Drombeys 374 Опубликовано 21 июля, 2024 (изменено) Название: IX-Ray PlatformРазработчики: IX-Ray TeamПлатформа: Зов ПрипятиПубличный релиз: 1.0 (20.07.2024)Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое... Спойлер Дальнейшие планы и цели Не закрыться через 2 месяца Исправление обнаруженных вылетов и багов Развитие собственных редакторов, утилит и плагинов Улучшение поддержки пользовательских аддонов Создание собственного хаба (лаунчера) для установки модов, аддонов и модулей для редакторов Развитие внутриигровых инструментов отладки Развитие кода сетевой игры Унификация кода графического движка Интеграция оружейных паков от партнеров Спойлер Часто задаваемые вопросы (FAQ) В связи с периодически возникающем абсолютно неверным и сбивающим с толку представлением и всплывающей информации о проекте IX-Ray и других наших смежных проектов мы вынуждены написать пару слов о текущем реальном положении дел. Проект был основан как независимое ответвление кодовой базы оригинального X-Ray приблизительно в 2021 году, и с тех самых пор проект независимым и остаётся Ниже перечислено несколько пунктов о том, чем мы не являемся и с чем мы не связаны: переименовыванием проектов Oxygen/CryRay/ClosedXRay/чего-либо ещё; зависимыми от других проектов, их успехов и неудач; адаптацией и/или мода Anomaly и ему аналогичных на другие кодовые базы; всем вышеперечисленным. А теперь чем мы как проект IX-Ray являемся и занимаемся: полностью самостоятельной и независимой командой; полностью самостоятельным ответвлением кодовой базы оригинального X-Ray; проектом по улучшению и расширению кодовой базы оригинального X-Ray; проектом-платформой игровых модификаций. Здесь и далее в формате "вопрос" - "ответ" (сокращённо - "В" и "О") Цитата В: Что представляет собой IX-Ray и IX-Ray Team? Кто вы такие? О: IX-Ray - это проект по улучшению оригинального движка X-Ray, используемого для первоначальной трилогии серии игр S.T.A.L.K.E.R. IX-Ray Team - это команда разработчиков проекта IX-Ray из числа бывших и действующих модмейкеров. Подробнее смотрите в описании проекта Цитата В: Почему проект разрабатывался очень длительное время, но не было нигде об этом информации? О: Проект довольно продолжительное время разрабатывался малыми силами без суеты и спешки, к тому же у нас не было цели поднимать преждевременную шумиху, при этом не имея на тот момент некоторых законченных исправлений и улучшений, а давать пустых обещаний не очень хотелось. Теперь уже скрывать что-либо перестало иметь смысл, к тому же проект накопил значительное количество изменений Цитата В: Чем ваш проект отличается от Oxygen/CryRay/ClosedXRay/других? О: Мы неоднократно рассматривали и нам предлагали возможность влиться в один из уже существующих проектов, однако мы столкнулись с непреодолимыми препятствиями и разногласиями в подходе к разработке, публикации релизов и т.д., поэтому остались при своём и развивали собственный проект. Проект IX-Ray разрабатывается целиком и полностью собственными силами, не опираясь на "правки" существующих проектов, сочетая взвешенный подход ко внесению изменений и используя самые современные из доступных средств разработки. Смотрите также пункт основных изменений и подробный список изменений для более детальной информации Цитата В: Почему ваш движок не поддерживает Windows XP? О: Операционная система Windows XP уже очень давно не поддерживается производителем, имеет крайне ограниченную поддержку "железа" и множество проблем, которые были исправлены только в последующем. Командой практически сразу было принято решение избавиться от целого ряда проблем и бесполезных ограничений, отказавшись от поддержки итак уже малоиспользуемой системы Цитата В: Какие рендеры и типы освещения доступны? О: Доступны все оригинальные рендеры. DirectX 10 работает по схеме обратной совместимости с DirectX 11. Упрощён выбор DirectX 9 рендера: теперь вместо 3 пресетов доступен 1 с полным сохранением функциональности предыдущих Цитата В: Каков статус поддержки Direct 9 рендера? О: На данный момент DirectX 9 всё ещё поддерживается проектом, однако в дальнейшем новые возможности не будут добавляться в DirectX 9 рендер Цитата В: Что такое Nvidia DLSS и AMD FSR2 в контексте данного проекта? О: Обе технологии берут изображение с более низким разрешением и увеличивают его до более высокого разрешения. Они используют продвинутые алгоритмы, чтобы сделать это масштабирование более качественным. DLSS использует искусственный интеллект и глубокое обучение, чтобы предсказывать и улучшать детали изображения, а FSR применяет алгоритмы шумоподавления и сглаживания краев для достижения схожего результата. В итоге, эти технологии обеспечивают более четкое и плавное изображение, улучшая качество графики и производительность игры даже на менее мощных системах. Если использовать данные методы масштабирования в нативном режиме, то он будет работать как сглаживание Цитата В: Почему значения счётчика FPS, отображаемого в игре, не совпадают со значениями из внешних программ? О: На данный момент это временная реализация, счетчик действительно может обновляться с задержкой Цитата В: Чем игровая сборка отличается от сборки для разработки? О: Если вы хотите просто поиграть и посмотреть на визуальные изменения, то скачивайте и пробуйте игровую сборку - она имеет улучшенную производительность и не содержит отладочные функции или читы. Если вы модмейкер и хотите посмотреть на возможности, предоставляемые проектом, то пробуйте сборку для разработки Цитата В: Почему в Debug/Mixed конфиге движка не работает полноэкранный режим? О: Это сделано намеренно, для решения проблем отладки движка (сворачивание и т.д.) и так как данные сборки не предназначены для игроков Цитата В: Поддерживается ли мультиплеер и планируется ли его развитие? О: В отличие от некоторых других проектов у нас не было цели похоронить окончательно возможность мультиплеерной игры. На данный момент в движке есть поддержка мультиплеера, но это всё ещё требует доработки Цитата В: Не вижу в движке поддержки название_компонента или название_фичи. Что делать? О: У нас не практикуется полное вырезание компонентов без предоставления при этом полной функциональной замены Цитата В: Нашел баг, что делать? О: Заполнить форму на GitHub или оставить подробное описание проблемы на соответствующем канале Discord сервера Цитата В: У меня есть идея и думаю она может пригодиться другим. Как мне о ней сообщить? О: Заполнить форму на GitHub Цитата В: Хочу переехать на ваш движок, но мне нужна название_фичи, что делать? О: Всё также заполнить соответствующую форму Цитата В: В профиле команды указаны партнёры, как это работает? О: Все те команды, которые указаны у нас в профиле, напрямую работают с нами над внесением изменений в движок, а мы также в свою очередь помогаем им в разработке их проектов и переносе на IX-Ray Цитата В: Помимо движка ЗП увидел у вас форки других частей игры, каков их статус? О: Форки движка ТЧ и ЧН всё ещё находятся в разработке и требуют огромного количества изменений, поэтому об их выпуске никаких разговоров пока что быть не может Цитата В: Где можно посмотреть какие задачи планируют выполняться? О: На соответствующей странице Цитата В: У вас так много возможностей! Но где документация? О: Она доступна на вики Цитата В: Планируется ли унификация игровых модулей ТЧ, ЧН и ЗП? О: Как только так сразу Цитата В: Планируется ли адаптация Gunslinger/StCop/IWP/моей_любимой_оружейки? О: За данной информацией следите в официальных источниках Цитата В: У вас в репозитории находится папка gamedata, зачем это сделано? О: Некоторые исправления и изменения движка требуют внесения соответствующих изменений в игровых ресурсах. К тому же было огромное количество проблем не только в движке, а и в игровых файлах, требующих исправлений для корректной работы игры или для корректной поддержки модов. В репозитории есть полная геймдата (без ассетов), а в релизах находятся только измененные файлы Цитата В: Как обычный игрок или модмейкер может помочь проекту? О: Лучшая поддержка - это помощь в тестировании и распространении информации о проекте. Создавайте свои модификации, сборки, обновляйте старые модификации и сообщайте нам об этом для публикации на наших ресурсах Цитата В: Для движка подойдет только ваш инструментарий (редакторы, утилиты) или сторонние тоже пойдут? О: Мы не ломали обратную совместимость с оригинальными форматами игры, поэтому можно говорить о полной обратной совместимости. Подойдут как наши, так и сторонние инструменты Цитата В: Запустил DLSS/FSR и картинка стала слишком мыльной или резкой. Как это исправить? О: В графических настройках есть ползунок "Резкость". Настройте его на комфортное значение Спойлер Разработчики и благодарности Подробный список всех контрибьюторов проекта IX-Ray IX-Ray Team: acidicMercury8 Drombeys Hozar_2002 MayLay Mortan (Shitposting Goddess) Misery (Shtrecker) johncurley OldSerpskiStalker ForserX v2v3v4 ggGhosTt ugozapad morrazzzz Z3SA DJYar K0cTep (ice[icicle) Red Panda (isobolevskiy) LVutner VodkaNET BigBro St4lker0k765 wh1t3lord GladiatorVS IX-Ray Community: _V_O_IN_ Воскресенский (ЛилЖук) Sin! Se7kills (DimaKuzmin) borshig pavelspitsin Seakad ROOZBAN moof1x MafiosiGhost KWAN nuclearfag Baryshev194 MiX225 Romann krairon kola2451 mnelenpridumivat Kuprin IX-Ray Testers: Kystman Makson2097 Sinner after_glow PastKNIGHT mannewil_ YOUASSBEE mox.creative (ЛилЖма) ROOZBAN moof1x MafiosiGhost Mawrak Georgiy-Timoshin Помощники сообщества: Dance Maniac Hrusteckiy SurDno ValeroK xrEugene xrLil-Batya Vertver revolucas tatarinrafa Giperion range-vs abramcumner StalkMen KD87 ShokerStlk vadvalskiy Karlan Спойлер Игровые скриншоты Внутриигровые инструменты Спойлер Дневники разработки №1 Spawn Manager Search Manager IX-Ray Platform 1.2: Release IX-Ray Platform: Paradox Weather Unit Спойлер Минимальные системные требования ОС: Windows 7 SP1 с установленным Platform Update или новее ЦПУ: Поддержка SSE2 или более новых инструкций ОЗУ: 4 Гб ГПУ: Поддержка Shader Model 3.0 или новее ГПУ VRAM: 512 Мб DirectX: 9.0с или новее Спойлер Установка Для начала убедитесь, что у вас установлены все необходимые драйвера: OpenAL Driver Visual C++ Redistributable DirectX End-User Runtime Скачайте последнюю версию IX-Ray Engine для Зов Припяти: Игровая сборка - предназначена для конечного игрока Сборка для разработчиков или по ссылке, а затем выполните следующие действия для установки: Установите оригинальную игру S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Steam\GOG) Удалите в основной папке игры: bin, gamedata (при наличии) Распакуйте архив в основную папку игры с заменой файлов Спойлер Вышедшие и разрабатываемые проекты на IX-Ray Также ниже перечислен официальный список модификаций на платформе IX-Ray, с которыми мы работаем напрямую на текущий момент времени Вышедшие: Ловец Снов Билет в один конец Грехи Академика. Красный Рассвет Один день из жизни Павлика Назад в прошлое Пробуждение. 2055 Чужой среди чужих: Последний Новый год Чужой среди чужих: DELUXE (6 эпизодов) Вестник STCoP Weapon Pack 3.8 Разрабатываемые: Плохая компания 2: Масон (DLC) Alone In Windstorm: Fallen Bear Край изумрудной зари NET Online Another Side Чистый Лист Тихое место Котовзлом Новые Просторы. Город потерянных грёз Странник Clear Sky: Gunslinger Addon Boomsticks and Sharpsticks Пак моделей НПС от head.greid Anomalious Activity Together Х-7: Эпицентр Fourth Day Scope Paradox Weather Unit Проект №2 Infernal Stage: Misery Escape From Zone Retr_0 add-on The Trailblazer of Zone (бывший ARTIFACT) Грань, Новая Жизнь Вестник Пространственная аномалия Смерти Вопреки 3: Осколок тьмы Икарус NaN количество не анонсированных проектов Изменено 23 января пользователем Drombeys Актуализация 34 13 3 4 4 2 14 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 10 мая, 2025 Только что, Мыра Ымгыров сказал: Потому что не взять тайник на Юпитере под мостом. СВУ могу взять, а патроны не могу. Не достаёт. Ещё на локации Затон у Цехов подстанции УАЗ. Там тоже не взять тайник под сиденьем. Подозреваю что это всё из-за большей глубины приседа. Все что вы описали это ванильные баги оригинального ЗП Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LostAlphaRus 12 Опубликовано 10 мая, 2025 4 часа назад, Drombeys сказал: Адаптация работает исключительно на разрабатываемой версии 1.3 Скачать и запустить я успел, к счастью. Графика на оригинальном ЗП хуже, как и оптимизация. Тут ваши плоды сразу видны, особенно с DLSS, нету этих вырвиглазных лесенок у растительности и т.д. Даже с учетом что сырая адаптация, глаза радуются. Теперь буду ждать официального заявления или просто сигнала, что адаптация готова) 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мыра Ымгыров 190 Опубликовано 10 мая, 2025 (изменено) 1 час назад, Drombeys сказал: Все что вы описали это ванильные баги оригинального ЗП Ага, спасибо, понял. Я просто на релизе ЗП проходил в и пару лет спустя ещё 1 раз. Уже не понмю как там и что было. Изменено 10 мая, 2025 пользователем Мыра Ымгыров 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 352 Опубликовано 17 мая, 2025 Актуальная версия: 1.2 (17.04.2025) стабильная? Стабильность версии в этом проекте ключевой момент. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 17 мая, 2025 Bowsette , стабилизатор в движках x-ray не предусмотрен. Даже родные пыс-двиглы чихают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 17 мая, 2025 9 часов назад, Bowsette сказал: стабильная Ну более чем, не просто так мы ее несколько месяцев стабилизировали. В этом месяце выйдет 1.2.1 с некоторыми фиксами 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
saymontv1993@gmail.c 0 Опубликовано 18 мая, 2025 здравствуйте , подскажите , а что-то в плане квестов или поведения мутантов изменилось? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 19 мая, 2025 14 часов назад, saymontv1993@gmail.c сказал: квестов или поведения мутантов Нет. Квесты не затрагивались, а возможности мутантов по возможности расширяются и исправляются баги с ними 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LostAlphaRus 12 Опубликовано 23 мая, 2025 Когда приблизительно выход 1.3? Интересно поглядеть релизный вариант с адаптациями погоды, может мизери)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 23 мая, 2025 4 минуты назад, LostAlphaRus сказал: Когда приблизительно выход 1.3? Пока не известно, по мелочи дорабатывать все нужно 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chernoloh 101 Опубликовано 23 мая, 2025 Ждём выхода версии 1.3 . Звучит всё многообещающе) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 25 мая, 2025 Хотите поддержать проект? Это просто! Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке! Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PogChamp 4 Опубликовано 27 мая, 2025 (изменено) Привет, рад, что есть обратная связь в данной теме. Меня очень заинтересовал ваш движок, особенно в моментах пылкой страсти и желания сделать собственный сюжетный мод, но мой вопрос не об этом. Возможно, я чего-то не знаю или ошибаюсь, но видеоролики в S.T.A.L.K.E.R. (вступительные и кат-сцены) кажутся довольно низкого качества. Насколько мне известно, улучшить их — например, до 1080p, 4K, увеличить количество кадров в секунду для мониторов с высокой частотой обновления или тем более делать красочные видеовставки для OLED (и не только) экранов — нельзя, всё равно они кажутся слишком сжатыми, пиксельными, 480р. Я могу ошибаться, так как я не пробовал себя в моддинге дальше, чем замена худа или картинки в меню, поэтому интересно, в вашем движке можно будет использовать свои видеоролики в модификациях, но высокого качества? Если я что-то как-то невнятно объяснил свой вопрос, извините, можете уточнить, я с радостью дополню. Спасибо. Изменено 27 мая, 2025 пользователем PogChamp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 31 мая, 2025 @PogChampпопробуйте буквально закинуть 4к вариант ролика и посмотреть что будет не так. А так рекомендую подключаться к нашему дискорд серверу, там ответы на вопросы можно получить быстрее 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZebraBoy 35 Опубликовано 5 июня, 2025 (изменено) Отличный движок Хочу сделать мод про Шамана используя ваш движок Его главная песня Я Русский которую я планирую использовать в сценах будет звучать особено круто и гордо под припудренную картинку которую я смогу позволить благодаря вашей работе Изменено 6 июня, 2025 пользователем ZebraBoy 2 5 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fanat1337 0 Опубликовано 15 июня, 2025 (изменено) Добавьте в 1.3 FSR 4. Слыхал что его реально добавить если DLSS 2 есть, который надеюсь что обновят до Transformer т.к это банально файлик заменить Изменено 15 июня, 2025 пользователем Fanat1337 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 15 июня, 2025 1 час назад, Fanat1337 сказал: FSR 4 Все зависит от пользовательских портов. Если разработчики NVIDIA позаботились о поддержки DirectX 11, то такого же нельзя сказать про AMD 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Одноногий 0 Опубликовано 18 июня, 2025 Здравствуйте. А на Тень Чернобыля и на Чистое Небо есть движки от Вашей команды? На Гитхабе видел версии 1.0 и 1.5 они рабочие или в стадии доработки? https://github.com/ixray-team Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 18 июня, 2025 12 часов назад, Одноногий сказал: На Гитхабе видел версии 1.0 и 1.5 они рабочие или в стадии доработки? Это референцы для будущей унификации для 3.0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barthtandelus 0 Опубликовано 25 июня, 2025 А подскажите, пожалуйста, уже какие-нибудь сборки есть на IX Ray, которые по геймплейю/наполнению напоминали бы ту же аномали? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 25 июня, 2025 2 часа назад, Barthtandelus сказал: ту же аномали Нету Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 258 Опубликовано 25 июня, 2025 Каков на данный момент статус проекта ? По прежнему полуподпольная самоделка или что-то изменилось ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 25 июня, 2025 Только что, ForaCam сказал: По прежнему полуподпольная самоделка или что-то изменилось ? Что ты под этим подразумеваешь? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 258 Опубликовано 25 июня, 2025 Регистрировать будете или для вас это заморочно ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 25 июня, 2025 1 минуту назад, ForaCam сказал: Регистрировать будете Зачем? Это не коммерческий проект и лицензировать нам никто ничего не даст 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты