Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2020 в Сообщения

  1. 16 баллов
    Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
  2. 12 баллов
    Мне кажется, такие сообщения излишни, особенно в случае со сталкером. Ожидания фанатов итак взвинчены до небес, а они еще подливают. Пилили бы молча, периодически подкидывая материальчик в виде сухих фактов - этого бы хватило.
  3. 11 баллов
  4. 10 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
  5. 10 баллов
    Не хочется быть токсичным, но к сожалению разделяю скептику товарищей выше, с такими заявлениями очень сильно отдаёт планами "пробить дно в индустрии и окончательно угробить продолжение великой франшизы паразитированием на ностальгии". Я из того лагеря игроков, которые считают сталкер 2 мертвым, пока он делается на чужом движке.
  6. 5 баллов
  7. 3 балла
    Если вы желаете присоединиться к AP-PRO в качестве помощника или члена редакции, то в этой теме приведена вся необходимая информация и список актуальных вакансий! Нам нужны: Редактор интервью Задачи: Подготовка текстовых интервью с разработчиками модификаций. Самостоятельно, или с наводки главного редактора связываться с респондентом. Требования: Желание помогать сайту. Грамотно составлять вопросы. Знать всю базовую информацию о респонденте и его проектах, чтобы задавать актуальные и интересные вопросы. Грамотность и тактичность в беседе с респондентами. Финальная работа должна быть готова к публикации без необходимости основательных правок и доработок со стороны других редакторов. Ньюсмейкер Задачи: Искать актуальные и свежие новости по тематике S.T.A.L.K.E.R. про которые еще не сообщалось на наших ресурсах. Составлять из исходной информации полноценный текст для дальнейшей публикации. Адаптировать сложную техническую информацию для понимания сути простым, рядовым читателем. Требования: Желание помогать сайту. Грамотность, умение составлять новости. Оперативность в поиске новостей. Финальная работа должна быть готова к публикации без необходимости основательных правок и доработок со стороны других редакторов. Топик-стартер Задачи: Создавать грамотные темы на сайте с дальнейшей поддержкой (следить за порядком в теме, обновлять и дополнять шапку актуальной информацией). Темы создавать либо по собственной инициативе, либо по запросу от редакторов сайта. Требования: Уметь делать красивые и грамотные темы на форуме. Умение пользоваться редактором сообщений на форуме. Грамотность. Желание помогать сайту. Художник Задачи: Разработка превью для роликов на youtube-канале AP-PRO. Разработка прочих графических работ, требуемых для ресурсов AP-PRO. Требования: Умение работать в любом графическом редакторе или софте для создания требуемых изображений. От нас: Указание авторства с ссылками на официальный ресурс художника. Композитор Задачи: Написание собственной музыки для роликов на youtube-канале AP-PRO. Требования: Умение создавать музыкальные композиции. От нас: Указание авторства с ссылками на официальный ресурс композитора. Общие требования для отправки своей кандидатуры: 1) Обязательно иметь примеры работы и портфолио уже к моменту отправки заявки. 2) Отправлять заявки на почту - wolfstalker@ap-pro.ru 3) Желание работать на полном энтузиазме
  8. 3 балла
    Хотелось бы верить, да лучше не стоит. Правильный подход - ничего не ждать от игры. Тогда на выходе не будет разочарования и может быть даже сыграешь в хорошую игру. Если сделают по уровню исполнения как ЗП (естественно, с современной графикой и новыми особенностями за счёт движка) - уже буду удовлетворён.
  9. 3 балла
    Для меня это всё слова на ветер, которые бросают с 15 мая 2018 года. При чём слова и заявления эти слишком самонадеянные, как по мне (завышенные ожидания от игроков они уже 100% получат к релизу). Но наверняка всё можно будет сказать только на релизе и только тогда можно будет хвалить или ругать. P.S. Также стоит помнить, что «идеала» не существует.
  10. 3 балла
    Тревожно это как-то, на самом деле. В прошлый раз разрабы тоже тонну грандиозных планов себе ставили.
  11. 3 балла
    Закат [LWO] Вылазка [LWO] Электра [LWO]
  12. 2 балла
    Автор: r_populik Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003 Данная модификация заменяет все стандартные модели оружия на модели HQ качества, а также добавляет совершенно новые модели оружия.
  13. 2 балла
    В корневой папке SDK по пути sources\intro_textures\intro_example_1.psd.
  14. 2 балла
    svi_042 Просто не успель настроиться, а тут финал. Удачи в разработке.
  15. 2 балла
    Отчего такое оскорбление, не игравши ни секунды? Тогда создай свой мод, под названием "Не бред".
  16. 2 балла
    Враки-каки, всего полчаса. Не играл, но категорически осуждаю, а?
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Когда нить так объявят о выходе Край изумрудной Зари! Дополнено 0 минут спустя Поскорей бы)
  19. 2 балла
    Люблю, когда разработчики отходят от вселенной сталкера и делают на движке x-ray что-то абсолютно новое. Venom не играл, поэтому сравнить не получится, но заценю, что есть. С релизом!
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Аннотация: Как можно выжить, оказавшись почти в центре Зоны, в Припяти, практически без снаряжения и не зная ничего об этой самой Зоне? А если выживешь, что делать дальше? Вот и Варяг не знал, однако судьба раскинула свои карты так, что скучать не придётся. Зона тоже составила карты, и готова разразиться ключевыми в ее истории событиями. И только легендарные сталкеры осмелятся сыграть в пасьянс на выживание… Но будет ли в этой игре победитель? Пасьянс в колыбели Зоны.pdf
  22. 2 балла
    Если мой мод никогда и не выйдет, то хотя бы вышел тот, в котором я поучаствовал :). С релизом!
  23. 2 балла
    Лишь бы не дно. Припекающая политота в трейлере сделала звоночек.
  24. 2 балла
    Делать Compile → Build следует только в том случае, если нужно скомпилировать геометрию уровня! Если это сделать ещё раз, папка с уровнем будет очищена, и тогда всё придётся компилировать заново. Отсюда и все вытекающие последствия с сеткой и спавном, которые не компилируются. Для начала надо будет снова собрать геометрию, чтобы, в свою очередь, собрать АИ-сетку! Ещё раз по порядку: если у вас скомпилирована геометрия и нужно вносить правки только в спавн и в АИ - делать нужно исключительно Compile → Make Game и Compile → Make AI-map (тут порядок не важен). Далее, если собрана геометрия (в папке с уровнем есть build.cform), нужно скомпилировать АИ-сетку - tool_compile_xrAI.cmd. После этого уже можно начать компилировать спавн - tool_create_spawn.cmd. Локация должна быть зарегистрирована в конфигах. Если есть скомпилированный уровень, который надо декомпилировать, то для дальнейшей компиляции АИ-сетки на нём в любом случае придётся компилировать геометрию, поскольку в релизные версии уровней не кладут файл build.cform!
  25. 2 балла
    Прекрасно это понимаю. Даже сейчас, мы с сценаристом очень много что меняем и переделываем. У нас большое внимание уделяется деталям, которые и создают в совокупности атмосферу. Так как, скорее всего, крупным мод не выйдет, мы решили, что лучше как можно лучше проработать его наполнение. Продолжительность будет не большая, но зато насыщенная, как мне кажется... Так же сценарист помогает мне с записями, которые будут в моде и скажу так, пишет он шикарно...
  26. 2 балла
    И кнопку бега держать постоянно не надо?!?? Дополнено 6 минуты спустя Проще дополнение поставить из шапки темы и не замарачиваться с аккумуляторами.
  27. 2 балла
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    cari0us На самой ранней и черновой стадии. Но например, вступление к бандитам уже детально продумано и органично вплетено в игровые события. Сначала пишется общая ветка, то бишь ветка одиночки, которая затрагивает все локации, но при этом с технически независимыми друг от друга квестовыми ветками, которые можно проходить опционально. Пока она написана на 15 процентов. Далее уже идут ветки для группировок. Не хватает рук, одновременно делать локации и писать сценарий — банально сложно из-за постоянной сосредоточенности в работе над локациях. Не проблема. Мод выйдет тогда, когда будет полностью готов. От того, что он выйдет быстрее и раньше, и при этом с меньшим количеством задуманного контента, никому лучше не станет. Поэтому релиз нескоро. Точно не в следующем году. Естественно, после сбора платформы со всеми готовыми локациями, движком и оружейной базой (Shoker 3.0 все ещё не вышел, отрадно), хотя, скорее всего, что-то будет разрабатываться на первых локациях по мере возможностей. Дополнено 21 минуты спустя Старые варианты нескольких локаций нашего мода. Когда-нибудь, наверное, сольём в сеть.
  30. 2 балла
    с версии 1.5.04 уже все проходилось и без особых вылетов, даже на 1.5.03
  31. 2 балла
    Особенно радуют локации, которые "вылечили" от этих крымских гор. И почему только никто этого раньше не сделал, видимо, скалы в Чернобыле никому не кажутся странными.
  32. 1 балл
    Дата выхода (демо-версия): TBD
  33. 1 балл
    Дамы и господа! Вашему вниманию - патч моего личного изготовления. Исправлено/изменено: Ночное виденье; Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет; Ассортимент торговца слегка; Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/; Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки; Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать. Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично. А то там была схема апгредов от автомата "Абакан". Прицелы. Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата. При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично. Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено. Что не может не радовать. Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_ scvoz_son.7z UPD: Еще такая штука: там прикручен AtmosFear. И там есть Выбросы, кислотные/радиоактивные дожди/Пси-штормы. Так вот, пси-шторм убивает всех вольных сталкеров в Прачечной. Прямо сквозь стены. Не знаю, баг это или фича. На сюжет мода это не влияет, сюжетные НПС не гибнут. Короче, я эти Пси-штормы у себя отключил. А игроки пусть сами решают. Там есть настройки AtmosFear в главном меню игры. UPD № 2: Это не мод в полном смысле, а такой "пробник". Одна локация, короткий линейный сюжет. Много огрехов в балансе. Бета-тест типа. Тем не менее, вполне играбельный и бодрый ( с моими правками). В основном - пострелялки. Любите пострелять в Припяти - вам сюда. Все новые и необычные механики работают. Я таких механик, кстати, больше нигде не видел. Круто сделано. Авторы мода - очень талантливые люди. Жаль, что проект заброшен. К игре хотя бы один раз рекомендую. UPD №3: в мою сборку закралась досадная опечатка в одном файле конфигурации. Для исправления этой ошибки - патч. Открыть архив, накатить поверх моей сборки с заменой пары файлов. Патч для сборки от Чудика
  34. 1 балл
    Разве? У меня только что вполне собрался.
  35. 1 балл
    Winzor Верните предыдущие версии файлов локации переименовав файлы *.~level и *.~part в *.level и *.part соответственно.
  36. 1 балл
    Босс да что такое? Вам уже ответили, просите их у авторов АРЕИ. Либо ищите исходники движка в интернете, если их кто-то выложил. В любом случае, без исходников вам не удастся ничего сделать!
  37. 1 балл
    Viking 2013 определённо. Хотя, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя в бочке мёда. Например, вариативность в квесте "Маленькая страна" сломана, и лучше бы этот квест был сугубо линейным, а именно: мирно разрешить конфликт военных и анархистов. Также не был доделан квест "Новая жизнь" с прапорщиком, и в целом на АС наблюдаются недоделки. Ещё я не обнаружил на Радаре боевика Пророка Санбоя. Его просто нигде не было, а маскировка под агента Главного Учёного не увенчалась успехом. Тоже недоработанный момент, который подпортил общее впечатление. То есть, старался за прохождение выполнить как можно больше квестов, но не все из них удастся игроку получить. Запомнился и такой странный момент, который наложился на мою невнимательность. Когда на стадионе в Припяти находим микросхему, задание засчитывается как выполненное не при подборе микросхемы в рюкзак, а при исследовании ямы! В итоге, я проворонил контейнер с микросхемой, и в бункере под ЧАЭС в самый нужный момент её у меня не оказалось. Обидно, я-то думал, что она, возможно, не реализована как предмет, но нет. Переиграл - контейнер на месте, действительно проглядел. ЧАЭС снова не захотелось проходить, поэтому установил спавнер и заполучил микросхему уже в бункере. Вот так бывает, играл без правок и читов, а всё равно схитрил! А теперь коротко, чем меня зацепил сюжет Золотого Шара: На момент 2020 года уже не новая, но всё-таки отлично реализованная концепция недавно зародившейся Зоны, в которую только-только начинают проникать будущие сталкеры; Квесты на Кордоне: совершенно новые игровые впечатления от Зоны, а также хорошо показанное становление Жекана в качестве разведчика-сталкера. Первый побег из лап неприятеля, первый мутант, первый артефакт, готовка еды на костре. Сталкерами не рождаются, ими становятся; Сюжет мода предшествует событиям оригинальной трилогии, хотя отхождение от канонов тоже присутствует. Игроку предоставляется возможность увидеть, как развивалась Зона, кем были включены мозг-излучатель в X-16 и антенны на Радаре, как зародились сталкерские группировки, а также узнать, что предшествовало Второму взрыву; Интересно браться даже за побочные квесты, поскольку в них рассказаны удивительные истории из жизни Зоны. Вообще, отклоняться от основных заданий в ЗШ - нужно.
  38. 1 балл
    Да, лучше пробовать чисто GUNSLINGER, максимум SWTC накатить и Absolute Nature(но не Atmosfear, там одна интересная механика из-за этого ломается)
  39. 1 балл
    Интересный эксперимент. Надо будет посмотреть, что в итоге получилось.
  40. 1 балл
    Рекомендую проходить на статичном, вылетов не было. Автор молодец.?
  41. 1 балл
    Я прошел мод. Кровью и потом, как говоритя. Это просто была жесть. Ничего лишнего не ставил, только фикс, но вылет за вылетом взбесили. Все минусы, котоыре я встретил , под спойлером .
  42. 1 балл
    Новая модель ПСО для калибра 9х39. Благодарность за модель Виктору Салмину.
  43. 1 балл
    Они же в курсе, что потолок вверху, да? Просто как бы не перепутали то что нужно пробить. Вобще конечно такие заявления делать нельзя. Не вижу смысла по ряду причин. 1. Это генерирует эффект завышенных ожидании, что 100% ведет к разочарованию. Играю в игры еще со времен денди и понял, что когда от игры не ждешь слишком много, а просто хочешь увидеть продолжение, то неожиданные фичи дают тот самый эффект ВАУ. А когда надумаешь себе кучу всего и уже почему то уверен, что в игре это будет, то даже если вышел не плохой проэкт - приходит разочарование. С точки зрения разраба - это безграмотный ход во всем смыслах. 2. Если хотите повысить интерес к игре, так дайте информацию. Например какую нить мелочь из игровых механик. Это будет более правильно чем сухо кричать мы лучше всех, но даже трейлер склепали уже из вышедших картинок и не показали ни секунды геймплея. 3. Печальный опыт первой части, олицетворяющей фразу: "На словах ты Лев Толстой, а на деле..." Вобще я скептически отношусь ко 2 части. Я как и все в захлеб играл Тени Чернобыля, даже читал книги некоторые и люблю гнетущую атмосферу сталкера, потому собственно и сижу тут с 2011 года, но логика не дает мне имея то что они показали, верить в выход шедевра.
  44. 1 балл
    Спасибо всем огромное! всё получилось.
  45. 1 балл
    molodoy_chelovek Это потому, что АИ-сетка и геймграф связаны при помощи таблицы cross_table, которая строиться на базе графпоинтов локаций (это узлы геймграфа), а значит изменения в АИ-сетке или конфигурации графпоинтов будет требовать перекомпиляцию как сетки, так и спавна.
  46. 1 балл
    AziatkaVictor Как по-мне, в итоге у вас получиться отличный образчик так называемого скрупульозного модмейкинга. Так, что желаю вам терпения и отзывчивой публики?
  47. 1 балл
    После завтрака Тиен стала чувствовать себя немного лучше. Конечно, ей бы сейчас не повредила чашка кофе. Но достать его здесь было проблематично. Она, не торопясь, шла вдоль стены медблока, всматриваясь в траву, в надежде найти что-нибудь необычное. И вскоре ее старания были вознаграждены. Между стеной медблока и стеной базы, на повороте в глухую подворотню, она заметила след ботинка. Может быть Тиен и прошла мимо, но уж больно подозрительным ей показался пучок травы, которым был прикрыт след. Она вытащила КПК и написала своим - "нашла подозрительный след на стене".
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    NiceDreamer Да я бы и слова не сказал, если бы бег сделали нормальный. А то определённо скотч заканчавается. Теперь любимый мазоль на мизинце. ?А стволов нуль. По одному добавляют, раз в полгода! Восхищаемся дальше.? Тема обсуждения по гансу уже умерла на аппро. Это нормально по вашему? Дополнено 20 минуты спустя Содрагон Ну вот видишь "крутой" чувак. Люди могут объяснить достоинства ганса. А тебе лишь бы пукнуть погромче. Я не пойму, к чему был твой камент!? Ты объясни мне тупому. Мне нравится как сделали суицид. КПК мне не нравится, что открывается не во весь экран сразу. Гранаты - не важно в игре. Приём аптечек и антирадов в экзе - отличная фишка. От бега я в ступоре. А бег всю игру нужен. Стволов мало. Реализуют бег нормально и КПК чтобы открывался сразу навесь экран - будет зачётно. И не нужно писать - сделай сам лучше. Пусть каждый занимается тем, что ему по душе. Короче, ожиданий от выхода мода было больше. За сим откланяюсь, от обсуждения достоинств и недостатков. Тут вроде прохождение обсуждаем. Дополнено 32 минуты спустя Я не спорю. Но если игроки не будут высказывать, то что им не нравится в этой работе ( а будут только подошвы лизать), то откуда разработчик узнает про недостатки? Что-то проигнорирует, а что-то переделает. Он художник, ему видней что нужно поправить. Один он знает, что он хочет видеть в финале. Тут подправить, там шлифануть, и будет конфэтка. У разраба руки из правильного места растут.?
  50. 1 балл
    С этим трудно спорить. Ловил себя не раз на мысли, что многому GSC стоило бы поучиться у Жекана. Зона в моде ближе к варианту братьев Стругацких, а ГГ - действительно разведчик и исследователь, а не Рэмбо, на своём пути к Центру Зоны выносящий всех и вся) В любом случае, бросать прохождение не собираюсь. Мод стоит того, чтобы пройти его полностью.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования