Drombeys 374 Опубликовано 21 июля, 2024 (изменено) Название: IX-Ray PlatformРазработчики: IX-Ray TeamПлатформа: Зов ПрипятиПубличный релиз: 1.0 (20.07.2024)Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое... Спойлер Дальнейшие планы и цели Не закрыться через 2 месяца Исправление обнаруженных вылетов и багов Развитие собственных редакторов, утилит и плагинов Улучшение поддержки пользовательских аддонов Создание собственного хаба (лаунчера) для установки модов, аддонов и модулей для редакторов Развитие внутриигровых инструментов отладки Развитие кода сетевой игры Унификация кода графического движка Интеграция оружейных паков от партнеров Спойлер Часто задаваемые вопросы (FAQ) В связи с периодически возникающем абсолютно неверным и сбивающим с толку представлением и всплывающей информации о проекте IX-Ray и других наших смежных проектов мы вынуждены написать пару слов о текущем реальном положении дел. Проект был основан как независимое ответвление кодовой базы оригинального X-Ray приблизительно в 2021 году, и с тех самых пор проект независимым и остаётся Ниже перечислено несколько пунктов о том, чем мы не являемся и с чем мы не связаны: переименовыванием проектов Oxygen/CryRay/ClosedXRay/чего-либо ещё; зависимыми от других проектов, их успехов и неудач; адаптацией и/или мода Anomaly и ему аналогичных на другие кодовые базы; всем вышеперечисленным. А теперь чем мы как проект IX-Ray являемся и занимаемся: полностью самостоятельной и независимой командой; полностью самостоятельным ответвлением кодовой базы оригинального X-Ray; проектом по улучшению и расширению кодовой базы оригинального X-Ray; проектом-платформой игровых модификаций. Здесь и далее в формате "вопрос" - "ответ" (сокращённо - "В" и "О") Цитата В: Что представляет собой IX-Ray и IX-Ray Team? Кто вы такие? О: IX-Ray - это проект по улучшению оригинального движка X-Ray, используемого для первоначальной трилогии серии игр S.T.A.L.K.E.R. IX-Ray Team - это команда разработчиков проекта IX-Ray из числа бывших и действующих модмейкеров. Подробнее смотрите в описании проекта Цитата В: Почему проект разрабатывался очень длительное время, но не было нигде об этом информации? О: Проект довольно продолжительное время разрабатывался малыми силами без суеты и спешки, к тому же у нас не было цели поднимать преждевременную шумиху, при этом не имея на тот момент некоторых законченных исправлений и улучшений, а давать пустых обещаний не очень хотелось. Теперь уже скрывать что-либо перестало иметь смысл, к тому же проект накопил значительное количество изменений Цитата В: Чем ваш проект отличается от Oxygen/CryRay/ClosedXRay/других? О: Мы неоднократно рассматривали и нам предлагали возможность влиться в один из уже существующих проектов, однако мы столкнулись с непреодолимыми препятствиями и разногласиями в подходе к разработке, публикации релизов и т.д., поэтому остались при своём и развивали собственный проект. Проект IX-Ray разрабатывается целиком и полностью собственными силами, не опираясь на "правки" существующих проектов, сочетая взвешенный подход ко внесению изменений и используя самые современные из доступных средств разработки. Смотрите также пункт основных изменений и подробный список изменений для более детальной информации Цитата В: Почему ваш движок не поддерживает Windows XP? О: Операционная система Windows XP уже очень давно не поддерживается производителем, имеет крайне ограниченную поддержку "железа" и множество проблем, которые были исправлены только в последующем. Командой практически сразу было принято решение избавиться от целого ряда проблем и бесполезных ограничений, отказавшись от поддержки итак уже малоиспользуемой системы Цитата В: Какие рендеры и типы освещения доступны? О: Доступны все оригинальные рендеры. DirectX 10 работает по схеме обратной совместимости с DirectX 11. Упрощён выбор DirectX 9 рендера: теперь вместо 3 пресетов доступен 1 с полным сохранением функциональности предыдущих Цитата В: Каков статус поддержки Direct 9 рендера? О: На данный момент DirectX 9 всё ещё поддерживается проектом, однако в дальнейшем новые возможности не будут добавляться в DirectX 9 рендер Цитата В: Что такое Nvidia DLSS и AMD FSR2 в контексте данного проекта? О: Обе технологии берут изображение с более низким разрешением и увеличивают его до более высокого разрешения. Они используют продвинутые алгоритмы, чтобы сделать это масштабирование более качественным. DLSS использует искусственный интеллект и глубокое обучение, чтобы предсказывать и улучшать детали изображения, а FSR применяет алгоритмы шумоподавления и сглаживания краев для достижения схожего результата. В итоге, эти технологии обеспечивают более четкое и плавное изображение, улучшая качество графики и производительность игры даже на менее мощных системах. Если использовать данные методы масштабирования в нативном режиме, то он будет работать как сглаживание Цитата В: Почему значения счётчика FPS, отображаемого в игре, не совпадают со значениями из внешних программ? О: На данный момент это временная реализация, счетчик действительно может обновляться с задержкой Цитата В: Чем игровая сборка отличается от сборки для разработки? О: Если вы хотите просто поиграть и посмотреть на визуальные изменения, то скачивайте и пробуйте игровую сборку - она имеет улучшенную производительность и не содержит отладочные функции или читы. Если вы модмейкер и хотите посмотреть на возможности, предоставляемые проектом, то пробуйте сборку для разработки Цитата В: Почему в Debug/Mixed конфиге движка не работает полноэкранный режим? О: Это сделано намеренно, для решения проблем отладки движка (сворачивание и т.д.) и так как данные сборки не предназначены для игроков Цитата В: Поддерживается ли мультиплеер и планируется ли его развитие? О: В отличие от некоторых других проектов у нас не было цели похоронить окончательно возможность мультиплеерной игры. На данный момент в движке есть поддержка мультиплеера, но это всё ещё требует доработки Цитата В: Не вижу в движке поддержки название_компонента или название_фичи. Что делать? О: У нас не практикуется полное вырезание компонентов без предоставления при этом полной функциональной замены Цитата В: Нашел баг, что делать? О: Заполнить форму на GitHub или оставить подробное описание проблемы на соответствующем канале Discord сервера Цитата В: У меня есть идея и думаю она может пригодиться другим. Как мне о ней сообщить? О: Заполнить форму на GitHub Цитата В: Хочу переехать на ваш движок, но мне нужна название_фичи, что делать? О: Всё также заполнить соответствующую форму Цитата В: В профиле команды указаны партнёры, как это работает? О: Все те команды, которые указаны у нас в профиле, напрямую работают с нами над внесением изменений в движок, а мы также в свою очередь помогаем им в разработке их проектов и переносе на IX-Ray Цитата В: Помимо движка ЗП увидел у вас форки других частей игры, каков их статус? О: Форки движка ТЧ и ЧН всё ещё находятся в разработке и требуют огромного количества изменений, поэтому об их выпуске никаких разговоров пока что быть не может Цитата В: Где можно посмотреть какие задачи планируют выполняться? О: На соответствующей странице Цитата В: У вас так много возможностей! Но где документация? О: Она доступна на вики Цитата В: Планируется ли унификация игровых модулей ТЧ, ЧН и ЗП? О: Как только так сразу Цитата В: Планируется ли адаптация Gunslinger/StCop/IWP/моей_любимой_оружейки? О: За данной информацией следите в официальных источниках Цитата В: У вас в репозитории находится папка gamedata, зачем это сделано? О: Некоторые исправления и изменения движка требуют внесения соответствующих изменений в игровых ресурсах. К тому же было огромное количество проблем не только в движке, а и в игровых файлах, требующих исправлений для корректной работы игры или для корректной поддержки модов. В репозитории есть полная геймдата (без ассетов), а в релизах находятся только измененные файлы Цитата В: Как обычный игрок или модмейкер может помочь проекту? О: Лучшая поддержка - это помощь в тестировании и распространении информации о проекте. Создавайте свои модификации, сборки, обновляйте старые модификации и сообщайте нам об этом для публикации на наших ресурсах Цитата В: Для движка подойдет только ваш инструментарий (редакторы, утилиты) или сторонние тоже пойдут? О: Мы не ломали обратную совместимость с оригинальными форматами игры, поэтому можно говорить о полной обратной совместимости. Подойдут как наши, так и сторонние инструменты Цитата В: Запустил DLSS/FSR и картинка стала слишком мыльной или резкой. Как это исправить? О: В графических настройках есть ползунок "Резкость". Настройте его на комфортное значение Спойлер Разработчики и благодарности Подробный список всех контрибьюторов проекта IX-Ray IX-Ray Team: acidicMercury8 Drombeys Hozar_2002 MayLay Mortan (Shitposting Goddess) Misery (Shtrecker) johncurley OldSerpskiStalker ForserX v2v3v4 ggGhosTt ugozapad morrazzzz Z3SA DJYar K0cTep (ice[icicle) Red Panda (isobolevskiy) LVutner VodkaNET BigBro St4lker0k765 wh1t3lord GladiatorVS IX-Ray Community: _V_O_IN_ Воскресенский (ЛилЖук) Sin! Se7kills (DimaKuzmin) borshig pavelspitsin Seakad ROOZBAN moof1x MafiosiGhost KWAN nuclearfag Baryshev194 MiX225 Romann krairon kola2451 mnelenpridumivat Kuprin IX-Ray Testers: Kystman Makson2097 Sinner after_glow PastKNIGHT mannewil_ YOUASSBEE mox.creative (ЛилЖма) ROOZBAN moof1x MafiosiGhost Mawrak Georgiy-Timoshin Помощники сообщества: Dance Maniac Hrusteckiy SurDno ValeroK xrEugene xrLil-Batya Vertver revolucas tatarinrafa Giperion range-vs abramcumner StalkMen KD87 ShokerStlk vadvalskiy Karlan Спойлер Игровые скриншоты Внутриигровые инструменты Спойлер Дневники разработки №1 Spawn Manager Search Manager IX-Ray Platform 1.2: Release IX-Ray Platform: Paradox Weather Unit Спойлер Минимальные системные требования ОС: Windows 7 SP1 с установленным Platform Update или новее ЦПУ: Поддержка SSE2 или более новых инструкций ОЗУ: 4 Гб ГПУ: Поддержка Shader Model 3.0 или новее ГПУ VRAM: 512 Мб DirectX: 9.0с или новее Спойлер Установка Для начала убедитесь, что у вас установлены все необходимые драйвера: OpenAL Driver Visual C++ Redistributable DirectX End-User Runtime Скачайте последнюю версию IX-Ray Engine для Зов Припяти: Игровая сборка - предназначена для конечного игрока Сборка для разработчиков или по ссылке, а затем выполните следующие действия для установки: Установите оригинальную игру S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Steam\GOG) Удалите в основной папке игры: bin, gamedata (при наличии) Распакуйте архив в основную папку игры с заменой файлов Спойлер Вышедшие и разрабатываемые проекты на IX-Ray Также ниже перечислен официальный список модификаций на платформе IX-Ray, с которыми мы работаем напрямую на текущий момент времени Вышедшие: Ловец Снов Билет в один конец Грехи Академика. Красный Рассвет Один день из жизни Павлика Назад в прошлое Пробуждение. 2055 Чужой среди чужих: Последний Новый год Чужой среди чужих: DELUXE (6 эпизодов) Вестник STCoP Weapon Pack 3.8 Разрабатываемые: Плохая компания 2: Масон (DLC) Alone In Windstorm: Fallen Bear Край изумрудной зари NET Online Another Side Чистый Лист Тихое место Котовзлом Новые Просторы. Город потерянных грёз Странник Clear Sky: Gunslinger Addon Boomsticks and Sharpsticks Пак моделей НПС от head.greid Anomalious Activity Together Х-7: Эпицентр Fourth Day Scope Paradox Weather Unit Проект №2 Infernal Stage: Misery Escape From Zone Retr_0 add-on The Trailblazer of Zone (бывший ARTIFACT) Грань, Новая Жизнь Вестник Пространственная аномалия Смерти Вопреки 3: Осколок тьмы Икарус NaN количество не анонсированных проектов Изменено 23 января пользователем Drombeys Актуализация 34 13 3 4 4 2 14 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 1 019 Опубликовано 4 октября, 2025 В 16.08.2025 в 20:54, ForserX сказал: Коммиты с девелопа будут менять ещё авторство и описание раз 5 до влития. Как вариант: я прямо в коде указываю чье и откуда взято, иногда даже со ссылками на коммит. Это не только сохраняет чистоту совести, но также дает независимость от фич платформы (указание соавторов и прочее), которые могут не сработать (или потерять актуальность в будущем) + легко анализировать свой же проект спустя время - сразу видно, кто виноват и не надо долго гуглить исходник)) Дополнено 4 минуты спустя В 03.09.2025 в 21:36, LVutner сказал: лужи украдены из огср Тем временем K.D. из 2013 года (понятно, что они скорее всего переписаны, просто ситуация действительно смешная) PHANTOMS ZONE | SHADOWS ADDON | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sim_npc_default_01 10 Опубликовано 11 октября, 2025 (изменено) Какие планы у разраба относительно конфигов и скриптов оригинала? Хочу немного улучшить и поправить оригинальный ЗП, спрашиваю на будущее. Всё, что касается логики, оригинальных квестов особенно, ещё SDK/all.spawn. Понятно что вы разрабатываете собственный инструмент, вернее улучшаете старый, но непонятно будете ли работать над изменениями ЗП. Изменено 11 октября, 2025 пользователем Sim_npc_default_01 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sim_npc_default_01 10 Опубликовано 6 ноября, 2025 (изменено) del Изменено 7 ноября, 2025 пользователем Sim_npc_default_01 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 13 декабря, 2025 Приветствую! Как обстоят дела, с STCoP? Был ли он уже адаптирован под IX-Ray? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эмперус 29 Опубликовано 14 декабря, 2025 (изменено) Как поставить StCoP и Paradox Weather Mod? Я новичек и не знаю UPD.: Я увидел, что доступ к репозиторию скоро будет открыт... Подожду Изменено 14 декабря, 2025 пользователем Эмперус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
St4lker0k 173 Опубликовано 15 декабря, 2025 Domovoi STCoP на финальных стадиях разработки, сейчас проводятся финальные правки для непосредственного релиза. Всему своё время, как говорится. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ЛАГАРИУМ 3 Опубликовано 16 декабря, 2025 а на тень чернобыля будет ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
its boomer 1 008 Опубликовано 16 декабря, 2025 В 14.12.2025 в 23:50, Эмперус сказал: Я увидел, что доступ к репозиторию скоро будет открыт... Подожду Иди в тг канал IX, там всё есть) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 29 декабря, 2025 Долгожданная адаптация Stalker Weapon Pack v3.7 (rel. 1.0) наконец доступна на IX-Ray Platform! Мы внесли огромное количество исправлений от перенастроек анимаций, до полной переделки конфигов. Сразу оговоримся, что мы не трогали ТТК, баланс и т.д. и исправляли только самые критичные ошибки. Пак далеко не идеальный, но мы постарались привести его в играбельный вид. проходима и совместима со всеми погодными модами (исключение Atmosfear 3) Для запуска потребуется IX-Ray Platform версии 1.3 (минимум) Установка: Установить оригинальный Stalker Call of Pripyat 1.6.02 Установить актуальную версию IX-Ray (минимальная 1.3) Распакуйте архив аддона в папку с игрой Запустите игру и играйте Для запуска понадобится IX-Ray Platform 1.3 (минимум), скачать его вы можете тут: https://vk.com/ixray_platform?w=wall-225464423_781 Скачать STCoP WP 3.7 на GitHub: https://github.com/ixray-community/ixray-stcop-wp/releases/latest (файл ixray-stcop-wp-v3.7-r1.0.7z) Для Atmosfear 3 требуется отдельная адаптация: https://github.com/ixray-community/ixray-stcop-wp/releases/download/r1.0/ixray-stcop-wp-3.7-af3-r1.0.7z Альтернативная ссылка на ModDB: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-stalker-weapon-pack-v37-rel-10 3 1 1 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 30 декабря, 2025 (изменено) Приветствую! Столкнулся с такого рода артефактами во время прогулок на движке, как свечение за деревьями и руками. Также присутствует периодическое мерцание на руках у ГГ и в дали будто на экране некий пост-эффект пытаюсь понять природу данного явление личный ли это косяк в чём-то или всё таки некие движковые беды. Спойлер Изменено 31 декабря, 2025 пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AC6 35 Опубликовано 31 декабря, 2025 (изменено) Happy New Year! I encountered a problem while trying to translate IXRAY into Chinese. Specifically, when I throw the translated text into the text folder and then start the game, it only displays a string similar to ui_mm_r_actor_shadow instead. Our previous methods did not work. Do you have any suggestions for me? С Новым годом! У меня возникли проблемы с переводом IXRAY на китайский язык, которые проявились в том, что переведенный текст был выброшен в папку text, а затем запущена игра, которая будет показывать только строки, похожие на ui_mm_r_actor_shadow, пока ни один из наших методов не работал. Изменено 31 декабря, 2025 пользователем AC6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 31 декабря, 2025 (изменено) 8 минут назад, AC6 сказал: Happy New Year! I encountered a problem while trying to translate IXRAY into Chinese. Specifically, when I throw the translated text into the text folder and then start the game, it only displays a string similar to ui_mm_r_actor_shadow instead. Our previous methods did not work. Do you have any suggestions for me? С Новым годом! У меня возникли проблемы с переводом IXRAY на китайский язык, которые проявились в том, что переведенный текст был выброшен в папку text, а затем запущена игра, которая будет показывать только строки, похожие на ui_mm_r_actor_shadow, пока ни один из наших методов не работал. Give me your gamedata/configs Изменено 31 декабря, 2025 пользователем ForserX Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AC6 35 Опубликовано 31 декабря, 2025 3 минуты назад, ForserX сказал: 把你的游戏数据/配置给我 Здесь (из - за ограничений на загрузку, я сохранил только ключевые файлы, возможно) configs.7z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 31 декабря, 2025 3 минуты назад, AC6 сказал: Здесь (из - за ограничений на загрузку, я сохранил только ключевые файлы, возможно) configs.7z 222 \u043a\u0411 · 0 загрузок You need apply your lang in localization.ltx See: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/en/configs/localization.html Дополнено 5 минуты спустя 20 часов назад, Domovoi сказал: Приветствую! Столкнулся с такого рода артефактами во время прогулок на движке, как свечение за деревьями и руками. Также присутствует периодическое мерцание на руках у ГГ и в дали будто на экране некий пост-эффект пытаюсь понять природу данного явление личный ли это косяк в чём-то или всё таки некие движковые беды. Попробуй gtao включить вместо ssao 1 Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AC6 35 Опубликовано 31 декабря, 2025 49 минут назад, ForserX сказал: 你需要在localization.ltx 应用你的语言,参见:https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/en/configs/localization.html First of all, thank you very much for your help! According to this guide, I have indeed completed most of the content (now able to display and read text normally), however, I found that there is a file that cannot be read, which is ui_st/mm.xml. Can you give me more advice? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 31 декабря, 2025 29 минут назад, AC6 сказал: which is ui_st/mm.xml. Can you give me more advice? Check incorrect symbol on VSCode Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AC6 35 Опубликовано 31 декабря, 2025 4 минуты назад, ForserX сказал: Check incorrect symbol on VSCode I used an English file as the base, replaced the middle part of<text></text>, changed the encoding to UTF8, and then changed the prefix to<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ? >That's all (by the way, it's already 2026 here, happy New Year!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForserX 199 Опубликовано 31 декабря, 2025 4 минуты назад, AC6 сказал: I used an English file as the base, replaced the middle part of<text></text>, changed the encoding to UTF8, and then changed the prefix to<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ? >That's all (by the way, it's already 2026 here, happy New Year!) Check red symbols. A normal IDE makes work easier. Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AC6 35 Опубликовано 31 декабря, 2025 17 минут назад, ForserX сказал: Check red symbols. A normal IDE makes work easier. Thank you. Everything is ready, on behalf of the entire Chinese community, thank you! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Josra102 10 Опубликовано 16 января (изменено) Новости есть какие-то по поводу движка? А то будто все заглохло. И какой курс развития? Изменено 16 января пользователем Josra102 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 16 января 3 часа назад, Josra102 сказал: Новости есть какие-то по поводу движка За новостями следите в Телеграм, ВК или на Дискорд сервере, там они публикуются регулярно 3 часа назад, Josra102 сказал: А то будто все заглохло Буквально перед НГ вышел релиз на 1300+ изменений с подробной статьей со всеми изменениями, затем патч на +-80 изменений, все аддоны обновились сткоп вышел, скоро 1.3.2 выйдет где большое количество исправлений. В репозитории на GitHub буквально видна вся активность, у нас нет закрытой разработки 3 часа назад, Josra102 сказал: И какой курс развития? Посмотрите наш дневник разработки, там мы все подробно рассказали, ну и частично сказали что будет в новогоднем поздравление 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 374 Опубликовано 17 января IX-Ray Platform обновилась до версии 1.3.2! Доброго времени суток! Вышел новый корректирующий релиз для версии 1.3. Основной упор делался на уменьшение технического долга и исправлению известных нам проблем. Это самостоятельная версия, требующая полной переустановки - необходимо удалить папки bin и gamedata (либо заменить файлы, что указаны ниже). Все ранее вышедшие аддоны совместимы Основные изменения: 1. Исправлена работа искусственного интеллекта 2. Исправлено чтение форматированных lua сниппетов 3. Исправлен полноэкранный режим. Ранее курсор мог себя странно вести, если уменьшить чувствительность мышки в UI 4. Исправлено затемнение худа во время дождя 5. Ограничен радиус GTAO в шейдерах 6. Исправлен оригинальный баг с двойным рендером партиклов 7. Исправлена оригинальная тряска НПС, если подойти к ним вплотную 8. Исправлен ряд критических оригинальных вылетов 9. Улучшена работа изменения FOV во время бега 10. Добавлены геймплейные особенности и исправления для корректной работы 2055 (частично) и Чужой Среди Чужих 11. Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов 12. Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD 13. Улучшена общая стабильность и оптимизация игры 14. Исправлен баг с лестницами И множество прочих изменений! Изменённые файлы: - gamedata/shaders/d3d11/metalic_roughness_ambient.hlsli - gamedata/shaders/d3d11/gtao_render.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/water.ps.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/particle_s-mul.ps.hlsl - gamedata/shaders/editor/portal.lua, portal.ps.hlsl, portal.vs.hlsl - gamedata/shaders/d3d11/accum_base.ps.hlsl - gamedata/scripts/xr_kamp.script - gamedata/configs/game_global.ltx 1 1 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 218 Опубликовано 1 час назад В 21.07.2024 в 21:52, Drombeys сказал: Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024)Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) Так актуальная версия доступна или нет? В 21.07.2024 в 21:52, Drombeys сказал: Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) А разве эти методы сглаживания не нужны неоптимизированные играм, чтобы они кое-как работали. Сглаживание SMAA есть? В 21.07.2024 в 21:52, Drombeys сказал: Поддерживается только русский и английский язык Чет не понял. Кем поддерживается? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 485 Опубликовано 5 минут назад 1 час назад, aka_sektor сказал: Так актуальная версия доступна или нет? Да, доступна. С гитхаба в основном качать, для релизнутых версий есть уже собранные бинарники. 1 час назад, aka_sektor сказал: А разве эти методы сглаживания не нужны неоптимизированные играм, чтобы они кое-как работали. Можно их использовать не только для апскейла, но и просто как антиалиазинг. Ну и включать их не обязательно. Про SMAA не могу сказать - я в целом за набором таких решений не особо слежу. 1 час назад, aka_sektor сказал: Чет не понял. Кем поддерживается? Имеется в виду, что по умолчанию на платформе локализация делается под эти языки. Но это не означает, что никакие другие нельзя добавить. Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты