший нарратив - "Долг: Философия войны", самым инетерсным персонажем считаю Берга из "На распутье". А ещё я капризный и придирчивый, поэтому каждый из модов не нравится мне по своему, и ТС - не исключение.

    К делу.

    Тру Сталкера ждал, но без фанатизма. Скачал в первый же день, но за прохождение сел только на новогодние выходные.

    По технической части - выкрутил всю графику на максимум, изредка фризило при прогрузке крупных объектов, в остальном работало как часы. Поскольку травой всё усажено знатно, то пришлось даже её выкручивать на минимум, чтобы выследить одного, кхм, офицера в Новошепеличах. Картинка  понравилась.

    Баги - дважды с экрана не пропадали субтитры после реплик, лечилось, когда спустя время появлялась новая реплика (не критично). Дважды кабаны закидывали в космос (не критично). Спонтанный вылет при переходе с Агропрома на Кордон через вертолёт. В финальной главе ключевой НПС перед диалогом застрял в двери, из-за чего катсцена не прерывалась (пришлось переигрывать с автосейва и снова слушать разговор по телефону). Прошёл от и до без патчей.

    Интерфейс Тру Ведьмака. Худ понравился, а вот инвентарь хоть и сделан добротно - нет (вкусовщина). Очень здорово сделана торговля и диалоговая часть. Энциклопедия и бестиарий тоже понравились, НО т.к. колесо на моей мыши работает через раз, а я правша - хотелось бы скролл ленту с правой стороны монитора. Карта - стильная, однако отсутствие глобальной карты удручает. В целом, я понимаю почему это было сделано, но об этом позже.

    Локации и левелдизайн. Расширенные оригинальные + несколько подземелий. Ещё в детстве, играя в ЧН, я не верил, что это приквел - то, как были сделаны уровни там, не вписывалось в то, что мы видели в ТЧ, а иногда и вовсе не поддавалось логике (привет антенне на свиноферме, созданной сканировать ТД). Поэтому не смотря на очень качественную работу, взятые за основу локации ЧН вызывали по большей части отторжение. Иногда переделки я находил удачными - землянка Шайбы, одна из свиноферм в ТД, сшитый с Милитари Тир. Но по большей части я их не принял, уж извините. Деревня Новичков, к примеру, мне больше понравилась в Дольчан 8, а Бар - в ПвМ. Весь мой восторг по поводу Милитари убил переход в финальное подземелье, расположенный не логично и не адекватно, а по поводу Янтаря - деревянный мостик над аномалией. Хотя идею с затоплением и тотальной разрухой, попытка сшить Х16 и надземный уровень считаю гениальной.

    Так же на погружение очень сильно влияют щедро расставленные таблички с названиями населённых пунктов. Названия знакомые, однако у знающих людей глаз задёргается от подобной географии. И если поверить в то, что Кровососовка в далёком прошлом была Чистогаловкой я могу поверить (близко к центру, на прямом пути к билдовскому Рыжему лесу ака Радару, что оправдывает наличие там несуществующей в\ч и Барьера), то в то, что КПП Дитятки находятся неподалёку от Зимовища и Новошепеличей - ни в коем разе. На пальцах - ЧЗО делится надвое рекой Припять, и правый её берег снова на двое - рекой Уж. Зимовище находится на левом берегу Припяти, Дитятки и Рассоха на правом Припяти и правом Ужа, Чистогаловка и Новошепеличи - на правом Припяти и левом Ужа. При всём при этом, Новошепеличи - ближайший населённый пункт к городу Припять, и находядтся они севернее неё, в то время как Семиходский мост - южнее, и подводит пути напрямую к станции. Я полагаю, именно из-за подобного географического ада глобальную карту у нас и отобрали. В защиту авторам, конечно, можно сказать, что ПЫС в целом никогда не славился картографией, но блин...

    Новошепеличи. Ближайший к городу Припять населённый пункт в ЧЗО. Главной мотивацией поиграть в ТС было именно погулять там. Особенно после выхода Припять - Живая Зона. Достоверными уровнями нас баловали редко - в целом, ЧАЭС и 1й микрорайон Припяти от ПЫС (а потом попытка ремейка от ЛВ), Рассоха в КоКе, Дитятки в Дольчан 7 - по большому счёту, всё. Я возлагал большие надежды, и они меня подвели. Понятно, что мои ожидания - мои проблемы, но по факту я увидел ремейк Предбанника от АМК (две мультиплеерные карты на каком-то террейне, КПП, пещеры, пара дополнительных точек интереса). Отдельно отмечу, кхм, верто-генератор - очень атмосферно выглядит, обязательно вернусь и сделаю скриншот на память. Но в целом сильно разочаровался.

    Прочее окружение. Мир мёртвый, это чувствуется. Иногда ловил себя на мысли, что играю в модификацию "Путь в Припять". Если в оригинале персонажи после скриптов отправлялись в свободное плавание - здесь персонажи отправляются к костру. Атмосфера от этого страдает. Если в ТЧ и ЗП ты веришь в то, что люди пришли в Зону за им одним известными целями, в ЧН ты веришь, что люди пришли в Зону сражаться за палатку в кустах или поваленное дерево у дороги, то здесь складывается ощущение, что все пришли в Зону посидеть у костра. Выброс в игре один, скриптовый по сайдквесту. Следовательно, никто и никогда не ищет укрытие. Даже мутанты не решаются покидать определённые зоны - и это очень удручает. Многие жаловались на частый спавн мутантов - меня лично не раздражало, но всё вышеперечисленное руинило атмосферу. У НПС кроме как попросить рассказать историю других диалогов нет - прям как в ТЧ. Очевидный шаг назад относительно ЗП, где тем для разговора было достаточно, что влияло на погружение - у всех НПС можно было поспрашивать о вертолётах, об обстановке, погоде, где инструменты поискать, МНЕ КОЕ КУДА НУЖНО, ОТВЕДЁШЬ ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ???. Экономика в игре проще чем в ЗП благодаря сундуку - уже во второй главе можно спокойно нафармить на экзу. Звуки окружения хорошие. Музыка подобрана вполне ожидаемо, хотя я был бы не против расширения плейлиста прочими звёздами советской эстрады (Пугачёва, Лещенко, Кобзон). Кто угодно и какие угодно песни, раз уж нам рассказывают о том, что радио вещает из прошлого (а раз так, то не помешали бы и какие-нибудь новости тех времён).

    Ганслингер вписался в ТС как влитой. Все эти неспешные перезарядки идеально подошли главному герою, новичку с Кордона. И это помимо того, то сам пак очень и очень годный. Однако попутно вырезаны все неоружейные анимации - КПК, медицина и еда. Очень жаль.

    Интересная задумка с сундуком, больше бы вписалась в солянку, но мне понравилась эта идея. Покупные тайники - фича ради фичи, сделана только на кордоне. Корвалол обещает заказы на артефакты, по факту их нет (не тру сталкер видимо). Есть Арена, пройти нонстоп не получится - и это как раз один из светлых лучиков, влияющих на атмосферу положительно. Квестовые предметы веса не имеют - если честно, после получения экзы это стало не актуально, так что опять-таки фича ради фичи.

    Далее самое интересное - сюжет. Возможны спойлеры.

    Экспозиция. Сиквел ЗП, 2013 год (в конце 2023, да). Главный герой - новичок Топор. Судя по плечам, занимался плаванием. Очень любопытен, иногда пытается искать справедливости. Как и все, иногда совершает ошибки. Любит пить, но не умеет (всегда отрубается первым, иногда даже с незнакомыми мужиками). По ходу игры зарабатывает себе опыт, репутацию, кровные на жизнь, нелетальное огнестрельное ранение, вывих плеча и сотрясение мозга. В Зоне он не одинок - проводник Юрок является для Топора другом. Они вместе пьют, вместе гуляют - плохие парни навсегда. (Хотя в их химию я, если честно, поверил гораздо меньше, чем, к примеру, в химию Джона и Эммиса из ИД, не смотря на всю наивность той истории)

    Других персонажей в игре я не разглядел. Есть, конечно, НПС с уникальными именами (вообще мне показалось, что ВСЕ персонажи в игре уникальны, не смотря на типичное для рандомычей Имя-Кличка), но они никак не развиваются, ничего не делают, а только говорят с нами разок-другой. 

    Разработчики обещали нам погружение в жизнь настоящего сталкера, и это именно оно. В этом плане я оказался доволен на 100% по началу, и то как закручивался казалось бы отсутствующий сюжет, мне понравилось. МЫ бегаем и выполняем мелкие поручения, и это именно то, чего я и ожидал от симулятора сталкера-новичка. Однако есть НО. Как и в ПвМ, всю атмосферу рушит почти в начале один-единственный квест. Для незнающих напомню, что Кордон в ПвМ можно пройти, совершив всего одно убийство по ходу сюжета. И данный факт там руинится дополнительной миссией по ликвидации банды мародёров в 100 метрах от базы. Здесь это даже не сайдквест - это сюжет. Я не моралфаг, но всегда стараюсь отыгрывать пацифично. Этот мод меня сломал, и я крошил всех, кто поступал со мной нечестно. И произошло это в самом начале при подборе рации в одном из заданий. В дальнейшем задачу по ликвидации вооружённой банды нам даёт Долг, нарушая любую логику - а если меня убьют, кто тогда будет выполнять эту задачу? Если сами, то что не помогли, а пришли на готовое? Впрочем, мне удалось стравить бандюков с нейтралами и заманить их в аномалию, обошёлся почти без убийств, однако атмосфера была утеряна. И в целом, подобных моментов много - в диалогах топор говорит, что на мокруху не пойдёт, хотя у Сидоровича со старта можно взять три квеста на убийство, да и в целом, когда Топору надо - он не против. Все выборы в игре фиктивны - последствий никаких, и даже слайдшоу не завезли в концовке. Большая часть сайдквестов созданы ради награды - почти никакие не запомнились. Основное действие заканчивается рвано и неинтересно (я бы даже назвал это фриплеем). 7, 8 и 9 глава конечно добавляют очков (да и в принципе, именно СЮЖЕТ с них и стартует по большому счёту), но в целом теряется. Я помню, что занимался какой-то суетой 5 глав, прежде чем началась завязка главного конфликта мода.

    На фоне этого, запомнились две побочки, обе связаны с портативными пси-установками. И если с той что в ТД всё просто и понятно (суета и выбор без последствий, то есть шаг назад в сравнении с АЗМ, на который это очень походило), то вторая, которую даёт торговец со Свалки запомнилась больше всего. Она получилась немного рваной, но чертвоски интересной - я радовался как ребёнок в финале. Всё очень лаконично вплетено в лор сталкера, интересно завязывается, хорошо подано. Не хватило масштаба (более раннего знакомства с персонажами, более долгого сотрудничества), да и в целом как мне кажется именно эта побочка могла бы стать более лучшим вариантом развития сюжета. Чувствуется её книжность - местами логику персонажей очень хотелось бы понять, но не заглянув ему в голову этого невозможно (хотя возможно, но видимо Птица этого не достоин).

    Сюжетные повороты в игре есть, но меня они не тронули. Рояли в кустах начали раздражать, очень мало где лично я мог их простить. Диалоги неплохи, но до гениальности в простоте из сталкер ФМ не дотягивают. Катсцены хорошие. Вообще, сложилось ощущение, что это некая смесь ПвМ, которая под конец начала мутировать в КнХЖ.

    Возможно сумбурно, но зато честно. Потраченного времени не жалею, как-нибудь переиграю, всем советую. 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Solo13

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Здравствуйте.

    Я не сильный игрок и люблю получать удовольствие от игрового процесса...

    Данный мод весьма интересный. Прохождение очень затягивает, приятно провёл время. Интересно расписаны диалоги, интересно раскрывается история с двух сторон. Первый ГГ сразу говорит, что опыт есть, но незначительно, что он новичок. Второй ГГ бравый солдат, военстал, который лихо носится по зоне сносит врага на своём пути... 

    Благодарю разработчиков.

    А теперь горькая пилюля о недостатках и надежде что это подтянут и исправят.

    1. Финансовый баланс не позволяет приобрести и попробовать все возможности игры (оружие, снаряжение).

    2. Спавн артов откровенно странный, то один за одним, то совсем нет как доходишь до какого-то уровня сюжета.

    3. Дважды был вылет игры на Янтаре, ошибку никакую не выдавал. Просто вылет и всё.

    4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно лора, это очень приятно. НО начиная со второй части повествования (когда начинается игра за военного), начинается кокая-то грусть, будто сюжет писали другие люди, по примерным набросками сюжета по первой части игры (история Топора). Кроме очень разочаровала концовка, которую можно описать двумя фразами:

    - или ты мягкий хлебушек...

    - или ты картонный герой, который только что выкашивал противников пачками и тут же слился на ровном месте.

    Такое ощущение, интеллектуальные способности Солдатика оставляют желать лучшего, что он идиот который приперся в зону за наживой, а не опытный военстал.  

    Очень хотелось бы видеть больше вариантов, больше эффектов от действий до финала, больше баланса между способностями ГГ и сюжетом. 

    5. Отдельно хочу отметить количество ударов по голове ГГ. Сколько раз он терял сознание ? 5 ? 7 ? после 4 я перестал удивляться "неожиданному повороту" и лишь думал о том, чтобы не пришлось бежать отбивать снарягу снова. Сюжетно это полный провал. Крутого вояку вырубают ударом приклада в лицо стоящий напротив противник на расстоянии 2 метра!!!! или Когда Топора в очередной раз вырубили просто потому что он Топор, видимо, а не опытный сталкер, который способен завалить химеру, кучу кровососов, и выкосить группировку под ноль.

    6. Побочные миссии. Создалось впечатление, что созданы только для того чтобы хоть как-то растянуть хронометраж, профита очень незначительно. При таком интересном сюжете побочки сделаны очень слабо, и просто подталкивают играть или нечестно или строго по сюжету, но тут начинает мешать экономика...

    7. Баланс по урону. В части про Топора. В начале все противники так точно стреляли и наносят заметный урон даже с какого-то слабого оружия, при этом ты им можешь очередь высадить с АК-47 и им плевать. После того как удалось развиться получилось что даже отличная броня не способна хорошо сопротивляться ПМу и бандитам, могут снести на раз, при этом твой АК-103 может вынести противников, но только с попадания в голову, и то не факт что с первого. Про финальную зачистку базы вообще молчу.

    Кроме прочего, АПБ на ПБП патронах выносит кровососов лучше чем чем АК-103.

    Господа разработчики, это прекрасный сюжетный мод, с прекрасными решениями в техническом плане, а так же в дизайнерском, за что вам всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО :)

    С нетерпением жду исправлений, добавлений, а так же взгляд на сюжет с третьей точки зрения, со стороны разведки, такой прекрасный персонаж не должен пропасть. 

    Если же нужно будет что-то более подробно рассказать - ЛС открыто :)

    P.S.: Извините за новый аккаунт, старый канул в лету

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Neptun

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Тон игры задаётся буквально с первой же загрузочной картинки, которая возникает после запуска ярлыка. До боли знакомый стиль рисовки создаёт атмосферу тепла, уюта и - приключений. Зона предстаёт в совершенно новом и довольно смелом представлении. Мы попадаем в сказочный мир. Яркие насыщенные краски будут преследовать на протяжении всей игры и не раз заставят игрока остановиться, чтобы горящими детскими глазами, открыв рот, засмотреться на фантастическую луну в небе, на переливы аномалий, среди которых наверняка есть перо Жар-птицы, или чтобы просто посидеть у костра после долгих и опасных вылазок. Каждый кадр отсылает нас в детство, когда сказки были более чем реальны. И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив. Люди вокруг него коварны и каждый стремится использовать героя в своих низменных целях, посылая его за тридевять земель в самые опасные уголки Зоны, туда, откуда никто не возвращался. Тем не менее, он всегда справляется с трудностями и даже в безвыходной ситуации великий Случай помогает ему, словно бог из машины.
    Но Топор вовсе не главный герой, он не движет сюжет, а лишь способствует его продвижению, помогая тем, кто ведёт свою игру. Он и есть тот настоящий сталкер, безликий по своей природе, что появляется в нужный момент, чтобы выполнить мелкую и грязную работёнку вместо главного героя, который даже на сцене может не появиться. По сути, мы играем за НПС. Кто задумывался о том, что они делают, когда никто не видит? Они носятся по Зоне с поручениями, лазят в аномалии, сражаются с мутантами - гибнут пачками, - решают какие-то мелкие бытовые проблемы, в конце концов, они ждут появления главного героя, ведь именно он придаёт им смысл существования, без него их жизнь скучна и однообразна. Отсюда и кажется повествование обрывистым и незаконченным, потому что основное действие разворачивается в совершенно другом месте. И судьба Топора постоянно зависит от кого-то, но только не от него самого.
    Во второй части ситуация меняется: на первый план, наконец, выступает главный герой. Повествование сужается до конкретной истории. Точнее, до двух историй. Первая необходима, чтобы обозначить личность Журавлёва - его характер, принципы, методы в работе. Из-за этого персонаж вышел более живым и самостоятельным, в отличие от Топора. После знакомства сюжет принимает неожиданный поворот, давая ответы на многие вопросы, которые возникли ранее. Такой приём оказался удачным: сначала разочаровать, а потом огорошить. Тем не менее, есть ощущение не сказать чтобы недоговорённости, а, вернее, скоротечности происходящего. События проносятся чересчур быстро, хотя ситуация так и требует слегка замедлиться, отчего теряется некоторое впечатление.
    Хочу в заключении сказать, что проект оказался интересным и самодостаточным. У мода есть несомненные плюсы в виде шикарных локаций или интересных геймплейных фишек, или отличных звуковых мелодий и проч. Есть и минусы, но придраться можно к чему угодно - идеала не существует. True Stalker сумел выйти из разряда модов в полноценную игру. Абсолютно точно рекомендую к прохождению.
    c296a9833c4cdb588e93dffb48258f32.jpeg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Хочу начать свой отзыв с выражения огромной благодарности авторам мода! Вы проделали огромную и профессиональную работу, за что мы, комьюнити, говорим вам "Огромнейшее спасибо!" :u1F91D:

    Итак, на что я обратил внимание в первую очередь:

    1. Прекрасная графика и оптимизация. На максимальных настойках игра чувствует себя прекрасно и выдаёт отличные виды! Нет пересветов, замыливаний, картинка чёткая и насыщенная, а ночью вполне реально (и комфортно!) бегать даже без фонаря.

    2. Интерфейс. Ну тут, друзья, просто снимаю шляпу! :u1F44F.0: Он удобный и понятный, при этом выглядит качественно и приятно глазу. Модельки и зарисовки - всё очень в тему и гармонично вписывается. Замечательно сделаны иконки на карте. На них приятно смотреть и они не вызывают лишних вопросов. Инвентарь вообще порадовал - слоты под оружие и броню прекрасно гармонируют со всем остальным.

    3. Квесты. Местами прям ооочень интересные! Они не напрягают, не дают заскучать, и даже беготня по локациям не вызывает какого-то негатива. Проходятся на одном дыхании. Спасибо за фантазию и продуманность!

    4. Всё, что связано с оружием. Отлично-адаптированный ганслингер, не перегружен излишествами, при этом его функционал вполне достаточен. Шикарные модельки оружия, визуализация апгрейдов, приятная стрельба - всё это в наличии. В начале я с истинным удовольствием бегал с вертикалкой на дротиках после получения первого прицела!)) Ну и отдельное спасибо за фиолетовую подсветку аля "эпическое" оружие! Мой внутренний любитель RPG ликовал от созерцания этих иконок :u1F601:

    5. Звук. Прекрасное музыкальное сопровождение и озвучка! Эмбиент и музыка - не отвлекают, а работают над погружением игрока в создаваемую атмосферу. Огромный респект за годноту, которая играет на радио у торговцев - душевная классика :u2665: Ну и... Когда я впервые услышал Термита, я немного опешил)) Пётр Гланц! Никак не ожидал услышать его голос и, чёрт побери, как же он крут!

    Теперь немного о том, что я посчитал неоднозначным и спорным. Не могу сказать, что это именно минусы, потому как сколько людей - столько и мнений.

    - ГГ постоянно получает по голове. Ещё со времён ЧН этот дурной тон вошёл в моду сталкерского моддинга. Да, понимаю, сюжетная необходимость, но слишком уж часто нас вырубают все кому не лень.

    - Очередность получение уникального оружия. Очень жаль, что некоторые уникальные стволы оказываются по сути не нужны. Тот же "Улучшенный АК-74" или "АКСУ-74УБ" просто бесполезны, так как уже во второй главе мы получаем по сути одну из самых удобных и универсальных пушек в игре - "Гром" (честно скажу, юзал его практически всё прохождение).

    - Пара-тройка побочных квестов вызывают слишком много вопросов. Например через чур затянутый и будто наспех собранный квест "Старая Гвардия", или квест с Коброй, в котором очень много неоднозначности.

    - Концовки. Посмотрел их все. Чувствуется некая недосказанность. Очень хотелось бы, что бы это был задел на продолжение! И очень жаль, что нет финального "слайд-шоу" на основании наших выборов в течении игры, потому как над некоторым решениями приходилось основательно размышлять с точки зрения морали. С другой стороны.. После прохождения "Пространственной аномалии" я тоже ожидал других концовок)

    По итогу: ИМХО - пожалуй лучший мод из всех, что довелось проходить. Подавляющее большинство плюсов просто перевешивает мелкие недочёты. Во многих игровых и технических моментах чувствуется должное внимание к деталям. До перехода на Новошепеличи - вообще прям идеальный симулятор сталкерства :u1F918.0: Топор - это пример замечательного ГГ, который имеет даже некоторое развитие как персонаж и в целом его поступки вызывают одобрение. Отдельное спасибо за удобный "личный ящик", гениально и просто! Ну и встречающийся юмор, а так же различные отсылочки мне лично пришлись по душе.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimaMaroder

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    !!!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!!

    Скажу сразу, мод особо не ждал. Идея показалась интересной, но общая концепция показалась какой-то расплывчатой. То просто история про будни обычного сталкера, то какая-то история новичка, который годами дальше Кордона не заходил, то ещё что-то. Но несколько лет назад мод заинтриговал техническими особенностями, которых показывали на различных видео-демонстрациях. И вот True Stalker вышел, я не сразу сел в него играть, решил подождать патчей. 4 января всё-таки "сорвался" и решил сыграть в версию 1.4, да и знакомые говорили, что багов мало и оптимизация даже отличная(что, по итогу, оказалось правдой. На слабой ноутбучной встройке в разрешении 1366х768 и без теней от солнца мод работал отлично, учитывая все графические плюшки. Иногда даже просто гуляя по локациям на небольшое время увеличивал графические настройки, чтобы полюбоваться локациями и поскринить всякую красоту).

    Общее техническое исполнение:

    Мод с первых же секунд удивляет качественно сделанными кат-сценами, переработанным интерфейсом, очень приятной графикой и неплохой озвучкой(хотя порой некоторые актёры озвучки недоигрывают, а некоторые наоборот, переигрывают, например актёр озвучки Термита). Локации сделаны добротно. Пусть большинство локаций взяты из оригинала, но они дополнены всякими мелочами, а местами добавлены совершенно новые объекты, которых не было ни в одной версии локаций из других модов. Есть и совершенно новая локация - Новошепеличи. Она прям классная, пусть и расстояние между точками интереса показалась слишком большой, учитывая "астму" протагониста. В общем и целом, техническое исполнение - это одно из немногих достоинств мода, которое не проседало до конца прохождения.

    Геймплей

    Проблемы геймплея бросаются в глаза уже через час игры. Начнём с краеугольной фичи оригинального сталкера - A-Life. В моде его нет. Абсолютно. Все сталкеры "приклеены" к месту, которое им было прописано с начала игры. За все ~15 часов прохождения я ни разу не видел сталкеров, которые рандомно бы шли к какой-либо точке. Хотя не, в 8 главе на Кордоне я увидел группу бандитов, которые заспавнились прямо на моих глазах неподалёку от северного блокпоста, но я более чем уверен, что и они заспавнились по скрипту после *спойлер*. Что касается мутантов и враждебных НПС, то даже они "приклеены" к определённым зонам своего обитания, и порой они такие маленькие, что мутантов можно легко заабузить, расстреливая их чуть ли не в упор стоя всего лишь на сантиметре от границы их "лагеря". С вражескими НПС всё ещё проще, они все сидят обособлено в отдалении от главных дорог, и напороться на них случайно почти что невозможно. Аномальных зон в моде много, но артефакты не респавнятся. За всё прохождение я никогда воочию не видел выбросы(не считая скриптового в одной из побочек на Кордоне). Да, иногда после сна раз в 3 дня выскакивало уведомление, что во время сна шёл выброс, но артефакты всё равно не респавнились, а я ведь всё Велесом проверял, а Сварог я так и не нашёл и не уверен, есть ли он в моде вообще. В целом, всех этих артефактов достаточно, чтобы чисто на них заработать лям рублей и жить припеваючи в экзе и топовом оружии, попутно закупаяясь сотнями энергетиков, т.к беготня просто невыносима из-за всё того же отсутствующего A-Life, отсутствия проводников и раздражающей выносливости ГГ с при этом уменьшенной скоростью бега, сравнивая с оригинальной трилогией, а беготни в моде много, и даже быстрые перемещения по некоторым квестам не спасают ситуациию. Да и в целом "развлечений" толком нет. Экшена очень мало, сравнивая с оригинальной трилогией, а большинство перестрелок представляют из себя очень маленькие перепалки, и в большинстве случаев рядом с тобой бессмертные напарники. Также из минусов стоит выделить маленький оружейный пак. Gunslinger хорош, но в текущем виде он ну никак не подходит под такие длинные моды. Пулемётов вообще нет, даже какого-нибудь РПК, нету таких культовых пушек по типу G36, FN F2000, Protecta и особенно обидно за SPAS-12, который я прям обожаю. Сайгу-12, как будто занерфили в днище, сравнивая с оригинальным Gunslinger. Ну и ещё раздражает зачем-то добавленный запрет на перезарядку в спринте.

    Побочные квесты и лор

    Побочные квесты хочется отдельно выделить, т.к сделаны они добротно. Вполне интересные и приземлённые истории порой с некоторой вариативностью и внезапными поворотами. Особенно хочется выделить квест "Старая гвардия", который пусть и представляет из себя крайне линейную историю, где большую часть составляют долгие кат-сцены, но сценарно он очень интересен и в какой-то степени развивает идею оригинальной трилогии про пси-излучатели. Причём эта история про пси-излучатели задействована не только в побочных квестах, но и в основном сюжете, а точнее в 7 главе. В целом лор мода хорошо прописан и вполне логично и гармонично продолжает лор оригинальной трилогии, ну прям Сталкер 2 мечты. Ещё понравился в моде большой упор на мистику как в сюжетных, так и в побочных местах. В некоторых моментах даже испугался, чего в сталкере у меня уже давно не получалось. Ещё понравились всякие фансервисные пасхалки на локальные мемы сталкерского коммьюнити, особенно доставила отсылка про Мэддисона с буквально взятым аудио-куском из того самого легендарного стрима по ЧН.

    Сюжет

    Самая спорная часть мода, которая меня настолько выбесила, что пришлось занизить общую оценку мода аж до 5 баллов. Начнём с того, что мод долго разгоняется. Первые 2 главы буквально ни о чём, суть которых заключается в том, что Топор бегает по торговцам в поисках работы, попутно получая от всяких бандитов по затыльнику с дальнейшим отбиранием хабара, который, правда, забирается почти моментально спустя 5 минут. Вот с 3 главы началось что-то интересное. Пусть всё это и было беготнёй ради выполнения работы, но Топор определённо попадал в такие интересные передряги, как, например подработка на Трухляя, исследование Х-18, побег от Хозяина подземелий, да и с началом подработок на учёных появился хоть какой-то интерес ко всей рутине, ведь на этот раз ты не просто тягал артефакты к торговцам, а помогал учёным над проведением всяких экспериментов. К сожалению, Топора к тому моменту уже как-минимум 10 раз отрубали, и это если говорить чисто про моменты в основной сюжетке, но что уж поделать... 6 глава с приключениями в Новошепеличах была интересной. Полностью новая локация с парой неплохих побочек и хорошо поставленными мистическими квестами. Однако прям под конец главы пошло что-то неладное с этой линии убер-наёмников, которых Топор, почему-то, сильно боится, и это даже несмотря на то, что к тому моменту я уже был в свободовском экзе с громом 5,45 и ВССМ "Тихарь". Я понимаю, что не все игроки успели к этому моменту настолько прокачаться, но этот момент сразу же нарушил всё сопричастие к истории Топора. По сценарию видно же было, что Топор задумывался грубо говоря как аватар игрока, который вначале был немного робким, наивным, но с ходом сюжета потихоньку становился матёрым, да и сам Топор настрелял десяток опаснейших мутантов зоны. Или что, сценарий типо подразумевает, что какая-то шайка наёмников опаснее дюжины полтергейстов и контроллёров, которых Топор настрелял? Вот тот момент с наёмниками испортил всё адекватное восприятие сюжета. Начиная с 7 главы нам внезапно втюхивают нового персонажа - Журавлёва, военного сталкера с комплекса на НИИ "Агропром". Вопросов к характеру этого персонажа у меня нет, пожалуй, их даже меньше, чем к Топору. Сама 7 глава, пожалуй, лучшая глава мода наравне с 3. Жуткая атмосфера Янтаря с хорошим ремиксом эмбиента локации из ТЧ с довольно необычным логичным продолжением судьбы Янтаря из ТЧ оставило незабываемые впечатления. Да и продолжение истории Аверьяна из 2 главы тоже понравилось. Но 8 и 9 главы просто испортили вообще всё впечатление о моде. Бездарный слив Топора ничего не вызывает кроме смеха от вспоминания мемов по типу:"Пацаны, смотрите, я черешня". Слив Топора был написан абсолютно бредово. Ладно, Топор слил координаты артефакта-трансмутата, и наёмники по договору его отпустили. Он в кат-сцене явно побежал в сторону Свалки, видимо, чтобы залечь на дно. Вопрос: почему наёмники его всё равно почти моментально поймали да к тому же повесили над ЖД мостом на Кордоне? Куда пропал отряд Кузнецова, почему они это допустили? Убийство Топора скорее походит на дешёвый внезапный поворот, чтобы просто вызвать эмоции у игрока, при этом вообще не задумываясь над логикой происходящего. Да и сам сюжет скатился в какой-то набор быстросменяющихся клише с дёшевыми очередными сливами персонажей. Термит с каждым своим появлением всё больше раздражал, он походил больше на клишированное архи-зло, нежели на прописанного персонажа. Вот эти потуги показывать его как супер-дупер наёмника, с КАРМАННЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, отдаёт вообще дичью уровня последних книг Дмитрия Силлова. Дак мало того, так к тому же НИ В ОДНОЙ из концовок Термит не получает по заслугам и в первых же рядах сваливает. Все 3 концовки мода очень слабые и не оставляют никаких эмоций, кроме:"Наконец-то этот бред закончился". Очередные клише про "типа плохих" учёных, которые "преследуют благие цели и вообще их просто неправильно поняли". Я как будто странную научно-фантастическую книжку за 100 рублей почитал.

    Пройдя мод, у меня стойко сложилось впечатление, что последние главы либо дописывались впопыхах за 2 месяца до релиза, либо их вообще не было и финалом планировалась 7 глава как некий "бонус" для подведения итогов предыдущих глав с открытым концом, потому что 8 и 9 главы никак не стыкуются с предыдущими главами. Ну как, сюжетно стыкуются, история продолжается, но сценаристы как будто забыли, про что их мод был. Первые 6 глав, да и общий подход к гейм-дизайну явно походили на "симулятор будней сталкера", но потом всё внезапно перетекло в какой-то псевдобоевик про крутого и доброго военсталкера, который сражается с супер-плохими наёмниками. Не знаю, может так и было задумано, но лично мне такая резкая смена видения мода не понравилась.

    Вердикт

    Стоит ли играть в True Stalker? Скорее да, чем нет. С технической стороны он сделан прекрасно, не считая общего геймплея. Побочки интересные, сюжет вплоть до 8 главы был добротным и интересным. По локациям в первый раз интересно бегать. В остальном мод в лучшем случае сырой, либо плох. Пройти раз, конечно, можно, только определённо не взахлёб, это, скорее всего, было моей главной ошибкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LosrGranit

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Для меня этот мод был очень сюжетный, т.е ты даже в какой-то мере переживаешь за главных персонажей и второстепенных.

    Проработан он даже хорошо, локации интересные, разновидность оружия какое - то есть, даже порадовало то что добавили озвучку к многим персонажам за это отдельное спасибо.

    Насчет Топора, блин, печальная получилась история и он так и не побывал на ЧАЭС, думал хоть как то попасть туда за этого персонажа, но к сожалению не получилось.

    Ещё понравилось то что ты можешь даже как то повлиять на дальнейший исход событий, можно было бы когда проходишь историю Журавлева на локации Янтарь сделать  какое-нибудь разнообразие в концовках.

    Конечно же хочется увидеть историю Термита, хоть он мне и не очень понравился как личность.

    Но в основном мод мне понравился, надеюсь что когда-нибудь ещё увижу такие хорошие работы как эта. Спасибо Вам за эту чудную игру.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ник Нуми

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ".

    Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги.

    Мод пройден на 1.0 версии


    Плюсы:


    +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть

    +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем,  Тру сталкач завлек внимание многих.

    +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору.

    +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа.

    +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций.

    Минусы

    Уфф..


    Сюжет/квесты:

    КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль.


    СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики.

    A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое.

    Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю.

    ИТОГ:

    ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов.

    Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра!

    ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yuranner

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ребята на чистом энтузиазме сделали мод уровня полноценной игры и делятся своим творчеством с другими практически ничего не требуя взамен. Про оценки типа одной, двух, трех звезд думаю и пояснять ничего не стоит. Даже у матерых сталкеров ветеранов могут завестись вши...

    Вселенной сталкера я заболел в 2016 году, еще только начиная узнавать про Зону и не успев еще поиграть ни в одну игру, я был полностью очарован тайной и мистикой этого мира. С тех пор многое произошло. Я поиграл в оригинальные игры, много раз перечитывал первоисточник Стругацких "Пикник на обочине", пересматривал фильм Тарковского "Сталкер". Зона продолжает манить меня и по сей день.

    И вот после того, как в очередной раз накатила тоска по Зоне я практически случайно наткнулся на канал замечательного человека по имени Алексей (Wolf stalker) и узнал, что вот буквально недавно вышел мод True stalker. И спустя столько лет я опять чувствую себя первооткрывателем в этом опасном и манящем своими тайнами мире, где каждый неверный шаг может стоить жизни. Где нет правых и виноватых, где есть только она - Зона.  Приятно было встретить в игре сталкера с внешностью и голосом одного из моих старых знакомых (Вольный сталкер Патрон). Каждый поход на задание для меня это отдельная ходка, отдельное приключение. Даже казалось бы самое банальное пойди туда и принеси то становится интересным в этом мире. Продумываешь, что взять, что приберечь в схроне, какие арты продать, какие оставить на всякий случай. Хожу с детектром, кидаю болты, кайфую. Монстры, даже самые мелкие действительно опасны. Аномалии смертельно опасны практически всегда. Пару раз выбирался с того света, иногда не везло) Но всегда это дарит эмоции и ощущение, приключения, а не просто бесцельное блуждание по красивому но пустому миру, как это бывает во многих современных играх. Интерфейс, карта и меню заслуживают отдельной похвалы. Все удобно распределено, можно посмотреть на моделии оружия и анимации монстров. Не очень понял почему нет описания аномалий - времени не хватило или может так и задумывалось. Понравилась система квестов, всегда есть чем заняться, куда пойти и узнать что-то новое. Игра True stalker (даже язык не поворачивается назвать это творение модом) возвращает то чувство азарта и воодушевления, которое я испытал когда впервые решил отправится в этот увлекательный и манящий мир. Зона уникальна и того, что она дает не будет больше нигде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Takeshi Kovach

      

    Спасибо что вернули меня в Сталкер ребята!я не буду подробно описывать плюсы и минусы, по большей части они пересекаются с комментариями ниже. лично от себя хочу сказать что переживал за Топора беднягу когда его так тупо слили из игры...до самого конца игры верил что он все таки живой и попадет на ЧАЭС и его мечта исполнится, что может быть Журавлев его найдет и они вместе пойдут исследовать Болота, о которых в диалогах неоднократно упоминалось, зачем интриговать игроков неким болотным доктором если его в игре просто нет. очень надеялся что ГГ все таки пройдет Рыжий лес, Припять ну и наконец ЧАЭС....ну вы даете господа !!лишать мечты Топора увидеть станцию, лишать игрока попасть в сердце Чернобыля...я очень надеюсь что выйдет продолжение и вы добавите все те локации которые обязаны быть в этой игре. спасибо за труд!игра вышла достойной

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Boomer

      

    Итак. Только что прошёл сие творение и теперь же выскажу мнение.

    С самого запуска игры нас встречает шикарнейший, качественный интро-ролик, который даже перелистывать не хочется при каждом заходе в мод. Далее - не менее качественное меню с идеально подобранной музыкой, звуками и, приятными глазу, плавными затуханиями экрана перед началом игры и при выходе. Инвентарь... Тут просто не слов. Тут и сортировка предметов и вращение персонажа и целых три слота под оружие! Проделана просто колоссальная работа с инвентарём. То же самое и с картой локаций. Есть множество различных меток, обозначений, да даже свою метку ставить можно! Во время игры я часто задавался вопросом - это точно мод на сталкер? Из старого интерфейса сталкера здесь практически ничего не осталось. Теперь я даже не знаю - как после ЭТОГО я буду играть в другие моды? Ладно, далее.

    Сюжет. Сначала всё довольно просто, сталкер возвращается в Зону и ставит себе цель дойти до ЧАЭС. По пути, естественно, он попадает во множество передряг, но, их все он успешно преодолевает (несмотря на то, что его постоянно бьют по башке. (тут же вспомнился другой мод, с аналогичными ситуациями) ). Так и проходят дни Топора в зоне, пока он не попадает в максимально неприятную ситуацию, в которой его безжалостно вешают над мостом на Кордоне. После окончания сюжета за Топора я, честно говоря, даже расстроился и думал, что началась новая сюжетная линия, никак не пересекающаяся со старой. Но, к счастью, я оказался не прав, так как за Журавлёва было не менее интересно играть (может, даже более) и искать профессора Дубинина. Насчёт концовок я тоже сначала не понял - выбрал оба варианта по очереди, но, они выводили на плохую концовку. И тогда, переигрывая этот момент уже третий раз, я уже заметил учёного, который молил о пощаде и, который в итоге помог главному герою найти Дубинина, что вывело на хорошую концовку (несмотря на то, что Дубинин застрелился, приказ от начальства Журавлёва был выполнен). Единственное, что расстроило (или даже разозлило) - во всех концовках Термит выходил сухим из воды и сразу сваливал. Быть может, это намёк на продолжение? ...

    Геймплей. Тут, конечно, соглашусь со многими - беготни много. Ладно на Свалке, на складах, да даже ладно на Кордоне. Но вот на Новошепеличах это просто ужас. Мне раза 3-4 приходилось бегать с деревни сталкеров до железной дороги (там, где квест с мистикой). С самого верха этой огромной локации бежать в самый низ такое себе. Поэтому, опять же, как говорят многие - не помешало бы добавить проводников. Да пусть даже за деньги. Экономика в этом моде довольно приятная.

    Ещё хочу отметить, что мод всё время вел себя стабильно - не фризил не вылетал, всё шло, как по маслу... Пока я не поставил патч 1.4. И тут началось 20 фпс в ангаре на свалке и 10 фпс на кордоне. Не долго думая, я снёс этот патч и продолжил игру на 1.3. Фпс вернулся на место.

    В общем-то, на этом всё. Это было легендарно. Мне правда, было безумно приятно играть. Спасибо вам за труды и, надеюсь, когда-нибудь, через годы, может быть, выйдет какое-нибудь продолжение мода.  ̶в̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶о̶м̶ ̶с̶д̶о̶х̶н̶е̶т̶ ̶т̶е̶р̶м̶и̶т̶ 

    Ах да, за квест "Чужой среди чужих" отдельная благодарность.😅

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mannewil_

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго времени суток читателю.

    Мод прошёл, не уверен на сколько процентов, но смею предположить что  больше 90%. Сюжетка и почти все доп. квесты пройдены. Концовки увидены все.

    Что можно сказать? Начну, пожалуй, с более-менее простых критериев для начала.

    + Графика
    Графика и оптимизация в моде на высоте. На моём старом железе (GTX 760...) мод работал на почти макс. настройках при разрешении 900р (монитор больше не позволяет, увы), никаких вылетов или багов я не обнаружил. Графика смотрелась свежо, особенно порадовала растительность, освещение и сталкеры. У многих сталкеров уникальные головы, на что смотреть очень приятно. Ночи светлые, и довольно приятно ходить в их течении.

    + Локации
    Большинство локаций сделаны свежо и по душе. Расширения хорошие, как и переделки некоторых местностей. Такое ощущение, что брались за основу локации с некоторых других модов, но могу ошибаться. Например,  та-же свалка с её туннелями под депо, ЕМНИП, видел подобное в НС2016. Это ни в коем разе не минус, наоборот, я считаю что реюз каких-то добротных решений это более правильный выбор, нежели "изобретать велосипед". Однако, есть и в больших локациях небольшая проблема... которая бы решилась довольно быстро. Это то, что из-за больших локаций, и не очень быстрой скорости передвижения ГГ, ощущается некая скука, когда бежишь с одного конца, в другой, причём несколько раз за игровую сессию, или даже за квест. Это просто немного раздражает, ведь по сути эту проблему не так трудно решить.

    + Геймплей
    Де-факто, геймплей представляет из себя ЗП, но с упрощённым в плане механик, ганслингером. Что нравится, то что в моде есть много квестов и ситуаций, благодаря которым, ты действительно заставляешь ГГ быть сталкером. И арты пособирать, и на мутантов поохотиться. Возвращённые циклички аля ТЧ, тоже порадовали, в экономике мода, так тем-более. Ганслингер же, такое ощущение, что он, несмотря на свой флагманский статус по качеству, всё же для столь обширного мода, хотелось бы видеть побольше оружейного разнообразия. Больше уникальных каких-то стволов, некоторые возвращённые механики с самого Ганса (ускоренная стрельба по 2 патрона с Абакана, как пример, опциональные 3д прицелы, учитывая что ночных прицелов я за прохождение даже не встречал, а с автозахватом уж подавно), думаю, разбавили бы игру, но увы, на сам ганс довольно трудно пилить новое оружие, да и оружие не главное в модах... но, думаю, если было бы побольше разнообразия, или, того круче, что-то более уникальное (аномальное оружие?), принесло бы больше радости от геймплея. Проблему с недостатком разнообразия можно отнести и к Арене, кстати. Дважды выдают один и тот-же ствол, хотя есть тот-же натовский СИГ, который могли бы выдать заместо Л82 во второй раз. Раундов кажется меньше, и... сам факт того, чтоб пройти арену, нужно каждый раз спать какое-то количество времени, кажется не особо удобным. Понимаю, смысл сценарно есть, убрать арену от трупов... но просто, это тоже создает небольшое неудобство, бежать туда-сюда. Касаемо некого дефицита, его же можно отнести и к броне. В моде и так проглядываются проблески футуризма в зоне, так, было бы прикольно увидеть какие-нибудь более современные образцы обмундирования. Без фанатизма, конечно, но мне кажется это тоже бы скрасило картинку. Очень порадовали новые мутанты с интересными способностями, сражаться против них было интересно и свежо, было бы побольше таких моментов и в других, скажем, секциях геймплея, было бы приятнее играть.

    Единственное что довольно неплохо меня раздражало в игре, так это НПС. Либо у меня уже глюки после Prosectors Project, либо НПС в этом моде видят и ночью прекрасно без фонаря, и сквозь кусты, и сквозь тьму-тьмущую. Это прям раздражало. Особенно когда ты прямо после катсцены заходишь в экшн момент, и из-за долгих анимаций ганслингера, или из-за того что игра не запоминает какое оружие носил ГГ до катсцены, внезапно со стычкой с бандитами, ГГ берёт в руки нож, который надо сначала убрать, а уже ПОТОМ брать оружие. У тебя просто нет столько времени, ведь только убрав нож, ты вероятнее уже схлопочешь пулю в лоб. И, причём, данных моментов в игре не один, и даже не два. Не совсем понятно, почему так было сделано, ведь от таких резких смен с катсцены на геймплей, нередко приходиться перезагружаться по два, а то и более, раз. Ещё бесили монстры которые постоянно возраждаются. Больше всего бесили тушканы на кордоне, это прям ужас, их мало того что много, так как только ты вернёшься из-за моста, они снова будут там. Пускай их можно легко абюзить, всё равно, не густо, и непонятно как они там снова появляются. Это также касается собак около деревни новичков, и некоторых других моментах.

    +- Логика
    Во "втором акте", когда происходит смена ГГ, мне как-то сильно бросилось в глаза то, что нам не выдали... банально, шлем. Вроде выслали на опасное задание, но у всех наших товарищей шлем есть, а у нас, увы, нет. Тут также можно припомнить и десятки раз, когда героев, которыми мы управляем, часто ударяли в морду, за то, или сё, дабы продвинуть сюжет. От такой частой раздачи по морде, это так сильно выглядит аля клише, что игнорировать это и смотреть как в 6 раз того же Топора ударяют по лицу, а тот ответку вообще никак не может дать, хотя-бы раз за игру, ну... заставляет улыбаться даже. Артефакты тоже, в данном моде, не очень меня порадовали. Во первых, артефакты на удаление радиации встречаются нечасто, а полезные артефакты чаще дают аж две единицы радиации. А, так-как не во всех костюмах изначально предусмотрено более одного контейнера для артефактов, то из этого начинается процесс коллекции денежных средств, чтобы прокачать комбез, и потом длительный процесс поиска артефактов, чтоб собрать хотя-бы какой-то нормальный билд из них. Было бы хорошо, если были бы и какие-то более интересные артефакты, например на повышение прыжка, или что было бы очень кстати, на повышение скорости передвижения ГГ. Пулестойкость, или же артефакты с уникальными свойствами аля-Жекан, думаю бы прижились в моде, было бы больше смысла ходить по (почему-то) изначально закрытым тайникам, в поиске чего-то уникального. А так, уже после 4 главы, смысла искать тайники становится меньше, ведь к тому времени, у ГГ и так будет очень много средств, и в принципе хабара, дабы что-то там ещё где-то искать. Ещё, небольшое ИМХО касаемо интерфейса. В каких-то планах по юзабельности, он уходит далеко вперёд от оригинала, а в каких-то, не особо. Перечислю то, что не понравилось. 1) Отсутствие возможности посмотреть на карты других локаций. 2) Отсутствие стрелки на квест в миникарте, если квест идёт на другой локации. 3) Невозможность просто кликать на предметы, чтоб перетаскивать по одному. 4) Некая запоздалость сдачи заданий (выполнил 4 циклички Сидора - жди секунд 30 как все задания получатся, обновятся, выполнятся...) 5) Портрет ГГ во вкладке с заданиями, нечасто совпадает с костюмом, который де-факто надет. (Это, больше придирка/хотелка, рисовать тело с современным костюмом - тот ещё гемор...)

    +- Сюжет
    Сразу поясню. Сюжет в моде мне понравился, но больше засчёт дополнительных заданий. Некоторые побочки, сильно задирают планку качества ввысь, благодаря длительным и интересным катсценам, и мистикой, которую я так сильно люблю. Однако, по основному сюжету, действительно, есть вопросы. В теории, их можно было бы решить, если бы дали игроку небольшую свободу выбора, и сделали несколько вариантов развития событий. К некоторым побочкам, то бы тоже, думаю прижилось. Например взять того же Топора... вот, ну, нам показывают что он убегает, и его мол отпустили. Тогда, почему он висит на мосту? Не слова об этом вообще нигде. Понятно, конечно, что Топор сам полез куда не стоило, и был он упёртым, вопросов почему ГГ так делал, у меня нет, ведь в побочках раскрывается его характер, отчего я могу поверить в его упёртость... но, всё равно, это немного смущает, будто торопились выкинуть топор куда подальше.

    Во втором акте, я бы сказал что очень мало побочных квестов. С группой, по сути, особо много не остаёшься и особо к ней не приживаешься, как с тем же Юрком. Ведь, по факту... особо с группой вояки ты ничего не делаешь. Никаких квестов тебе они не дают, ни поручений, ничего. Так, иногда словами бросаются между собой, да и по отношении к Журавлёву... но не более. Нет цикличек у того же торгаша на АС, нет никакого варианта сохранить жизнь товарищу в Баре (почему военному сталкеру с многолетним стажем, который был аж на ЧАЭС, не пришло в голову ударить по обидчивому сталкеру первым? те же долговцы бы вряд-ли что сказали). По агропрому особо тоже не походишь, ведь делать там особо нечего, хотя те же яйцеголовые могли бы быть использованы для неплохих побочек, наверное. Я понимаю, что сценарно, описано что Журавлёв хочет работу покрупнее, и по контракту... однако, всё равно, такое ощущение что либо накал от ада разработки мода, либо усталость от работы, заставили разработчиков поубавить их пыл, к концу мода.

    = Итог

    Я не знаю насколько выше-написанный опус будет читабелен, и насколько он будет, в целом, полезен для разработчиков как фидбек, но я попытался вспомнить и моменты, которые мне показались странными, так и моменты которые мне пришлись по душе. Лучший ли это мод года? В сюжетном плане, я бы сказал что скорее нет... однако, как глобальный проект, сочетающий в себе кучу других вещей, над которыми мало кто работал? Однозначно да.

    Мод меня очень порадовал, в сюжете и в самой игре, есть много интересных, и главное, свежих идей, от которых играть в мод не скучно. Геймплей приятный, в целом, ненапряжный для прохождения. Графика и левел-дизайн - наверное, на самом высшем уровне, особенно по количеству своего, нового контента.

    Надеюсь на то, что либо мод будет ещё как-то дорабатываться и дальше (ДЛС аля Жекан?, просто обновления?) и команда AlexeyProsandeev-PROduction (professional?) порадует нас, каким-то релизом, и снова! Спасибо больше за мод, ребята, и надеюсь, что данный фидбек был вам полезен.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв